Encuentra las puertas: recorrido, niveles.

juego de lógica 100 Doors se ha vuelto increíblemente popular en todo el mundo; su esencia radica en el hecho de que hay cien niveles en un pequeño proyecto. Cada uno de ellos es un espacio cerrado con una puerta, y tu tarea es buscarlo y encontrar la manera de abrir la puerta. Necesitarás buscar objetos, resolver acertijos, jugar minijuegos y mucho más. Sin embargo, tenga en cuenta que el proyecto se lanzó inicialmente solo en dos sistemas móviles: Android e iOS. Para quirófano sistemas windows salió un poco más tarde y recibió un nombre diferente: Find The Doors. El pasaje no ha cambiado debido a esto, y es esto lo que se discutirá en detalle en este artículo. Entonces, tienes cien niveles frente a ti, y cada uno de ellos será más difícil que el anterior. Deberás completar el primer nivel para que se abra el segundo, el segundo para que se abra el tercero, y así sucesivamente hasta llegar al centésimo, que será el último.

Niveles 1-10

Find the Doors es tremendamente divertido y se vuelve muy exigente con el tiempo, por lo que dedicarás un poco más de tiempo a cada nivel que al anterior. El primer nivel es extremadamente simple: solo necesitas hacer clic en el ascensor y sus puertas se abrirán. El segundo tampoco es difícil: debes girar el teléfono 180 grados para que la bola ruede hacia abajo. Luego se repite el nivel, pero esta vez la bola no está en su lugar; debes encontrarla en el piso y colocarla en el agujero en la pared. En el cuarto nivel, agita el teléfono, rastrilla las piedras y encuentra entre ellas la llave que abrirá la puerta. A continuación, debes sacar el taco del bucle y luego tirar de él para que se abra la puerta. En el sexto nivel, la cerradura está codificada y el código debe recogerse de los números al lado de la puerta. La próxima vez, la cerradura también estará codificada, pero no hay números; deberá encontrar la tarjeta de acceso y usar este elemento en la cerradura. En el octavo nivel, toma un hacha, rompe la pared, saca la bola de allí, insértala en el agujero ya conocido y gira el teléfono. El noveno nivel lo recibirá con un nuevo giro de los acontecimientos, y en el sentido literal: el hecho es que debe girar el teléfono en una dirección y luego en la otra, después de lo cual se abrirá la puerta. Bueno, en el juego Find the Doors, completar los primeros diez niveles se completa con un nivel inusual: debes agitar el teléfono para que se caigan los tubos, que suman un número que complementa el código que se debe ingresar. en la cerradura.

Niveles 11-20

Find the Doors se vuelve cada vez más desafiante a medida que aumenta la dificultad y necesitas más acción y esfuerzo para completar un nivel. El primer nivel de los segundos diez sigue siendo bastante fácil de completar. Aquí solo necesitas encontrar ángulos rectos con los números de código indicados en ellos. En el siguiente nivel tendrás que girar el teléfono para coger una piedra, luego tirarla al cristal, detrás del cual estará uno de los números de código; encontrarás los otros tres con bastante facilidad. En el nivel trece necesitas encontrar un molde de hielo, llenarlo con agua y congelarlo para abrir la salida. Luego habrá una prueba en la que tendrás que seguir la dirección de las rayas con el dedo para poder abrir la puerta. En el decimoquinto nivel con la izquierda y lados derechos desde la puerta hay círculos que están conectados por rayas; debes hacer clic en ellos en una secuencia determinada: desde el lado izquierdo, de arriba a abajo, y desde el lado derecho, de abajo hacia arriba. Aparece un nuevo elemento en el siguiente nivel. mecanica del juego- Es necesario agitar el teléfono para que la lámpara se caiga de la mesa, tras lo cual solo queda levantar la llave y abrir la puerta. A continuación, habrá macetas encima de la puerta y frascos en el armario. Usa las latas vacías en las macetas y verás una serpiente con el código. El decimoctavo nivel es simple, pero introduce otra característica nueva en el juego: debes usar dos dedos a la vez para levantar los anillos en la pantalla. En el siguiente nivel necesitarás reproducir el patrón en el suelo usando círculos en las paredes cerca de la puerta. Bueno, el vigésimo nivel que ofrece el juego Doors requiere una comprensión más profunda. pensamiento lógico. Hay números encima de la puerta y en la pared hay círculos grandes y pequeños. Debe mover el círculo pequeño alrededor del grande para activar los números requeridos; luego la puerta se abrirá.

Niveles 21-30

El juego Doors no termina ahí: luego tendrás que resolver problemas aún más difíciles. Primero deberá abrir la puerta moviéndola a la ubicación deseada, siguiendo el patrón de cables en la pared. Luego tendrás que girar el teléfono para conseguir un mazo, con el que tendrás que romper la pared; detrás estará el código que necesitas. El nivel veintitrés ya es más difícil de pasar: hay un total de seis volantes, junto a los cuales hay bombillas. Lo que debes hacer es apagar las luces, ver hacia dónde apuntan y mover cada rueda en consecuencia. En el siguiente nivel necesitarás tener al menos un conocimiento básico de cómo jugar al ajedrez: tendrás tres piezas disponibles: un caballo, una torre y un peón: cada uno de ellos debe moverse a una coordenada específica en el tablero, y la combinación de todas las coordenadas te dará el código deseado. En el nivel veinticinco tendrás que fundir la llave tú mismo, utilizando metal, una bandeja, fuego y agua. El siguiente nivel es un rompecabezas en el que tendrás que empujar bloques fuera de la pared para que el número de piezas extraídas coincida con el número marcado en la puerta. A esto le seguirá el nivel navideño, donde deberá hacer clic en varios elementos relacionados con la Navidad en una secuencia determinada. Después de esto, habrá un nivel donde un gato está bloqueando tu camino: debes tomar comida, verterla en un recipiente, atraer al perro, tomar al perro y asustar al gato con él; así es como seguirás adelante. Luego nuevamente habrá un nivel con una bola, pero tendrás que preparar el mecanismo usando un alicate para cortar los resortes y luego bajar el elemento que falta; el resto de las acciones son estándar: gira el teléfono y la bola rueda y abre la puerta. El trigésimo nivel del proyecto 100 Doors parece un poco espeluznante: debes tomar las tenazas del esqueleto, abrir la cerradura de la puerta y luego sacar los colmillos que te impiden pasar con las mismas tenazas.

