Deus ex humanidad dividió el último pasaje de la misión. Objetos importantes

Una de las ventajas más importantes de Deus Ex: Human Revolution es la presencia de misiones secundarias bien diseñadas. Sí, estas tareas no eran tantas, si comparamos el juego con otros juegos de rol (un poco más de una docena de tareas), pero estas tareas eran bastante emocionantes e interesantes. Además, entre estas misiones adicionales prácticamente no había tareas banales al estilo de "matar y traer de vuelta": cada tarea secundaria se basaba en una historia fascinante y emocionante con un final impredecible.

Afortunadamente, la secuela sigue los pasos de su predecesora y ofrece a los jugadores las mismas misiones secundarias increíblemente interesantes a las que se puede acceder durante el transcurso de la historia principal. Por supuesto, no funcionará sin una elección moral seria, Decisiones importantes y personajes carismáticos. Además, el paso de misiones secundarias adicionales en Deus Ex: Mankind Divided puede ser incluso más interesante que el paso de las misiones principales.

En este artículo, aprenderá cómo completar todas las misiones secundarias en Deus Ex: Mankind Divided. También se presentará aquí cómo diferirá la elección realizada durante el paso de estas mismas tareas, para que pueda elegir la mejor opción para usted.

Tutorial - Misión: "SM00 - Noches de neón"

Neon Nights es una misión secundaria en Deus Ex: Mankind Divided. Durante el pasaje, el personaje principal tendrá que explorar el comercio de neón en Praga, cayendo así en el epicentro de la guerra entre varias pandillas serias. Y lo más importante: en esta misión hay varios puntos clave en los que puedes quedarte atascado, sin saber qué hacer a continuación. Por eso abajo esta tutorial completo misión "Noches de neón".

Primero, escuche la conversación de los drogadictos locales que están parados en el patio, que se encuentra al oeste del puesto con la policía. Son ellos quienes hablarán sobre el tema del comercio en Neon. Entonces, tan pronto como logre escuchar toda su conversación hasta el final, aparecerá un marcador correspondiente en el mapa, apuntando a la casa de un distribuidor local.

. Misión: Comercio de flores

El patio, ubicado justo al lado de la casa de Adam, es un mercado real donde venden una gran variedad de drogas, incluido Neon. Bonbon y su pandilla venden drogas en este lugar día y noche. Según la información recibida, esta banda utiliza el apartamento 22 Zelen (Zelen) como una especie de base de operaciones. Y está literalmente dos pisos debajo del apartamento de Adam.


Ir a la casa donde vive el personaje principal- Adán. Ahora debe ingresar al apartamento número 22, que se encuentra en el primer piso. Y hay varias maneras de hacer lo que quieres hacer. Por ejemplo, puede usar el pasaje clásico, que, creo, es familiar para muchos: un conducto de ventilación. Este respiradero está ubicado entre el 1er y 2do piso. Pero hay otra forma de entrar: la puerta principal. Sin embargo, las puertas requerirán un código de acceso y se verá así: "0310". En el interior, el personaje principal tendrá que lidiar con dos traficantes. Después de que hayan terminado, ve a la cocina y allí ya hackea la computadora portátil, que está en el mostrador. Te aviso que el portátil tiene un tercer nivel de seguridad, así que prepárate. En cualquier caso, en una computadora portátil será necesario leer Email para finalizar la etapa actual del pasaje y pasar a la siguiente etapa de la tarea.

. Misión: "A nuestras espaldas"


Ahora es el momento de dirigirse al edificio de apartamentos, que se encuentra en el lado norte de la estación de metro de Palisade. Los apartamentos necesarios para la tarea se ubicarán en el primer piso (apartamento 202, casa 33, calle Hlavni). Las puertas pueden piratearse (hay un segundo nivel de seguridad) o usar un dispositivo de piratería remoto para quitar/abrir las persianas y saltar a la ventana de arriba. También hay una opción con un conducto de ventilación en el apartamento 203 en el lado opuesto del complejo residencial, pero requerirá una mejora para las piernas. En cualquier caso, en cuanto consigas entrar, ve directamente al baño y busca, luego llévate el secreter de bolsillo, que se encuentra en el mismo borde de la bañera. Inmediatamente después de eso, aparecerá un nuevo objetivo clave.


