¿Dónde está la válvula? mesas con ruedas

Y pude visitar la oficina de Valve en la localidad de Bellevue.

Dota 2, todas las partes de Counter-Strike, Half-Life y Half-Life 2, los spin-offs Portal y Portal 2, Left 4 Dead y Left 4 Dead 2, Team Fortress 2: todo esto fue inventado por gente de Valve, el La empresa más extraña del mundo.

¿Por qué extraño? Básicamente es un barco sin capitán. ¡La empresa afirma con orgullo estar "libre de jefes" desde 1996! Es decir, en Valve reina una completa anarquía. Aquí no hay jefes. Cada uno para sí y para sí, pero uno para todos y todos para uno. ¡Caos absoluto!

Y al mismo tiempo, Valve lanza juegos uno tras otro, que son reconocidos por todos los críticos y fanáticos como los mejores del mundo o simplemente rompen todos los récords de popularidad. Esta empresa cambió el mundo de los videojuegos creando la plataforma Steam y construyendo poco a poco su propio universo a su alrededor. Todo juegos geniales(no solo de Valve, sino de todo en general) se venden hoy a través de Steam. Hay alrededor de 100 millones de usuarios en la plataforma. En el mismo juego popular, Dota 2, lo juegan 25 millones de personas. Además, Valve crea híbridos de una computadora para juegos y Steam Machines, innovadores joysticks Steam Controller y recientemente ha estado intentando dominar la realidad virtual.

Todo esto sucede como por sí solo. ¿Cómo lo hicieron? ¡Muy simple!

Valve emplea lo mejor de lo mejor. En total son unas 400 personas. Nadie sabe exactamente cuánto gana la empresa. Su cofundador, Gabe Newell, dice que Valve es "extremadamente rentable", más rentable por empleado que Apple o Google. Según algunas estimaciones, esto equivale a unos mil millones de dólares de beneficio neto al año.

Lo bueno de trabajar en Valve es que el empleado disfruta de absoluta libertad de acción. Las personas pueden hacer lo que quieran y desarrollar sus propios proyectos dentro de la empresa. Migran de equipo en equipo, de proyecto en proyecto. Los equipos compiten entre sí para reclutar a los mejores programadores y diseñadores. Este es un sistema autoorganizado, cada uno gestiona su propio tiempo. Hay rumores de que algunos empleados de Valve todavía tienen más peso en la toma de decisiones, pero esto muchas veces no se aplica al proceso de creación del juego. Newell, que técnicamente figura como director ejecutivo, insiste en que es menos jefe que cualquier otra persona en Valve.

Un sistema de este tipo introduce una gran cantidad de confusión en la organización empresarial. Por ejemplo, recientemente apareció incluso el término "Valve Time", que se refiere a la diferencia entre la fecha de lanzamiento prometida de un juego y la fecha de lanzamiento real. Pero, ¿a quién le importa un retraso de tres meses si decenas de millones de personas seguirán comprando este juego?

01. Para que no olvides dónde estás, un percebe de Half-Life 2 te recibe inmediatamente en la recepción.

02. El símbolo de la empresa es una válvula (Válvula se traduce exactamente así). Dicen que éste fue tomado de un barco real.

03.

04. Los juegos de Heroes of Valve aparecen constantemente en las portadas de revistas de juegos populares. No es de extrañar: al menos Half-Life 2 fue considerado por algunos como el mejor juego de ordenador de la historia.

05. Muchas recompensas

06. Estas son las estatuillas de los Spike Video Game Awards obtenidas por Left 4 Dead.

07. Estantes con souvenirs. En la esquina inferior derecha se encuentra un cangrejo de la serie Half-Life. Este en particular parece ser de la segunda parte)

08. Resultó que este no es un lanzador de patatas, sino una pistola de portal de la serie Portal.

09. Modificación de la carcasa de la PC al estilo Half-Life.

10. Dota 2 es una de las principales disciplinas de deportes electrónicos. Alberga muchos torneos en todo el mundo, los más prestigiosos los organiza la propia Valve.

El último torneo de la serie The International finalizó en Seattle el 13 de agosto. ¿Sabes cuál fue el fondo de premios? ¡20,7 millones de dólares! Además, ¡los organizadores recaudaron 20 millones de dólares con la venta de entradas!


Foto: @dota2ti

El equipo chino Wings Gaming recibió un premio en metálico récord por ganar la final: más de 9 millones de dólares. ¡Difícil!


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¿Cómo te gusta la escala?