Niveles 31-40

Ahora ya tienes una idea exacta de cómo pasar el juego: lo único que queda es avanzar con confianza a través de los niveles, resolviendo problemas cada vez más complejos. En el nivel 31, deberá inclinar el teléfono en una dirección, lo que moverá el perno, y luego en la otra, después de lo cual se abrirá el acceso a la tubería. Recoge la bola del suelo y colócala en la tubería, luego alinea el teléfono para abrir la puerta. La siguiente habitación cuenta con una ballesta (tu posición inicial) y flechas que tendrás que seguir para llegar a la puerta; es una especie de laberinto. El siguiente nivel será un juego de analogías, por lo que tendrás que usar tu imaginación para abrir la salida. Luego deberás tomar la bola y colocarla sobre el anillo, que se abrirá cuando gires el teléfono. Cuando la bola rueda, se escuchará un sonido, después del cual deberá encontrar un par "palabra-número", la palabra será Puerta (es decir, "puerta") y el número será el código de la puerta. El nivel 35 repite uno de los primeros niveles, donde tenías que encontrar ángulos rectos; ahora necesitas encontrar ángulos de 45 grados. Luego habrá una prueba de reloj en la que deberás concentrarte en la posición cero y la cantidad de veces que presionas el dial. Luego debes contar la cantidad de objetos de uno de los cuatro colores y luego pescar cuatro peces de diferentes colores. El código de bloqueo es una combinación de números formada por la cantidad de objetos multicolores en la habitación. En el siguiente nivel primero necesitarás conseguir cinco diferentes tarjetas, que corresponderá a la imagen, y luego sumará al valor de cada carta su + 1, corazones - 2, diamantes +3, espadas + 5). El penúltimo nivel de este top ten es controlar el movimiento de la pelota girando el teléfono. Cuando la bola llegue al objetivo, deberás resolver un pequeño rompecabezas con esquinas y completarás el nivel. ¿Cómo completar el juego por completo? Para hacer esto, debes completar los cien niveles, pero por ahora has llegado al cuadragésimo, lo que será bastante difícil. Primero debe hacer clic en los diales, contar las revoluciones de las manecillas, luego obtener información de la puerta, hacer coincidir los números recibidos de los diales con lo que vio en la puerta y luego hacer clic en los diales la cantidad de veces requerida.

Niveles 41-50

¿Qué más puede ofrecerte un pasaje del juego Find the Doors? Lo más probable es que recuerdes bien el nivel 19: allí tenías que reproducir un dibujo del suelo en la pared. En el nivel 41, debes repetir una operación similar, solo que esta vez tendrás que arrastrar el dedo sobre el patrón en el piso para obtener una loseta que debes usar para obtener el código de la puerta. A continuación, deberás girar el teléfono hasta que aparezca un cuchillo, con el que podrás cortar las cuerdas que sujetan la cortina y la antorcha. Después de eliminar los obstáculos, resuelve el problema, consigue el código y sal de la habitación. El siguiente nivel es matemático, donde debes encontrar la relación entre signos y números, completar los espacios en las ecuaciones y resolverlos para obtener la respuesta. A continuación habrá un juego de “objetos ocultos”. Encuentra cuatro objetos ocultos en la habitación y luego colócalos en el orden correcto para escapar de la habitación. Nivel 45: velocidad, debes tener tiempo para arrastrar todas las bolas al centro a tiempo. En el siguiente nivel debes poner la pelota en la baldosa, presiona el botón para hacer que la pelota caiga. Luego toma la pelota y vuelve a dejarla, gira el teléfono 180 grados y luego hacia atrás para que se abra la puerta. El nivel superior requerirá que equilibres la balanza usando objetos en la habitación; cuando logres el equilibrio, el pasaje se abrirá. Los siguientes dos niveles son gráficos, deberás colocarlos en en el orden correcto imágenes para abrir la puerta, pero el último nivel requerirá que busques jeroglíficos idénticos y los coloques uno frente al otro. Estás a la mitad de Encuentra la puerta. El nivel 100 es tu objetivo y ahora has completado el quincuagésimo. ¡No te detengas en tu camino hacia el éxito!

Niveles 51-60

Completar Encuentra las puertas en la segunda mitad será mucho más difícil, ya que los acertijos requerirán un pensamiento mucho más lógico y un juego de manos. En el nivel 51, haz clic en la llave y observa en qué coordenadas aparece para que puedas usarlas para abrir la puerta. Luego gira el teléfono, mueve la escalera que aparece y agita el teléfono hasta que se caiga la llave; usa la escalera para recoger la llave y abrir la puerta con ella. Después de esto, deberás girar el teléfono y hacer clic en todos los símbolos que aparecen en el orden deseado para abrir la puerta. El siguiente nivel te obligará a contar pisos en casas y establecer valores en las celdas cerca de la puerta, luego contar el resultado total y usarlo para abrir el pasaje. El nivel 55 requerirá que resuelvas un problema matemático en el que tendrás que alinear los mismos números en diagonal. A esto le seguirá un nivel en el que deberá buscar un patrón matemático para poder utilizarlo para enviar el código a la cerradura. Luego tendrás que empujar los bloques fuera de la pared para que solo quede un pequeño conjunto de cuadrados en la puerta que necesitarás usar para abrirla. Luego habrá otro problema matemático complejo con un número de código largo. Luego debes mirar las barajas de cartas, contar su número y usar los resultados como elementos de código. Bueno, en el nivel sesenta, el juego Find the Doors te permite relajarte un poco, ya que solo necesitas contar los círculos en cada línea.

Niveles 61-70

En el juego Find the Doors, completar todos los niveles te llevará mucho tiempo, así que no intentes completar todo el juego de una vez; es mejor alargar el placer en varias carreras. En el nivel 61, deberá girar el teléfono varias veces y presionar el botón correspondiente cuando la imagen sea adecuada. El siguiente nivel requerirá que establezcas la dirección correcta para que se mueva la pelota usando los botones que indican la dirección. Luego tendrás que resolver otro problema matemático para obtener el código de cuatro dígitos. Luego debe encontrar los botones que encienden las lámparas y luego presionarlos en la secuencia en la que se encuentran estas lámparas. El siguiente nivel requerirá que tire de un cable hasta que aparezca un ascensor, al que deberá entrar. Después ejercicio de fuerza cambia a lógico: otro problema matemático, esta vez con un código de seis dígitos. En el siguiente nivel necesitas encontrar cuatro objetos que parezcan letras y formar la palabra Puerta con ellos. Después de otro problema de matemáticas, tendrás que enfrentarte a un nivel 70 muy difícil, donde tendrás que encender o apagar velas para hacer coincidir el código sobre la puerta, donde los cuadrados negros son velas apagadas y los blancos son velas encendidas. En el juego Find the Doors, completar niveles no termina ahí: todavía tienes treinta niveles emocionantes por delante.

Niveles 71-80

En el juego Find the Doors, el nivel siempre será único y diferente de los demás, con su propio acertijo especial, que puede tener referencias a niveles anteriores o puede ser completamente nuevo. Como en el caso del nivel 71, donde se te dan cuatro columnas de números: una en otra, múltiplos de 3 y la tercera, múltiplos de cuatro. Debe insertar los números que se le proporcionaron por separado en las columnas y luego agregar el resultado para obtener el código. En el siguiente nivel necesitarás una palanca y un destornillador para abrir el escudo, detrás del cual habrá un mapa con el que encontrarás la salida. Luego necesitarás resolver otro problema con secuencias matemáticas, y luego habrá un nivel donde tendrás que quitar los candados usando las flechas. Nuevamente necesitarás resolver un problema matemático y luego repasar la historia de una familia: calcular cuánto vivió cada miembro y luego seguir las instrucciones que se encuentran arriba de la puerta. En el siguiente nivel habrá varios jarrones: mueva el jarrón derecho, detrás del cual habrá un botón que deberá presionar cuatro veces. El nivel 78 te dará un acertijo encima de la puerta, después de resolverlo deberás presionar los botones en la secuencia especificada para abrir la puerta. Luego habrá otro nivel matemático, y los diez primeros terminarán con un nivel inusual: deberás realizar diferentes acciones con dos dedos. Mueva la puerta hacia un lado con uno, pero luego no la suelte y retire el cerrojo hacia abajo. Repite el procedimiento con la segunda mitad y completarás el nivel. El tutorial del juego Find the Doors está llegando a su fin gradualmente. Quedan 20 niveles por delante y tendrás que intentar superarlos.

