Juego de batalla naval sobre papel cuadriculado. Reglas del juego de batalla naval en papel con estrategia.

26 de mayo de 2013 a las 20:27

El algoritmo óptimo para jugar. batalla naval

  • Algoritmos

Hace un par de días, me sorprendió saber que algunos de mis amigos no saben jugar batalla naval. Aquellos. Ellos, por supuesto, conocen las reglas, pero juegan de alguna manera al azar y al final a menudo pierden. En esta publicación intentaré resumir las ideas principales que te ayudarán a mejorar tu juego.

Reglas del juego

Hay muchas opciones para el combate naval, pero consideraremos la opción más común con el siguiente conjunto de barcos:

Todos los barcos enumerados deben colocarse en un campo cuadrado de 10 por 10 celdas y los barcos no pueden tocar ni las esquinas ni los lados. El campo de juego en sí está numerado de arriba a abajo y las verticales están marcadas con letras rusas de la “A” a la “K” (se omiten las letras “Y” e “Y”).

Un campo enemigo de tamaño similar se dibuja cerca. Si hay un disparo exitoso al barco enemigo, se coloca una cruz en la celda correspondiente del campo enemigo y se dispara un segundo tiro, si el disparo no tiene éxito, se coloca un punto en la celda correspondiente y se pasa al turno; enemigo.

Estrategia óptima

Siempre hay un elemento de aleatoriedad en un juego de batalla naval, pero puede mantenerse al mínimo. Antes de pasar directamente a la búsqueda de la estrategia óptima, es necesario expresar una cosa obvia: la probabilidad de impactar a un barco enemigo es mayor, cuantas menos celdas sin controlar quedan en su campo, de manera similar, la probabilidad de impactar a sus barcos es menor. , más celdas sin marcar quedarán en su campo. Eso. Para jugar de forma eficaz, debes aprender dos cosas a la vez: disparar de forma óptima al enemigo y colocar de forma óptima tus naves.

En la siguiente explicación se utilizará la siguiente notación:

Disparo óptimo
La primera y más obvia regla para un disparo óptimo es la siguiente: no dispares a las células que rodean directamente el barco enemigo destruido.

De acuerdo con las notaciones adoptadas anteriormente, en la figura, las celdas en las que ya se han realizado disparos fallidos están marcadas en amarillo, las celdas en las que los disparos terminaron en aciertos están marcadas en rojo y las celdas en las que no se realizaron disparos están marcadas en verde. pero se puede garantizar que no haya barcos en ellos (no puede haber barcos allí, porque según las reglas del juego, los barcos no pueden tocarse).

La segunda regla se deriva inmediatamente de la primera regla: si logras derribar un barco enemigo, debes acabar con él inmediatamente para obtener una lista de celdas libres garantizadas lo antes posible.

La tercera regla se desprende de las dos primeras: primero debes intentar noquear a la mayor cantidad naves capitales enemigo. Puede que esta regla no te resulte obvia, pero si piensas un poco, podrás notar fácilmente que, al destruir un acorazado enemigo, en el mejor de los casos Inmediatamente recibiremos información sobre 14 celdas libres garantizadas y, al destruir el crucero, solo 12.

Eso. La estrategia de disparo óptima se puede reducir a una búsqueda selectiva y destrucción de los barcos enemigos más grandes. Lamentablemente, no basta con formular una estrategia; es necesario proponer una forma de implementarla.

Primero, veamos una sección del campo de juego que mide 4 por 4 celdas. Si hay un acorazado enemigo en el área en cuestión, se garantiza que será eliminado en no más de 4 disparos. Para hacer esto, debe disparar de modo que haya exactamente una celda marcada en cada línea horizontal y vertical. Todas las variantes de este tipo de disparos se presentan a continuación (sin tener en cuenta reflejos ni rotaciones).

Entre todas estas opciones, sólo las dos primeras opciones son óptimas en un campo cuadrado de 10 por 10, garantizando un impacto en el acorazado en un máximo de 24 disparos.

Después de que el acorazado enemigo sea destruido, es necesario comenzar la búsqueda de cruceros y luego destructores. En este caso, como ya habrás adivinado, puedes utilizar una técnica similar. Solo ahora es necesario dividir el campo en cuadrados con un lado de 3 y 2 celdas, respectivamente.

Si usaste la segunda estrategia al buscar un acorazado, entonces para buscar cruceros y destructores debes disparar a los siguientes campos (los campos a los que ya disparaste cuando buscaste un acorazado están marcados en verde):

No existe una estrategia óptima para encontrar barcos, por lo que al final del juego tendrás que confiar principalmente en la suerte.

Ubicación óptima de los barcos.
La estrategia óptima de colocación de barcos es, en cierto modo, la inversa de la estrategia óptima de disparo. Al filmar, intentamos encontrar los barcos más grandes para reducir la cantidad de celdas que debían verificarse garantizando celdas libres. Esto significa que al colocar los barcos, se deben colocar de tal manera que, en caso de pérdida, se minimice el número de celdas libres garantizadas. Como recuerdas, un acorazado en el centro del campo abre 14 campos para el enemigo a la vez, pero un acorazado parado en la esquina abre solo 6 campos para el enemigo:

Del mismo modo, un crucero parado en la esquina abre sólo 6 campos en lugar de 12. Por lo tanto, al colocar barcos grandes a lo largo del borde del campo, se deja más espacio para los barcos. Porque No existe una estrategia para encontrar barcos, el enemigo tendrá que disparar al azar y cuantos más campos libres te queden cuando atrapes los barcos, más difícil será para el enemigo ganar.