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Los deportes electrónicos recibieron la misma cantidad de dinero que los deportes tradicionales. Y en Asia y Estados Unidos ya se está volviendo más popular y rentable. Tendré que estudiar la industria y escribir una publicación detallada.


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11. Pero además de los millones de dólares ganados gracias al trabajo honesto, los desarrolladores regalan lindos recuerdos a los jugadores de deportes electrónicos.

12. Hay retratos de tipos de Team Fortress 2 colgados en el pasillo.

13. Según tengo entendido, se trata de una pieza en blanco que se utiliza para sellar carcasas para el Steam Controller. Pero no lo es exactamente)

14. Robot Atlas del Portal 2.

15. Torreta de Team Fortress 2. Parece una máquina de pelotas de tenis) Por cierto, se mueve.

16. Este es Vault-boy, un símbolo de la serie de juegos Fallout. Valve no lo está desarrollando, pero los juegos de Fallout también se venden a través de Steam, entonces, ¿por qué no debería estar aquí?

17. Otra torreta, pero del Portal 2.

18. Héroes del juego japonés. Almas oscuras III

19. La oficina tiene 5 pisos en total, la comunicación entre ellos es mediante escaleras.

20. Los artefactos de los juegos están por todas partes.

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22. Detrás de esta partición hacen Counter-Strike. Es difícil de creer, pero un juego que han jugado decenas, si no cientos de millones de personas durante tantos años, es creado por un pequeño equipo en una pequeña habitación.

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24. Debido a su organización inusual, Valve constantemente busca talentos para alimentarse de nuevos talentos creativos. En el sitio web puede descargar un "manual para principiantes". Entre otras cosas, dice que la empresa tiene un fundador/presidente, pero ni siquiera él dirige Valve. Además, dice que uno de los más Decisiones importantes, que debe aceptar un nuevo empleado: en qué proyecto trabajar.

Todos los empleados de Valve se dividen en varias "camarillas" grandes (un grupo de conspiradores o una camarilla política) para trabajar en uno u otro proyecto. Y luego todas las decisiones se toman dentro del equipo. Los autores aconsejan a los recién llegados que no tengan miedo de “meter la pata” y que hablen más a menudo con sus colegas para superar con éxito todas las dificultades.

Una vez al año, la calidad del trabajo de un empleado se evalúa mediante encuestas anónimas entre sus compañeros. Es decir, no podrás hacer trampa por mucho que quieras) Es curioso que Valve no exista formalmente como tal” crecimiento profesional", porque tampoco hay puestos. Se inventaron sólo para la comunicación de la empresa con el mundo exterior.

25. Estas parecen ser gorras de Team Fortress 2.

26. Sala de yoga. Algunas oficinas aquí se han convertido en gimnasios. Hay duchas en tres plantas porque la gente suele llegar en bicicleta. Además, los empleados pueden acudir a masajes y peluquerías sin salir del edificio.

27. Gordo de Left 4 Dead.

28. cantina

29. cocina

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31. Todo tipo de snacks. Todo es gratis.

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¿Cómo te gusta la oficina? Más frío que

Valve es un editor y desarrollador internacional juegos de computadora, propietario del popular servicio Steam y creador de la plataforma de juegos Steam Machines. La empresa es una de las más abiertas y fáciles de usar, y se considera casi el único gran bastión de originalidad en el camino de las máquinas corporativas sin alma.

Más detalles

Basta mirar el logotipo de la empresa: un hombre calvo con una válvula en la nuca. El segundo logo también es un hombre con una válvula, pero esta vez en el ojo. Por cierto, el nombre Valve se traduce como "válvula", y a la pregunta "¿Por qué Valve?", Gabe Newell (el fundador de la empresa) respondió simplemente: "Porque suena mucho mejor que "Rhino Scar".

Volviendo al tema de los logos. Resultó que de esta forma la empresa quería promover la idea “Abre tu mente. Abre tus ojos". En cuanto al hombre calvo, fue encontrado por casualidad en un café, después de lo cual lo arrastraron al estudio y le tomaron la famosa fotografía.

La historia de la válvula no terminó ahí. Valve lanzó recientemente un “GIF” en el que un hombre calvo comenzó a darse la vuelta y resultó que su mirada era cruel y, en general, lejos de lo normal. Lo que la compañía quería decir con esto aún no está claro, pero esperemos que en el futuro los chicos den una explicación para un evento tan épico.

