Tutorial de cibermancia divina ocular. Reseña del juego E.Y.E.

Este verano, inesperadamente, resultó ser un éxito para los juegos de estilo cyberpunk. En principio, se podría considerar un éxito, aunque sólo sea por el próximo lanzamiento. Deus Ex revolución humana, algo que los periodistas occidentales especialmente afortunados ya han apreciado, pero además apareció de repente un shooter con elementos de juego de rol. OJO: Cibermancia Divina, el primer proyecto de un pequeño estudio francés Transmitir en, que ha estado en desarrollo durante al menos tres años.

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El personaje principal del juego es un empleado operativo de cierta organización mística Secreta Secretorum, que lucha contra el gobierno federal global. Despertando en un lugar desconocido, regresa a la base, al Templo, y descubre... un mensaje para sí mismo, con el texto obvio: "Si ves esto, algo ha salido mal", como en la película " Recuerda todo" con Schwarzenegger. Aunque no hay motivo aparente para preocuparse: la organización parece estar prosperando y pronto obtendrá una victoria final e irrevocable en la batalla de las corporaciones...

Desentrañar la maraña de misterios y secretos tiene lugar en mejores tradiciones ciencia ficción, con toda una serie de giros inesperados, reconocimientos repentinos y descubrimientos interesantes. Es cierto que se empaquetan estrictamente individualmente en docenas. misiones de historia- Los desarrolladores todavía no tenían fondos suficientes para crear una campaña rica y completa. Incluso teniendo en cuenta las misiones secundarias, es poco probable que el juego te mantenga pegado a la pantalla más tiempo que el shooter moderno promedio.

yo soy el futuro

Sin embargo, esta es la razón para repetir las partidas, ya que la mayoría de las misiones implican variabilidad y un enfoque creativo. En algunos lugares puedes resolver un problema pacíficamente, sólo recurriendo al diálogo; en otros lugares, el sigilo es útil; en tercer lugar, la solución más óptima es un rifle de francotirador y una gran cantidad de municiones para ello. Al mismo tiempo, nadie te molesta para pasar. OJO. como un tirador banal, destruyendo todo lo que tiene la audacia de moverse.

Aunque tal decisión al menos debería considerarse irrazonable, afortunadamente, el componente del juego de roles es tan rico y reflexivo que te permite crear gran cantidad tipos. Por ejemplo, puedes crear un asesino silencioso que silenciosamente se abrirá paso hacia los enemigos y, desde el modo invisible, como un Depredador, les cortará la cabeza a todos. O, por ejemplo, un guerrero con armadura pesada y una enorme ametralladora. O, digamos, un hacker astuto que invocará torretas y pirateará la electrónica enemiga.

La flexibilidad de personalizar a tu protegido puede ser la envidia de los juegos de rol más pensados: una docena y media de parámetros, desde precisión banal hasta habilidades de hacker, catorce mejoras en el estilo. Deus Ex- desde piernas mecánicas hasta ojos cibernéticos y un cerebro cibernético, una lista completa de una amplia variedad de habilidades cibernéticas y parapsicológicas como invocar una ilusión o un grupo de clones (es una pena que mueran de un solo golpe) - para apreciar el riqueza de sabor y aroma necesitará al menos un par de carreras bien pensadas.

Y todavía no hemos dicho ni una palabra sobre las tareas generadas aleatoriamente, así como sobre la posibilidad de realizar investigaciones para descubrir, por ejemplo, nuevas armas y mejoras.

ingenioso

Como un tirador, desafortunadamente. OJO: Cibermancia Divina menos competente. A pesar de que el rodaje se debe en gran parte a las características del motor. Fuente, salio muy bien, OJO. sufre de otras deficiencias que pueden ser perdonadas juego de rol, pero no puedes perdonar la acción en primera persona.

Lo más molesto del juego son los enormes niveles vacíos con el diseño más primitivo. El estilo incomparable, por el que todavía vale la pena elogiar a los desarrolladores, no puede hacer frente a la pobreza del medio ambiente. Desde la abundancia de ángulos rectos hasta la desvergüenza del espacio vacío, te sientes un poco incómodo después de solo diez minutos, y en la segunda hora quieres aullar como un lobo y rogar a los desarrolladores que esparzan al menos barriles y cajas por todas partes.

Agregue a todo esto las capacidades gráficas del motor, que quiero alentar paternalmente y decir que se mantiene bien, y obtendrá una imagen completa de la apariencia. OJO., que, si Dios quiere, está al nivel de los requisitos de 2004.

No menos, y tal vez incluso más que la imagen, el resurgimiento de los enemigos es exasperante. En algunos lugares parece completamente interminable, lo que hace que el paso de episodios así sea una auténtica tortura. Por supuesto, la velocidad con la que aparecen nuevas patrullas enemigas se puede ajustar a través del menú de opciones, pero luego resulta aún más triste: sin tiroteos, el juego parece aún más vacío y estéril de lo que es.

Código de prótesis

Tener OJO. Cibermancia divina y otras desventajas relacionadas con las capacidades financieras y laborales de los creadores. A veces hay errores molestos, especialmente en el modo multijugador (que ahora prácticamente no se puede jugar), los niveles tardan demasiado en cargarse incluso en una máquina moderna. OJO. Carece de diálogos de voz en off y es muy escaso en términos de banda sonora. También hay errores de cálculo en la balanza: jugar como francotirador parece demasiado fácil, pero los maestros cuerpo a cuerpo y especialmente aquellos que deciden incursionar en la psicoquinética lo pasarán mal. La mayoría de estos problemas se solucionarán con parches que ya se han anunciado, pero es poco probable que mejoren la impresión general.

Sin embargo, ni esto ni nada más resta valor a un hecho: el proyecto resultó ser muy creativo, muy profundo y muy emocionante, siempre que esté dispuesto a aguantar lo anterior. Además, quién sabe, tal vez tus diez dólares ayuden a los desarrolladores a aumentar su presupuesto y decidir contratar algunos empleados más, comprar un nuevo motor y crear OJO. 2 teniendo en cuenta todos los errores del original. Y luego habrá otra excelente serie cyberpunk en la industria del juego.

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OJO: Cibermancia Divina es un excelente shooter con elementos RPG, al que, como siempre, le faltaba poco presupuesto y experiencia. Streum On demostró que tienen talento, ideas y ganas de trabajar, por lo que solo quieren apoyar a estos muchachos como seres humanos, sin importarles los numerosos defectos y deficiencias de su primer trabajo. Después de todo, no Deus Ex Cyberpunk ahora está vivo como uno solo.

Después de una guerra interminable con las Fuerzas Metastriómicas, la poderosa organización Secreta Secrutarum a la que perteneces finalmente está lista para destruir la obstinada Federación, incluso a pesar de la intensa lucha por el poder y el poder.

