Juegos para el vuelo sin fin. Verano sin fin: secretos, personajes

Las novelas visuales son un género bastante popular. juegos de computadora, sin embargo, entre un estrecho círculo de fans. El hecho es que estos proyectos se diferencian del resto en que aquí no es necesario realizar ninguna acción. Básicamente, solo estás viendo una escena que te cuenta la historia de tu personaje. Pero al mismo tiempo, estás teniendo conversaciones con otros personajes, y lo que digas determinará cómo se desarrolla la historia. En la mayoría de los casos, las novelas visuales están lejos de tener un final; por ejemplo, en el proyecto doméstico "Verano sin fin", el pasaje puede terminar con trece opciones diferentes. Y cuál será tu final: depende solo de cómo construirás relaciones en el campo pionero soviético, donde el destino te arrojará. En la historia, vas en un autobús de negocios, pero te duermes y te despiertas frente a las puertas de un campamento de verano. Hay bastantes personalidades diferentes con las que entablarás relaciones.

eslava

Puede comenzar el recorrido en el juego "Endless Summer" con cualquiera de los personajes disponibles, pero al mismo tiempo debe comprender que puede lograr uno u otro final solo con la ayuda de acciones precisas y respuestas específicas a las preguntas correctas. el diálogo y la construcción de relaciones competentes. Naturalmente, en cualquier caso, habrá al menos algún tipo de final, pero si quieres un buen final con un personaje que te resulte interesante, tendrás que intentarlo. Si gana a Slavya, eventualmente tendrá que explicarle que vino de otra época: se quedó dormido en un autobús en el invierno a la edad de treinta años y se despertó en un campamento de verano a la edad de veinte. Pero Slavya no te creerá, por lo que tendrás que subir al autobús e irte a casa, lo que provocará que te quedes dormido. Pero despierta en tu apartamento, te das cuenta de que tu vida no es tan mala y sigues viviendo en paz hasta que un buen día conoces a una chica muy parecida a Slavya. En el final malo, todo sucede exactamente igual, solo Slavya te cree, pero de camino a su casa te quedas dormido, te despiertas en tu apartamento y vives tu vida, sin conocer nunca a Slavya ni a nadie como ella. Como puede ver, en el juego "Endless Summer", el pasaje puede llevarlo a una variedad de finales.

Semillas finales

Por separado, vale la pena considerar un recorrido en el juego "Endless Summer", en el que Semyon no podrá (intencional o accidentalmente) iniciar una relación con ninguna de las chicas. Pero incluso entonces, hay finales buenos y malos. En la primera opción, cuando necesitas salir del campamento, pero te niegas, una voz te llama desde el bosque, que promete la salvación. Sin escucharlo, te subes al autobús, te quedas dormido, después de lo cual comienza la vida ordinaria, que, sin embargo, insinúa los procesos cíclicos: vuelves a ir a la reunión de graduados, lo que significa una repetición de la historia con el campamento ( claro, antes de que el extraño te borre la memoria). Pero, ¿y el final malo? Es bastante extraño, ya que para obtenerlo debes seguir la voz del bosque, hablar con la criatura en los arbustos y desmayarte. En realidad, en este punto finaliza el pasaje del juego "Endless Summer", que dio pie a mucha discusión.

Alicia

El paso del juego "Endless Summer", por supuesto, no se limita a dos líneas de eventos. Después de todo, hay suficientes chicas en el campamento que Semyon puede conocer. Por ejemplo, Alicia. Aunque esta es una opción bastante difícil. El caso es que es amiga de Lena, que es superior a Alice en todo. Por lo tanto, no cree hasta el final que Semyon pueda amarla. ¿Qué sucede en un buen final? Alice lleva a Semyon a una casa donde beben y Alice espera que el alcohol afloje la lengua de Semyon. Pero como resultado, beben demasiado y todo termina teniendo sexo, después de lo cual van a pie al centro regional, ya que todos se fueron sin ellos. Como resultado, Semyon le confiesa su amor a Alice, toman un autobús que pasa y se quedan dormidos allí. Después de eso, Semyon se despierta y, mientras los recuerdos aún están frescos, cambia su vida: aprende a tocar la guitarra, reúne un grupo y viaja con conciertos, en uno de los cuales conoce a una chica que se parece a Alice. El final malo es diferente en que Semyon no le confiesa su amor a Alice, por lo que se despierta en vida real sin nada y no conoce a una chica en ningún concierto. Estos son los giros que te pueden arrojar en el recorrido del juego "Endless Summer". El esquema es bastante confuso, pero si piensas lógicamente, puedes llegar al final deseado.

El final alternativo de Alice

En el caso de Alice, también hay un final alternativo: aquí, a Semyon no le va muy bien con el grupo, por lo que tienes que cambiar constantemente a sus miembros. Y un buen día, organiza una reunión con un nuevo guitarrista, que resulta ser Alice - ella también recuerda muy bien lo que pasó en el "sueño" del campamento, por lo que de inmediato se lanza a tus brazos - y termina en el juego. Tutorial "Verano sin fin". Alice se queda contigo, pero ese no es el final de la historia.

Los finales de Lena

Lena es un personaje para el que también hay un tutorial en el juego "Endless Summer". Su esquema no es menos confuso que en casos anteriores. Un buen final sorprende a muchos, ya que Lena y Semyon se quedan en el campamento cuando todos se van, hacen el amor, después de lo cual Semyon se despierta. Resulta que fue un sueño. Después de eso, abandonan el campamento, cada uno viviendo su propia vida, pero luego se reencuentran, se casan, tienen hijos y viven como seres humanos. Final extremadamente tranquilo. Sobre todo si lo comparas con lo que te espera en un mal final. Después de todo, Semyon peleará con Lena por Alice y antes de abandonar el campamento tendrá que esperar mucho tiempo a la niña. Al regresar a la casa, encontrará que Lena se ha abierto las venas. Ella muere en los brazos del protagonista, después de lo cual él sube al autobús, se queda dormido allí y, al despertarse en su apartamento, se corta las venas. Este final es el más aterrador de todos en el juego Endless Summer. La mina, cuyo paso afectará en gran medida el final con Lena, es punto importante, y si no quieres tal tragedia, lee atentamente los diálogos.

Uliana

Como ya entendiste, la mina afecta significativamente el resultado del juego Endless Summer. El pasaje puede cambiar muy bruscamente su dirección exactamente allí, así que ten cuidado incluso si juegas en el carril de Illyana. ¿Por qué incluso? El caso es que Ulyana es una niña pequeña con la que solo puedes entablar amistad. Es una bromista increíble y tendrás el honor de ayudarla en sus diversiones. Como resultado, su siguiente truco termina con el hecho de que los pioneros se ríen de ella y ella huye al bosque llorando. Semyon la tranquiliza, después de lo cual comienza su amistad más fuerte. Se quedan dormidos juntos mientras ven la televisión, por lo que son castigados. Y si defiendes a Ulyana, entonces te espera un buen final. Al despertar en el mundo real, Semyon se recuperará en la universidad, donde conocerá a la adulta Ulyana, que acaba de ingresar al primer año. El mal final es causado por la negativa a ayudar y simpatizar con Illyana: volverás al mundo real, pero nada cambiará. Entonces, estas son las líneas principales que están disponibles para ti en el juego Endless Summer. Sin embargo, pasar todos los finales te da acceso a un nuevo personaje: Miku.

la trama de miku

Si has desbloqueado todos los finales en Endless Summer, entonces te espera una loca aventura. Esta línea será muy diferente al resto, porque aquí participarás en una verdadera película de terror que, por supuesto, resultará ser tu sueño. Aquí solo hay un final feliz donde Semyon se queda con Miku y viven felices para siempre. Pero esto no termina ahí en el recorrido del juego "Endless Summer". Slavya y las otras chicas fueron solo los personajes iniciales que te llevaron a Miku, y después de vencerla, tienes acceso a Yulia.