. Misión: "Fiesta"

Por supuesto, no es necesario buscar una tarjeta de acceso especial y única. Porque puedes llegar a la fiesta de otras maneras. Vaya al icono de llave que se indica en su mapa. Al final, el personaje principal estará cerca de la entrada del edificio. En caso de que ya haya desbloqueado el aumento de fuerza, simplemente arrastre las pesadas cajas de acero que se encuentran en el lado izquierdo para abrir el camino al pasillo para el personal local.

Sin embargo, si desea obtener un pase, entonces en el apartamento número 202 con lado derecho se ubicará la computadora bloqueada. Al piratearlo, puede pedirle a la "casa inteligente" que llame a los "limpiadores". Después de eso, bajas al metro, vas a otra zona de la ciudad y regresas al apartamento. Ahora brillará con limpieza, y un pase para la fiesta rave te estará esperando en la cama del segundo piso.

Pero antes de continuar, sepa que el piso está bajo alto voltaje, pero tiene la oportunidad de atravesarlo rápidamente y luego restaurar su salud en caso de emergencia. También puedes volar las puertas con la misma granada de fragmentación. Y en este caso, deberá huir inmediatamente del edificio y esperar el momento en que el NPC pase el pánico.

Una vez que estés dentro, busca las puertas cerradas y ábrelas. En el interior, Adam encontrará un cadáver. Busca en los bolsillos de este cadáver; de esta manera encontrarás un secretario portátil. Lea la información que contiene y comenzará la siguiente etapa de su tarea.

. Misión: "La puerta de la percepción"


Ahora es el momento de mudarse al apartamento número 84. Estos apartamentos están ubicados en edificio de apartamentos llamado "Libuse", que se encuentra a su vez en la parte noreste de Praga. Al llegar, entra. Hay dos formas de entrar: 1 - esto es romper las puertas centrales (hay un segundo nivel de seguridad), 2 - este es el camino a través del conducto de ventilación (el camino hacia él se muestra en la captura de pantalla de arriba). En cualquier caso, dentro deberás encontrar una habitación secreta / secreta en la cocina. Para acceder a esta habitación secreta, deberá encontrar un interruptor oculto. El interruptor es una botella de spray, que se encuentra cerca del fregadero.

Pero cuando te encuentres en una habitación secreta, habiendo abierto previamente las puertas, encuentra la caja fuerte dentro y ábrela. La caja fuerte, a su vez, contará con el cuarto nivel de seguridad. Dentro de la caja fuerte, el protagonista encontrará una secretaria de bolsillo, la información en la que Adam avanzará a la siguiente parte de esta tarea.

. Misión: "De donde vienen todos los colores"

Es hora de bajar a la alcantarilla, que se encuentra cerca del apartamento del personaje principal. En él tienes que atravesar varias puertas cerradas, cada una de las cuales está bajo una cerradura de combinación. Simplemente siga las señales que pronto lo llevarán a una ubicación clave. Todas las puertas se abrirán con el código - "0311". Y también sepa que habrá una torreta entre las puertas. Esta torreta se puede eludir y una computadora con el tercer nivel de seguridad se puede piratear detrás de ella. Con la ayuda de una computadora, será posible desactivar la torreta. La contraseña es "IMCARCOSA".

El lugar clave (laboratorio) estará custodiado por soldados, un gran número de cámaras y un par de torretas. Además, la portería principal estará ubicada en la esquina derecha de la base (cuarto trasero). Si no sabe qué hacer, cuando se encuentre en el laboratorio de drogas, en primer lugar, use la computadora portátil en el segundo nivel de esta sala (hay un tercer nivel de seguridad). Con la ayuda de una computadora portátil, será posible reducir las cámaras de seguridad. Puedes subir a través de las enormes tuberías en el lado izquierdo de la entrada hasta un pequeño rincón, donde hay un solo enemigo adentro.