Niveles 81-90

Entonces, ¿qué se requiere de ti en los penúltimos diez niveles? Primero, una tarea sencilla: armar un rompecabezas con la imagen de una habitación; el siguiente nivel requerirá que descifres el mensaje en la puerta, para que puedas entender qué botones debes presionar y cuántas veces. Luego habrá un nivel interesante en el que tendrás que limpiarte los pies con el tapete cerca de la puerta tres veces y luego tocarlo tres veces para abrirla. El nivel 84 contiene un conjunto de formas con números en las esquinas. Todas las figuras deben girarse de tal manera que, como resultado, sus partes en contacto le den los números indicados en la puerta. El siguiente nivel es similar al que conociste antes: allí apagaste y encendiste velas, pero ahora tendrás que hacer lo mismo con las lámparas. En la puerta del siguiente nivel verás anagramas, al descifrarlos obtendrás cuatro números en una descripción verbal. Úsalos para abrir la puerta y pasar al siguiente nivel, donde necesitarás usar tu teléfono para mover las bolas hacia arriba hasta que terminen en los agujeros. La siguiente tarea es inusual: debes encontrar una espátula y pasarla a lo largo de la puerta y de las paredes alrededor de la puerta para ver un dibujo oculto, que deberás recortar de papel a lo largo de las líneas de puntos para poder seguir adelante. Solo quedan dos niveles: en el primero debes alinear a los animales en el orden correcto y en el segundo debes mover la bola a través del laberinto para que caiga en el agujero y abra la puerta.

Niveles 91-100

Allí te quedan diez niveles por completar antes de poder enfrentarte a Find the Doors 2. Completar estos niveles es mucho más interesante, pero también mucho más difícil. Debes armar una pipa de agua, usar un alfabeto inusual para obtener una llave, rehacer estatuas antiguas, encender un proyector para descubrir números y mucho más. En el último nivel, necesitarás usar el real para salir de la última habitación y completar con éxito el juego.

Tesoros escondidos:

BESTIARIO DE DEMONIOS DE ESTA UBICACIÓN
NOMBRE DEL DEMONIONIVELcaballos de fuerzadiputadoFUEDEXREVISTAA.G.I.SUERTE¿Puedo unirme a la fiesta?CarreraVULNERABILIDAD
Hombre Ashura 16 159 81 24 21 17 19 16 No Humano Oscuro
Arpía 9 79 85 12 11 11 15 12 Vuelo Pistola, Eléctrica
Jack el destripador 9 116 58 12 11 11 15 12 Falta Fuego
katakirauwa 9 116 58 12 12 12 12 12 Alimento Fuego, Hielo, Eléctrica, Fuerza, Luz
Leanan Sidhe 11 87 94 12 14 18 12 17 mujer Fuerza
Oní 13 191 43 20 18 14 16 13 Bruto N / A
onmoraki 3 80 40 6 6 6 8 6 Alimento Pistola, Hielo
Preta 12 135 68 15 14 14 18 15 Fantasma Fuego, Fuerza, Luz
Horda espiritual 16 420 189 29 29 29 29 29 No Horda N / A

~Tokio Overworld~

Después de derrotar a Medusa, entra en el ascensor. Escuche el diálogo y salga. ¡Estamos en Tokio! Este es un lugar lúgubre sin la navegación más conveniente. Nuestra primera tarea será encontrar Base de la fuerza contra demonios.

En el mapa de Tokio se pueden encontrar numerosos tesoros. Ve al sur y luego al este; allí podrás conseguir Balm of Rising. Siga la calle hacia el norte y luego hacia el oeste para encontrar Bead en un área del parque. No muy lejos del lugar con las ruinas al norte de la torre habrá un Chakra Pot y un Dx Incense (en el callejón sin salida del norte). Ahora dirígete hacia el norte hasta el parque antes mencionado y hacia la cuadrícula amarilla: la estación de Ueno.

~Estación Ueno~

Una vez que ingrese, Burroughs encontrará otra terminal en algún lugar cercano. Ve al oeste y recoge la reliquia, Medicina de 1 estrella. Al norte, cerca de los garajes, hay otro, 1-Star Food. A la izquierda hay una escalera. Sube; allí podrás conseguir ocio de 1 estrella.

Baja y ve a la barrera demoníaca. Rómpelo y dirígete al noroeste. En un callejón sin salida encontrarás Lu Incense.

Bajamos las escaleras.

~Estación Ueno: Distrito subterráneo~

Aquí se encuentra la asociación de cazadores. Es algo así como un samurái local con una barra para recibir nuevas tareas al estilo de K's Tavern. Cerca hay un pasaje en el conducto de ventilación, que será necesario un poco más tarde.

Guarda tu juego y atraviesa la puerta con el dominio demoníaco.

JEFE: Koppa Tengu x2, Karasu Tengu x1

INFORMACIÓN DEL JEFE - KOPPA TENGU
NIVEL 14 DEX 26 Carrera Yoma
caballos de fuerza 294 REVISTA 26 VULNERABILIDAD Eléctrico
diputado 132 A.G.I. 31 RESISTENCIA Luz, Fuerza
FUE 27 SUERTE 27 SE REDUCE A CERO N / A
INFORMACIÓN DEL JEFE - KARASU TENGU
NIVEL 20 DEX 31 Carrera Yoma
caballos de fuerza 368 REVISTA 31 VULNERABILIDAD Eléctrico, Hielo
diputado 166 A.G.I. 38 RESISTENCIA N / A
FUE 33 SUERTE 33 SE REDUCE A CERO Luz, Fuego (Repeler)

Los jefes no son una gran amenaza, pero ocasionalmente usan el hechizo Mazan, así que no equipes a los demonios con vulnerabilidad a él. Usa un hechizo sobre el demonio. zio o mazio, o tirar Piedras Mazio. Karasu Tengu también vulnerable al frío.

Después de la batalla, el dominio desaparecerá, lo que automáticamente abrirá una nueva terminal. Terminal de Ueno. Puedes regresar al Castillo Mikado, dormir un poco y comprar algunos artículos en B".

Luego regrese a la estación y diríjase hacia el oeste y luego hacia el sur.

En el juego Encuentra diferencias 300 niveles, las respuestas no se pueden encontrar todas a la vez. Aquí se requiere especial cuidado. debes mirar de cerca todo tipo de pequeñas cosas y buscar la diferencia necesaria entre dos imágenes, hay 5 en total. Sucede que es el último o incluso el penúltimo el que es más difícil de encontrar que los tres primeros. Puedes disfrutar del juego solo o con amigos.