finales finales

Julia es el personaje más inusual del juego, ya que tiene orejas de gato, se comporta como un pequeño animal parlante, nadie puede verla. Con todo, este es otro misterio del campamento que te permite acercarte a desentrañar por completo todos los secretos. Afortunadamente, no hay finales malos; ambas opciones serán buenas a su manera. En el primero de ellos tendrás que indagar en la esencia misma de este lugar, comunicarte con todos los pioneros (son tus "sombras") que han estado aquí antes que tú. Y también con la criatura principal, que es algo así como el cerebro de este misterioso lugar. Como resultado, te despertarás en tu cama y, a tu lado, estará una de las chicas del campamento; para esto, deberás tomar una decisión más. No recordarás nada del campamento, pero tampoco volverás al mundo real, y permanecerás en un sueño feliz.

verdadero final

El único final que te da la oportunidad de volver a la realidad directamente desde el campamento es el segundo final de Yulia. Negándose a regresar al campamento, donde lo estaría esperando un encuentro con las sombras y el "cerebro", Semyon va a la ciudad, pero un autobús lo alcanza, donde se queda dormido. Se despierta por un golpe en la puerta, detrás de la cual están todas las chicas del campamento. Resulta que todos estaban en este sueño, pero pudieron escapar con la ayuda de Semyon.

La novela visual Endless Summer consiste no solo en bellas imágenes veraniegas y excelente música, sino que también ofrece al jugador más de una docena de resultados a la vez. Hay casi 13 finales en el juego, y la capacidad de descargar varias modificaciones personalizadas hace que el juego sea aún más divertido y, de hecho, es realmente interminable.

Todos los eventos del juego son constantes y no aleatorios, es decir, todo lo que sucede depende completamente de la elección del jugador. Hay cuatro finales "típicos" en el juego: Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Para obtenerlos, debe ganar puntos y tienen dos versiones: buena y mala. Además, si al final Semyon no se "acercó" a nadie en particular, entonces hay un quinto final: Semyon, también con dos versiones. Después de pasar cualquier final, es posible obtener un final con Miku, y después pasar los cinco posibles buenos finales y el final, Miku tiene la oportunidad de completar completamente el juego, con dos opciones para el final, donde todo depende solo de la elección al final.

Abajo encontrarás tutorial completo todas las rutas del Verano Eterno. Se omiten algunas opciones menores (puede hacer cualquiera si no se especifica ninguna opción). Durante el juego, ganas "puntos" de paso condicionales, es decir, "puntos" de la relación de los personajes con el jugador. Entre paréntesis, se indica el número de puntos otorgados por cada elección. Si se obtienen más de 6 puntos, en el quinto día será posible elegir a favor del personaje y, como resultado, al final del juego, se obtendrá el final con este personaje: bueno o malo, dependiendo de si se anotan más de 9 puntos al final del juego o no.

También puede ver el tutorial en una versión gráfica, en una imagen: simplemente haga clic en el enlace!


2. Responder. (1)


5. Tome las llaves / No toque.


8. Ve a por las cartas con Slavya. (1)
9. No discutas con Alice.
10. Cualquier resultado en el torneo, luego diríjase a la parada de autobús. (1)



14. Ayuda a Slava. (1)
15. Huye. (1)
16. Las elecciones en el mapa no son importantes.


19. No preguntes. (1)

21. Come una manzana / No comas.
22. Fui con Slavya.
23. Las elecciones en el mapa no son importantes.
24. Ve con Slavya. (1)
25. Todo gracias a la ayuda de las chicas. (1)
26. Las elecciones en el mapa no son importantes.
27. Tratar de arrebatarle el libro a Alice / No hacer nada.
28. No hagas nada, solo siéntate.
29. Intenta encontrar a Slavya. (Opción crítica para Slavi)
30. Quiero llevar comida para Slavya. (1)
31. No tengo nada que justificarte. (1)

1. Sí, iré contigo / No, me quedaré aquí.

3. Corre tras él / No hagas nada.
4. Trate de quitarle la chuleta / No haga nada.
5. Tome las llaves / No toque.
6. Elogie el libro. (1)
7. Tarjeta: Ir a almorzar / No ir a almorzar.

9. No discutas con Alice. (1)
10. Pierde ante Lena, ve al campo de fútbol. (1)
11. Lo siento, pero ya he acordado con Lena. (1)
12. Está bien, iré. (1)
13. ¿Cuál es la diferencia? Debemos seguir buscando respuestas.
14. Quizás ayude a Slava / Creo que ayudaré a los muchachos a construir robots gigantes / Está bien, ayudaré al club deportivo.
15. Escape / Quédese y ayude a Ulyanka a limpiar.
16. Las elecciones en el mapa no son importantes.
17. Creo que te quedaría genial. (1)
18. ¿Comiste demasiados dulces robados? / ¿Te envenenaron en el comedor?

20. Dale carbón a Alice / No le des carbón.
21. Come una manzana / No comas.
22. Fui con Lena y no le dije al consejero que fueron a buscar a Shurik. (2+1)
23. Las elecciones en el mapa no son importantes.
24. Ve con Lena. (1)


27. Trate de averiguar sobre qué están discutiendo Alice y Lena. (Elección crítica para Lena)
28. Ayuda a Alicia. (1)

1. Sí, iré contigo / No, me quedaré aquí.
2. No le contestes / Contesta.
3. Corre tras él / No hagas nada.
4. Intenta quitar la chuleta. (1)
5. Tome las llaves / No toque.
6. Elogie el libro / No diga nada.
7. Tarjeta: Ir a almorzar. (1)
8. Ir a por cartas con Slavya / Ir solo.
9. Discute con Alice / No discutas con Alice.
10. Pierde cartas ante Ulyana y sube al escenario. (1)
11. Lo siento, pero ya estuve de acuerdo con Lena / Está bien, espera un minuto.
12. Ya sabes, Olga Dmitrievna me pidió que la ayudara por la noche.
13. ¿Cuál es la diferencia? Debemos seguir buscando respuestas.
14. Ayuda al club deportivo. (1)
15. Quédate y ayúdala a limpiar. (1)
16. Las elecciones en el mapa no son importantes.
17. Creo que te quedaría genial / Sí, así.
18. ¿Te envenenaron en el comedor? (1)
19. Preguntar qué es / No preguntar.
20. Dale carbón a Alice / No le des carbón.
21. Come una manzana / No comas.
22. Fui con Ulyana.
23. Tarjeta: Tazas, luego "Rechazar". (1)
24. Ve con Lena / Ve con Slavya.
25. Sí, lo intenté / Todo gracias a la ayuda de las chicas.
26. Tratar de arrebatarle el libro a Alice / No hacer nada.
27. No hagas nada, simplemente siéntate.
28. Ve a Ulyana. (Elección crítica para Ulyana)
29. Trate de detenerse con palabras. (1)
30. Todo esto es mi culpa. (2)

1. Sí, iré contigo / No, me quedaré aquí.
2. No le respondas / contestes.
3. No hagas nada. (1)
4. Trate de quitarle la chuleta / No haga nada.
5. Tome las llaves / No toque.
6. Elogie el libro / No diga nada.
7. Tarjeta: Ir a almorzar / No ir a almorzar.
8. Ir a por cartas con Slavya / Ir solo.
9. Discute con Alicia. (2)
10. Gana el torneo. (2)
11. Lo siento, pero ya estuve de acuerdo con Lena / Está bien, espera un minuto.
12. Ya sabes, Olga Dmitrievna me pidió que la ayudara por la noche.
13. Vale la pena ir a ver. (1)
14. Está bien, iré. (1)
15. Escape/Quédese y ayude a Ulyanka a limpiar.
16. Inventa otra excusa. (1)
17. Las elecciones en el mapa no son importantes.
18. Creo que te quedaría genial / Sí, así.
19. ¿Has comido demasiados dulces robados? / ¿Te envenenaron en el comedor?
20. Pregunta qué es / No preguntes.
21. Dale a Alice el carbón. (1)
22. Come una manzana / No comas.
23. Ve con Alicia.
24. Las elecciones en el mapa no son importantes.
25. Ve con Lena / Ve con Slavya.
26. Sí, lo intenté / Todo gracias a la ayuda de las chicas.
27. No hagas nada. (1)
28. Trate de averiguar sobre qué están discutiendo Alice y Lena. (Elección crítica para Alice)

Principal (semión):

1. No hagas nada, solo siéntate (día 5, caminata)
2. No hacer nada (día 5, caminata).
Bueno / malo: no sigas la voz / sigue la voz

Miku (Solo opciones críticas, el resto no son importantes, solo se desbloquean después de cualquier ruta de Maine):

1. No, me quedaré aquí (prólogo, principio mismo).
2. Retirar las llaves (final del primer día).
3. Ve solo por las cartas.
4. Ve a la parada de autobús (busca a Shurik), luego "Acepto" (ayuda a Miku con la canción).
5. No comer (manzana).
6. Ir solo (en busca de Shurik por la noche).