El personaje que interpretas se despierta en una extraña cueva cerca de New Eden después de una brutal batalla en la que vio morir a sus compañeros. El personaje aún recuerda que es miembro de una sociedad secreta. OJO, que está directamente relacionado con el Secret Secrutarum. Este solitario intentará atacar a la todopoderosa Federación, una coalición de varios mundos que gobierna con mano de hierro.

Rápidamente se da cuenta de que su organización, E.Y.E, está llena de conflictos internos. Existe enemistad entre las facciones Dian y Kalter. El jugador se verá rápidamente dividido entre su superior y el jefe de los Secretos: el comandante Rimanach, que es un separatista con gran ambición y su amigo instructor llamado "Mentor". El mentor intenta unir a cualquier precio dos facciones opuestas pero relacionadas. El jugador se encuentra en medio de una guerra fratricida, conspiraciones políticas y luchas de poder en las que se entrelazan varios grupos y megacorporaciones.

En este contexto de problemas y cambios, la humanidad es atacada por una fuerza de origen desconocido, que utiliza a las personas para su propia autodestrucción.





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Y El juego se originó en un hermoso país, Francia. En un círculo muy pequeño de amigos de doce personas, el estudio adoptó un enfoque muy minucioso y cuidadoso para crear este juego. Durante su creación, se publicó en el sitio web oficial del juego en formato A-test. Finalmente, el juego apareció con la ayuda de sus fans en tiendas de juegos como Steam. Y en 2011, nuestros ojos se deleitaron con un juego al estilo Cyberpunk.

Es bueno que los creadores del juego lo lanzaron a tiempo y lograron hacerlo antes del lanzamiento de Deus EX: Revolución humana. De esta manera, logró evitar la competencia de Eidos Montreal y logró captar la atención de todos los fanáticos del género de juegos Cyberpunk.

Después de su lanzamiento, el juego fue actualizado y parcheado muy raramente, aunque los creadores afirmaron que todos los parches estaban ubicados en los recursos internos de la campaña y que en lugar de muchas actualizaciones menores, se lanzaría un parche enorme con nuevos modos de juego y ubicaciones. Desafortunadamente, en este momento El parche lanzado no nos agregó nuevas funciones y no agregó horas de juego al paso cooperativo de Divine Cybermance, solo se lanzaron mapas para combates a muerte y captura de banderas. Desafortunadamente, el juego no se salvó de los tramposos, por lo que jugar sin amigos se vio cargado de trampas y rápidamente se volvió impopular para el entretenimiento masivo. Así, toca esperar a un nuevo parche en el que se añadirán mapas para el juego cooperativo.

Capítulo Uno: El Laberinto de la Conciencia.

CON La trama del juego se desarrolla en un futuro lejano y oscuro, donde la humanidad se ve arrastrada a una guerra interplanetaria. La compleja atmósfera es creada por una serie de decisiones gubernamentales relativas a políticas no sólo en sus propios círculos, sino también a escala global. Verás, la trama no ilumina completamente la situación de nuestra política. tierra nativa, pero el hecho es un hecho, nuestra patria está envuelta en un conflicto que ha contribuido no solo al crecimiento de la tecnología, sino también al declive de la moral humana. Además de los conflictos internos entre personas, también estuvieron involucradas dos facciones, una de las cuales, durante todo el juego, E.Y.E. La Cibermancia Divina prácticamente no se hace sentir por criaturas dotadas de una fuerza priónica desconocida, entonces se nos cuenta con todo detalle sobre esta fuerza desconocida, conocida como metaestreumónica.

Nosotros, como jugadores, ocupamos nuestro lugar en el mundo como miembros de la unidad " E.Ψ.Ǝ" , una organización secreta y de ultra élite en la que todas las unidades están dotadas de habilidades psiónicas y equipadas con implantes cibernéticos. Orden " E.Ψ.Ǝ" fue fundada por monjes guerreros de la orden Secreta Secretorum, que está envuelta en secretos y aún oculta los secretos de las antiguas artes y métodos para encontrar la paz interior, lo que ayuda a los grandes guerreros del culto a cumplir su palabra.

Como resultado, tenemos poder sobre un súper guerrero que es la perfección cibernética, en el plano físico y un guerrero psiónico avanzado que ha pasado por el ritual de la orden Secreta Secretorum y se ha convertido en algo más que un manojo de nervios y cables. Además de la alta tecnología y el entrenamiento antiguo, el código genético de los guerreros de la orden” E.Ψ.Ǝ" Se introdujo el ADN de una raza perfecta, una raza de extraterrestres que pudieron identificarse entre el sistema cargado; como resultado, el extraterrestre fue sometido a vivisección, como resultado de lo cual los psicomecánicos pudieron implantar características únicas en sus guerreros de la orden.

El jugador despierta en un lugar único, o mejor dicho, como quiere insinuar el creador, en la mente de nuestro personaje principal. La arquitectura del lugar no se parece a ninguna de las otras ubicaciones que se presentan a continuación. También se nos insinúa que las inscripciones en los monumentos tienen significado... lo cual, en mi opinión, no tiene ningún significado.

A lo largo del juego intentan contarnos qué le pasó a nuestro héroe y por qué nuestra conciencia intenta constantemente engañarnos y contarnos. historia falsa Quizás este sea un sistema de defensa que intenta mantener la mente del héroe en equilibrio después de tal shock.

Luego, a medida que avanzábamos en el "entrenamiento", nos dijeron que estábamos en un destacamento enviado a una misión y que habíamos perdido todo tipo de comunicaciones, y que nuestro destacamento también fue considerado muerto durante un tiempo decente. Al llegar al campamento central de nuestra milicia, de la que, por cierto, hay dos, inmediatamente nos carga una nube de información que contribuye a la formación de nuestra cosmovisión. Lo que posteriormente afectará el final; por cierto, hay tres finales en el juego, y para obtener el cuarto final final necesitaremos completar todos los tipos de finales y obtener las tres habilidades olvidadas prohibidas.

Y usted mismo podrá descubrir todos los demás giros de la trama.

Capítulo dos: flujo de poder.

EN En este capítulo nos centraremos en las opciones de desarrollo del personaje.

Al comienzo del juego, se nos ofrece inmediatamente crear nuestro propio personaje o contratar un luchador ya preparado; para desarrollar este tema, realizaremos un análisis detallado de la creación del personaje.

Cuando vi por primera vez el menú de creación de personajes, me sorprendió que la creación de personajes pudiera ser tan caótica y poco acogedora. Se nos ofrece literalmente inyectar cromosomas y secuencias cibernéticas en el cerebro de nuestro héroe.

Considere el “perfil de ADN”.

Hay muchas variaciones de combinaciones de ADN en el juego, cada una de las cuales suma o resta ciertas características. Por ejemplo, "ESOD" da fuerza y ​​​​resistencia, y también elimina la piratería y las medicinas. Antes de crear una determinada dirección, existen combinaciones ideales, por ejemplo, "geburah" es una opción ideal para un tipo de combate de contacto.