A continuación se muestran tres formas de desplegar barcos grandes que dejan mucho espacio para los barcos (en azul):

Cada una de las disposiciones anteriores deja exactamente 60 celdas libres para los barcos, lo que significa que la probabilidad de subir accidentalmente a un barco es 0,066. A modo de comparación, vale la pena dar una disposición aleatoria de los barcos:

Con esta disposición, solo quedan 21 celdas para los barcos, lo que significa que la probabilidad de chocar con un barco ya es de 0,19, es decir. casi 3 veces mayor.

En conclusión, me gustaría decir que no deberías perder demasiado tiempo jugando batalla naval. Especialmente quiero advertirles que no jueguen durante las conferencias. Mientras estaba sentado en Wabi-Sabi jugando al acorazado con mi novia, una camarera pasó y dijo que era bastante buena jugando porque... Practiqué mucho en parejas. ¿Quién sabe cómo habría trabajado si hubiera escuchado conferencias en su época?

PD Los comentarios indican con toda razón que ya existían publicaciones similares en el centro; sería un error no proporcionar enlaces a ellas;

Para ambos juegos de este artículo, tanto el juego "Tanks" como el juego "Sea Battle", necesitarás una hoja de papel y dos bolígrafos. Son jugados por dos participantes. Los jugadores acuerdan de antemano quién jugará primero o deciden mediante sorteo, por ejemplo, lanzando una moneda o usando canciones infantiles.

Y si el juego "Battleship" es familiar para casi todas las personas en nuestro país, cuya infancia transcurrió entre los años 80 y 90 o antes, entonces el juego de tanques en papel, o como muchos lo llamaban cariñosamente, "Tanchiki", era famoso. pero no tanto. A pesar del tema militar, ambos juegos fueron muy populares tanto entre niños como entre niñas. Se jugaban tanto en casa como en la escuela, no solo durante los descansos, sino también durante las lecciones, bloqueando el mapa con la ubicación de sus barcos del vecino en el escritorio con un cuaderno o libro de texto.

Estos juegos seguirán ayudando a los niños a pasar su tiempo de una forma divertida y útil. El beneficio de estos juegos no es sólo que es una comunicación en vivo, una forma de hacer algo interesante, distraerse de algo y relajarse. Para los niños en edad preescolar, esta es una forma de preparar sus manos para escribir y repetir algunas letras y números en el juego “batalla naval”.

Jugar a tanques también desarrolla tu vista, y jugar batallas navales te permite entrenar tu intuición, te enseña a encontrar un cuadrado en el campo de juego con las coordenadas dadas (aunque una de ellas está indicada con una letra), te permite desarrollar la tuya propia. Estrategia para el combate, intenta desentrañar la estrategia de tu oponente, imagina cómo piensa, cómo podría organizar sus barcos.

Tanki (tanques) es un juego sobre papel. Normas

Para familiarizarse con el juego, es recomendable que los jugadores principiantes y los niños más pequeños lleven una hoja de cuaderno de doble cuadrado (se arranca del centro del cuaderno). EN próximos juegos Es mejor utilizar una hoja de papel de oficina limpia doblada por la mitad; esto hará que a tus oponentes les resulte más difícil dar en el blanco. Y cada jugador en este juego no necesitará un rotulador ni un lápiz, sino un bolígrafo. Quedará más bonito y claro si los colores utilizados por los bolígrafos de los oponentes son diferentes, pero es posible que sean iguales.

Preparándose para el juego

El pliegue es la frontera. En un lado de la hoja está el territorio de un participante, en el otro, el otro. Cada participante dibuja sus tanques en su lado de la hoja. El número de tanques se acuerda de antemano; debe ser el mismo (de 5 a 10 para cada uno). Los tanques deben ser pequeños, de aproximadamente 1x2 celdas. Es mejor alejarlos del borde y entre sí; esto hará que al oponente le resulte más difícil golpearlos.

Antes de que comience el bombardeo, acuerde las reglas.

Reglas del juego "Tanques"

Una versión de este juego con varios equipos militares: además de tanques, los participantes dibujan barcos, aviones e incluso puedes dibujar paracaidistas. Acerca de equipamiento militar sorteo y en qué cantidad, los participantes acuerdan antes del inicio del juego.


La batalla naval es un juego sobre papel. Normas

Ahora "Battleship" se puede jugar tanto en versión de computadora como de mesa, sin embargo, aún no se ha olvidado la versión clásica y simple en papel. El juego te permite sentirte como un líder militar, en el que debes establecer coordenadas para bombardear la flota enemiga y pensar en la ubicación de los barcos de tu flota para destruir la flota del otro participante antes de que ella destruya la tuya.



Preparándose para el juego

Antes de que comience el juego, los participantes dibujan campos con coordenadas en hojas de papel y colocan en ellos los barcos de su flota. Al mismo tiempo, deben ponerse de acuerdo sobre el número de barcos, su forma, ubicación y reglas. Esto es muy importante para que luego no haya malentendidos, resentimientos y riñas. Porque hay varias opciones para el juego.

Por ejemplo, cuando era niño, yo y todos mis amigos y conocidos con los que jugábamos "Battleship" dibujamos barcos de tres y cuatro celdas en orden aleatorio: en forma de rectángulos, la letra "g", la letra ". z” y un cuadrado. Pero resulta que, según las reglas de la versión clásica del juego, esto es inaceptable: los barcos solo se pueden colocar de manera uniforme, sin curvas.


Campos de juego del juego "Sea Battle"

Para jugar "Sea Battle", cada participante necesitará una hoja de papel a cuadros y un bolígrafo (puedes usar un lápiz o un rotulador).