SEAD (Se abre solo después de pasar todos los finales buenos, Miku y ruta principal):

1. Iré contigo (en el prólogo).
2. No tomar las llaves (final del primer día).
3. Al tercer día, quédate solo en el baile.
4. Come una manzana.
5. Ir solo (en busca de Shurik por la noche).

Terminación del harén:

Vistas: 2504 / Fecha: 16-03-2018 / Versión:

Uno de los géneros más populares en el mundo de los juegos de computadora entre un círculo reducido de fanáticos es la novela visual. Un matiz importante, que juega un papel importante en la distinción de este género de los demás, es que no es necesario realizar ninguna acción. Ante ti se abre la historia del personaje, que consiste en recortar fotogramas.

Tu tarea es tener conversaciones con otros personajes y, a partir de ahí, la historia se desarrollará en una dirección especial. A menudo, el final no es el único, sino que tiene varias opciones. Depende de ti cómo terminará tu historia, cómo construirás relaciones con varios personajes.

Trama

Como personaje principal, se elige a un joven Semyon, que va en autobús a una reunión de graduados. Tiene lugar en invierno y durante el viaje el chico se queda dormido. Sí, tan fuerte que pasa su parada y se despierta solo cuando el conductor lo llama. Al bajar del autobús, se da cuenta de que estaba a las puertas del campamento "Sovenok", donde descansan los pioneros, y lo más importante, que el verano está en el patio. tu en la cara hombre joven Pasa una semana inolvidable comunicándote con los habitantes del campamento. El resultado de este pasatiempo depende de la construcción de relaciones con los pioneros.

Como se Juega

El diseño de las novelas de texto, por regla general, se adhiere a un estilo: las imágenes se muestran en el fondo y las inscripciones en el frente. Las inscripciones muestran lo que sucede en el evento y hablan de los personajes. Se requiere que el jugador lea los diálogos y elija la respuesta o el curso de acción que, en su opinión, sea más apropiado. La elección se realiza en una ventana especial que aparece en la pantalla.

Personajes principales

Debido a la gran cantidad de personajes, el juego tiene muchos finales.

eslava

Esta es una chica amable y hermosa, cuya apariencia corresponde a su nombre. En el campamento, ayuda activamente al consejero y todos los trabajadores confían en ella. Entre sus preferencias están los bordados y tejidos, lo que indica un carácter equilibrado. Sin embargo, a pesar de esto, la niña está muy relajada y no se avergüenza en absoluto del personaje principal.

lena

chica bajita con púrpura cabello. Muy modesto y no le gusta la atención ajena. Le encanta leer libros. Sin embargo, a pesar de esto, dependiendo de la situación, puede reunir fuerzas y mostrar compostura y moderación. La niña se enamora del personaje principal, por lo que la timidez con él es más pronunciada.

Uliana

Un pequeño travieso que aparenta 12 años gracias a su pelo rojo recogido en coletas. Siempre está alegre y disfruta de la vida. El carácter inquieto la persigue, por lo que siempre encontrará algo que hacer. Debido a la inmediatez infantil, no puede calcular sus acciones por adelantado. Numerosas bromas de todos los habitantes del campamento no permiten que la niña se haga amiga de ellos. Pero nadie se ofende con ella y todo se le perdona.

Alicia

Gracias a sus acciones, ganó la caracterización de un hooligan. Ella no quiere vivir según las reglas y se divierte burlándose de la gente. Pero si profundizas, puedes ver que esto es solo una máscara, y en su alma es tímida e inexperta en asuntos amorosos. La niña es selectiva en la elección de amigos, por lo que no entablará relaciones con aquellos que no le agradan a primera vista.

Mikú

Un dulce hablador que puede hablar con cualquiera. Su apariencia es muy atractiva, y la característica principal se considera pelo largo color inusual Es una persona muy alegre y jovial que comparte lo positivo con los demás. Sin embargo, no se puede decir que tenga muchos amigos.

julia

Una niña gato que intenta no comunicarse con los residentes del campamento, pero a veces les roba comida y varios artículos. Este nombre le fue dado por Semyon, con quien prefiere comunicarse. Esta chica es una neko que escapó de un biolaboratorio secreto y prefiere la vida en el bosque.

Viola

Ella es trabajadora de campamento y enfermera profesional. Esta es una mujer de mediana edad con ojos de diferentes colores. Este personaje casi no tiene diálogo.

Zhenia

Un "nerd" que prefiere pasar tiempo en bibliotecas en lugar de comunicarse con la gente. En viene el contacto se enciende intensa y rápidamente cuando se comunica, considerando que los demás no son muy inteligentes.

Olga Dmítrievna

Es un líder de campamento. En la primera reunión, Semyon la describió como una chica de unos veinticinco años con hermosos ojos verdes y cabello castaño. Es en su casa donde vive Semyon.

Pionero

Exteriormente, se parece a Semyon, pero su rostro no se puede ver porque está constantemente oculto. Hay 2 pioneros en el campamento, entre los cuales uno es tranquilo y calmado, y el otro es agresivo y engreído.

Shurik

No es un residente activo del campamento, porque no se comunica mucho con otros personajes. Mayormente ocupado trabajo científico en el círculo de la cibernética.

Electrónica

Un joven sociable y enérgico que no está enamorado de Zhenya. Estudia con Shurik en el círculo de la cibernética.

secretos de paso

Una gran cantidad de opciones para el final de la historia te permitirá abrir el mundo una y otra vez. El juego es tan interesante que es adictivo durante mucho tiempo. Aquí no hay negatividad, y cualquier final será bueno a su manera. No hay ningún secreto especial para pasar el juego, ya que Semyon tendrá que interactuar con seis chicas y, en caso de soledad, todavía habrá 2 finales.

Introducción

En segundo lugar, pido a los modders de aquellos que están locos por las modificaciones y las consideran más canónicas y más importantes que la versión oficial que abandonen esta página después de las primeras. No, de verdad, te lo advertí, no hay lugar para fanfiction y mods de usuario (bueno, casi), y no me regañes por no tomarlos en cuenta, "aunque debí haberlo hecho". Sobre todo porque no los conozco...

Y en tercer lugar, si eres vago, estúpido, terco (subraya según corresponda), y piensas que sin entender la situación hasta el final, puedes señalarle al autor sus errores y qué hacer, ve por los anteriores. No se aplica a aquellos que quieren averiguarlo, porque están interesados; pueden hacer preguntas de interés, esperando una explicación clara. La crítica objetiva es bienvenida.

Entonces, estoy empezando. Se viene un muro de texto!!!