Cómo todo empezó

Todo comenzó en 1996, cuando la empresa escuchó el sonido de ollas rotas, tras lo cual dos desarrolladores salieron de la oficina principal con paso galante. versiones anteriores Ventanas Mike Harrington y Gabe Newell. Trabajar en Microsoft hizo que estos chicos gente adinerada, por lo que decidieron invertir todo lo que ganaron en nueva compañia Software de válvulas.

Dos años más tarde, el estudio lanza su primer proyecto destacado: un shooter. El juego adquirió instantáneamente un estatus de culto y convirtió a sus propietarios en estrellas de la industria del juego. El éxito de Half-Life resultó ser un fenómeno duradero desde que se lanzó el juego. gran cantidad mods. Valve mostró un gran interés en la creatividad de los fanáticos, como resultado de lo cual opciones particularmente exitosas como Day of Defeat y , se transformaron rápidamente en juegos separados y sus creadores se unieron al joven equipo de la compañía. Posteriormente, estas modificaciones se convirtieron en la base para la creación de otros juegos, en particular, la serie de shooters en línea Team Fortress.

En 2003, la empresa lanzó el servicio digital Steam. Se suponía que Steam facilitaría la instalación de parches legales, pero después del lanzamiento de la segunda parte de Half-Life, el servicio se convirtió en un canal independiente para vender juegos. En 2005, comenzaron a aparecer en el servicio proyectos de otras empresas y hoy, según diversas estimaciones, Steam posee más de la mitad del mercado de ventas de juegos digitales.

válvula hoy

En este momento Valve es considerada una de las editoriales internacionales más grandes, bajo cuya protección se encuentran tales marcas famosas, como Half-Life, . Además, la compañía decidió ir más allá de ser un desarrollador de juegos y recientemente presentó su línea de consolas de juegos bajo la marca general Steam Machines. La línea de consolas presenta una variedad de diseños y características, y funciona con Steam OS, un sistema operativo basado en . Sin embargo, la característica clave de toda la línea es la posibilidad de modificar consolas, algo que otras consolas en principio no tienen.

La marcha napoleónica de Valve es aún más sorprendente teniendo en cuenta que la empresa emplea sólo a 300 personas, una cifra varias veces menor que la de otras grandes editoriales. En esencia, la empresa da ejemplo de cómo trabajar de forma eficaz y sin interrupciones por parte de su audiencia.

¿Has oído que algunas empresas permiten que los empleados trabajen en sus propios proyectos el 20% del tiempo? Resulta que hay una empresa donde este principio se ha elevado a absoluto. Imagina poder trabajar en cualquier proyecto que quieras el 100% del tiempo. No hay gerentes, ni departamentos ni jefes. La estructura de la empresa es plana, todos los empleados son iguales y se agrupan voluntariamente por intereses. Los proyectos que atraen a más empleados sobreviven.

¿Suena como una utopía? Familiarícese con los principios de gestión de Valve, que desarrolla juegos de computadora (Half-Life, Portal, Steam).

En Valve, cada empleado decide por sí mismo en qué proyecto trabajar. Los desarrolladores inician sus proyectos y compiten entre sí, atrayendo a sus colegas a su lado.

Cada empleado puede pensar detenidamente a qué proyecto unirse. Tiene mucho tiempo para caminar desde la cafetería a la sala de masajes y de allí a la sala de juegos, para jugar a los dardos o hacer ejercicio en el equipo de ejercicio. ¿Cómo sabes lo que está pasando? Pregúntale a tus colegas.

La dirección de la empresa confía plenamente en sus empleados a la hora de elegir proyectos y no interfiere en el proceso. Cuesta creer que sea posible organizar el trabajo en una empresa según estos principios. libertad absoluta, sin gestión y gobernanza en el sentido tradicional. Pero Valve lo logró. ¿Y quién puede decir que la empresa no tiene éxito? Valve gana ahora más por empleado que Google, Amazon o Microsoft. Al mismo tiempo, los ingresos de todos dependen del éxito de la empresa y una parte importante de los beneficios de Valve se destina a pagos al personal.

Los principios de gestión de Valve se describen en el Manual del empleado de Valve (PDF) de 56 páginas. El libro se compiló recientemente como manual universal para quienes solicitan un puesto de trabajo en la empresa. El documento fue escaneado y publicado en el foro Flamehaus por uno de los candidatos.

Valve Corporation es la empresa que creó dicho juegos legendarios, como Half-Life, Counter Strike, Dota 2, Portal y otros.