Antes del juego, los participantes dibujan en su hoja de papel dos cuadrados con lados de 10 celdas. En las celdas a la izquierda de cada cuadrado, verticalmente de arriba a abajo, deben estar los números del 1 al 10 en orden ascendente, y encima de cada cuadrado, horizontalmente de izquierda a derecha, las letras de “A” a “K”, con excepción de las letras “E” e “Y”". Aquellos. Aquí hay una serie: "A B C D E F G H I K". A veces, en lugar de letras del alfabeto, se escribe horizontalmente una palabra que consta de diez letras que no se repiten.


En el primer cuadrado, cada jugador coloca su propia flota, en el segundo marca la ubicación de la flota del oponente.


Forma, número y ubicación de los barcos en el juego "Battleship"

¿Cuántos barcos debería haber en un juego de batalla naval? En la versión clásica, cada jugador tiene 10 barcos:

  • 1 PC. - Cuarto grado,
  • 2 uds. - 3 grados,
  • 3 piezas. - 2 clases,
  • 4 cosas. - 1 clase.

Más detalles:

  • un barco que consta de cuatro celdas: un acorazado (tales barcos también se llaman de cuatro cubiertas o de cuatro tubos)
  • dos barcos que constan de tres celdas: un crucero (de tres cubiertas)
  • tres barcos que constan de dos células - destructor (de dos pisos)
  • cuatro barcos que constan de una celda: submarino o torpedero (de una sola cubierta)

Los buques deberán ubicarse en una fila uniforme, vertical u horizontal, sin curvas, y en ningún caso en diagonal. Está estrictamente prohibido colocar los barcos de manera que sus costados o esquinas se toquen entre sí. Es decir, debe haber una distancia de al menos una celda entre ellos. Los barcos pueden tocar los lados del campo en el que se encuentran.

Es muy importante que ningún jugador vea la ubicación de la flota del oponente.

Reglas del juego "Sea Battle".

El primer jugador dispara (nombra las coordenadas de la celda en la que, según él, el oponente puede tener un barco, por ejemplo, K-10).

El segundo jugador en el primer campo (el campo con sus barcos) encuentra este cuadrado.

  • Si la celda está vacía, el segundo jugador pone un punto y dice en voz alta: "Pasado". El primer jugador también marca esta celda con un punto, pero en el segundo campo. El turno pasa al segundo jugador.
  • Si esta celda contiene el medio o Barco grande, el segundo jugador pone una cruz y dice: "Herido", si es pequeño (de un solo mazo), entonces "Muerto". "Muerto" también se dice cuando un oponente golpea la última cubierta intacta (no marcada con una cruz) de un barco de varias cubiertas. El primer jugador en esta celda en el segundo campo también pone una cruz y hace otro movimiento.

Los jugadores se turnan, pero después de cada golpe certero, el jugador tiene otro turno. El ganador es el primero en volar todos los barcos del otro participante. Cuando termina el juego, los participantes pueden observar los campos de juego de los demás.

Si el jugador ganador infringe las reglas, el otro jugador se considera ganador.

Posibles violaciones:

  • Cometí un error en la firma o tamaño de los campos
  • cometió un error en la forma, número o ubicación de los barcos
  • movió el barco durante el juego
  • intentó espiar cómo estaban posicionados los barcos enemigos, etc.

Cómo jugar Battleship para ganar

El juego "Battleship" tiene sus propios trucos, algunos de los cuales pocos conocen y, por lo tanto, juegan, esperando sólo la oportunidad. Pero aplicando ciertas estrategias, puedes aumentar significativamente tus posibilidades de ganar.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://sitio

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Cualquier adulto que de pequeño no haya tenido ordenadores y consolas puede jugar perfectamente. juegos de papel. Para actividades tan apasionantes no necesitas nada más que una hoja de papel en blanco y un lápiz o bolígrafo. Hoy en día, muchos niños saben cómo ganar en “Diego Go”, un divertido juego online, pero no todos tienen una idea de lo que es “Tic Tac Toe”. Por supuesto, el juego de ordenador "Diego Go" también enseña mucho, por ejemplo, la atención y la amabilidad hacia los animales, pero no debemos olvidarnos de lo más importante. juegos simples que ayudan a los niños a desarrollar el pensamiento lógico, el ingenio y el pensamiento creativo. Hay muchas cosas divertidas que hacer con el papel, la mayoría de las cuales son usos prácticos.

Uno de los primeros juegos que una persona aprende en su vida, conocido en Inglaterra con muchos nombres.

Número de jugadores: dos.

Equipo: lápiz y papel o cualquier superficie sobre la que puedas tomar notas.

Dificultad: Es absolutamente difícil ganar, ya sea para un adulto o un niño.

Duración: Cada partida dura unos minutos, pero no podrás arreglártelas con una sola ronda.

El tres en raya tiene una ventaja innegable: puedes jugarlo prácticamente en cualquier lugar: en casa, en el coche, en el tren o en la playa, donde puedes dibujar marcas en la arena. Primero, dibuja dos pares de líneas paralelas y perpendiculares entre sí para formar nueve cuadrados. Luego, los jugadores se turnan para llenar los cuadrados con X y O (cada uno con sus propios símbolos), con el objetivo de crear una fila (horizontal, vertical o diagonal) de tres símbolos idénticos. El jugador que comienza el juego tiene ventaja, por lo que es más prudente comenzar los juegos uno a la vez.

Hay alrededor de 15 mil opciones sobre cómo realizar los primeros cinco movimientos del juego, pero en casi cualquier situación el segundo jugador puede llevar el asunto a un empate.