Me gustaría señalar que el “ADN aleatorio” tampoco debe ignorarse; verá, la tirada de ADN aleatorio nos brinda una plataforma de lanzamiento para combinaciones de mods de ADN. Vale la pena señalar que al calibrar los indicadores no se debe elegir el indicador neutral "30" y menos. También vale la pena señalar que si ocurre una combinación exitosa de circunstancias, puede elegir el indicador estándar máximo de "60", sin mucho daño para otros indicadores.

Veamos todas las características en detalle.

Superreflejos

Esta característica afecta la posibilidad de evadir ciertos tipos de ataques, vale la pena señalar que esta característica es de vital importancia en la Cibermancia Divina, muchas hierbas y ataques serios están vinculados a esta característica. Si tienes suerte, podrás esquivar un golpe crítico que reducirá tus estadísticas para siempre.

Ataque crítico

Contribuye a la aplicación de golpes excesivos que pueden causar daños a un órgano interno. Esta característica no es tan crítica en los niveles de dificultad bajos del juego, pero en niveles altos y cuando golpeas el "martillo" en la cabeza, puedes infligir daño "psi" que puede alterar algunas de las habilidades de tu oponente.

Fuerza

Afecta el peso máximo de carga y el poder de los ataques cuerpo a cuerpo. Si puedes obtener una puntuación de fuerza lo suficientemente alta, podrás instalar un modificador genético que puede reducir el retroceso de las armas de gran calibre. De hecho, reduce el retroceso de todo tipo de armas, pero este mod ha demostrado ser más efectivo al interactuar con armas de la clase "stream fire".

poder psi

Determina la capacidad del jugador para resistir ataques psiónicos, así como el poder de todos tus ataques psiónicos. Vale la pena señalar que a lo largo del juego, las lesiones en la cabeza, es decir, los daños dirigidos en particular al poder psi, serán muy notorios y afectarán no sólo la capacidad de combate, sino también la capacidad del jugador para comprender la realidad. En particular, las convulsiones mentales serán más frecuentes, verás alucinaciones con más frecuencia, lo que te impedirá realizar actividades de combate. Uno de los tipos más comunes de alucinaciones son las alucinaciones visuales/auditivas, que emitirán daño al jugador, le parecerá que hay más oponentes de los que realmente hay.

Resistencia

afecta la fuerza y ​​​​la duración del sangrado, también afecta la cantidad máxima de salud/HP/punto de vida y el indicador de resistencia máxima. Con altos niveles de resistencia, puedes aprender modificaciones que pueden ayudar al personaje principal a sobrevivir en los encuentros de combate más brutales. Uno de los representantes más brillantes de este tipo de modificaciones es el mod "Steel Skeleton", al estudiar cuál ya no puedes romper huesos, este mod es muy querido por todos los luchadores cuerpo a cuerpo.

Exactitud

un indicador que afecta el daño de las armas de fuego, la precisión de los disparos, así como la posibilidad de golpear los órganos vitales del enemigo, como resultado de lo cual le harás sangrar. No es de extrañar, pero esta característica no es tan importante para los amantes de las armas pequeñas. Verás, con un buen nivel de "ojo cibernético" puedes obtener la máxima precisión y el daño se puede lograr con armas de alto calibre de la clase "rayo". Pero elección final todavía está detrás de ti.

Rotura

Determina el éxito de hackear cerraduras y cortafuegos de otras personas, y también ayuda a protegernos de hackear nuestro propio cerebro. Una característica muy útil para los amantes del sigilo y las escenas espectaculares. Imagínese cómo un miembro de un escuadrón especial de élite levanta involuntariamente su arma y comienza un baño de sangre para sus camaradas, y todo esto sucede según su voluntad, y usted mismo controla a este pobre desafortunado. Y si lo rematan, los enemigos pasarán mucho tiempo dando vueltas alrededor del frío cadáver de su camarada, pensando “ ¿Qué lo impulsó a hacer esto??!” Vale la pena señalar que debido al progreso cibernético, casi todos los soldados se han modernizado y corren el riesgo de piratear el firewall, lo que no puede dejar de afectar el éxito de nuestra misión.

Estabilidad mental

le ayudará a resistir las influencias mentales. Muchas criaturas que han escapado a nuestro mundo tienen la capacidad de controlar la mente, nosotros, como bastión de la humanidad, debemos permanecer en nuestra mente, es esta característica la que nos ayudará con esto. Me gustaría señalar que esta característica es muy controvertida para mí, debido al hecho de que jugué en el nivel de dificultad máximo, cualquier ataque de un monstruo hacia mí provocaba una caída en la estabilidad psi, así que... decide por ti mismo si deberías hacerlo. tómalo o no. Pero en niveles de dificultad más altos, es mejor simplemente evitar dañar tu resistencia psiónica.

Medicamento

La eficacia de las inyecciones que reponen la salud depende específicamente del indicador "medicina". En un juego de este tipo, es decir, el "hardcore", no se proporcionan funciones como la "regeneración mágica de salud"; CoD es un claro ejemplo. Puedes recuperar tu salud solo con la ayuda de inyecciones de sustancias estimulantes que fueron diseñadas especialmente para los guerreros del escuadrón OKO. Pero también consigue este tipo No podrá recibir tratamiento inmediatamente, solo después de estudiar el "botiquín" en sus funciones de modificación; para este estudio se requiere un indicador de medicamento superior a "30". Para los amantes del combate cuerpo a cuerpo, esto es fatal, debido a que el código genético más querido por los combatientes cuerpo a cuerpo reduce la medicina casi hasta la raíz. Creo que vale la pena intentar mejorar su medicina por encima de “30” para poder curarse de heridas graves.
Me gustaría señalar que cualquier intervención médica en el ciberorganismo puede provocar complicaciones, desde alucinaciones psi hasta la muerte, así que no se exceda con el tratamiento instantáneo, introduzca las inyecciones de forma gradual y en pequeñas dosis. Cuanto mayor sea su indicador de medicamento, menos posibilidades tendrá de sufrir una “sobredosis” y morir; además, los indicadores más altos de medicamento aumentan el HP máximo restaurado.

Velocidad

¡Velocidad del rayo en cada movimiento! El indicador de velocidad afecta la velocidad de movimiento, así como la velocidad cuerpo a cuerpo. Un indicador indispensable para todos los luchadores cuerpo a cuerpo, y más precisamente para los luchadores que se centran en espadas y espadas gemelas. Para un guerrero con un martillo de poder, esta característica no es crítica, pero vale la pena señalar que un guerrero pesado también necesita alta velocidad movimiento.

Salud

afecta el daño máximo absorbido también conocido como CV. Aquí no hay nada de qué hablar, cuanto más mejor.

Karma

Determina la probabilidad de recibir efectos negativos después de ser “reconstruido” después de la muerte. Verá, una de las características más caóticas del mundo "OKO" se obtiene destruyendo enemigos "comunes", también conocidos como enemigos. mutantes, y también disminuye al golpear a fuerzas amigas y matar a inocentes. Es decir, si en el modo multijugador quieres hacer un lío, el juego te castigará automáticamente; si mueres, puedes recibir un daño fatal.