Una pequeña introducción a los métodos que uso:
1) Si hay mucha información que requiere un solo soporte, que no se observa en lo dado, se me ocurre un "postulado": alguna declaración, hecho o valor lógico que realizará la función de este soporte. El postulado se basa en las características del universo en discusión y está asociado con la información basada en él.
2) Los principales valores de una explicación cualitativa: amplitud, integridad y lógica. Amplitud significa que cuanta más información pueda cubrir una explicación, mejor; integridad significa que cuantos menos "agujeros" o "piezas adicionales del rompecabezas" no se expliquen en la información cubierta, mejor (idealmente, no hay ninguno); la lógica significa que las diferentes partes de una explicación en ningún caso deben contradecirse entre sí, y el sistema de hechos en la explicación debe combinarse lo suficiente como para formular una conclusión a partir de ellos.
3) El Postulado Absoluto es el principio "Podemos no saber algo". Y siempre hay un momento y un lugar para pensar en qué es exactamente lo que quizás no sepamos en una situación determinada. Es más, habiendo encontrado lo que quizás no sabemos, podemos montar a caballo y tomarlo como un postulado, convirtiendo lo que no sabemos en lo que necesitamos saber.

¿Qué esta pasando?

Ahora puedes empezar.

Entonces, ¿qué está sucediendo realmente? Inmediatamente, en la frente, introducimos el Primer Postulado, Estados: El campamento y todo lo relacionado con él es cuasi-real, es decir, ocupa una forma intermedia de existencia; como si realmente fuera, pero no en nuestra realidad real. Aquí, más bien, la pregunta no es si el "Owlet" es un sueño, sino qué es exactamente un sueño, qué se puede llamar sueño en general, qué tan real es, y ¿puede considerarse casi real o no? Sigo creyendo que un sueño es menos real que incluso una cuasi-realidad, y aunque alguien no esté de acuerdo conmigo, esta posición es la más ventajosa. En efecto, a pesar de lo absurdo de lo que está sucediendo y de las evidentes inconsistencias ("se trajeron drogas", aunque "el autobús llega solo una semana después"), Semyon siente y comprende todo como si fuera realidad.

Además, basándonos en , podemos formular el estado de Semyon: dado que la acción tiene lugar en una cuasi-realidad, Semyon también es cuasi-real en ella. Además, el Addendum al Primer Postulado: Semyon en todos sus estados es él mismo, es decir, independientemente de las situaciones que le sucedieron, sigue siendo el mismo Semyon. Por lo tanto, la esencia cuasi-material de Semyon reside en el campamento; alma, si quieres. De esto se sigue también que queda una parte realmente real de Semyon, su cuerpo material, que en el momento de la estancia del alma en el campamento está en coma en el mundo real (por cierto, una Adenda más: El mundo de los campamento y el mundo real existen como mundos separados).

¿Por qué Semyon se muda al campamento? Y el diablo lo sabe. Sí, esto es algo que no nos atrevemos a emprender para explicar, porque hay muchas suposiciones de por qué era necesario todo esto, muchos de ellos tienen los mismos derechos a la vida, y casi ninguno explica correctamente, así que después de todo, ¿por qué? Esto se debe a la falta de información sobre lo que le sucedió a Semyon después del final del juego. Por lo tanto, el Segundo Postulado, Obligado: "Los caminos del Señor son inescrutables". Lo presentamos nosotros para no devanarnos inútilmente los sesos sobre algo que tiene muchas soluciones iguales. Sin embargo, si realmente tienes una buena idea en este problema, por favor en los comentarios, pero prepárate para el desacuerdo.

¿Cuándo sucede todo esto? Determinar el tiempo es bastante importante para la explicación. Así que pasemos al análisis.
En Good-Semyon-Root, vemos cómo, de hecho, no le pasa nada a Semyon. El "compañero", como sugirió incorrectamente Semyon, que comentó la "colección", no era otro que el Pionero (aunque también es Semyon, pero de eso hablaremos más adelante), y el anónimo, último con el que habló Semyon antes de la siguiente turno, Yulia, que se desprende de las palabras: "¿Recuerdas lo que te dije?". Después de eso, Semyon pasa al siguiente turno, repitiéndose exactamente al comienzo del juego, lo que es una prueba de la equivalencia del estado de Semyonov en estos momentos. Dado que Pioneer como otro Semyon y Yulia como una parte del subconsciente de Semyonov (más sobre esto más adelante) no pueden existir en la realidad, ya al comienzo del juego, Semyon estaba en un estado casi material; aparentemente, se mudó a él al comienzo del juego, durante el sueño con la opción "Sí, iré contigo" _ "No, me quedaré aquí". Así, también nos deshacemos del "secreto del autobús 410", porque en la cuasi-realidad las leyes de la realidad pueden diferir de la realidad (recordemos, por ejemplo, que el autobús no tenía conductor).
Sabiendo que fue así como se llevó a cabo la transición de Semyon a otra bobina, es posible formar el esquema inicial de los mundos BL: consistirá en el eje principal de la realidad, donde el cuerpo de Semyon duerme en coma y muchos , muchas bobinas, como una uva en una ramita que cuelga de este eje, cuyos extremos se fusionan con el comienzo del cuasi-estado (dormir con la primera opción). Vemos como todos estos turnos son iguales y por lo tanto podemos formular el Tercer Postulado, Temporal: Los eventos de cada uno de los turnos ocurren al mismo tiempo. En otras palabras, para quien pasa por estas bobinas, lo que sucede en ellas sucede simultáneamente, pero por un tiempo total asignado a una rutina (con errores), de lo cual también se desprende que no se puede decir que un cierto bobina era anterior o posterior a alguna otra. Cierto, analizando las características del juego (la presencia de días en las rutas originales y la conciencia del Pionero a partir de la "Historia de un Pionero" de la secuencia de turnos que recorrió), nos vemos obligados a añadir una Adenda al Postulado del Tiempo sobre la desigualdad correspondencia del flujo del tiempo en el campamento y el mundo real, y, quizás, la más extraña circunstancia temporal, consistente en una diferencia significativa en los momentos de envío de Semyon y las niñas al campamento. Por supuesto, si con las chicas de las rutas originales se puede atribuir a su estadía y la de Semyon en diferentes campamentos, entonces con Zhenya de "Historia ..." todo es extremadamente preciso: estaban en el mismo mundo. Por lo tanto, Adición al Postulado TemporalPostulado: La acción en el campo se desarrolla proporcionalmente en el tiempo para un héroe individual, pero no según los momentos de transferencia de diferentes héroes a él. Entonces, por ejemplo, si Nostradamus estuvo entre los pioneros, al no ser un muñeco extra, Semyon podría comunicarse con él, y tendría toda la razón cuando dijo que habló con el verdadero Nostradamus, aunque vivió en un pasado lejano.

Además, muchos se preguntan dónde está pasando todo esto. De lo contrario, ¿qué es "Owlet"? Mi respuesta: "Owlet" es una sección ciclada del continuo espacio-tiempo creado por alguien para algún propósito (recuerde acerca de) con un mecanismo de autosoporte autónomo supervariable que utiliza material inteligente de Universos estacionarios. ¿Qué significa esta ingeniosa redacción? Que en aras de la limitación de este Universo (ciclos de tiempo y espacio cerrado), tiene la oportunidad de copiarse a sí mismo con el cambio de varios detalles (comportamiento de Semyon) un número ilimitado de veces. Esto no contradice nada y lo confirma la jugabilidad.

Bueno, con lo principal, al parecer, resuelto, puedes pasar a partes más detalladas.

Alicia, Slavya, Ulyana

Comenzaré con las rutas de chicas como Slavya, Uliana y Alice, incluido su buen final alternativo, porque son las raíces más simples e incluso diría que ordinarias.

Aquí, en general, ni siquiera necesitas pensar mucho, en todas estas rutas, tanto en las versiones Buenas como en las Malas, todo es completamente normal, sin malentendidos y rupturas de patrones, surge la única pregunta, tal vez, ¿cómo se conecta con qué? está sucediendo en el futuro campamento Semyon. Pero la respuesta es banal: las reglas difieren entre sí, porque los elegidos de Semyon lo influenciaron cada uno a su manera, y entre las versiones Buena y Mala, Semyon hizo lo suficiente para que el elegido lo encontrara conscientemente después de despertar (es Semyon bastante, a su vez los influenció a su manera).