Una estrategia ganadora se muestra en la Figura 1: si pones una cruz en una esquina y tu oponente pone un cero en la esquina de abajo, entonces tiene sentido cubrir la esquina opuesta con tu próximo movimiento, obligando a tu oponente a romper tu diagonal. línea colocando otro cero en el sector central. Luego coloca una cruz en la esquina restante y en tu próximo movimiento ganarás de todos modos. Pero incluso usar esta estrategia no te garantizará una victoria del 100% y, en cualquier caso, la mayoría de los juegos terminan en empate.

La forma más sencilla de describir este juego es mencionar que es similar al Scrabble. Scrabble sin tablero, cuadrados, letras o sistema de puntuación. El éxito depende de un rico vocabulario y una rica imaginación, pero es muy difícil ganar en la versión del juego cuando se utilizan las reglas básicas, por lo que vale la pena acordarlas de antemano y modificarlas ligeramente.

Número de jugadores: dos o más.

Equipo: lápiz y papel.

Dificultad: el juego es apto tanto para niños como para adultos.

Duración: como máximo versión sencilla- aproximadamente media hora.

INICIO DEL JUEGO

Cada jugador escribe todas las letras del alfabeto en una hoja de papel aparte; la hoja adicional se utiliza como campo.

El primer jugador (lanza una moneda o determina de alguna otra manera) escribe una palabra en una hoja de papel, dejando espacios iguales entre las letras, luego tacha las letras que usó de su alfabeto.

El siguiente participante ingresa al juego escribiendo su palabra perpendicular a la primera y usando una de las letras que ya está en ella, tachando también aquellas letras que agregó, pero no las que ya están escritas en la hoja del juego.

Esto continúa hasta que cada jugador escribe una palabra, y luego el turno vuelve a la primera, tras lo cual comienza un nuevo círculo. Posteriormente, los jugadores sólo podrán utilizar las letras no tachadas de su alfabeto.

Las palabras que puedes escribir están determinadas por las mismas reglas que en el juego Scrabble. Como el ejemplo de la Fig. 2, el primer jugador anotó la palabra “cocina”, el segundo jugador usó la letra I, anotó la palabra “lagarto” y tachó todas las letras de su hoja excepto I. El tercer jugador usó la letra I del segundo jugador y escribió "Mundo", y el primer jugador, cuando el movimiento volvió a él, escribió la palabra "abeto", deshaciéndose así del signo suave.

Al principio es bastante fácil encontrar mejores palabras que las elegidas por los jugadores en nuestro ejemplo, pero a medida que avanza el juego esto se vuelve cada vez más difícil. Sin embargo, un jugador que está perplejo puede decir "pase" y saltarse el movimiento. El primero en tachar todo el alfabeto gana, pero como los jugadores sólo tienen 33 letras a su disposición, esto no es nada fácil. Si todos los jugadores dicen “pase”, gana el que tenga menos letras sin cruzar en la hoja. Como puedes adivinar, este juego es mucho más difícil que el Scrabble, debido a la cantidad limitada de letras.

OPCIONES DE JUEGO

Existen innumerables variaciones de la carrera del alfabeto, pero es importante que se establezcan todas las convenciones antes de que comience el juego para evitar disputas innecesarias. Puedes, por ejemplo, duplicar o incluso triplicar el suministro de vocales para cada jugador. También puedes darles a todos dos alfabetos, sin repetir letras tan raras como b, ы y b. La decisión es tuya.

Dicen que el juego fue inventado por prisioneros de guerra ingleses durante la Primera Guerra Mundial, y desde entonces niños de muchos países del mundo se han enamorado de esta sencilla actividad. Por cierto, para añadir interés, puedes mover fácilmente la acción al futuro.

Número de jugadores: dos Material: lápiz y papel.

Dificultad: la suerte juega un papel importante; El juego es más adecuado para niños que para adultos.

Duración: unos 15 minutos, pero el perdedor suele exigir la revancha.

INICIO DEL JUEGO

Cada jugador dibuja dos campos de 10 x 10 celdas, los numera con números del 1 al 10 en el lado izquierdo y también los marca con letras de la A a la K (omitiendo Y y E) en la parte superior. Un campo está destinado a su flota, el segundo, al enemigo, y ahora no habrá marcas en él, excepto las marcas. La flota de cada jugador consta de un acorazado (cuatro casillas), dos cruceros (tres casillas), tres destructores (dos casillas) y cuatro submarinos (una casilla). Esto significa que cada jugador de cien casillas de su campo tendrá veinte casillas ocupadas por barcos. Los jugadores colocan barcos en el campo para su flota, marcándolos con las letras correspondientes: L, K, E y P. Las celdas que forman un barco deben tocarse vertical, horizontal o diagonalmente.

Pero los barcos no pueden permanecer juntos, incluso si tocan al menos una esquina. La posible ubicación de la flota se muestra en la Fig. 4.

Para determinar quién empieza, se lanza una moneda. Al final del primer juego, el perdedor irá primero.

Cada jugador se turna para intentar atacar a los barcos enemigos, disparando tres tiros por turno. Esto se hace por el hecho de que nombran las coordenadas de la celda donde disparan. El enemigo anuncia los impactos precisos y también menciona el tipo de barco dañado.

En la Fig. Jugador 5 dispara a la jaula. Figura No. 5

G-3 y falló, luego Z-6 y falló de nuevo. Pero el tercer disparo alcanzó a uno de los cruceros enemigos del B-8. Toda esta información, incluidos los fallos, está marcada en el campo de la flota enemiga. Luego el turno pasa al segundo jugador. El ganador es el que primero destruye los barcos enemigos.

OPCIONES DE JUEGO

Naves espaciales

Las batallas navales a gran escala son cosa del pasado, por lo que muchos niños preferirán jugar "Naves espaciales", una "Batalla naval" disfrazada. Reemplaza el acorazado con un cohete intergaláctico, el crucero con una fragata láser, el destructor con un transporte de infantería espacial y el submarino con un caza, o deja que los niños inventen sus propios nombres, y aquí tienes un nuevo juego para ti.