Pues bien, de una consideración detallada de las características, pasamos a la consideración de los implantes.

cerebro cibernético

mejora las capacidades cerebrales utilizando impulsos más rápido que el tejido orgánico. Este implante incluye una gran cantidad de neuronas estimuladoras insertadas en las secciones principales de la corteza cerebral. Contiene un filtro de memoria, así como un centro de automatización de procesos e información, que aumenta la eficiencia de la conciencia compleja. Uno de los implantes más grandes y caros, afecta a casi todas las acciones realizadas por el jugador. Vale la pena señalar que se recomienda aumentar el nivel de este implante para cualquier clase de soldados OKO.

ojos cibernéticos

ayudar a mejorar la visión. Este implante también permite la realidad aumentada al superponer tejido nuevo en el ojo, lo que le permite mostrar todos los signos vitales de sus oponentes directamente en la pantalla. Esta mejora es crítica e ignorar el aumento de este implante equivale a la muerte en niveles altos.

manos cibernéticas

reemplaza total o parcialmente las manos del propietario. Reduce todo tipo de costes energéticos por acciones manuales. También cuando nivel alto Con este implante podrás estudiar el retroceso reducido de las armas de fuego. Un implante muy útil para los propietarios de armas "grandes". También aumenta la armadura del brazo.

Inyector de adrenalina

Esta mejora ayuda a aumentar la resistencia y mejorar el rendimiento en todo tipo de actividad física. Este implante lo necesitan principalmente los psiónicos y los guerreros cuerpo a cuerpo; los amantes del sigilo y los disparos no necesitan centrarse en él.

Interfaz de focalización cibernética

modificación de la totalidad sistema nervioso, aumentando la precisión. Un implante muy útil, aumenta la precisión de todos los tipos de ataques con armas de fuego y también nos ayudará a adoptar el mod de “disparo automático”. Nos ayudará a disparar con precisión la ametralladora Gatling. rifle de francotirador e incluso sin mucho esfuerzo, alcanza un objetivo que el jugador no puede ver.

Acelerador de reacción

un sistema complejo con conductores semiorgánicos, cálculos de equilibrio y modificadores de neurotransmisores, que permite al propietario aumentar el control sobre sí mismo. Este implante es necesario para todos los luchadores cuerpo a cuerpo, promueve la velocidad y la evasión de heridas fatales.

Interfaz de ciberneurona

realiza cambios en el sistema de defensa del cerebro a través de un procesador que ayuda a resistir los ataques de los piratas informáticos. También contiene implantes biotecnológicos que permiten que las células nerviosas crezcan y se reparen. Este mod nos permitirá no solo protegernos de las penetraciones en la mente, sino que también nos ayudará a convertirnos en portadores de un sistema de protección único que necesitan los luchadores cuerpo a cuerpo vestidos con armaduras ligeras.

Armadura de calavera cibernética

nos permite sustituir el frágil cráneo por metal, lo que nos ayudará a preservar nuestras propias vidas. Este implante también contiene añadidos biotecnológicos que afectan a la glándula tiroides, que regularán y reducirán la exposición a la radiación.

Implante de poder psi

este implante nos permitirá aumentar nuestra habilidades psíquicas. Muy útil para ruedas.

control muscular

El implante permitirá al propietario aumentar la fuerza física a tal nivel que pueda sostener un peso de 200 kg con el brazo extendido sin esfuerzo. Este tipo de músculo se cultivó en un tubo de ensayo en el que se colocaron neuronas de control y se distribuyeron por todos los músculos durante el proceso de crecimiento. Esto permitira tropas de élite Tener los músculos más fuertes, sin aumentar tu condición física.

Armadura cibernética del torso

aumenta el indicador de protección del torso. Este modificador también contiene un conjunto de productos biotecnológicos, como un extractor de toxinas renales y un modificador de filtración de aire pulmonar. Es más fácil decir que este mod nos ayudará a sobrevivir en cualquier planeta.

Cortafuegos

Implante de protección de red. Además, el firewall contiene software y hardware que le permiten interceptar todo el tráfico de la red y proporcionar datos para piratear. Un implante extremadamente importante para cualquier luchador "afortunado", capaz de convertir cualquier situación desesperada en una misión heroica y exitosa.

piernas cibernéticas

este implante reemplaza completamente las piernas del propietario, mejorando sus capacidades físicas y atléticas. Reduce el daño por caídas y golpes de proyectiles y otros tipos de ataques. Reduce el consumo de todo tipo de actividades asociadas al movimiento.

Y ahora que hemos llegado al final del estudio de las capacidades del personaje, espero que esta información te ayude a elegir habilidades.

Capítulo Tres: Equipo

A Como miembro de la hermandad OKO, recibirás todo el equipo de forma gratuita y en cantidades ilimitadas. Pero para adquirir nuevos prototipos tendrás que gastar dinero. Pero si compras su prototipo, siempre podrás conseguir copias gratis en las unidades de armas de la división OKO. Dispones de todo tipo de armas, desde armas de fuego hasta armas cuerpo a cuerpo en forma de martillos y katanas. Todas las armas son totalmente utilizables, cada tipo de arma es única, puedes conocerla mejor directamente en E.Y.E. Cibermancia Divina, pero por ahora te mostraré algunos tipos de cada árbol de armas.

LF-Damocles

un arma cuerpo a cuerpo con los índices de ataque más altos de cualquier arma estándar. Vale la pena señalar que todo tipo de armas cuerpo a cuerpo se pueden cruzar con pistolas y máquinas semiautomáticas, pero este tipo de combate nos quitará la capacidad de bloquear los ataques enemigos. Pero obtienes un dúo de eficiencia muy efectivo, en el camino ya podemos infligir daño al enemigo con una pistola. Pero, lamentablemente, nosotros mismos estaremos indefensos ante tales tácticas.
Te aconsejo que estudies el implante de “piel de acero” o subas al máximo el nivel de “piernas cibernéticas”, esto ayudará a minimizar el daño con este estilo de combate.

LF-444 Asesino de osos

Pistolas de la subsección de armas a distancia. Este tipo de arma se considera la más eficaz en la lucha contra oponentes poderosos; su poder perforante y su alta tasa de daño contribuyen a la máxima eficacia a la hora de matar a un objetivo fuertemente blindado. Pero al igual que las ventajas, también tiene desventajas, una de ellas es su total ineficacia a la hora de luchar contra objetivos múltiples, lo que nos hace pensar, ¿vale la pena tomarlo por mí? Pero todo esto son sólo las necesidades personales de cada jugador.

CROON-HS 010

tipo de arma de apoyo, letalidad y capacidad óptimas. Este tipo de arma está destinada al combate a corta distancia; debido a la gran dispersión de las balas, no es muy efectiva cuando se dispara desde un lugar cubierto; más bien, es un arma de supresión. Te aconsejo que lo uses cuando juegues con amigos que hayan elegido un arma de puntos, que requiere tiempo para disparar.