Aquí todo es más complicado. La definición de la diferencia entre las versiones Buena y Mala es la misma, pero el resultado es sorprendentemente diferente. En Bad-Lena-root, en general, es bastante simple: el pobre Syoma "influyó" en Lenochka y el pobre Lenochka "influyó" en Syoma. Muy mal.
Pero aquí está todavía... Consideremos que es lógico, al menos desde el punto de vista del mecanismo de edición del futuro. Y las aguas en la Ruta del Buen Lena son muy complicadas.

Entonces, nos retorcemos en un intento de entender qué es qué. Comencemos recordando cómo sucedió todo. Como en otros casos, salimos del campamento, hablando a la ligera de esto y aquello. Ahora, en teoría, Semyon se quedará dormido y se despertará en casa, y luego, un año después, conocerá épicamente a su amada. ¡Pero no estaba allí! Después de quedarse dormido en el autobús, Semyon se encuentra nuevamente en el campamento, ¡y solo quedan unos minutos antes de la partida! El jugador se une, pero vuelve a subirse al bus, luego de lo cual todo pasa.. no sabes como decirlo, por un lado como debe ser se subio al bus y se fue del mismo lugar, pero por el otro otros, según las versiones de las rutas que ya nos son familiares, las cosas deberían ser diferentes. Sin embargo, vemos lo que vemos. Semyon comienza a vivir al mismo tiempo que los más una persona común, sin documentos y sin conocimiento de la historia del POSDR y del PCR (b), vive toda una vida hasta el protector de pantalla final, donde se resume líricamente la naturaleza de "todas las personas" del final. Algunas personas piensan que después de eso Semyon nuevamente va a otra ronda, alguien incluso cree que esto sucede después de cada final de una forma u otra. Aunque no lo creo y solo Good-Semyon-root es suficiente para mí, no lo discutiré, después de todo, es No se dice exactamente en ninguna parte que esto no sea así (después de todo, ¿entonces él muere de todos modos?) Lo que está claro es que la información sobre este final finalmente permanece en el campamento.

Lo principal aquí es diferente. A saber, la diferencia en los detalles del mundo real y el mundo en el que entró Semyon. Por supuesto, esto podría atribuirse al efecto mariposa, pero ¿no estamos introduciendo postulados en vano? Y por lo tanto, refiriéndonos al Tercer Postulado, Temporal, Suplemento, según el cual Semyon debía regresar a su mundo un poco más tarde de la "partida", concluimos que este mundo es irreal, tan cuasi-material como el campamento.

Ahora es el momento para otro pensamiento. ¿Y qué es tan fundamentalmente diferente desde el punto de vista del mecanismo de transferencia de la esencia de Semyon de un lugar a otro del lugar al que suele llegar Semyon? Si lo pensamos, entonces solo cuando regresemos allí. Porque la "carga de la ubicación", que se realiza mientras se duerme en el autobús, es a la vez allí y allí. Esto significa que el estado de mundos como los mundos de los finales de otras chicas es casi tan material como el mundo en Good Lena Route. En pocas palabras, Semyon vive después de ellos en mundos ficticios. Esto no se contradice, ya que el mundo inventado por Semyon bien podría corresponder a este Suplemento simplemente por la lógica de las cosas, que, afortunadamente, Syoma no deja de utilizar. Por cierto, su suicidio en el final malo de Lena también tiene lugar en un mundo ficticio, por lo que podemos decir que es falso, por así decirlo, fingido :)

Pero en comparación con la siguiente raíz, Lena-rut es tan simple como la sonrisa de un niño.

Mikú (Masha)

Dudo que alguien que lea esto haya logrado presentar Miku-root, que es quizás la raíz más loca de todas, como algo que encaja en GlobalStory BL. De hecho, parece completamente ajeno al Owlet original, y tuvimos que sudar mucho, buscando una versión que no contenga errores ni omisiones.

Al comienzo de la ruta real (lo que vemos inmediatamente después de que Semyon se queda dormido en las catacumbas), se nos da a entender que la acción no tiene lugar en el mundo familiar del campamento y no en la realidad de Semyon, sino en un mundo completamente diferente, en el que, sin embargo, existe absolutamente el mismo campamento y las personas que vienen a él son increíblemente similares a los pioneros que conocemos.
Mirando a través de la "prehistoria", llegamos al momento X, el mismo después del cual GG, cuyo nombre no nos dijeron amablemente, y Masha comienzan a ser confundidos con Semyon y Mika. Yeeeee, atención! ¿qué sucedió?

Para responder a esta pregunta, recurramos a tres fuentes: la raíz de Miku en sí, la terminación Harem y la raíz de OD, que se mencionarán con más detalle al final de esta publicación.

En el complejo de medidas que necesitamos llevar a cabo para activar Miku-ruta, es difícil encontrar una conexión clara y definida. ¿Por qué exactamente de esta manera y no de otra manera? Mirando un poco hacia delante, os damos la explicación primaria más sencilla: todo esto ("Yo me quedo aquí", coge las llaves, ayuda a Mick con la canción y no te comas la manzana), llevado a cabo precisamente en semejante complejo, llevó a una interrupción en el curso de los eventos del campamento, que afectó directamente lo que está sucediendo. Personalmente, creo que esto es precisamente una violación, y no la intención original (mi cómplice acaba de tener esa opinión), explicaré más adelante por qué. La esencia se abre tras darse cuenta del final Harem de Verano, en el que Alice dice una frase tan extraordinaria: "... se metió en el mundo de Miku" - y Masha confirma su pensamiento: "... de todos modos, se repite una y otra vez , como un sueño."
Solo haciéndonos la pregunta: "¿Qué fue el campamento para Masha?" - nos dimos cuenta de que ella no tenía un "campamento", sino todo un "mundo"; sin embargo, todavía obsesionado. Y de hecho, es casi igual de real.

Pero, ¿qué pasó con Semyon de todos modos?
La explicación es:
En la primera elección significativa, elige en un nivel subconsciente, ¿está listo para vincular su destino en esta ronda con un nivel más profundo de comprensión de lo que está sucediendo? Si sigues la voz, sí. Pero nuestra elección - no, no está listo. Esto entorpece un poco la conexión de Semyon y su campamento, y este es sin duda su campamento, con el escenario previsto (recuerde). Es poco probable que esta y otras opciones de este número se hayan pensado de antemano, más bien, este es el shiz del propio Semyon.
A continuación están las llaves y el casillero. Nos informan sobre el casillero solo en un lugar, e incluso indirectamente: en OD-rue. Es en este mismo casillero donde se esconde el libro malogrado, que fue la causa de la locura. ¿Quién sabe qué otro artefacto podría estar escondido allí? Aparentemente, el hecho de que el casillero permaneciera desbloqueado dejó su influencia en la bobina que se nos entregó, ya sea como resultado de un artefacto o de otra cosa.
Ayudar a Miku de la única manera, tal vez, es relevante solo porque el acercamiento con ella ayudó a este giro a conectarse con el mismo mundo que pertenecía al prototipo de Miku: Masha.
La manzana lleva casi la misma carga que la primera opción; solo aquí se aclara la conexión de Semyon con su subconsciente, mucho más confiado en los secretos de este lugar.

Todo esto individualmente no importaba mucho, pero juntos crearon un gran empujón que, aparentemente, obligó a este mundo a tomar y separarse del conjunto general y, además, chocar, a la deriva a través del intermundo, hacia otro, hacia el cuasi- mundo real de Masha!

En el momento X, los cuatro: Semyon, Miku (probablemente), GG y Masha cayeron en un sueño. Se formó una mezcla de dos mundos, donde Semyon parecía mudarse al GG, y el mismo GG con Masha, quien se convirtió en Miku, terminó en el mundo del campamento, donde todos lo tomaron naturalmente por Semyon. Toda la basura que pasa allí se puede explicar de dos maneras. La primera opción es toda la influencia de uno u otro Artefacto malogrado del casillero del consejero; nadie lo sabe, tal vez Semyon no notó algo más entre los fósforos y la ropa de cama. El segundo: toda esta locura es consecuencia de las propiedades del intermundo. Esto significa que mientras el mundo del campamento de Semyon estaba a la deriva en el espacio, recogió del intermundo todo tipo de obscenidades, pequeñas ideas de universos y pensamientos de otras personas. Y todo este polvo ideológico, absorbido por el campo, se hizo realidad allí.