Por cierto, si logras colarte adentro, el personaje principal podrá hablar personalmente con el químico. Pero sepa que cualquier intento de persuadirla para que lo ayude es inútil. Por lo tanto, puede valer la pena usar amenazas en lugar de los halagos habituales.

Sin embargo, si las amenazas no funcionan, entonces debes llegar a los tanques por tu cuenta. Puede romper las puertas en el camino o bajar la escalera usted mismo y subir al techo, donde, a su vez, hay una terminal responsable de apagar los láseres. En cualquier caso, será necesario colocar dos baterías en los tanques y activar el terminal interior para que los productos químicos se drenen y, por lo tanto, se destruyan.

Tutorial Diosex:HumanidadDividido plantea muchas preguntas (y no, no todas incluyen vocabulario obsceno), en particular misiones secundarias y todo tipo de secretos, cuya investigación incompleta no le permitirá obtener algunos logros, pero intentaremos arrojar luz sobre su ubicación.

En general, todo se reduce al hecho de que necesitas explorar todo. Eso es TODO. Pero a veces, incluso cuando exploras, parece que todo, algo se escapa. Y para que nada se escape...

Nota: Los "puntos" de la trama están marcados en amarillo; no los analizaremos, porque de una forma u otra se encontrarán en el juego. Azul - misiones secundarias. Verde - utilidad.

Dubái

Diosex:HumanidadDividido comienza con un elegante hotel sin terminar y, francamente, la primera misión es bastante lineal, casi con el espíritu de "ve allí, busca eso". Pero también tiene un par de rincones y grietas.

1. Caché detrás de la rejilla de ventilación - código triangular.

Usando el aumento "Mejora de salto" - +400 créditos.

Rompe la pared: se puede romper usando Romper la pared.

Puerta cerrada: acérquese al distribuidor y juegue un minijuego, o ingrese "0451"; biocélula.

Escalera al nivel 3.

Habitación lateral: código "4801" (también puede pasar por el nivel superior); Armas y municiones en el interior. Si golpeas la ruptura en la pared, se abrirá un pasaje hacia un hueco de ascensor abandonado.

Entrada al pozo de ventilación superior.

Ático - secretaria de bolsillo.

Lugar con gas letal: debe usar el "Implante de reinhalación"; puede llegar allí a través de la ventilación, el nivel superior o atravesando la pared; hay muchos cartuchos adentro.

Sala de observación: secretaria de bolsillo con un código para la sala con ascensores (12).

Ático - libro electronico y puedes hackear tu computadora.

Puerta cerrada - minijuego o "0682".

Rifle de francotirador: deberá usar el ascensor cerca del ascensor para subir allí.

Nota: Será imposible regresar a Dubai más tarde y, por lo tanto, durante el viaje, se recomienda recolectar y hacer todo lo que se puede recolectar y hacer, antes de llegar al "punto de no retorno" (amarillo 5 en el mapa) .

sur de praga

La primera de las localidades de Praga que se reunirán en el pasaje Diosex:HumanidadDividido. Para "transicionar" a la parte norte de la ciudad, deberá usar el metro (verde 16 en el mapa). Puede intentar explorarlo todo a la vez, pero vale la pena recordar que será difícil acceder a algunas de sus partes, por ejemplo, debido a la falta de este o aquel equipo o aumento.

misiones secundarias (marcas azules): 1-6 - Boleto dorado; 7-8 - 01011000; 9-10 - Segador.