SLM-Martillo de Caw

uno de los tipos de armas de la clase "Escopeta", muy eficaz en contactos frontales inevitables y en combates en pasillos estrechos, una excelente opción para despejar zonas residenciales. Aunque el arma se mostró mejor en condiciones de combate artificiales, en el combate real todo es más difícil, debido al alto consumo de municiones, el arma se considera muy "pesada" y requiere una gran resistencia.

¡¡PRINCIPIANTE!! - BOSCO realmente 911

La elección de los francotiradores profesionales, este tipo de arma es eficaz en librar una guerra sigilosa. Este tipo de arma es capaz de sacar a un guerrero con armadura ligera “de su puesto” de forma muy rápida y silenciosa. La elección perfecta para el asesino escondido en las sombras.

FKO-K.A. 93

uno de los tipos de rifles de asalto, una elección muy temeraria para todos los amantes de las altas dificultades. Verás, este tipo de arma debe usarse en una guerra abierta, a la que no todos los tiradores de precisión sobrevivirán. Este tipo de arma requiere muchas condiciones, una de ellas es una armadura pesada. Y debido al alto peso de la armadura, podrás llevar menos munición contigo, ya que esta arma come leche materna como un bebé.

SULFATUM

uno de los tipos armas pesadas. Esta pistola es capaz de vaciar su cargador de 500 balas en una fracción de segundo. Tiene tasas máximas de velocidad de disparo y capacidad de cargador. Pero su eterno flagelo es la precisión, como ves, un arma de este tipo carga mucho a nuestro luchador con la cantidad de munición necesaria y el peso total del cañón, al igual que los rifles de asalto, requiere llevar armadura pesada para un enfrentamiento más efectivo a corta distancia. .

crono

este tipo de arma pertenece a la categoría "Extra", lo que implica características auxiliares. Desde un dron robot hasta una jeringa para inyectar estimulantes, este tipo de arma siempre es adecuada para cualquier luchador.

Tipos de armadura:

  • Pesado: capaz de resistir los ataques más brutales del enemigo e ignorar por completo los de pequeño calibre.
  • Medio: el equilibrio perfecto entre la efectividad de las armaduras pesadas y ligeras, si eres fanático del "medio dorado", ¡esta es tu elección!
  • Ligero: la baja protección se compensa fácilmente con la velocidad de movimiento y la cantidad de munición que puedes llevar contigo.

En este sentido, terminamos con una revisión del equipamiento de nuestro luchador de la escuadra OKO.

Capítulo cuatro: Datos del juego

  • A Como habrás notado, el juego utiliza un lenguaje único. Lo curioso de este idioma es que es una combinación de ruso, francés y latín. Con suficiente dedicación podrás aprender este idioma como cualquier otro idioma y posteriormente hablarlo con fluidez.
  • El juego está ligado a la religión y, si estudias detenidamente el mundo del juego, podrás ver muchas Iconos ortodoxos. Uno de los ejemplos que encontré personalmente es el del arma “SULFATUM”.
  • El juego fue creado en base al juego “AVO” desarrollado por el mismo estudio Streum On Studio.
  • En el juego la resistencia es muy importante, pero se recupera muy lentamente, te puedo dar un pequeño consejo: al agacharte, la resistencia se recupera más rápido.
  • El gran peso no siempre es una desventaja para nuestro jugador, si activas el mod de altura de salto, entonces con un peso suficientemente grande simplemente puedes aplastar al enemigo.
  • Si ves una torreta plegable frente a ti, no te apresures a destruirla. Puedes rodearlo con cuidado y recogerlo si tienes más de “20” de fuerza. Entonces podrás enfrentarte a cualquier tipo de enemigo sin estresarte mucho. Verás, en el juego no importa cómo o con qué mates al enemigo, pero este tipo de represalias contra tus adversarios seguirán sirviéndote como un escudo impenetrable.
  • Como señalaron las pérdidas, este tipo de arquitectura y atmósfera del juego fue tomada de HL y de un par de otros proyectos muy exitosos. Los creadores del juego pudieron tomar hábilmente este estilo y reconfigurarlo en un estilo cyberpunk.
  • Cualquier crujido en el juego puede desclasificarte, también puedes usarlo para tus propios fines y distraer al enemigo de ti, y mientras él mira y examina el lugar del sonido, puedes matarlo silenciosamente y sin que te des cuenta.
  • Las armas grandes del juego no solo son capaces de servir como armas asesinas, sino también como medio de defensa. Verás, cuanto mayor sea el volumen del arma en tus manos, más probable será que las balas enemigas impacten en el arma. Y tu no.
  • El largo cañón de un arma puede jugarte una broma cruel si te acercas demasiado a un obstáculo y tu personaje lo “baja”, ten cuidado de no dispararte en las piernas.

Capítulo Cinco: Conclusión

EN Como resultado, tenemos un producto digno en el que vale la pena gastar dinero y comprarlo, patrocinando así a los creadores e impulsando el proyecto para desarrollar y lanzar nuevos parches. Desafortunadamente, este proyecto no ganó una gran popularidad, y la razón es simple: no mucha gente está dispuesta a dar el dinero que tanto les costó ganar "incluso si los creadores piden un precio modesto" por un proyecto realizado en Source. motor. Aparentemente la mentalidad dice "este es un clon aburrido y no merece atención", para bien o para mal, están equivocados.

Espero que mi artículo te haya saboteado para no pasar.
y comprando este maravilloso juego,

Buena suerte para ti y gracias por tu atención.


Tengo un trabajo duro. Sirvo en una compañía de fuerzas especiales psiónicas E.Y.E., que trabaja para la Inquisición Secreta Secretorum y lucha en secreto con otra compañía de fuerzas especiales, a pesar de que junto con ellos nos oponemos a los federales, merodeadores y monstruos del caos "metastrom". Ah, sí, y el comandante también me insta a no confiar en el funcionario político. Y ambos usan kokoshniks y faldas.
Los fanáticos del "Brain Ring" tienen esta expresión "gana el botón": cuando ambos equipos inmediatamente piensan que saben la respuesta, todo puede decidirse por la velocidad de reacción de los "empujadores": quien haga el contacto primero gana el botón. . Sin embargo, si un jugador comete un error con una respuesta tan rápida, tendrá que abandonar la mesa y perderse el resto de la batalla.
A finales del verano de este año, la gente estaba esperando el lanzamiento de Deus Ex: Human Revolution, cuando de repente - ¡bzzz! – Ha aparecido en Steam un shooter cyberpunk completamente diferente con elementos de RPG. Los jugadores hambrientos mordieron el anzuelo (afortunadamente, el nuevo producto costó varias veces menos que el próximo éxito) y pronto los foros de Steam se adornaron con discusiones sobre la trama y la búsqueda del final "correcto", que se extendían a lo largo de cuatro docenas de páginas, y algunas incluso (el día antes del lanzamiento del éxito de Eidos Montreal) anunció en voz alta: “Es oficial – E.Y.E. destruye DE: HR" ("Declaración oficial: E.Y.E. destruye DE: HR"). Quizás el camarada fue demasiado lejos, pero se puede entender su entusiasmo: OJO. Hasta el final, los ojos del jugador se abren de sorpresa y exclama: "¡Eso es genial!". y "¿Por qué nadie pensó en esto antes?" Permítanme aclarar de inmediato que Revolución humana No lo he visto "en vivo", y aunque preparé un cuestionario especialmente para nuestro crítico, aparentemente él estaba tan inmerso en el juego que todavía no me respondió. Y sin embargo, estoy dispuesto a dar mi mano para cortar (si a cambio me dan una cibernética) que los chips que se enumeran a continuación están en su nuevo Deus Ex no lo encontrarás.
Por ejemplo, desde el principio del juego, nuestro soldado de las fuerzas especiales puede llamar a un escuadrón de clones para que lo ayuden. Es cierto que no tienen protección, pero son bastante capaces de distraer al enemigo u obligarlo a delatarse. Los Géminis pueden incluso ser enviados a luchar solos; entienden dos órdenes: "¡Caza!" y "¡Sígueme!" Tenga en cuenta que una simple efigie holográfica, como en Duke Nukem, aquí también hay uno: esta es una habilidad especial separada.