La empresa fue creada por Gabe Newell, cuya biografía también incluye trabajar en Microsoft durante 13 años. Decir que Valve Corporation es una empresa innovadora es quedarse corto. Quizás sea más “innovadora” que muchos de los que se consideran así. Y esto se refiere no sólo al desarrollo y a las actividades en sí, sino también a cómo es la empresa desde dentro. Después de leer algunos principios dispositivo interno Valve Corporation, es posible que estés pensando "¿qué diablos está pasando allí?" y quizás quieras trabajar allí tú mismo.

cada uno hace lo que quiere

Los nuevos empleados de Valve Corporation a menudo no pueden entender lo que sucede durante las primeras semanas de trabajo. Vinieron a trabajar a la empresa, pero ¿por qué nadie les asigna tareas específicas? Y no los darán. La empresa no contrata personas para realizar ningún trabajo específico. Simplemente recluta personas prometedoras y talentosas. Y ellos mismos deben comprender y decidir qué cosas útiles pueden ofrecerle a Valve Corporation. El conocido programador Michael Abrash recuerda sus primeras semanas en la empresa: “Supuse que inmediatamente me asignarían algún tipo de tarea. Pero solo escuché un par de sugerencias de los empleados sobre lo que podría necesitar hacer... Eran sólo sus pensamientos y no instrucciones directas de acción. Pasaron los días y nadie me daba ningún trabajo específico. Y luego me di cuenta de que aquí todo está organizado de una manera especial. Necesito encontrar mi propio “lugar” en Valve Corporation”.

Todos participan en la búsqueda de nuevas personas.

Encontrar nuevos empleados es una prioridad absoluta para toda la empresa. Nunca escuchará "Valve Corporation actualmente no necesita ningún especialista". Siempre son necesarios y el proceso de encontrar gente nueva nunca se detiene. Además, en esto participa absolutamente todo el personal. Y cuanto antes un empleado comience a atraer nuevos especialistas a la empresa, más agradará a la dirección. La empresa tiene esta regla: "Si actualmente estás ocupado buscando un nuevo empleado, realizando una entrevista o cualquier otra cosa relacionada con el proceso de contratación, entonces debes dejar de lado todas tus otras tareas y ni siquiera pensar en ellas".

Sin jefes ni subordinados

Gabe Newell, fundador de Valve Corporation, cree que las empresas innovadoras no deberían tener relaciones tradicionales entre empleados basadas en el principio "jefe-subordinado". Esto sólo es adecuado en el ámbito militar, donde los soldados deben obedecer estrictamente las órdenes del comandante. O el sector productivo, donde es necesario producir constantemente el mismo producto. La industria informática moderna no entra en ninguna de las dos opciones. Valve Corporation no tiene la jerarquía organizativa que muchos conocen, no hay jefes, subordinados e incluso puestos. A veces, los empleados de Valve Corporation inventan el nombre de su puesto para poder escribirlo en tarjeta de visita, ya que muchas personas no podrán tomar en serio a un especialista sin un título.

Ni siquiera el propio Gabe Newell tiene un puesto. Una vez, en una entrevista, el griego Coomer, uno de los primeros empleados de la empresa, dijo que no sabía qué puesto ocupaba Newell: “Siguiendo la lógica, probablemente sea el director general. Pero no puedo decir esto con certeza”. Cada nuevo empleado de la empresa recibe una pequeña guía de Valve Corporation, que establece que "nadie en la empresa es su jefe, y Gabe Newell menos que nadie".

mesas con ruedas

Como en Valve cada uno puede hacer lo que quiera, también lugar de trabajo puede estar en cualquier lugar. Por eso, todos los escritorios de la oficina deben tener ruedas, para poder trasladarlos fácilmente a un lugar conveniente. De esta manera, los empleados pueden formar equipos rápidamente y trabajar en una tarea común. O simplemente trasladar su escritorio a donde crean que trabajarán mejor y más cómodamente. En el mismo manual para nuevos empleados hay un punto sobre mover escritorios por la oficina: “Desconecta el cable de la computadora del tomacorriente, mueve tu escritorio, conecta el cable a un tomacorriente diferente. Ahora podemos volver a trabajar”.

Más creatividad

Cuanto más interesantes e inusuales sean los antecedentes del empleado, mejor. Por eso la empresa emplea a una ex actriz de un teatro de marionetas para niños, a los creadores de un sitio web satírico sobre videojuegos, a un desarrollador de efectos especiales para la película "El Señor de los Anillos" y a un artista que dibuja graffitis geniales. Y hay muchas personas así en la empresa. Para conseguir un trabajo en Valve Corporation no es necesario tener conocimientos de desarrollo de videojuegos, pero sí ser interesante y creativo.