Desarrollador de aplicaciones: TANapps

Has descargado el juego Encuentra diferencias 300 niveles y te preguntas cómo pasarlo. En este caso, nuestro sitio ha presentado un tutorial para este juego. Actualizamos constantemente juegos completos con nuevas respuestas. Si necesita completar niveles adicionales de la aplicación Encuentra Diferencias 300 niveles, puede notificarnos al respecto. Gracias por estar con nosotros. También escucharemos tus dudas y deseos en la página web o en las redes sociales.

Encuentra diferencias 300 niveles ¿Cómo pasar?

Verás 2 imágenes que son idénticas a primera vista, pero hay 5 diferencias ocultas en ellas que debes encontrar.

Diviértete jugando el juego Encuentra las diferencias 300 niveles Las respuestas ya te están esperando.

Si echas un vistazo rápido a proceso del juego, entonces no notarás muchas novedades. Salvo los niveles, casi nada ha cambiado. Pero por esto vale la pena darle crédito al desarrollador, ya que completar la segunda parte de Doors solo trae placer gracias a muchos acertijos.

También cabe destacar los niveles de los más diferentes estilos- Del espíritu inglés a las habitaciones navideñas cubiertas de nieve. Pero eso no es todo, como continúa el desarrollador.

Nivel 1

Presione el botón de la puerta.

Nivel 2

Haz que la bola plateada toque dos botones en el suelo inclinando el teléfono hacia la izquierda y luego hacia la derecha.

Nivel 3

Agita tu teléfono de izquierda a derecha.

Nivel 4

Presione el teclado numérico e ingrese 5127, presione Enter.

Nivel 5

Coge la palanca, colócala en la ranura de la izquierda y presiona.

Nivel 6

Toma el cuchillo y corta la cuerda. Toma la llave y abre la puerta.

Nivel 7

Cuenta cuántos trozos de vidrio azules, rojos, verdes y amarillos hay. Código - 3617.

Nivel 8

Inclina el teléfono hacia la izquierda, y cuando las barras suelten la puerta, presiona la cerradura para que no vuelva a su lugar. Repita para el lado derecho.

Nivel 9

Mantenga presionados los dos botones de huellas digitales hasta que se abra la puerta.

Nivel 10

Presione el botón y recuerde dónde van los láseres: izquierda abajo, derecha abajo, izquierda arriba, derecha arriba. Izquierda abajo, derecha en el medio, izquierda arriba, derecha abajo. Izquierda abajo, justo en el medio.

Nivel 11

Todas las partes azules deben quitarse hasta la parte superior. Presione abajo a la izquierda 1 vez, arriba a la derecha 1 vez, abajo a la derecha 3 veces.

Nivel 12

Inclina el teléfono hacia la izquierda y toma la palanca. Úselo para romper 3 tablas de madera.

Nivel 13

Toma los leños y colócalos en la chimenea. Cierre la puerta. Presiona la rueda blanca; cuando suba, presiona el botón verde.

Nivel 14

Tome un par de alicates y corte la cerradura. Abra el panel y presione el botón amarillo.

Nivel 15

Haga coincidir los números con las flechas y mueva las puertas en la dirección y orden indicados: puerta izquierda izquierda, puerta derecha izquierda, puerta izquierda abajo, puerta izquierda derecha, puerta derecha abajo, puerta izquierda arriba, puerta derecha abajo, puerta derecha derecha.

Nivel 16

Presione los botones en la puerta para formar la palabra LLAVE.

Nivel 17

Inclinando el teléfono, haz que la esfera permanezca sobre el botón hasta que la barra esté llena.

Nivel 18

La altura de las pesas debe estar correlacionada con su peso. Primero, presiona para que queden a la misma altura. Luego presione 4 kg 1 vez, 8 kg 2 veces, 16 kg 3 veces, 32 kg 4 veces.

Nivel 19

Haga clic en cada mosca y vea cuántos segmentos crean. Obtenga el código 4643.

Nivel 20

Cuente el número de neumáticos de menor a mayor, obtenga el código 0422.

Nivel 21

Recoge 6 caramelos en la habitación y colócalos en la caja de la puerta. Agite el teléfono para que caiga el sombrero: 1 caramelo. Desliza dos regalos, dos más. Hay uno grande a la izquierda. Otro está escondido debajo de un árbol. Y el último cuelga del marco de la puerta de la derecha.

Nivel 22

Tome una bombilla y atorníllela en el casquillo. Toma una palanca y rompe la puerta con ella.

Nivel 23

Pulsa el botón Start y cuenta cuántos coches rojos, amarillos y verdes hay: 243. Nivel 24

Toma el mango del trapeador y conéctalo a la segunda parte. Coge la fregona, ponla en agua, recógela de nuevo y úsala con agua.

Nivel 25

Cuente los libros en cada fila:

4+6 = 10 2+3 = 5 5+7 = 12 Código=10512 Nivel 26

Esté atento a que aparezca el mouse en el agujero y haga clic rápidamente en él para tomarlo. Colóquelo en la rueda. Espere hasta que la batería esté completamente cargada; la puerta se abrirá.

Nivel 27

Haz que se enciendan todas las luces de la puerta. Presione los botones: a la izquierda 2 y 4, a la derecha - 2 y 4.

Nivel 28

Agite el teléfono para que se caiga el hacha. Tómalo y golpea la caja grande muchas veces para abrirla. Toma la bomba y el detonador en la caja pequeña. Coloca la bomba cerca de la puerta y usa el detonador con ella.

Nivel 29

Levante el peso sobre la caja a su altura máxima y suéltelo. Mueve el peso y las piezas de la caja para revelar la llave de la puerta.

Nivel 30

Tome el enchufe y conecte el cable. Tire del cable hacia abajo para conectarlo. Cuente el número de destellos entre pausas; obtenga el código 32415.

Nivel 31

Cuente el número de triángulos en cada bandera; obtenga el código 0841.

Nivel 32

Mantenga presionado el dedo alrededor de la puerta para que las partes verde, amarilla y azul se muevan. Cuando haya un espacio vacío entre las plataformas láser inferior y superior, presione la parte inferior para disparar el láser.

Nivel 33

Presione el botón con pieza de ajedrez para encender las luces. Observa y haz clic en las piezas en el mismo orden: caballo (segundo), torre (primero), alfil (cuarto), peón (tercero).

Nivel 34

Mantenga presionadas las bombas a cada lado de cada fila para obtener la presión deseada. Haga que cada pieza de madera encaje entre las franjas negras a los lados de la puerta. Cuando todos estén en su lugar, presione el botón rojo izquierdo. Los elementos caerán y podrás presionar el botón rojo derecho.

Nivel 35

Toma la pala y úsala cerca de la parte superior de la manguera roja. Cuando el agua empiece a salpicar, verás un arcoíris. Cava al final del arcoíris, saca una moneda de la olla. Lanza la moneda en la ranura cerca de la puerta.

Nivel 36

Tenga en cuenta que cada letra corresponde a un número de una columna y la fila está marcada en la puerta.

O = 34, P = 44, E = 12, N = 24. ABIERTO = 34441224 D = 41, O = 34, O = 34, R = 25. PUERTA = 41343425 34441224 + 41343425 = Código de puerta = 75784649 Nivel 37

Toma dos latas de pintura y colócalas en el embudo. Inclina el teléfono hacia la izquierda y luego hacia la derecha para coger las otras dos latas. Haga clic en los cuadros de colores en el orden correcto: rojo, morado, azul, cian, verde, amarillo, rojo.