“¡Y aquí está mi baño!” En un apartamento sucio de un futuro oscuro, incluso un cuarto de baño no muy limpio parece inesperado, y en su espalda probablemente tenga dibujado un mono o un gato anime.
O, digamos, restaurar la salud. EN Revolución humana(según nuestra vista previa) es automático. EN OJO. Al principio, no entendía cómo curar en absoluto, y no es de extrañar: el discreto elemento Alquimia colgaba modestamente al final de la lista de habilidades psi. Resultó que la "alquimia" te permite... convertir en salud las municiones y las armas que arrojan los enemigos muertos. Luego, sin embargo, puedes "descubrir" una jeringa curativa; puedes usarla para pinchar a tus camaradas, pero tarda mucho en recargarse. Para restaurar el daño estructural y la salud mental, también se incorpora al cuerpo del héroe un sistema de "reparaciones menores". Finalmente, en caso de que te maten por completo, recibirás un paquete de “resurreccionistas” (su número depende del nivel de dificultad). E incluso cuando se acaben los resucitadores, aún podrás continuar casi desde el mismo lugar (ten en cuenta que aquí no puedes guardar manualmente). ¿Huele a obsequio? En general, sí, pero escuche más: con cada muerte, el héroe con cierta probabilidad recibe heridas “fatales”, es decir, permanentes, que reducen sus características. Y si todos nuevo nivel le permite agregar tres ventajas a las características, luego algunas lesiones dan un "malus" (el antónimo petulante de "bonificación" utilizado por los autores) a seis parámetros a la vez. Entonces la inmortalidad tiene su precio.
En el párrafo anterior, sin embargo, aparecieron palabras interesantes: “descubrir” y “salud mental”. La primera significa que aquí se pueden realizar investigaciones, como en Sindicato o X-COM, y sin interrumpir la ejecución de la misión de combate: de los enemigos salen maletas con tecnologías de alta tecnología, y basta con haber recogido la captura, haber enviado por radio a la base y haber colocado una cierta cantidad de brusufs (el nombre de la moneda es una referencia que es poco probable que los jugadores no franceses comprendan) para que los intelectuales comiencen a comprender, ¿qué encontraron? Cuanto más rápido se necesita el resultado, mayor será el precio. A veces, una investigación completada con éxito otorga una bonificación a tus estadísticas, a veces abre el acceso a nuevos equipos, a veces resulta que gastaste dinero en un nuevo modelo de bastón para cojos. Es paradójico, pero esta es una de las ventajas del juego: los autores no temen darnos mala suerte. Digamos que, además de los golpes críticamente buenos, también hay golpes críticamente malos (acompañados de la inscripción "¡Mierda!"); al menos no puedes dejar caer una ametralladora pesada en tu pie. Otro ejemplo: esa misma salud mental, padeciendo tanto causas naturales(por ejemplo, si estás bajo fuego intenso durante mucho tiempo) y por la influencia de fuerzas metastremónicas (en términos generales, criaturas del caos). Si el indicador de cordura llega a cero, el guerrero comienza a alucinar, puede adormecerse o, presa del pánico, correr hacia sus ojos, disparando al azar con una ametralladora. ¡Parece algo así como “La llamada de Cthulhu”! (Y sí, los autores incluyen a H. P. Lovecraft como una de su larga lista de inspiraciones).
Qué tal este truco sucio: una patética torreta es capaz de... introducir su virus en el cibercerebro de nuestro soldado, y éste tendrá que mirar la carita maliciosa a pantalla completa. Por supuesto, para hacer esto, el héroe debe intentar hackear el cañón él mismo y fallar en el minijuego de hackers. Vale la pena señalarlo aquí: ¡es imprescindible! - que en OJO. Puede conectarse a dispositivos electrónicos sin necesidad de utilizar terminales. Sólo necesita seleccionar el elemento Hackear en el menú de acciones e inmediatamente verá una lista de todos los sistemas que se pueden piratear dentro del alcance de su Wi-Fi. ¡Finalmente, al menos en un solo juego, ha llegado un futuro inalámbrico brillante (y no se nota por las capturas de pantalla...)!