  1. La habitación sobre el puesto de control de la policía es un libro electrónico, un código triangular (debajo de las cajas), una biocélula, una computadora pirateable y una secretaria de bolsillo en el conducto de ventilación.
  2. Patio: puedes evitar una escaramuza directa con los guardias usando las escaleras; dos secretarios de bolsillo en uno de los cuales contiene el código de la bóveda (verde 3).
  3. Bóveda: un minijuego para abrir, o el código "1998". Seguro - un mini-juego, o "2489" (le da a Milena, verde 4) - 2 granadas de fragmentación y un montón de créditos. El conducto de ventilación conduce a la habitación con Milena.
  4. El piso inferior es una boca de acceso que conduce al cuarto nivel de las alcantarillas (mapa "Alcantarillas del sur de Praga, verde 3): trampas y cámaras. Planta superior: oficina (Milena), libro electrónico y código triangular detrás del refrigerador. Después de que Milena salga de la habitación, puedes piratear su computadora.
  5. Bóveda en el piso superior: el guardia tiene una secretaria de bolsillo, una computadora con la que puedes apagar trampas y cámaras, un minijuego o "1980".
  6. Galería: 2 libros electrónicos y una secretaria de bolsillo en el sótano.
  7. Mini mercado - e-book y computadora.
  8. Habitación pequeña: secretaria de bolsillo, entrada al conducto de ventilación y multiherramienta debajo de la caja roja. Puedes romper la pared este: 2 unidades de Neuropozin, rifle de combate y tranquilizante.
  9. Edificio pequeño: se puede ingresar a través de una pequeña puerta o ventana en el último piso. Cambia para debilitar una pared que se puede atravesar, una puerta cerrada, un conducto de ventilación, dos depósitos de armas.
  10. Lane: puedes intercambiar Neuropoint por secretarias de bolsillo.
  11. Azotea - accesible por ascensor, secretaria de bolsillo.
  12. Habitación sobre la calle: se puede acceder desde el techo o la valla publicitaria: libro electrónico, computadora, en la camioneta de la policía puede encontrar un lanzagranadas.
  13. Escalera a las alcantarillas: conduce al primer nivel de las alcantarillas (mapa "Alcantarillas del sur de Praga, verde 1).
  14. Shah de ventilación (arriba) - caché, multiherramienta.
  15. Bar "Libertad" - Teresa vende cerveza y botiquines de primeros auxilios, también puedes cambiar Neuroposin por un código de la puerta de atrás, un libro electrónico. La entrada al sótano es un minijuego, o "1015", un libro electrónico, una secretaria de bolsillo, un botón en la esquina que abre un pasaje secreto. En la habitación secreta hay 2 biocélulas y un pasaje al cuarto nivel de la alcantarilla (mapa "Alcantarillas del sur de Praga, verde 2).
  16. Estación Capek: puede llegar al norte de Praga, puede hablar con un representante de "Santo", dos puertas cerradas que pueden abrirse: secretaria de bolsillo, programas BREACH, biocélula, computadora (cámaras apagadas).
  17. Patio: libro electrónico, custodiado por distribuidores, caja fuerte con créditos, Neuropozin y granada de gas (código "0310").
  18. Casa de empeño: 2 puertas cerradas, multiherramienta, seis computadoras en el sótano.
  19. Sede de la NSV: un libro electrónico, el terminal abre el acceso a la caja fuerte detrás de la imagen: créditos, un arma y programas de piratería. Puede ingresar al sótano rompiendo la puerta o a través del conducto de ventilación: una computadora.
  20. Balcón - accesible por ascensor, libro electrónico y secretaria de bolsillo.
  21. Puedes romper la pared: una secretaria de bolsillo y un rifle tranquilizante en el entrepiso.
  22. El apartamento en el primer piso tiene un libro electrónico.
  23. Muro débil: si lo atraviesas, puedes ingresar al sótano de la barra Freedom.
  24. Iglesia del Dios Máquina: disponible solo después de completar la misión "Conociendo al terrorista".

Nota: Durante el paso, una de las habitaciones del edificio marcada con verde 9 se bloqueará y solo se podrá abrir iniciando la misión secundaria "01011000". Además, durante la primera visita a Praga, es muy recomendable explorar todo, porque en la tercera visita (después de la misión GARM) se declarará la ley marcial y, si Jensen se da cuenta, abrirán fuego, lo que se puede evitar conocer todas las soluciones disponibles.

norte de praga

El lugar más agitado Diosex:HumanidadDividido- aquí puedes ingresar a una cantidad mucho mayor de edificios, pero no todos estarán disponibles de inmediato, y algunos requieren aumentos especiales.

misiones secundarias(marcas azules): 1 - Boleto dorado; 2 - Culto a la personalidad; 3-4 - Samizdat; 5 - Noches de neón; 6-9 - Asuntos de familia; 10 - Aumentos misteriosos; 11 - 01011000; 12-13 - Entrando en la sombra; 14-15 - "K" significa Todos (14 también es el Segador); 16 - La última cosecha.