Esta versión más desafiante de Battleship requiere un enfoque más reflexivo por parte de los jugadores. Los campos para tu flota y la extranjera siguen siendo los mismos, pero los barcos utilizados y el principio del juego cambian un poco. Cada jugador ahora tiene un acorazado (cinco casillas), un crucero (tres casillas) y dos destructores (dos casillas). Los barcos se distribuyen por el campo según las reglas indicadas anteriormente. Pero, a diferencia de la "Batalla naval", en la que puedes disparar tres tiros por turno, en el juego "Valle" se disparan hasta siete: tres para el acorazado, dos para el crucero y uno para cada destructor. El enemigo observa dónde impactaron los disparos en el campo de su flota, pero no especifica cuál de los disparos fue efectivo. En cambio, podría decir "un impacto en el crucero y otro en el destructor". Si el barco fue impactado más de una vez, también se deberá informar de ello.

Después de esto, las naves del segundo jugador disparan una salva, y en este momento el primer jugador debe pensar detenidamente a qué celdas debe disparar en su primer movimiento para saber cuáles de sus primeros impactos fueron precisos.

Un barco se considera hundido cuando todas sus celdas están dañadas y los jugadores deben informar de ello inmediatamente. Esto es muy importante porque el número de disparos del siguiente jugador se reducirá por el número que proporcionó el barco perdido. Por lo tanto, si pierdes un acorazado, tu potencia de fuego se reducirá en tres unidades y la próxima vez solo tendrás cuatro disparos. Como en "Battleship", el ganador es el que hunde primero todos los barcos enemigos.

Juegos en papel Los hay de distinta complejidad, incluso los hay cuyo plan estratégico equivale a una partida de ajedrez. Puedes jugar en masa o resolver los acertijos por tu cuenta. Varios de estos juegos no tienen restricciones en cuanto al número de jugadores, por ejemplo, cuestionarios intelectuales, hojas de trabajo divertidas, plegado.

Los juegos pueden ser muy diferentes: tácticos, de aventuras, creativos, aplicados, artísticos. Ventajas principales juegos de papel– esta es una diferencia de géneros, simplicidad, facilidad para aprender reglas y tácticas, accesibilidad para cada niño o adulto. A un niño se le pueden enseñar actividades tan interesantes a partir de los cinco años, comenzando por los juegos más simples y comprensibles. Los adultos deben jugar con sus hijos, mostrándoles la variedad de juegos de papel.

Mientras trabajan con sus hijos, los padres recordarán su infancia y la disfrutarán no menos que sus hijos.

Para jugar a la “batalla naval”, los participantes deben coger una hoja de papel dentro de una caja y dibujar en ella dos campos de batalla. Sus dimensiones son de 10 por 10 celdas, dos cuadrados. Un campo para colocar tus barcos en él. El segundo es marcar los resultados de los aciertos o fallos de los barcos enemigos. La parte superior de los cuadrados está marcada con letras del alfabeto, de forma horizontal; vertical a la izquierda - en números. Entonces, cada punto seleccionado tendrá coordenadas: 1a o 9d. Cuantos más impactos haya en el objetivo en el campo enemigo, más cerca estará la victoria y jugar “batalla naval” se volverá más interesante.

Cada jugador tiene la misma cantidad de barcos, los cuales tienen diferentes tamaños. Cuanto más diversa sea la disposición de las "fuerzas armadas" en el campo, más entretenido será jugar "batalla naval". Cada jugador tendrá diez barcos:

Cuatro barcos con una cubierta,

Tres - con dos,

Dos - con tres cubiertas,

Uno es el más grande, con cuatro cubiertas.

Coloca tus barcos solo en celdas: vertical u horizontalmente, sin tocar las esquinas. Se deberá dejar una distancia de una celda entre barcos. Si todo está preparado por los participantes, entonces puedes empezar a jugar "batalla naval".

Los campos de juego durante la batalla están cerrados: los oponentes no deben ver dónde están ubicados los barcos. El primero en iniciar la batalla nombra las coordenadas del punto, marcándolo en su segundo campo. Si acierta, marca el cuadrado con una cruz. De lo contrario, un punto. Deberías jugar "batalla naval" hasta el primer error. Perdido: el movimiento pasa al segundo participante.

Los participantes encuentran las coordenadas de los puntos nombrados y le dicen al enemigo: "golpeado", "fallado", "herido". Entonces se produce un “disparo”. Los participantes continúan jugando a la “batalla naval” hasta el momento en que uno de ellos derriba todos sus barcos.

Y de nuevo Battleship, pero esta vez sobre un clásico juego escolar que se juega en papel de cuaderno. La historia no ha conservado información sobre quién y cuándo inventó este asombroso juego, sino el hecho de que muchas generaciones de escolares lo jugaron. Unión Soviética, es un hecho. Sobre este juego se inventaron leyendas, se escribieron poemas, diferentes variantes Batallas y nuevas reglas. No es de extrañar que el auge del combate naval continúe e incluso cobre un nuevo impulso ahora puedes jugar no sólo con un oponente, sino también con un ordenador, una tableta e incluso un teléfono...