Nivel 38

Tome una llave y úsela con la rueda para quitar el perno. Toma una botella de pegamento y úsala con la rueda y vuelve a colocar el perno en su lugar. Utilice una llave para asegurarlo. Gire la rueda en sentido antihorario una y otra vez hasta que se abra la puerta.

Nivel 39

Haga clic en las ruedas en orden; verá a qué número corresponde cada una:

A = 1, B = 5, C = 3, D = 6. Código = 1536 Nivel 40

Abre el frigorífico, saca las salchichas. Colócalos en un bol. Abra el botiquín de primeros auxilios y tome el medicamento. Colóquelo en un tazón también.

Nivel 41
Completa el rompecabezas colocando los números en orden. 1 - arriba a la izquierda, luego 2, 3, 4, etc.

Nivel 42

Arrastra la piedra desde el soporte derecho al izquierdo, evitando los láseres.

Nivel 43

Tome el camino de la izquierda de A a B. Mueva la brújula inclinando su teléfono. Haz clic en él y muévelo en la dirección indicada por la flecha azul. El orden de movimiento (por puntos cardinales): Norte, Oeste, Norte, Oeste, Norte, Este, Norte. Oeste, Norte (N W N W N E N W N).

Nivel 44

Agita el teléfono, toma un destornillador. Use un destornillador para abrir el panel eléctrico y úselo para trabajar en el cable del interior. Arrastra el tablero que bloquea la puerta completamente hacia la derecha.

Nivel 45

Presione 4 en el suelo cuatro veces (rápidamente). Toma el objeto verde y úsalo con el cabezal del robot. Arrastre el robot hacia la derecha para ver el panel de códigos e ingrese el código: 5134.

Nivel 46

Abre el casillero. Tome la tira de película y colóquela en el proyector. Arrastre el cartel hacia abajo y haga clic en el botón para apagar las luces. Verá el código: 5137. Encienda la luz e ingrese el código en el teclado.

Nivel 47

Abre la puerta inferior del frigorífico y coge el bloque de hielo con la llave. Presione las manijas de la estufa para derretir el hielo. Usa un extintor para enfriar la llave, tómala y abre la puerta.

Nivel 48

Toma una piedra del montón. Selecciónelo en su inventario, tire de la resortera hacia la izquierda y suéltelo. Así que rompe todas las ollas y encuentra la llave.

Nivel 49

Tome una sierra y corte un trozo de tubo de metal cerca de la parte superior. Toma la herramienta roja y úsala cerca de la parte cortada del tubo para doblarlo. Use una sierra para cortar la parte doblada y crear un gancho. Úselo con cuerda. Presione el botón de la puerta, luego use la cuerda con el gancho cerca de la parte superior de la puerta del ascensor muchas veces hasta que la atrape.

Nivel 50

Haz las matematicas. Arrastrar punto verde arriba: verá que A y B corresponden a símbolos matemáticos. Presione el botón de flecha blanca para cambiar los símbolos. 7+2 = 9, 3*4 = 12, 5-2 = 3. El código de la puerta es 9123.

Nivel 51

Cuente el número de listones entre las líneas negras en la parte superior. Considere también el número en el suelo. Obtenga el código 1625.

Nivel 52

Juega al zapador. Haga clic en las celdas seguras. Fila 1: eso es todo. Fila 2 - tercera. Fila 3 - 1, 3, 4. Fila 4 - todo. Fila 5 - 1 y 3.

Nivel 53

Haga clic en la parte inferior izquierda del piso para encontrar un panel oculto. Toma el triángulo y colócalo encima de los triángulos de piedra. Le mostrará la dirección correcta para colocar los triángulos. Haga clic en ellos para intercambiarlos correctamente.

Nivel 54

La línea azul debe coincidir con la roja. Presione el mango izquierdo 6 veces y el derecho 5 veces. Nivel 55

Toma el sable de luz y colócalo en el nicho de la pared de la derecha. Recógelo nuevamente y úsalo con el cristal azul para obtener una pieza. Tómalo y colócalo en el nicho de la pared.

Nivel 56

Haz girar todos los ventiladores al mismo tiempo. Presione los dos superiores con dos dedos para que giren muy rápidamente y luego repita con los dos inferiores.

Nivel 57

Toma un piolet y úsalo para romper un bloque de hielo. Toma el hielo y ponlo en un balde. Haga clic en lo que bloquea la chimenea para apartarla y usar el cubo de la chimenea. Papá Noel te dejará un regalo. Ábralo y use la llave según lo previsto.

Nivel 58

Toma dos ladrillos. Usa uno con un soldado. Abre el casillero y toma la llave. Usa el segundo ladrillo con el soldado. Abre la puerta con la llave. Si te confundes, comienza el nivel de nuevo.

Nivel 59

Presione la palanca, presione nuevamente. Toma el pico y úsalo muchas veces con los tres juegos de cristales azules hasta que estén todos en el carro. Presione la palanca dos veces para obtener la llave. Presione la palanca para mover el carro, use la llave con la cerradura.

Nivel 60

Haga clic en el monumento de la derecha hasta que vea una grieta. Presiona hacia la izquierda hasta que veas una mano de zombie con un teclado. Haga los cálculos: 1947-1914 = 33, 1885-1804 = 81. Presione el teclado e ingrese el código 3381.

Nivel 61
Recoge la espada del suelo. Presiona la espada contra la piedra y muévela de izquierda a derecha hasta que la aflojes lo suficiente como para sacarla también. Usa ambas espadas varias veces con el jarrón hasta que se rompa; toma la llave.

Nivel 62

Arrastra el trozo de piedra roto por el suelo hacia la izquierda hasta que deje de moverse. Inclina el teléfono hacia la izquierda y aparecerá una calavera. Tómalo y colócalo en la cruz plateada de la izquierda. Haz clic y arrastra la calavera hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Verás que se han abierto dos cajas. Arrastra las rayas que bloquean los botones rojos hacia un lado y presiona ambos.

Nivel 63

Arrastra el escudo hacia izquierda y derecha una y otra vez hasta que caiga. Tómalo. Coloque el escudo en los picos izquierdos, presione la palanca. Agita tu teléfono para relajar tu armadura. Toma el casco y colócalo en el palo donde estaba la armadura. Arrastra el casco completamente hacia abajo para abrir la puerta.

Nivel 64

Abre el botiquín de primeros auxilios y toma el vendaje. Inclina el teléfono hacia la derecha para hacer caer el bote de basura. Utilice el parche del biberón, lleve guantes. Seleccione los guantes en su inventario y presione el botón de huella de mano.

Nivel 65

Tome el lazo y fíjelo en la parte superior derecha al extremo de la cuerda. Toma sandías. Mientras bajas la cuerda, coloca la sandía debajo de la guillotina y suelta la cuerda para cortarla. Continúe hasta que haya picado todas las sandías; luego encontrará la clave.

Nivel 66

Toma un balde. Mueve el cañón y toma el arma. Dispara al cuerno izquierdo del cráneo. Tómalo. Coloca la bocina en la caja roja para hacer una palanca, coloca el cubo sobre ella. Toma tres piedras y ponlas en un balde.