  1. Territorio cerrado: puede ingresar a través de la entrada principal o el conducto de ventilación, cuya entrada está detrás del edificio: una computadora con un minijuego o la contraseña "samithedog" para desactivar las cámaras y el sistema de seguridad.
  2. Tienda: puede hablar con el vendedor, "Voltar 3000" por 250 créditos le dará consejos, puede llegar al sótano por las escaleras o a través del conducto de ventilación detrás del cubo de basura, también conduce a 17.
  3. "Palisade": al final de la estación detrás de puertas cerradas hay un código triangular, y en el puesto de guardia: programas BREACH, una secretaria de bolsillo, y en un caché opuesto: una biocélula.
  4. El apartamento está en la planta baja, se puede subir con la ayuda de la escalera de la cartelera, un libro electrónico, una biocélula, un aturdidor y una computadora.
  5. Apartamento: se puede llegar saltando las escaleras de la valla publicitaria (la ventana se rompe con un arma): libro electrónico, herramienta múltiple y computadora.
  6. Un apartamento en un edificio rojo: puedes saltar desde la ventana del apartamento (5) y al balcón del edificio rojo: una foto de boda (elemento de búsqueda) y una computadora.
  7. Apartamento en el segundo piso: puede saltar desde el techo de un edificio vecino (afuera, en la esquina, ventilación que conduce a los garajes vecinos), una computadora y una biocélula que debe instalar en un dispositivo en una mesa para acceder a un oculto seguro.
  8. Dos garajes (la pared entre ellos es débil): puede ingresar a uno de ellos a través de la ventilación exterior, detrás de los contenedores de basura: cartuchos, un revólver, Neuropozin y una herramienta múltiple.
  9. Lounge Ludwika - secretaria de bolsillo. En el sótano (código "3419") hay un pasaje secreto al garaje subterráneo (10). Libro electronico.
  10. La entrada principal de Palisade Bank está en el lado opuesto de la entrada al garaje subterráneo.
  11. Entrada al alcantarillado del distrito de Chista (Mapa "Alcantarillado de Chista", verde 5).
  12. Apartamento en el segundo piso - computadora ("9410" y "FURVENT6").
  13. Libro electronico.
  14. Tienda, acceso a garajes traseros.
  15. Descienda a las alcantarillas del distrito de Chista (mapa Alcantarillas Chista, verde 10), los garajes están interconectados por una pared débil y una tienda (14) - Programa BREACH, código de puerta "9356".
  16. A través de la cartelera, puede subir al apartamento de arriba: una biocélula, Neuropozin, un estuche para armas (un elemento de la tarea) y una computadora.
  17. Puede comprar biocélulas, en el sótano: programas BREACH, computadora ("0710"), ventilación conduce a la tienda (2). Apartamento un piso más arriba - puedes subir por el techo de cristal - puedes encontrar créditos si resuelves el acertijo (botón en el baño), ten cuidado - mina de gas.
  18. El libro electrónico está en la ventana, el segundo está en el techo.
  19. Yard OG29 - dos garajes cerrados - dos secretarias de bolsillo (una está escondida detrás de una pequeña piedra en la pared). En la esquina norte del patio: un apartamento en la planta baja, dentro de una caja fuerte ("3680"): Informe médico confidencial (objeto de la asignación), programas BREACH y una computadora.
  20. Dos garajes, uno de ellos se puede ingresar a través de la ventilación detrás del edificio, un aturdidor, el segundo se puede ingresar usando el código "2469".
  21. Tienda - computadora. A cambio de Neuropozin, puede ingresar al sótano, las minas a una de las habitaciones se pueden neutralizar presionando el botón detrás de la imagen cerca de las escaleras: programas BREACH y una caja fuerte. Con la ayuda de la ventilación, puede llegar a 22 y un apartamento en el piso de arriba: una computadora y una secretaria de bolsillo.