Pero es hora de que pase al final de la raíz. En el momento en que GG y Masha salen de las catacumbas, él vuelve a dormirse y sucede algo extraño: todo lo que sucede parece volverse normal, y el pasado parece ser un sueño. La realidad volvió a la normalidad y solo quedaba una pregunta sin respuesta: ¿por qué este "sueño" se parecía tanto a una adición al guión?
Solo hay una explicación para todo esto: el "sueño", que era la mezcla misma de los mundos colapsados ​​de Semyon y Masha, se desmoronó por completo de su inferioridad (¡por supuesto! se separó de la matriz principal, voló por el espacio y colapsó con otro mundo!), GG despertó, la esencia de Semyon permaneció dentro de él, y este mundo, que es un remanente o continuación del mundo de Masha, de alguna manera regresó a la variedad de mundos de Semyon, o terminó su existencia y envió la esencia de Semyon a donde estaba. vino de; de lo contrario, no estaría claro cómo Semyon sabe acerca de esta vida en los finales de SEAD-rut. Y la adición al guión es una especie de mecanismo de defensa o registro.

Y finalmente, debo explicar mi opinión sobre por qué creo que lo que sucedió sigue siendo una violación.
El hecho es que no importa con quién habló Semyon, nadie indicó que supiera lo que sucedió allí. Ni Pioneer ni metaSemyon del último final. Y, sobre todo, esto se aplica a las niñas: tomó más tiempo hablar con ellas. Por lo general, solo encontraron copias inanimadas de Semyon o Pioneers. Por supuesto, existe la posibilidad de que Masha recuerde, pero ella no dijo nada al respecto, pero ... Y también claramente no debería haber sido este "combinó cinco de nuestros mundos en uno". Además, sin Miku-rut sería imposible lo que está pasando en la SEAD-rue, y allí la propia Yulia dijo que “esta vez algo anda mal”.
Aunque no se nota de inmediato, hay signos de una violación del orden establecido. El verano parecía prometer ser interminable...


Ruth Semyon, decidí explicar después de las rutas de juego de los pioneros.
Creo que, de hecho, es esta ruta en ambas variantes la que construye muchas características del mundo del campamento. El final bueno aquí tiene el mismo comienzo que el malo: Semyon filtró la oportunidad que se le dio de incriminar a las chicas, por lo tanto, "si no quieres el cielo, vete al infierno": conoce a Pioneer. El pionero le cuenta sobre la ciclicidad de los giros, asegurándole que “si llegaste aquí, es por tu culpa”, y no está destinado a salir. Si asumimos que después de la muerte de Semyon en los finales de las chicas, él nuevamente termina en el campamento, entonces, en principio, es así. Y si no, probablemente malinterpretamos la palabra "salir"; después de todo, Semyon no regresó al mundo real en ese momento, por lo que salió del campamento, pero no del salón de su imaginación. Sin embargo, el pionero alternativo, que estaba en la parada del autobús, argumentó que aún era posible salir.
En resumen, confundido, Semyon comprende que hasta que no entienda nada, no puede hacer nada para salvarse. Por lo tanto, es superado por la última elección, separando los finales buenos y malos.

Empecemos por lo bueno. Semyon no se atreve a confiar en la voz y se va en el autobús, volviendo a la realidad (al menos eso cree). Pioneer le escribe desde una cuenta desconocida, irónicamente que "la pasan bien", y un año después, Yulia, a quien aún no conocía en ese momento, le pregunta si recuerda lo que ella le dijo en el autobús (y hubo tal momento al final), y luego dice que Semyon pronto "aprenderá todo", como ya podemos adivinar, habiendo ido nuevamente a Owlet. Este es el mismo final que determina toda la ciclicidad de los giros. Efectivamente, sigamos; digamos que Semyon llegó a este final una vez, luego tiene la oportunidad de volver a llegar a él la próxima vez, y luego otro, y otro ... Como resultado, al menos un número infinito de ese final, desde el cual puedes ir a cualquier otro; y desde Postulado, todos estos finales, si es posible, ocurren. Entrando en el ciclo de Good-Semyon-root, Semyon crea un número infinito de sus propias copias, cada una de las cuales irá una de formas posibles- raíz. Recordemos esto: Semyonov en el campamento, en términos generales, hay un número infinito, uno por turno, que, por lo tanto, también es un número infinito. O mejor dicho, su nacimiento no se detiene por el mecanismo del campamento, por lo que en el futuro habrá un número infinito de ellos.

Ahora lo malo. Siguiendo la voz, de repente vemos una narración entrecortada y un logro ofensivo: "Epic Fail". Personalmente, este fue el primer final para mí y, para ser honesto, me pareció incluso más ofensivo que el final malo de Lena. Pero no estamos hablando de eso. A pesar de la narrativa rota, podemos entender algunas cosas: Semyon no pudo salir del campamento con todos y claramente no le pasó nada bueno. El sombrío aspecto sepia de la puerta del campamento en la introducción deja claro que Owlet, o algo relacionado con él, tiene la culpa de lo sucedido. digitación opciones posibles lo que le sucedió a Semyon, encontramos solo uno que es adecuado en todos los aspectos.

Se convirtió en pionero.

La misma locura que hace poco nos decía lo que nos espera: incluso una infinidad de monótonas repeticiones.
El mod oficial "La historia de un pionero" cuenta más sobre lo que le sucedió allí, pero el hecho es que fue en ese momento cuando renació (aunque según él sigue siendo Semyon). También puede mencionar la conclusión, que está claramente confirmada solo en la ruta SEAD e "Historia ...": dado que cualquiera de las infinitas Semillas puede llegar a este final, también debe haber una cantidad infinita de Pioneros, y como no son conectados por su turno, pueden encontrarse. Cierto, esto no es exactamente lo que sucede en Semyon-rut; dos versiones diferentes del Pioneer (posiblemente el mismo Pioneer) de Semyon-rut llegaron a esta ronda desde diferentes momentos: las formulaciones y . Vamos a adivinar sobre esto un poco más tarde.

Entonces, solo queda una ruta de juego por delante, de hecho, la final. En él, habiendo preparado la situación, es decir, consciente, pero implícitamente, el resto de la ruda y comiendo la "fruta prohibida", Syoma se encuentra en las minas con neko, y luego la llama Yulia. Al darse cuenta de que está cerca de la solución, pasa mucho tiempo con ella, tratando de averiguar qué es qué; sin embargo, no es muy eficiente. Y más tarde, con toda esta basura con la ciudad, se nos da a elegir entre finales de harén y canon (según la mayoría de los fanáticos y desarrolladores).

Comencemos con uno más corto: harén. Semyon se sube estúpidamente al autobús con todos los habitantes del campamento, que extrañamente apareció en el camino. Desafortunadamente, no hay lugar para Yulia. Y aquí nuevamente se lleva a cabo la "carga de la ubicación", pero esta vez todo es claramente diferente. Todos vienen... a casa. Sí.