Recientemente, en nuestro sitio web, describimos, y hoy hablaremos de reglas clásicas Juegos de batallas navales en papel. La versión clásica del juego de batalla naval la juegan dos personas. Para jugar necesitarás dos páginas de cuaderno cuadriculadas y dos lápices o bolígrafos. Cada uno de los jugadores toma una hoja de papel y un bolígrafo y se sientan de manera que no puedan ver los papeles de los demás; esto es un verdadero secreto militar y el destino de toda la compañía depende del secreto de las posiciones de la flota. A continuación, los jugadores dibujan dos cuadrados de 10 por 10 celdas, numeran el lado vertical y escriben las letras del alfabeto en el lado horizontal. Debes prestar atención a la ortografía de las mismas letras por parte de dos jugadores, de lo contrario el juego se arruinará. Por supuesto, puedes cambiar la disposición de letras y números, puedes aumentar o disminuir el tamaño del campo de juego, pero requisito previo es que esto debe hacerse de la misma manera para dos jugadores.


Una vez dibujadas las casillas para futuras operaciones militares, debes ocultarlas bien de los ojos de tu oponente y comenzar a organizar tu flota, pero antes de eso, lee atentamente las siguientes reglas:

  • en las reglas clásicas del juego "Sea Battle", los barcos se colocan solo horizontal o verticalmente y no pueden curvarse;
  • en el clásico juego “Battleship”, los barcos no pueden tocarse ni en sus costados ni en sus esquinas, debe haber una distancia de al menos una celda entre barcos;
  • En el clásico juego “Battleship”, cada jugador coloca diez (10) barcos de diferentes tamaños:
    • 1 (un) acorazado de cuatro celdas;
    • 2 (dos) cruceros de tres células;
    • 3 (tres) destructores de dos células;
    • 4 (cuatro) submarinos unicelulares o torpederos (como quieras).


Los barcos deben colocarse en el cuadrado de la izquierda, y el de la derecha se utilizará para marcar tus disparos, analizar la situación y disparar a los barcos enemigos. La figura muestra un ejemplo de la disposición de los barcos. Atención, si decides cambiar las reglas del juego para aumentar el número de barcos, entonces debes aumentar el tamaño de las casillas del juego; de lo contrario, simplemente no habrá suficiente espacio para organizar los barcos.


Cuando los barcos están posicionados, llega el momento de comenzar la batalla naval y uno de los almirantes, según el sorteo, dispara su primer tiro. Esto se hace así: el jugador mira el cuadrado correcto, selecciona cualquier lugar disponible para disparar y lo nombra en voz alta. Por ejemplo: "e2" o "i9". El segundo participante en la batalla naval mira su cuadrado izquierdo, en el que se encuentran sus barcos, encuentra punto especificado e informa el resultado del disparo:

  • por (fallo): si este punto está vacío, en este caso ambos jugadores marcan un punto en este lugar, lo que significa que ya dispararon a estas coordenadas y no hay ningún barco allí;
  • herido: si este es uno de los lugares donde se encuentra el barco y este barco todavía tiene fragmentos enteros del casco, en este caso se hace una marca con una cruz con el comienzo de las líneas en las esquinas del cuadrado;
  • muerto (hundido): si en este lugar hay un submarino de una celda u otro barco en el que todos los fragmentos del casco ya están dañados, en este caso se coloca una cruz y todo el barco está rodeado de puntos, porque el barco está hundido, sus coordenadas están completamente determinadas y, de acuerdo con las reglas del combate naval, ningún otro barco puede ubicarse en celdas adyacentes. De esta forma se hace una marca y ya no se disparará en estas coordenadas.


Tenga en cuenta que de acuerdo con las reglas. juego clasico En una batalla naval, el jugador que realizó un disparo efectivo e hirió o mató al barco enemigo continúa el juego y realiza otro disparo. Continúa disparando hasta que falla. El juego continúa hasta que todos los barcos de una de las flotas van al fondo, es decir, hasta que una de las flotas queda completamente destruida.

Atención, si lo deseas, puedes cambiar las reglas del juego y añadir tus propios elementos. Por ejemplo, algunas personas introducen una o dos minas marinas en el juego. Cuando es alcanzado por una mina de este tipo, el jugador que dispara debe nombrar las coordenadas de cualquiera de sus barcos no hundidos. Además, puedes jugar con tres jugadores, luego los jugadores dibujan tres cuadrados y disparan a un escuadrón a la vez y luego al otro. Además, deberás marcar no sólo tus propios tiros, sino también los de tus oponentes cuando se disparan entre sí. La introducción de nuevas reglas en el juego lo diversificará y lo hará más emocionante, pero estas reglas deben ser cuidadosamente pensadas y probadas en la práctica.

En los siguientes artículos definitivamente analizaremos técnicas tácticas para desplegar flotas y la estrategia correcta disparando contra un escuadrón enemigo. Pasar un buen rato.

En nuestra web podrás encontrar otros que puedes jugar con tus amigos.

"Battleship" es un juego emocionante para dos jugadores, que sólo los perezosos no jugaban en la infancia. Este entretenimiento es único, principalmente porque no requiere ningún equipo especial. Todo lo que necesitas es un bolígrafo normal y una hoja de papel, y dos chicos podrán iniciar una verdadera batalla.

Aunque todos en nuestra infancia al menos alguna vez nos sentamos frente a una hoja de papel rayada, con el tiempo las reglas de esta diversión a menudo se olvidan. Por eso los padres no siempre pueden hacer compañía a sus hijos mayores. En este artículo llamamos su atención sobre las reglas del juego "batalla naval" en hojas de papel que nos eran familiares hace varios años.

Reglas para la "batalla naval" en una hoja.