Y Valve Corporation no coopera con ningún intermediario. Todas las acciones de la empresa son propiedad exclusiva de sus empleados. Y es poco probable que alguna vez aparezcan a la venta gratuitamente en las bolsas de valores. Por lo tanto, para tener al menos alguna relación con Valve Corporation, debes formar parte de ella. No hay otra manera.

¡Hola! Hoy hablaremos de una empresa maravillosa y destacada en la industria de los juegos y las PC: Valve. ¿Cuál es el valor del servicio Steam, su propio sistema operativo SteamOS basado en Linux y una serie de juegos? Media vida! Pero primero lo primero, amigos.
Los fundadores de la empresa son Gabe Newell y Mike Harrington. Por separado me gustaría hablar del primero de ellos: Gabe trabajó durante bastante tiempo en Microsoft en el sistema operativo. sistema windows, y luego en el juego Doom, que, de hecho, lo inspiró a crear juegos en el futuro. Sigue siendo el director ejecutivo de Valve. Gabe Newell

Michael Harrington
Y en 1996, él y su amigo Michael cofundaron la empresa Valve. Como dijo más tarde Newell en una entrevista, pensaron durante mucho tiempo en el nombre de la empresa, intentaron visualizarlo y finalmente llegaron a la conclusión de que lo mejor sería una válvula.

Después de fundar la empresa, inmediatamente comenzaron a desarrollar juegos. En primer lugar, compraron una licencia para el motor Quake, que en aquel momento era famoso por sus logros en gráficos 3D. El motor fue muy modificado y recibió el nombre GoldSCR. Posteriormente, los juegos Half Life se desarrollaron en este motor.

Desarrollo del juego Half Life.
Half-life fue un juego de disparos en primera persona (fps) pionero. Era famoso por su avanzada inteligencia artificial del enemigo, así como por la presencia de escenas en el juego (el juego no tiene las llamadas escenas QTE y todas las acciones tuvieron lugar directamente durante el juego).

El juego también fue famoso por su trama. Para esa época, la trama era en general algo ingeniosa y en la mitad de los juegos simplemente faltaba. Se invitó al guionista profesional y escritor de ciencia ficción Doug Lombardi a escribirlo.

Doug Lombardi. Redactor jefe de válvulas
El juego se presentó en el E3 de 1997 y literalmente hizo estallar al público. En teoría, se suponía que el juego se presentaría en 1997, pero se presentó un año después, el 31 de octubre de 1998, no hace mucho y celebró su 15º aniversario.

Capturas de pantalla de Hallf Life alfa. No te sorprendas: los gráficos eran increíbles en ese momento. El año pasado se filtró esta alfa y lo interesante es que se puede ejecutar en Q4A (aunque las texturas no serán hielo en absoluto :(


Portada del juego Half Life
Jugarás como el físico Gordon Freeman, de 27 años, del laboratorio Black Mesa y participarás en un experimento que podría cambiar este mundo. No diré nada más para evitar spoilers y me gustaría aconsejarte que juegues este juego tú mismo: disfrutarás mucho, a pesar de la antigüedad del juego. Yo personalmente lo revisé dos veces. nivel alto dificultades.


Capturas de pantalla de la versión de lanzamiento de Half Life
Posteriormente, Gearbox lanzó 3 modificaciones de historia para este juego: Half Life Blue Shift, Half Life Opposites Forse y, exclusivo de PS2, Decay.

Mitad del juego La vida ha reunido a un gran ejército de fans y todavía se habla de este juego, que a menudo ocupa el primer lugar en las clasificaciones TOP. Han aparecido muchos ports de este juego, por ejemplo, en los motores Quake, Source (portado oficial de Valve), Doom (este port funciona incluso en Symbian) y el desarrollo está en marcha. motor de unidad para portarlo a dispositivos móviles. Por el momento, el proyecto más ambicioso es Half Life Pocket, desarrollado por Alexey Ivanchukov. Ya se han logrado grandes avances en este asunto: se ha escrito un cargador *.bsp que permite cargar texturas y mapas del Half Life original (en lugar de recompilarlos para Unity).

Aquí, en el año 2000, terminaremos la primera parte del artículo sobre Valve. La siguiente parte del artículo se publicará muy pronto y hablaremos sobre el desarrollo del proyecto Steam y la continuación de la famosa serie Half Life.

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