Nivel 67

Recoge la caja del suelo y colócala en el estéreo. Agita el teléfono para hacer caer a un zombie. Nivel 68

Toma una palanca. Haz clic en los alienígenas hasta que desaparezcan. No olvides lo que se esconde detrás de la silla.

Nivel 69

Toma el globo desinflado del suelo y colócalo sobre el tanque de helio. Toma la cuerda con el gancho en la caja. Haz clic en el globo para inflarlo. Utilice una cuerda con él, un gancho, hacia abajo por la estructura. Arrastra toda la estructura en la parte superior hacia el agujero y suéltala. Verás la llave en el gancho. Tómalo y abre la puerta.

Nivel 70

Apaga la gravedad, arrastra la mesa hacia la izquierda. Activa la gravedad. Haga clic en el botón cuadrado rojo en el piso, arrastre la mesa completamente hacia la derecha. Apaga y enciende la gravedad. Verás una clave en los fragmentos.

Nivel 71

Toma el arma y selecciónala en tu inventario. Dispara a 8 pájaros y la puerta se abrirá.

Nivel 72

Haz clic en las piedras del pantano de izquierda a derecha.

Nivel 73

Abre el globo y toma el telescopio. Selecciónelo en su inventario, haga clic y mantenga presionados los planetas brillantes en el cielo uno por uno de izquierda a derecha para obtener el código 371.

Nivel 74

Inclina tu teléfono para mover frutas de izquierda a derecha. Haz que caigan en la boca de Pac-Man hasta que el indicador verde esté lleno.

Nivel 75

Toma el ascensor amarillo y colócalo debajo del coche. Abre el maletero y toma el volante. Agite el teléfono; aparecerá una barra de metal a la derecha. Tómalo y conéctalo al ascensor. Presionándolo, levanta el auto. Coloque la rueda en un lugar vacío y presione el elevador para bajar el automóvil. Presiónelo nuevamente para que el auto se aleje.

Nivel 76
Haga clic en 2. Haga clic en 3. Tome la caja de herramientas y la linterna. Presione 2. Use la caja de herramientas con la linterna izquierda parpadeando y reemplácela por una nueva. Presione el capó para cerrarlo. Presione 3 y tire de la palanca. Volver a 2. Toma la palanca. Presione 1. Utilice la palanca con la pared de ladrillos muchas veces.

Nivel 77
Coge la bala de cañón de la derecha. esquina inferior. Arrástrelo hacia la cerradura una y otra vez hasta que se rompa. Haga clic en la trampilla para revelar el cuadro. Toma la llave, abre la puerta.

Nivel 78
Desliza la pelota hasta el final. Haga clic en los cuadrados de colores para cambiar el patrón: 2 veces a la derecha, haga clic en verde. A la derecha 2 veces, presione rojo. 2 veces arriba, presione azul. Izquierda 2 veces, presione rojo. Arriba 2 veces, presione verde. 2 veces a la derecha.

Nivel 79
Mueve la maleta y coge las cerillas. Toma el objeto gris. Llevar mano derecha esqueleto (a su izquierda). Coloque el objeto gris en la parte superior del brazo roto. Inclina el teléfono y toma la botella roja. Usa la botella roja con el brazo roto. Usa fósforos con él. Arrastre la antorcha resultante a la web en el botón azul. Clic en el botón.

Nivel 80
Toma una pala y úsala con un montón de carbón. Abra la cámara de combustión y arrastre el carbón hacia adentro, cierre la puerta. Gira la rueda roja en sentido antihorario hasta que se abra la puerta.

Nivel 81
Toma la llave y úsala en la cabeza del guardia. Saque el tapón rojo. Arrastra al guardia completamente hacia la izquierda para abrir la puerta.

Nivel 82
Tome dos válvulas de grifo doradas. Colóquelos en los lavabos izquierdo y derecho. Presione el botón rojo debajo del lavabo derecho para detener el ventilador, abra ambos grifos. Cuando veas que fluye agua, presiona el botón rojo para volver a encender el ventilador. Verás los números: 3 y 1 en el espejo izquierdo, 6 y 7 en el derecho. Ingrese el código 3167.

Nivel 83
Agita tu teléfono, toma una pala, selecciónala en tu inventario. Desliza el dedo por el lado izquierdo de la pila de nieve y se hará más pequeña. Continúe hasta que deje de nevar.

Nivel 84
Gira la rueda hasta que veas todos los números. Cuando aparezca el teclado, deja de girar la rueda. Presione el teclado e ingrese el código 7853.

Nivel 85
Arrastra la espada desde debajo del hombre hacia la derecha. Haz clic en él para recogerlo. Toma la piedra en la esquina inferior izquierda. Golpea al oso con una piedra, luego usa tu espada muchas veces hasta que desaparezca. Toma la llave del hombre que se ha levantado y abre la puerta.

El juego de lógica 100 Doors se ha vuelto increíblemente popular en todo el mundo; su esencia radica en el hecho de que hay cien niveles en un pequeño proyecto. Cada uno de ellos es un espacio cerrado con una puerta, y tu tarea es buscarlo y encontrar la manera de abrir la puerta. Necesitarás buscar objetos, resolver acertijos, jugar minijuegos y mucho más. Sin embargo, tenga en cuenta que el proyecto se lanzó inicialmente solo en dos sistemas móviles: Android e iOS. Para Sistema operativo Windows se lanzó un poco más tarde y recibió un nombre diferente: Find The Doors. El pasaje no ha cambiado debido a esto, y es esto lo que se discutirá en detalle en este artículo. Entonces, tienes cien niveles frente a ti, y cada uno de ellos será más difícil que el anterior. Deberás completar el primer nivel para que se abra el segundo, el segundo para que se abra el tercero, y así sucesivamente hasta llegar al centésimo, que será el último.

Niveles 1-10

Find the Doors es tremendamente divertido y se vuelve muy exigente con el tiempo, por lo que dedicarás un poco más de tiempo a cada nivel que al anterior. El primer nivel es extremadamente simple: solo necesitas hacer clic en las flechas verdes del ascensor y sus puertas se abrirán. El segundo tampoco es difícil: debes girar el teléfono 180 grados para que la bola ruede hacia abajo. Luego se repite el nivel, pero esta vez la bola no está en su lugar; debes encontrarla en el piso y colocarla en el agujero en la pared. En el cuarto nivel, agita el teléfono, rastrilla las piedras y encuentra entre ellas la llave que abrirá la puerta. A continuación, debes sacar el taco del bucle y luego tirar de él para que se abra la puerta. En el sexto nivel, la cerradura está codificada y el código debe recogerse de los números al lado de la puerta. La próxima vez, la cerradura también estará codificada, pero no hay números; deberá encontrar la tarjeta de acceso y usar este elemento en la cerradura. En el octavo nivel, toma un hacha, rompe la pared, saca la bola de allí, insértala en el agujero ya conocido y gira el teléfono. El noveno nivel lo recibirá con un nuevo giro de los acontecimientos, y en el sentido literal: el hecho es que debe girar el teléfono en una dirección y luego en la otra, después de lo cual se abrirá la puerta. Bueno, en el juego Find the Doors, completar los primeros diez niveles se completa con un nivel inusual: debes agitar el teléfono para que se caigan los tubos, que suman un número que complementa el código que se debe ingresar. en la cerradura.