El juego de mesa "Sea Battle" es extremadamente simple, por lo que todas las reglas de este juego se pueden reflejar en varios puntos, a saber:

  1. Antes de comenzar el juego, cada jugador dibuja en su hoja de papel un campo de juego de 10x10 celdas y coloca en él una flota de barcos, compuesta por unidades tales como:
  • 1 barco de “cuatro cubiertas”, que se refleja en el papel como una fila de 4 celdas;
  • 2 “tres pisos” - filas de 3 celdas;
  • 3 "de dos pisos" - filas de 2 celdas;
  • 4 barcos de “una sola cubierta”, representados como 1 celda llena.
  • Todos los barcos se colocan en el campo teniendo en cuenta la siguiente regla: las cubiertas de cada barco sólo se pueden colocar vertical u horizontalmente. No puedes pintar celdas en diagonal o en curvas. Además, ningún barco debería tocar a otro, ni siquiera en ángulo.
  • Al comienzo del juego, los participantes utilizan sorteos para determinar quién irá primero. Los siguientes movimientos se realizan por turnos, pero con la condición de que el que chocó contra el barco enemigo continúe su movimiento. Si un jugador no impacta a ninguno de los barcos del oponente, deberá pasar el movimiento a otro.
  • El jugador que realiza el movimiento nombra una combinación de letras y números que indican la ubicación esperada del barco enemigo. Su oponente evalúa en su campo de juego dónde cayó el tiro y le dice al segundo jugador si golpeó el barco o no. Además, si algún elemento de la flota fue hundido o alcanzado, se marca en el campo con una cruz, y si el golpe cayó en una celda vacía, se coloca un punto en ella.
  • En el juego de la “batalla naval”, el ganador es el que más rápido logró hundir todos los barcos de la flota enemiga. Si la batalla continúa, el perdedor da el primer paso.
  • También te sugerimos que te familiarices con las reglas del juego al menos juegos interesantes, que puede ser jugado por toda la familia -

    En el juego "batalla naval" El juego lo juegan dos personas que se turnan para indicar las coordenadas de los barcos en el mapa enemigo. Si las coordenadas están ocupadas, entonces el barco o parte de él se "hunde", y el capturado tiene derecho a realizar otro movimiento.

    El juego se desarrolla en un campo de 10x10 casillas para cada jugador, en el que se encuentra una flota de barcos. Los horizontales suelen estar numerados de arriba a abajo y los verticales de izquierda a derecha. En este caso, se utilizan letras del alfabeto ruso de “a” a “k” (generalmente se omiten las letras “ё” e “y”) o de “a” a “i” (usando la letra “ё”) , o letras del alfabeto latino desde "a" hasta "j". En ocasiones se utiliza la palabra "república" o "doncella de las nieves", ya que en estas palabras de 10 letras no se repite ni una sola letra. Dado que existen varias opciones para especificar un sistema de coordenadas, es mejor acordarlo de antemano.

    La flota se compone de

    * 1 barco: una fila de 4 celdas de "cuatro cubiertas"

    * 2 barcos: una fila de 3 celdas "tres globos"

    * 3 barcos: una fila de 2 celdas "de dos pisos"

    * 4 barcos: una fila de 1 celda "de un solo piso".

    Cuando se colocan, los barcos no pueden tocarse entre sí en sus esquinas.

    Las cubiertas de los barcos deberían construirse “en línea” y no en curvas. Lo principal: no se pueden construir las cubiertas de un barco en diagonal.

    Antes del inicio de las hostilidades, los jugadores echan suertes o acuerdan quién irá primero.

    El jugador que realiza el movimiento dispara: grita en voz alta las coordenadas de la celda en la que, en su opinión, se encuentra el barco enemigo, por ejemplo, "¡K1!" .
    Si el disparo cae en una celda que no está ocupada por ningún barco enemigo, entonces la respuesta es “¡Pasado!” y el jugador que dispara coloca un punto en el cuadrado de otra persona en este lugar. El derecho a moverse pasa al oponente.
    Si el disparo impacta en una celda donde se encuentra un barco de varias cubiertas (más de 1 celda de tamaño), entonces la respuesta es "¡Herido!" El jugador que disparó pone una cruz en el campo de otra persona en esta celda, y su oponente pone una cruz en su campo también en esta celda. El jugador que disparó tiene derecho a un tiro más.
    Si el disparo impacta en una celda que contiene un barco de un solo piso o en la última celda no impactada de un barco de varios pisos, entonces la respuesta es "¡Hundido!". o “¡Muerto!” Ambos jugadores marcan el barco hundido en la hoja. El jugador que disparó tiene derecho a un tiro más.

    El ganador es el primero en hundir los 10 barcos enemigos. El perdedor tiene derecho a pedirle al oponente que estudie el campo de juego una vez finalizado el juego.

    Violaciones

    El jugador tiene su campo dibujado incorrectamente: el número de barcos no corresponde a las reglas; los barcos se tocan; dimensiones de campo incorrectas y sistema de coordenadas incorrecto.

    El jugador hizo cambios en su campo de juego que no estaban previstos en las reglas del juego (durante el juego solo puedes poner puntos y cruces y solo de acuerdo con las reglas), por ejemplo, completó el dibujo del barco perdido, el jugador espió la ubicación de los barcos enemigos o perdió su turno.

    Los niños están tan cautivados por diversos dispositivos que a menudo no solo quieren leer, sino incluso jugar de forma no virtual. Esto preocupa tanto a los especialistas como a los padres. En uno de los episodios de la caricatura "Barboskiny", el abuelo ofrece una manera de devolver a los niños al mundo real jugando al habitual "Battleship" en papel con toda la familia.

    Para ello, corta la electricidad en la casa y los nietos se ven obligados a dominar el juego, que no requiere condiciones especiales. Demostró que se puede pasar un rato interesante sin Internet, armado sólo con un bolígrafo y su propia mente.

    Aunque esto juego de mesa El combate naval también existe hoy en día en versión informática, pero la versión tradicional de destruir barcos en un papel cuadriculado tiene una indudable ventaja sobre la virtual.