Por alguna razón, Semyon naturalmente regresó a casa. Casi inmediatamente, entran, llaman a la puerta y... Sí, son ellas, nuestras chicas.
Y luego nuestras chicas cuentan (desafortunadamente, no con todos los detalles) qué sucedió exactamente y cómo lo adivinaron. De su historia, no todo está claro y no de inmediato. Esto es lo que logramos extraer:
El campo existe no sólo para Semyon, sino también para ellos, sólo que, aunque es exactamente lo mismo, hay serias diferencias, hasta nuestros Postulados. Todos tenían Semyon "falso", pero esto está claro de inmediato. Semyon, aunque era "falso", siempre tenían uno diferente, ya es más interesante. Esto quiere decir que el estado de Alternative Seeds dependía de algo, y de algo diferente en diferentes sueños. Parece que dependiendo de cuál de las posibles rutas del propio Semyon pueda contactar el sueño de alguna de las chicas, será el comportamiento de la Semilla Alternativa. Tuvieron un sueño y no caminaron a lo largo del continuo espacio-tiempo un número infinito; esto ya es bastante difícil. Sigamos los Postulados en la medida de lo posible y tratemos de entender lo que significa esta redacción.
En consecuencia, estaban en un campamento similar con la misma condición, pero sin los giros que causan la copia interminable. Por lo tanto, estas bobinas se parecían mucho más a un sueño (tal vez eran sueños, y las niñas pudieron salir de ellos a la realidad, simplemente despertando, solo luego se durmieron nuevamente y se encontraron allí nuevamente; no es posible refutar esto, por lo tanto, existe tal posibilidad, pero por conveniencia, supondremos que sus estados eran los mismos que los de Semyon), además, conservaron el concepto de tiempo (era posible decir qué turno era "antes" y cuál fue “después”), es bastante lógico, dado que el Postulado se debe a un sinfín de copias, que las niñas no tenían. Por cierto, esta es también la razón por la que sus campamentos no constituían una trampa tan viscosa para ellos como para Semyon. Sin embargo, estas cuasi-realidades todavía existen (no nos olvidemos) de una manera similar a los campamentos de Semyon, lo que permitió a las chicas, después del enésimo número de turnos, recordar de forma independiente todo lo que sucedió, contactarse entre sí. ¡Y aquí estaban esperando un detalle inesperado! ¡Resulta que los gemelos seminormales de Semyon caminan alrededor de tales cuasi-realidades! Por sí mismos, en cualquier caso, no observaron nada de eso, lo que "como si insinuara" que no todo aquí es tan simple. Sin embargo, nunca se nos dice cómo y qué hicieron para liberar a Semyon y a ellos mismos de los grilletes de este campamento ... Si asume algo, ¡teorías en el estudio, y no se olvide del Postulado Absoluto!
En cualquier caso, creo que este es el final en el que Semyon realmente, sin reservas, realmente regresa al mundo real. Ella, a diferencia de todos los demás, realmente tiene requisitos previos serios para ser real: Semyon en ella recuerda sus giros brillantes, donde el romance le presentó un regalo en forma de compañero de vida, claramente da la diferencia entre ese mundo y este, claramente da análisis comparativo distintos lados de ese mundo, claramente, aunque ya no esté con nosotros, se explica qué y cómo se hace para salvar a los que se ahogan. Bueno, y, quizás, un argumento más que claramente se puede conectar (aunque no hay pruebas de ello) con la posibilidad de tal "salvación", es la presencia de una ciudad -sí, sí, la misma- que Lo interpreto como una convergencia anómalamente cercana de la línea del giro del Distrito Administrativo del Sureste - raíz con la línea del mundo real; algo similar a lo que está pasando en Miku-ruta, solo que sin resultados tan destructivos, derrumbes y delaminaciones. ¿Quizás, por los esfuerzos conjuntos de las chicas, de alguna manera "mantuvieron" las líneas de estos mundos cerca? Sin embargo, muy bien podría estar equivocado.

En general, el final del harén responde algunas preguntas, pero el final canónico también está en línea, donde todo es un poco diferente.

Semyon y Yulia regresan al campamento, repentinamente desierto (como sabemos, todos se fueron en autobús) y nuevamente perdieron el contacto con la ciudad. Qué pasó con sus habitantes es completamente desconocido: ¿llegaron a la ciudad desaparecida y desaparecieron con ella, o desaparecieron sin dejar rastro en algún lugar entre los dos mundos? Sin embargo, ninguno de ellos era real, de lo contrario lo habríamos sabido por el final del harén. Ahora en este campamento en este turno solo pueden existir Yulia, Semyon y sus dobles (pero de hecho, infinitos, pero no importa). De Julia durante toda la ruta, aprendemos solo las mismas cosas que aprendimos de Pioneer en la ruta de Semyon, sin embargo, en una interpretación ligeramente diferente, aunque el significado es el mismo. Pero este mismo Pioneer, al parecer, tiene una información un poco más completa. Claramente le dice a Semyon que lo que hizo violó la integridad de este mundo, creó algún tipo de resonancia que deshabilitó algún tipo de mecanismo de campamento. Parece que la cercanía con el mundo real no pasó desapercibida para Owlet; tal vez los truenos y relámpagos tengan una relación directa con esto. Y cuando Semyon trató de irse con Yulia, muchos dobles de Semyonov "a la cabeza" con ese Pioneer siguieron su ejemplo; por cierto, es aquí donde encontramos la confirmación de la idea de la autocopia sin fin, debido al Postulado, porque no hay otra explicación para su existencia. Sin embargo, más sobre ellos será más tarde.

Después de quedarse dormido en este mismo autobús, Semyon se despierta...
¡¡¡No en casa!!!
Existe en una especie de vacío, un punto en el intermundo, el superespacio y la atemporalidad. Parece que la conexión con la ciudad desde el mundo real rompió la restricción espacial del mundo del campamento, donde finalmente aterrizó este autobús (y en el final del harén la ciudad no desapareció, por lo que todos llegaron tranquilamente al mundo real), y así, aparentemente, para un ser razonable y parece un lugar entre mundos. Sólo hay vacío alrededor... Donde algo entra en contacto con él, identifica su esencia con la esencia de Semyon -le llamaremos metaSemyon- y explica lo que está pasando aquí. Es aquí donde la naturaleza de todos estos Pioneros e incluso de Yulia se vuelve extremadamente clara, se explica que los Pioneros son el mismo Semyon, pero que han sufrido un retorno de la memoria, y Yulia es una parte del subconsciente de Semyonov, y ahora lo hará. estar siempre con él. Eso es solo... Ni una palabra sobre nadie más. Sí, Semyon recuerda buenos finales paralelos, y al final de la ruta tiene que elegir qué matriz de esas mundos ficticios imponer a este nuevo, para que luego puedas entrar en él, ¡pero eso es todo! Esto significa que metaSemyon no sabe de la existencia de los campamentos de chicas, o no le dijo esto a Semyon. Teniendo en cuenta que metaSemyon admite que aunque puede influir en lo que sucede (y no se dice cómo), él no creó el mundo del campamento, podemos decir que la primera opción es bastante posible. Sin embargo, nos inclinamos por el segundo punto por algo de lo que está pasando en la "Historia de un Pionero". Intentaremos volver sobre este tema más adelante.

Mucha gente piensa que este final en particular es realmente real, como que el héroe ha experimentado tanto, bla, bla, bla, su poderosa esencia le explica todo, y en general, allí, en el último párrafo, no "casi todos", sino "para conseguir uno nuevo". Ahora, le digo a la gente así, en primer lugar, tales argumentos en realidad no condicionan todo esto. Puede que no signifiquen en absoluto que un determinado desarrollo de los acontecimientos conduzca necesariamente a la realidad; y por ejemplo, al hecho de que los autores consideren canónico este final (por cierto

erogio, novela visual Años
calificaciones PEGI: (12+ en el mercado de juegos) (18+ Con un parche del sitio oficial) En la versión de Steam 16+ Datos técnicos Plataformas Linux, OS X, Microsoft Windows, Android, iOS Motor de juegos Ren'Py Modo de juego modo de usuario único [d] y Juego para un solo jugador Lenguaje de interfaz Ruso, Inglés, Español, Chino Transportador Vapor sistémico
requisitos Pentium 4 1,5 GHz, 512 MB de RAM Control teclado, raton Sitio oficial

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    El protagonista del juego es un joven solitario Semyon. Vive del trabajo independiente ocasional y pasa la mayor parte de su tiempo en línea en tableros de imágenes anónimos. Un día de invierno, Semyon acude a una reunión de graduados, se sube a un autobús LiAZ-677, ruta 410, donde se queda dormido, y se despierta en pleno verano, en Ikarus-256, a las puertas del campamento de pioneros de verano de Sovyonok.