También puedes invocar clones si quieres admirarte desde fuera: probablemente valga la pena el diseño de la armadura de E.Y.E.. Los autores no fueron demasiado vagos para representar cada uno de los mecanismos metidos en el héroe al estilo de un atlas anatómico: el cortafuegos, por ejemplo, corta la columna vertebral en la base del cráneo, y el sistema de camuflaje óptico parece dos remaches en las cuchillas.
Quizás esto no haga ninguna diferencia al hackear torretas y cajeros automáticos, pero la cuestión es que OJO. Estas opciones no se limitan a: al introducir un virus en, digamos, un agente de la Federación, no sólo puedes volarle el cerebro, sino también tomar el control del tipo de la capa negra. La interfaz para controlar a una persona zombificada es deliberadamente torpe y, además, la víctima intenta luchar contra el invasor que ha esclavizado la mente, se tambalea como un borracho y grita salvajemente cuando la obligas a disparar contra su propia gente: el efecto de conseguir en la cabeza de otra persona está completo. Mientras tanto, el juego no se detiene durante las peleas de hackers, por lo que es muy posible recibir una bala en la frente del mismo gángster en cuyo cerebro estás excavando. Tienes que esconderte mejor o pensar en un plan de defensa: instalar torretas, una valla de clones o (si juegas con amigos) pedirles que te cubran.
Así que aquí tienes... ¿tercero? ¿cuatro? ya perdido - en general, otra diferencia con Revolución humana: Juego multijugador. Sin embargo, prefiero ceder el derecho de hablar sobre esto a nuestros especialistas en multijugador (esté atento a su informe en el próximo número), y solo señalaré que muchas cosas apuntan a una orientación de red. OJO.: la misma imposibilidad de guardar en medio de una misión, combinada con un sistema de reaparición múltiple de personajes y, por otro lado, multitudes de monstruos y villanos generadas constantemente (sin embargo, la reaparición se puede desactivar en el menú). El volumen limitado de la mochila y la dependencia directa de la velocidad del personaje del peso del equipo no te permiten llevar una ametralladora pesada y un francotirador al mismo tiempo, y el sistema de nivelación fomenta la creación de personajes especializados. , así que si soñaste con formar un equipo formado por un hacker, un psionicista, un tirador y un espadachín, como algo sacado directamente de la portada de Shadowrun, ¡adelante! EN carrera de sombras, sin embargo, todos los héroes se visten con harapos punk, pero aquí te dan un uniforme negro y dorado en un estilo retro. Sin embargo, también hay canallas con chaquetas de cuero y camuflaje; en general, si hay un "diseño ciberpunk clásico", entonces OJO.- su ejemplo: calles lúgubres de la ciudad, iluminadas únicamente por carteles publicitarios de neón (“¡Una ametralladora para cada ama de casa!”) y bordeadas de automóviles de diseño futurista; agentes encubiertos que se camuflan sigilosamente después de informar; bloques de rascacielos, cuyos pisos superior e inferior se pierden en la niebla. Incluso la banda sonora de una de las primeras misiones recuerda a la música de Vangelis para Cazarecompensas. Por otro lado, cuando la acción se traslada a otros planetas, los autores tejen temas de extraterrestres e incluso un poco de Bradbury. El esquema general de la trama recuerda al reciente "Inception" o al "Fight Club": los propios autores dicen que se inspiraron, entre otras cosas, en los cómics de Enki Bilal y las películas Shutter Island y In The Mouth of Madness. En general, el juego tiene poderosas raíces en la cultura pop moderna, pero todas sus fuentes se combinan en un todo muy original.


¿Cortar a los hombres lobo con katanas? ¡Esto es lo que entiendo, cyberpunk! Entre los colegas están Tsilyufer y Rimanakh, solo faltan Vulvezel y Toolhook.
Ojo por ojo
Bueno, si por alguna razón decidiera presionar OJO: Cibermancia Divina Y Deus Ex revolución humana Frentes, ha llegado el momento de decir por qué el primer partido es peor que el segundo. En primer lugar, rastreando las consecuencias de gran alcance de las acciones del héroe: aunque las bifurcaciones de la trama (sin mencionar el final) te alientan a pasar el juego al menos dos o tres veces (afortunadamente, esto lo puede hacer un héroe ya subido de nivel), donde no se proporciona ramificación, no sucederá incluso si matas a personajes importantes. La misión simplemente terminará y ellos volverán a estar vivos, o incluso te comunicarán por radio como si nada hubiera pasado incluso antes de su finalización. Por supuesto, la trama explica parcialmente esta anomalía, pero aún está claro que los autores proyectan una sombra sobre la valla para ocultar su propia inconsistencia. Lo mismo se aplica al diseño de los diálogos: aquí no verá animación facial: muchos personajes llevan máscaras, mientras que otros todavía tienen la boca oculta con algún tipo de trapo, y en lugar de ojos hay ciberprótesis de "vidrio", como batou de Fantasma en la concha. También hay poca actuación de voz, lo cual es una lástima, es elegante, está grabada en un lenguaje inventado y es muy emotiva, en el espíritu de las películas de acción de Hong Kong. En la trama también se escuchan notas del género épico popular chino "wuxia", al héroe incluso se le puede enseñar a saltar alto y lanzar magia, pero no esperes un truco con espadas: el protagonista es el único personaje que usa una katana. (por cierto, puede bloquear tiros de manera efectiva). Sólo los monstruos no dudan en entrar en combate cuerpo a cuerpo, pero tampoco con espadas.
Con toda la aparente riqueza de opciones, los fanáticos de un pasaje "pacífico" se sentirán algo decepcionados: no hay armas no letales, como granadas con gas somnífero, el sigilo también está algo simplificado: el camuflaje "depredador" funciona, pero esconderse en Las sombras o arrastrar los cadáveres, tapando sus huellas, no tiene sentido: los oponentes son estúpidos, pero muy perspicaces.
El sofisticado sistema de bombeo quizás sea demasiado sofisticado. Al mirar la pantalla de actualización del ciberimplante, se empieza a comprender por qué el ciudadano de Glasgow aterriza con tal rugido después del salto; al fin y al cabo, como a la abuela del antiguo anuncio, lo único que le quedan son los dientes. Es necesario comprar algunas piezas de hardware para adquirir nuevas funciones, por ejemplo, camuflaje sigiloso o modos de visión alternativos (en tanta oscuridad, simplemente necesarios). Otros están integrados inicialmente en el cuerpo, pero se pueden mejorar con el mismo brusuf: a veces aumentan las características básicas, a veces mejora el funcionamiento de los dispositivos del primer tipo. Finalmente, también hay parámetros de juego de roles (fuerza, precisión, psi y similares); puedes "más", ganando nuevos niveles (y, déjame recordarte, menos, ganando fracturas y conmociones cerebrales). Dan una cucharadita de ventajas por hora, el efecto de cada unidad adicional no es tan grande, sin embargo, en las tiendas de armas y hechizos, los ejemplares más interesantes tienen bastantes requisitos para estos mismos números.


Si eres hackeado por enemigos, tienes que hackearte a ti mismo. Pocos críticos de Deus Ex: Human Revolution no mencionaron la capacidad de hackear una torreta y llevarla contigo como una ametralladora ligera autodisparante. Aquí también existe ese truco.

Un juego con ese nombre simplemente debe tener modos de visión alternativos. Esto es, de hecho, la visión de los OJOS. Observo que el uso de habilidades psiónicas y cibernéticas consume la misma energía, que se recupera con el tiempo.
Y aquí OJO. El modo de entrenamiento hostil, aunque grabado en vídeo, no ayuda. Los controles aquí son bastante simples; la mayoría de las acciones se pueden realizar de varias maneras. Es cierto que tienes que asignar manualmente teclas de acceso rápido para las habilidades psi y cibernéticas, pero esto es algo lógico: no las obtienes todas a la vez, por lo que los botones se pueden distribuir gradualmente (sin embargo, algunas acciones están disponibles exclusivamente en el menú). Sin embargo, las sutilezas más sutiles deben aprenderse a través de la experiencia, sin siquiera tener un respaldo confiable en forma de partida guardada. Compré varias veces una actualización innecesaria porque su descripción, aunque muy detallada, era algo ambigua.
Bueno, la estructura cíclica también es una idea muy controvertida. Para llegar al final "correcto", debes pasar por OJO. al menos cuatro veces y el resultado probablemente no valga la pena. Sí, la trama aquí es buena mientras da vueltas, pero los autores son mejores para insinuar y guardar silencio: los textos del juego son regulares y traducidos del francés no son precisamente torpes, pero no están exentos de fallas (aunque esto agrega " extrañeza” a la narrativa). La idea principal se puede captar después de la primera partida, y luego juegas por el proceso en sí: recorre el nivel de una manera nueva, elige una opción diferente en el diálogo, compra y prueba una nueva arma, explora el próxima innovación técnica, mejora tus piernas cibernéticas e intenta alcanzar nuevas alturas. Streum on Studio ganó el botón y permanece en la mesa, trabajando en DLC gratuito. Quizás "O.K.O." y no vence a Dios, pero los fanáticos de los shooters cyberpunk de estilo libre no tienen motivos para limitarse a uno solo de estos dos juegos.
Brevemente, enumera
En una entrevista con Steam Addicts, los autores enumeran sus fuentes de inspiración. Ya mencioné películas en el texto principal del artículo, y entre los juegos este ACOSADOR, Perdición 1 Y 2 , consecuencias 2, Campo del Rey, Sindicato, X-COM,Arx Fatalis Y Choque del sistema.