    Jugar con una persona viva es más interesante que jugar con una computadora; la batalla es mucho más divertida y emocionante. Y es más útil, porque en este caso el niño desarrolla no solo la lógica y pensamiento estrategico, pero también la intuición, la capacidad de “calcular” y leer las emociones de otra persona.

    Otra ventaja y la razón de la larga popularidad del juego es la simplicidad de su organización. Para llevar los barcos a la batalla, no necesitas Internet, electricidad, una habitación grande ni ningún entorno especial. Suficiente papel, bolígrafo y conocimientos de batallas navales en papel para dos personas.

    Aprendiendo a jugar batalla naval

    Las reglas para una batalla naval para dos personas son bastante simples. En el papel, cada jugador debe dibujar un cuadrado de 10x10 celdas, que están designadas por un lado con letras de la A a la K (sin E y J), por el otro con números del 1 al 10. En este campo debes colocar tu buques.

    Cerca se dibuja un segundo cuadrado similar con designaciones de campo similares. En él, durante la batalla, el jugador registra sus disparos.

    • Al realizar un "disparo", el jugador nombra las coordenadas del objetivo, por ejemplo, B8.
    • El oponente responde "por" si no hay nada en el cuadrado; "herido" si su barco era alcanzado; "muerto" cuando el barco es destruido.
    • Golpear el barco de otra persona se indica con una cruz. En este caso, las reglas dan derecho al siguiente tiro.
    • Si falla, el derecho a disparar pasa al segundo jugador. El ganador es el que primero destruye todos los barcos enemigos.
    • Al final del juego, el participante puede exigir que el oponente muestre su campo de juego y compare los registros de movimientos.

    Las reglas del juego Sea Battle estipulan no sólo cuántos barcos y de qué tamaño participan en la batalla, sino también su ubicación.

    1. La composición de los barcos: 4 submarinos de una celda, 3 destructores de dos celdas, 2 cruceros de tres celdas y un acorazado de cuatro celdas.
    2. Los barcos deberán estar dibujados de manera que no se toquen entre sí bajo ningún concepto. Debe haber una distancia de al menos una celda entre ellos.
    3. Los barcos se pueden colocar horizontalmente, verticalmente o en el borde del campo de juego.

    Qué no hacer

    Estipulan reglas y ciertas restricciones.

    1. La composición de los barcos no se puede cambiar.
    2. Algunas reglas dicen que un barco solo puede tener una forma lineal; en algunas opciones, se permite la forma de la letra L. Este punto debe discutirse con anticipación. Pero en todas las variantes no se pueden dibujar ni colocar barcos en diagonal.
    3. El valor del campo no se puede cambiar.
    4. No puedes distorsionar las coordenadas y ocultar el golpe.

    Estrategias

    No sólo las simples reglas y condiciones para organizar el juego explican la popularidad del juego Sea Battle, sino también el hecho de que ganar en él está determinado no solo por la suerte, sino también por la estrategia y táctica correctas. Este es un juego de dos personas, lo que significa que a la lógica se le suman las emociones y la astucia. Por tanto, una estrategia ganadora implica:

    • Bajo ninguna circunstancia tu oponente debería poder ver tu campo de juego.
    • Considera la habilidad y la forma de jugar de tu oponente. Por ejemplo, si tu oponente es un jugador novato, entonces no debes colocar tus barcos en las esquinas del campo. Los jugadores inexpertos suelen empezar con ellos, especialmente con la jugada A1. Si juega contigo un oponente experimentado y veterano, que ya sabe que no puede haber ninguno en las esquinas de tus barcos, entonces vale la pena romper el patrón y esconder un par allí.
    • Piensa en la ubicación de tus barcos. Una de las estrategias ganadoras es organizar barcos grandes de forma compacta en un solo lugar y barcos unicelulares dispersos unos de otros. Luego, el jugador, habiendo encontrado rápidamente barcos grandes, pasará mucho tiempo buscando pequeños submarinos. Esto le dará tiempo y la oportunidad de recuperarse.

    Tácticas ganadoras

    Las tácticas correctas del juego incluyen varias técnicas simples.

    Asegúrate de registrar los movimientos de tu oponente en tu campo y todos tus movimientos en el segundo campo de juego. No sólo se indican los aciertos, sino también los fallos. Algunos lo hacen con puntos, otros con cruces. Esto evitará bombardeos repetidos de cuadrados vacíos y conflictos en caso de errores.

    Si el barco del oponente "muere" en una batalla naval, las celdas que lo rodean se marcan inmediatamente como vacías. Después de todo, sabemos que las reglas prohíben colocar barcos en ellos. Esto le ahorra tiempo. En este caso, el tiro más ventajoso es contra el acorazado. Su destrucción abre inmediatamente dieciocho células, casi una quinta parte del campo.

    Las tácticas de tiro de los jugadores también pueden ser diferentes. Puedes disparar mientras realizas movimientos diagonales. De esta forma hay mayores posibilidades de atrapar barcos grandes. En busca de un acorazado rentable, puedes disparar desde tres celdas hasta la cuarta. Después de los primeros golpes, la elección de movimientos se determina en función de lo que comienza a aparecer en el campo de juego enemigo.

    Tácticas para combatir el fraude popular, cuando el oponente muestra el último barco de un solo piso durante el juego en la última celda libre. Para que tal engaño sea imposible, el campo y los barcos están dibujados en un color y los disparos se indican con un bolígrafo o lápiz diferente.

    Hoy en día, el juego Battleship existe como un juego de mesa de fábrica y como juego de ordenador, pero jugar con una simple hoja de papel a cuadros sigue siendo divertido.

    Juguemos "Batalla naval"



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