Niveles 11-20

Find the Doors se vuelve cada vez más desafiante a medida que aumenta la dificultad y necesitas más acción y esfuerzo para completar un nivel. El primer nivel de los segundos diez sigue siendo bastante fácil de completar. Aquí solo necesitas encontrar ángulos rectos con los números de código indicados en ellos. En el siguiente nivel tendrás que girar el teléfono para coger una piedra, luego tirarla al cristal, detrás del cual estará uno de los números de código; encontrarás los otros tres con bastante facilidad. En el nivel trece necesitas encontrar un molde de hielo, llenarlo con agua y congelarlo para abrir la salida. Luego habrá una prueba en la que tendrás que seguir la dirección de las rayas con el dedo para poder abrir la puerta. En el decimoquinto nivel, en los lados izquierdo y derecho de la puerta hay círculos que están conectados por rayas; debes hacer clic en ellos en una secuencia determinada: desde el lado izquierdo de arriba hacia abajo y desde el lado derecho desde abajo. hasta arriba. En el siguiente nivel, aparece un nuevo elemento de la mecánica del juego: debes agitar tu teléfono para que la lámpara caiga de la mesa, después de lo cual solo queda levantar la llave y abrir la puerta. A continuación, habrá macetas encima de la puerta y frascos en el armario. Usa las latas vacías en las macetas y verás una serpiente con el código. El decimoctavo nivel es simple, pero introduce otra característica nueva en el juego: debes usar dos dedos a la vez para levantar los anillos en la pantalla. En el siguiente nivel necesitarás reproducir el patrón en el suelo usando círculos en las paredes cerca de la puerta. Bueno, el vigésimo nivel que ofrece el juego Doors requiere un pensamiento lógico más profundo. Hay números encima de la puerta y en la pared hay círculos grandes y pequeños. Debe mover el círculo pequeño alrededor del grande para activar los números requeridos; luego la puerta se abrirá.

Niveles 21-30

El juego Doors no termina ahí: luego tendrás que resolver problemas aún más difíciles. Primero deberá abrir la puerta moviéndola a la ubicación deseada, siguiendo el patrón de cables en la pared. Luego tendrás que girar el teléfono para conseguir un mazo, con el que tendrás que romper la pared; detrás estará el código que necesitas. El nivel veintitrés ya es más difícil de pasar: hay un total de seis volantes, junto a los cuales hay bombillas. Lo que debes hacer es apagar las luces, ver hacia dónde apuntan y mover cada rueda en consecuencia. En el siguiente nivel necesitarás tener al menos un conocimiento básico de cómo jugar al ajedrez: tendrás tres piezas disponibles: un caballo, una torre y un peón: cada uno de ellos debe moverse a una coordenada específica en el tablero, y la combinación de todas las coordenadas te dará el código deseado. En el nivel veinticinco tendrás que fundir la llave tú mismo, utilizando metal, una bandeja, fuego y agua. El siguiente nivel es un rompecabezas en el que tendrás que empujar bloques fuera de la pared para que el número de piezas extraídas coincida con el número marcado en la puerta. A esto le seguirá el nivel navideño, donde deberá hacer clic en varios elementos relacionados con la Navidad en una secuencia determinada. Después de esto, habrá un nivel donde un gato está bloqueando tu camino: debes tomar comida, verterla en un recipiente, atraer al perro, tomar al perro y asustar al gato con él; así es como seguirás adelante. Luego nuevamente habrá un nivel con una bola, pero tendrás que preparar el mecanismo usando un alicate para cortar los resortes y luego bajar el elemento que falta; el resto de las acciones son estándar: gira el teléfono y la bola rueda y abre la puerta. El trigésimo nivel del proyecto 100 Doors parece un poco espeluznante: debes tomar las tenazas del esqueleto, abrir la cerradura de la puerta y luego sacar los colmillos que te impiden pasar con las mismas tenazas.

Niveles 31-40

Ahora ya tienes una idea exacta de cómo pasar el juego: lo único que queda es avanzar con confianza a través de los niveles, resolviendo problemas cada vez más complejos. En el nivel 31, deberá inclinar el teléfono en una dirección, lo que moverá el perno, y luego en la otra, después de lo cual se abrirá el acceso a la tubería. Recoge la bola del suelo y colócala en la tubería, luego alinea el teléfono para abrir la puerta. La siguiente habitación cuenta con una ballesta (tu posición inicial) y flechas que tendrás que seguir para llegar a la puerta; es una especie de laberinto. El siguiente nivel será un juego de analogías, por lo que tendrás que usar tu imaginación para abrir la salida. Luego deberás tomar la bola y colocarla sobre el anillo, que se abrirá cuando gires el teléfono. Cuando la bola rueda, se escuchará un sonido, después del cual deberá encontrar un par "palabra-número", la palabra será Puerta (es decir, "puerta") y el número será el código de la puerta. El nivel 35 repite uno de los primeros niveles, donde tenías que encontrar ángulos rectos; ahora necesitas encontrar ángulos de 45 grados. Luego habrá una prueba de reloj en la que deberás concentrarte en la posición cero y la cantidad de veces que presionas el dial. Luego debes contar la cantidad de objetos de uno de los cuatro colores y luego pescar cuatro peces de diferentes colores. El código de bloqueo es una combinación de números formada por la cantidad de objetos multicolores en la habitación. En el siguiente nivel, primero deberás obtener cinco cartas diferentes que coincidan con la imagen y luego sumar su palo al valor de cada carta (tréboles + 1, corazones - 2, diamantes +3, espadas + 5). El penúltimo nivel de este top ten es controlar el movimiento de la pelota girando el teléfono. Cuando la bola llegue al objetivo, deberás resolver un pequeño rompecabezas con esquinas y completarás el nivel. ¿Cómo completar el juego por completo? Para hacer esto, debes completar los cien niveles, pero por ahora has llegado al cuadragésimo, lo que será bastante difícil. Primero debe hacer clic en los diales, contar las revoluciones de las manecillas, luego obtener información de la puerta, hacer coincidir los números recibidos de los diales con lo que vio en la puerta y luego hacer clic en los diales la cantidad de veces requerida.

Niveles 41-50

¿Qué más puede ofrecerte un pasaje del juego Find the Doors? Lo más probable es que recuerdes bien el nivel 19: allí tenías que reproducir un dibujo del suelo en la pared. En el nivel 41, debes repetir una operación similar, solo que esta vez tendrás que arrastrar el dedo sobre el patrón en el piso para obtener una loseta que debes usar para obtener el código de la puerta. A continuación, deberás girar el teléfono hasta que aparezca un cuchillo, con el que podrás cortar las cuerdas que sujetan la cortina y la antorcha. Después de eliminar los obstáculos, resuelve el problema, consigue el código y sal de la habitación. El siguiente nivel es matemático, donde debes encontrar la relación entre signos y números, completar los espacios en las ecuaciones y resolverlos para obtener la respuesta. A continuación habrá un juego de “objetos ocultos”. Encuentra cuatro objetos ocultos en la habitación y luego colócalos en el orden correcto para escapar de la habitación. Nivel 45: velocidad, debes tener tiempo para arrastrar todas las bolas al centro a tiempo. En el siguiente nivel debes poner la pelota en la baldosa, presiona el botón para hacer que la pelota caiga. Luego toma la pelota y vuelve a dejarla, gira el teléfono 180 grados y luego hacia atrás para que se abra la puerta. El nivel superior requerirá que equilibres la balanza usando objetos en la habitación; cuando logres el equilibrio, el pasaje se abrirá. Los siguientes dos niveles son gráficos, necesitarás colocar las imágenes en el orden correcto para abrir la puerta, pero el último nivel requerirá que encuentres los mismos jeroglíficos y los coloques uno frente al otro. Estás a la mitad de Encuentra la puerta. El nivel 100 es tu objetivo y ahora has completado el quincuagésimo. ¡No te detengas en tu camino hacia el éxito!