    Habiendo descubierto que se movió milagrosamente no solo en el espacio, sino también en el tiempo, desde el invierno de 2008 hasta el verano de la década de 1980, Semyon intenta descubrir cómo y por qué terminó aquí, por qué comenzó a parecerse a un Adolescente de 17 años y cómo volver a su mundo. Sin embargo, pronto se acerca a otros pioneros (y especialmente a los pioneros) y se encuentra completamente atrapado por el torbellino de la rutina del campamento. Siete días intensos le esperan a Seeds, durante los cuales deberá averiguar si lo sucedido es una oportunidad para comenzar una nueva vida o un castigo que puede convertirse en una pesadilla sin fin.

    Hay un juego típico de las novelas visuales: el jugador está principalmente ocupado leyendo texto sobre imágenes estáticas, de vez en cuando dirigiendo la trama en la dirección correcta, a uno de los 13 finales posibles. Los puntos de la trama ya estudiados se pueden desperdiciar rápidamente. Después del lanzamiento del juego, a pedido de Steam, se eliminaron todas las imágenes eróticas del juego, pero se pueden devolver usando el parche lanzado para el juego. Los personajes del juego se dibujan en un estilo diferente en comparación con los fondos del juego.

    Además, hay muchas modificaciones diferentes, tanto para complementar la trama del juego, como para contar nuevas historias y responder algunas preguntas de la campaña principal. Todas las modificaciones están disponibles para descargar en la tienda Steam, pero vale la pena señalar que algunas de ellas no están completamente finalizadas.

    Caracteres

    • Semión - el personaje principal. Una imagen colectiva, un estereotipo de un típico visitante del tablón de imágenes. El nombre fue el meme "Semyon Persunov" (misma persona en inglés). En su vida tiene unos 25 años, en el campamento se va haciendo más joven hasta los 17 años.
    • Alisa Dvachevskaya- el nombre se toma prestado de las primeras discusiones sobre la creación de Twoch-chan, el epónimo y personaje famoso Tablero de imágenes Dos.h. Una chica pelirroja, coletas con cremallera (las colas de caballo con cremallera luego se cambiaron a coletas normales debido al hecho de que los jugadores llamaron a Alice una niña Pikachu), vestida con una minifalda y una blusa blanca con una corbata Pioneer atada alrededor. Una gamberra, toca la guitarra, es aficionada al rock, a primera vista parece una ruda marimacho, pero se revela desde el lado romántico al pasar por sus finales.
    • lena. El prototipo es Dull-chan, la principal, en este momento, la mascota de Ychan. Al principio, Dull-chan era solo la silueta de una niña llorando con dos coletas, luego se dibujó la imagen de una niña con cabello morado con un uniforme escolar tradicional japonés en tonos oscuros, similar a Yuki Nagato. Es tímida y pasa su tiempo recluida leyendo Lo que el viento se llevó. Tiene dos finales, que son muy diferentes de los finales habituales de otros personajes de la novela.
    • eslava- la heroína, cuyo prototipo fue Slavya-chan, un personaje nacido en Dvacha en 2007. Slavya-chan es un personaje temático colectivo de apariencia eslava con ropa tradicional. Asistente del consejero, participa en todas las actividades, trata de ayudar a todos y resolver todos los conflictos.
    • Uliana. El prototipo fue la URSS-chan, el primer personaje de Dvacha (2006). La niña parece tener entre 12 y 14 años con cabello rojo brillante en una camiseta roja con la inscripción de la URSS y una falda amarilla. El nombre viene de verdadero apellido V. I. Lenin. Alegre, "niña fuego", le encanta hacer bromas y alterar el orden.
    • Mikú. El prototipo fue Miku Hatsune, un Vocaloid de Japón. Presidente (y único miembro) de un círculo musical que sabe tocar para todos instrumentos musicales y cantar Alegre, positivo, demasiado hablador. Tiene un solo final, a diferencia del resto de los personajes principales.
    • julia- niña Gata . El prototipo es YUVAO-chan, la mascota de Ychan. Aparece solo después de abrir 6 buenos finales de los personajes principales de la novela y explica parcialmente el origen del campamento Owlet. No tiene nombre, Semyon le dio un nombre.
    • Zhenia. El prototipo fue Mitsgyol-chan. También nació en Dvach y debe su existencia al infame blogger y participante en una serie de proyectos de Internet Mitsgolu. Bibliotecario, escéptico, huraño, siempre sentado en la biblioteca.
    • Olga Dmítrievna. El prototipo es Mod-chan (Banhammer-chan), el creador y administrador del tablero de imágenes de Ychan. Debido al comportamiento conspirativo, el género del prototipo permanece en duda. "Mod-chan deliberadamente escribe mensajes de tal manera que no queda claro de qué género es el autor". Un consejero que siempre transfiere deberes a otros pioneros (en particular, a Semyon). Intenta parecer estricto, pero es bastante fácil de resistir.
    • Viola es la enfermera del campamento, una mujer de mediana edad con heterocromía. Su prototipo es Collider-sama, la mascota del Gran Colisionador de Hadrones. Una enfermera díscola con un carácter peculiar.
    • Shurik- el personaje del mismo nombre de una serie de comedias soviéticas, que fue interpretado por Alexander Demyanenko (Shurik). Obsesionado con la ciencia, no se sale del círculo de la cibernética.
    • Electrónica. El prototipo fue el protagonista de la serie "Aventuras Electrónica". Miembro del círculo cibernético, pero más sociable que Shurik. Enamorado de la bibliotecaria Zhenya.

    Banda sonora

    • Las melodías del juego fueron escritas por el músico Sergey Eybog y la banda "Between August And December". Después del lanzamiento, se lanzó una banda sonora dividida en dos partes: "light" (con música de Sergey Eybog) y "dark" (con música "Between August And December").
    Verano eterno: lado positivo
    Nombre Duración
    1. Verano eterno 2:36
    2. "Puerta a la pesadilla" 1:57
    3. "Una promesa de días lejanos" 1:40
    4. "Quiero jugar" 1:44
    5. Gotas de lluvia 2:19
    6. "Seamos amigos (tema de Lena)" 2:03
    7. "Tan bueno ser descuidado" 1:58
    8. atrapado en sueños 2:27
    9. "Danza de las luciérnagas" 2:07
    10. chica tímida 1:22
    11. "No te culpo" 2:14
    12. Sentirse bien 1:28
    13. "¿Que piensas de mi?" 1:33
    14. "¡Come algunos problemas!" 1:40
    15. "Adiós al pasado" 2:18
    16. "Epílogo" 2:14
    17. "Dos copas de melancolía" 2:05
    18. Vals de dudas 1:52
    19. "Traté de traerlo de vuelta" 2:06
    20. "Me perdiste" 2:25
    21. "Fui a pescar, atrapé a una chica" 1:27
    22. "Chica misteriosa (tema de Yulia)" 1:47
    23. "Doncella del bosque" 1:34
    24. "Siempre listo" 1:34
    25. "Conóceme mejor" 1:23
    26. Adiós costas natales 1:52
    27. "Silueta en puesta de sol" 1:33
    28. "Sin estrés" 1:38
    29. "Confesión" 1:51
    30. "Encuéntrame ahí" 2:29
    31. "Recuerdos" 0:58
    32. la cancion de miku 0:47
    33. "Mi vida cotidiana" 2:15
    34. "Reflejo en el agua" 2:12
    35. "Reminiscencias" 1:45
    36. "Ella es amable" 1:04
    37. "Máquina suave" 2:18
    38. "Dulce oscuridad" 2:11
    39. Tómame bellamente 1:59
    40. "Tu lado positivo" 2:16
    41. "La canción de Miku (Flauta)" 0:47
    42. "Solo piensa" 1:42
    43. "Recuerdos (versión para piano)" 0:58
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