¿Quién hubiera pensado que a partir de la modificación global para Medio-vida 2¿Crecerá un proyecto independiente en toda regla y extremadamente interesante? Quizás nadie. Pero el estudio francés arroyoEnEstudio Fui paciente, definí claramente mis objetivos y, después de muchos años de desarrollo, finalmente publiqué mi creación para que la viera el público. Lo que surgió de esto se analiza más adelante en el artículo.

Corredor de Warhammer

Lo primero que llama la atención es el estilo visual del juego. Los desarrolladores claramente se inspiraron en DiosEx, martillo de guerra 40k Y CuchillaCorredor(que, por cierto, se cita bastante en las descargas entre niveles). Las megaciudades futuristas del juego están adyacentes a majestuosos templos y, después de una caminata a través de ruinas antiguas, podemos ser arrojados a lejanas colonias humanas que han sufrido un "exterminatus". ».

No te sorprendas si apariencia Las ubicaciones cambiarán dramáticamente a partir de esto...

...como éste.

A pesar del motor ya bastante viejo Fuente, que está involucrado en el juego, los gráficos no dañan la vista y la iluminación bien diseñada junto con buenos detalles de los objetos solo deja una impresión agradable. Por supuesto, no se habla de captura de movimiento u otras tecnologías de captura de movimiento de alta calidad (después de todo, un proyecto independiente), pero la animación de los personajes ya está bastante bien hecha.

Teoría de la conspiración intraorganizacional

La trama del juego nos habla del enfrentamiento entre la Federación Galáctica y la misteriosa pero muy poderosa organización Secret Secretorum. E.Y.E, a su vez, es una unidad de agentes especiales creada por Secret para luchar contra la Federación. Pero, lamentablemente, todo dentro de E.Y.E no es tan bueno como nos gustaría. Los Gians y los Kalters, antiguos aliados y ahora oponentes irreconciliables, literalmente están partiendo la unidad por la mitad, buscando destruirse por completo o humillar a su oponente ante los ojos de Secrets.

Esencialmente, la guerra entre la Federación y Secret Secretorum, que está a punto de entrar en sus etapas finales, es el trasfondo de la historia centrada en E.Y.E. La trama no es lineal e implica al menos dos finales. Pero, dado que no hay ninguna localización, para algunos jugadores la historia corre el riesgo de terminar incluso antes de comenzar.

Si vas hacia la izquierda, serás invisible, si vas hacia la derecha, hackearás la torreta, si vas derecho, mancharás tu armadura de sangre.

El juego en sí es Acción-juego de rol primera persona. El componente de acción es bastante común en este tipo de juegos. Un montón de armas diferentes, que van desde pistolas y katanas hasta potentes cañones automáticos y un pesado martillo que golpea el área. Por cierto, en el juego hay un desmembramiento natural, por lo que todos aquellos a quienes les gusta profundizar en la sangre picada tienen un lugar donde deambular.

Los francotiradores de la Federación también tienen camuflaje óptico. Es mejor deshacerse de ellos primero.

juego de rol-En parte es complejo y complejo, lo cual es bastante sorprendente. Desde el principio, se nos pide que generemos un personaje basado en un perfil de ADN que consta de 3 células para genes. Hay nueve genes en total, uno otorga una bonificación a la piratería y la medicina, el otro a la fuerza y ​​​​la resistencia, etc. La característica interesante es que incluso si eliges los mismos genes, puedes crear un personaje con características absolutamente únicas.

Además de la nivelación y las habilidades habituales del héroe, el juego tiene un sistema de aumento. Por una cierta cantidad unidades monetarias Se puede, por ejemplo, implantar un sistema de invisibilidad o instalar un dispositivo que permita captar ondas sonoras a través de obstáculos. Además, se pueden mejorar directamente partes del cuerpo, y cuanto más avanzada sea la parte cibernética, menor será el consumo energético de los implantes implantados en esta parte del cuerpo.

¿Quieres limar un cráneo blindado? ¡Por el amor de Dios!

Todo lo anterior ya ofrece muchas opciones para completar la misma tarea: puedes correr hacia el enemigo con una velocidad gigantesca con espadas en la mano, puedes ponerte una armadura más fuerte y tomar un arma más pesada, o puedes disparar silenciosamente a los oponentes con un rifle. , habiendo instalado previamente invisibilidad y un sistema de detección. Pero hay dos cosas más interesantes: la piratería y las habilidades psiónicas.

La mecánica de pirateo es sencillamente excelente. En el ciberespacio, tienes opciones separadas de ataque, defensa y dureza. Al piratear cualquier sistema (o cualquier otra acción relacionada con él), selecciona un virus que reducirá una u otra característica del objeto pirateado. El caso es que inmediatamente después de que el virus comience a cargarse en el sistema, el enemigo también te pirateará. Al piratear, no solo puedes desactivar o reprogramar el sistema enemigo, sino también matar a un enemigo completamente vivo, así como robar un par de cientos de créditos de un cajero automático.

Un ejemplo de un hack fallido. Se pierde orientación y energía, y aumenta la posibilidad de que el próximo fallo sea fatal.

La efectividad de las habilidades psi depende en gran medida del nivel de la habilidad responsable de ellas. Un psionicista novato puede lograr poco, pero habiendo adquirido experiencia, puede convocar a un escuadrón completo de clones psiónicos, convertir municiones en vitalidad y, finalmente, teletransportarse directamente hacia el enemigo, haciéndolo trizas.

Línea de fondo

En general, tenemos un proyecto independiente interesante y profundamente desarrollado que puede atraer durante semanas enteras o repeler fácilmente a cualquier jugador. Lo más probable es que muchos usuarios simplemente pasen de largo mi. Y. mi mientras juego juegos famosos de las principales editoriales, o incluso llamar basura a esta creación; pero piénsalo bien, ¿tal vez valga la pena jugarlo, al menos como calentamiento cyberpunk antes del próximo juego?

Derechos de autor PRO100TAK

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