Niveles 51-60

Completar Encuentra las puertas en la segunda mitad será mucho más difícil, ya que los acertijos requerirán un pensamiento mucho más lógico y un juego de manos. En el nivel 51, haz clic en la llave y observa en qué coordenadas aparece para que puedas usarlas para abrir la puerta. Luego gira el teléfono, mueve la escalera que aparece y agita el teléfono hasta que se caiga la llave; usa la escalera para recoger la llave y abrir la puerta con ella. Después de esto, deberás girar el teléfono y hacer clic en todos los símbolos que aparecen en el orden deseado para abrir la puerta. El siguiente nivel te obligará a contar pisos en casas y establecer valores en las celdas cerca de la puerta, luego contar el resultado total y usarlo para abrir el pasaje. El nivel 55 requerirá que resuelvas un problema matemático en el que tendrás que alinear los mismos números en diagonal. A esto le seguirá un nivel en el que deberá buscar un patrón matemático para poder utilizarlo para enviar el código a la cerradura. Luego tendrás que empujar los bloques fuera de la pared para que solo quede un pequeño conjunto de cuadrados en la puerta que necesitarás usar para abrirla. Luego habrá otro problema matemático complejo con un número de código largo. Luego debes mirar las barajas de cartas, contar su número y usar los resultados como elementos de código. Bueno, en el nivel sesenta, el juego Find the Doors te permite relajarte un poco, ya que solo necesitas contar los círculos en cada línea.

Niveles 61-70

En el juego Find the Doors, completar todos los niveles te llevará mucho tiempo, así que no intentes completar todo el juego de una vez; es mejor alargar el placer en varias carreras. En el nivel 61, deberá girar el teléfono varias veces y presionar el botón correspondiente cuando la imagen sea adecuada. El siguiente nivel requerirá que establezcas la dirección correcta para que se mueva la pelota usando los botones que indican la dirección. Luego tendrás que resolver otro problema matemático para obtener el código de cuatro dígitos. Luego debe encontrar los botones que encienden las lámparas y luego presionarlos en la secuencia en la que se encuentran estas lámparas. El siguiente nivel requerirá que tire de un cable hasta que aparezca un ascensor, al que deberá entrar. Después, el ejercicio de fuerza cambia a uno lógico: otro problema matemático, esta vez con un código de seis dígitos. En el siguiente nivel necesitas encontrar cuatro objetos que parezcan letras y formar la palabra Puerta con ellos. Después de otro problema de matemáticas, tendrás que enfrentarte a un nivel 70 muy difícil, donde tendrás que encender o apagar velas para hacer coincidir el código sobre la puerta, donde los cuadrados negros son velas apagadas y los blancos son velas encendidas. En el juego Find the Doors, completar niveles no termina ahí: todavía tienes treinta niveles emocionantes por delante.

Niveles 71-80

En el juego Find the Doors, el nivel siempre será único y diferente de los demás, con su propio acertijo especial, que puede tener referencias a niveles anteriores o puede ser completamente nuevo. Como en el caso del nivel 71, donde te dan cuatro columnas de números: una con números primos, otra con múltiplos de 3 y la tercera con múltiplos de cuatro. Debe insertar los números que se le proporcionaron por separado en las columnas y luego agregar el resultado para obtener el código. En el siguiente nivel necesitarás una palanca y un destornillador para abrir el escudo, detrás del cual habrá un mapa con el que encontrarás la salida. Luego necesitarás resolver otro problema con secuencias matemáticas, y luego habrá un nivel donde tendrás que quitar los candados usando las flechas. Nuevamente necesitarás resolver un problema matemático y luego repasar la historia de una familia: calcular cuánto vivió cada miembro y luego seguir las instrucciones que se encuentran arriba de la puerta. En el siguiente nivel habrá varios jarrones: mueva el jarrón derecho, detrás del cual habrá un botón que deberá presionar cuatro veces. El nivel 78 te dará un acertijo encima de la puerta, después de resolverlo deberás presionar los botones en la secuencia especificada para abrir la puerta. Luego habrá otro nivel matemático, y los diez primeros terminarán con un nivel inusual: deberás realizar diferentes acciones con dos dedos. Mueva la puerta hacia un lado con uno, pero luego no la suelte y retire el cerrojo hacia abajo. Repite el procedimiento con la segunda mitad y completarás el nivel. El tutorial del juego Find the Doors está llegando a su fin gradualmente. Quedan 20 niveles por delante y tendrás que intentar superarlos.

Niveles 81-90

Entonces, ¿qué se requiere de ti en los penúltimos diez niveles? Primero, una tarea sencilla: armar un rompecabezas con la imagen de una habitación; el siguiente nivel requerirá que descifres el mensaje en la puerta, para que puedas entender qué botones debes presionar y cuántas veces. Luego habrá un nivel interesante en el que tendrás que limpiarte los pies con el tapete cerca de la puerta tres veces y luego tocarlo tres veces para abrirla. El nivel 84 contiene un conjunto de formas con números en las esquinas. Todas las figuras deben girarse de tal manera que, como resultado, sus partes en contacto le den los números indicados en la puerta. El siguiente nivel es similar al que conociste antes: allí apagaste y encendiste velas, pero ahora tendrás que hacer lo mismo con las lámparas. En la puerta del siguiente nivel verás anagramas, al descifrarlos obtendrás cuatro números en una descripción verbal. Úsalos para abrir la puerta y pasar al siguiente nivel, donde necesitarás usar tu teléfono para mover las bolas hacia arriba hasta que terminen en los agujeros. La siguiente tarea es inusual: debes encontrar una espátula y pasarla a lo largo de la puerta y de las paredes alrededor de la puerta para ver un dibujo oculto, que deberás recortar de papel a lo largo de las líneas de puntos para poder seguir adelante. Solo quedan dos niveles: en el primero debes alinear a los animales en el orden correcto y en el segundo debes mover la bola a través del laberinto para que caiga en el agujero y abra la puerta.

Niveles 91-100

Allí te quedan diez niveles por completar antes de poder enfrentarte a Find the Doors 2. Completar estos niveles es mucho más interesante, pero también mucho más difícil. Debes armar una pipa de agua, usar un alfabeto inusual para obtener una llave, rehacer estatuas antiguas, encender un proyector para descubrir números y mucho más. En el último nivel, necesitarás usar código Morse real para salir de la última habitación y completar con éxito el juego.



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