  22. Tienda - computadora. En el sótano, detrás de una pared débil, hay una habitación: una caja fuerte con una secretaria de bolsillo. La ventilación conduce al 21. Encima de la tienda hay un apartamento con una computadora que abre una caja fuerte en la pared.
  23. Garajes: en la secretaria de bolsillo izquierda, la derecha está vacía.
  24. Policía - computadora. Sótano.
  25. La estación es un libro electrónico y al final de la plataforma hay una puerta que conduce a las alcantarillas.
  26. Centro de turismo: puede saltar a través de las pequeñas ventanas sobre la puerta principal o a través del agujero en el piso del sótano que conduce a Chista Sewers (mapa de Chista Sewers, verde 1) - código triangular. En la parte superior de la sala del Centro se encuentran los programas BREACH y un libro electrónico.
  27. Desciende a las alcantarillas del distrito de Davni (mapa de Davni Sewers, verde 1).
  28. Alijo de municiones.
  29. Apartamento en el segundo piso - se puede llegar desde un pequeño techo cerca del balcón - computadora.
  30. Puertas cerradas - computadora.
  31. Tienda - computadora. En el sótano, puede insertar una biocélula en la ranura de la pared (en la esquina); se abrirá una caja fuerte. Se puede acceder a la habitación cerrada destruyendo una pared débil. La habitación está conectada por ventilación al apartamento (32), así como al 34.
  32. Apartamento - a través del balcón o ventilación de la tienda (31) (gas venenoso) - computadora y Neuropozin.
  33. Farmacia - secretaria de bolsillo. En el piso superior (puede ingresar a las habitaciones a través de la ventilación con gas venenoso): una computadora ("OWNINGTHEDEVIL"). Si subes más por la ventilación, puedes encontrar un caché con Neuroposin, biocélulas y analgésicos.
  34. Pasaje secreto (romper la pared) a la tienda (31).
  35. Tienda - computadora. En el sótano, puedes abrir las puertas con el botón detrás del reloj.
  36. En el sótano (a través de la ventilación) puede encontrar el caché presionando el botón detrás de la imagen: una computadora, un código triangular y una caja fuerte (una estatua dorada de un avión para descubrirlo; adentro hay créditos y una secretaria de bolsillo).
  37. Caja: puedes entrar a través de la ventilación en el norte.
  38. En el antiguo apartamento de la planta superior hay una caja fuerte detrás de la nevera.
  39. Cafetería - secretaria de bolsillo. En el sótano: un caché (pared débil) y una puerta ("5622"), y hay una caja fuerte y acceso al primer piso. El apartamento tiene un libro electrónico y programas BREACH.
  40. Un escondite al que no se puede llegar sin aumentos de piernas. Entrada por ventilación en la pared de la clínica - dentro del programa BREACH, código triangular, Neuropozin, biocélulas y secretaria de bolsillo.
  41. Estación "Peregrino" - una secretaria de bolsillo en la taquilla. Otro está en la primera sala detrás de la taquilla y un código triangular en una caja. En la última sala - programas BREACH.
  42. Escalando el arco - +200 de experiencia.
  43. Bar, sótano - municiones.
  44. Se puede acceder al garaje a través de un agujero en la pared.
  45. Entrada de alcantarillado.
  46. Desde el balcón del último piso puedes subir al techo, hay un pasaje secreto que conduce al teatro: rifle de francotirador y munición
  47. Apartamento en el tercer piso: código triangular, libro electrónico, computadora.

Nota: la parte este del mapa, el Barrio Rojo, estará disponible solo después de completar la tarea "Entrega de Rooker".

Fecha de publicación: 03.09.2016 11:30:06

Deus Ex: La humanidad dividida- No es un tirador. Por el contrario, se juego de rol en el que puedes disparar. Brinda una experiencia increíblemente profunda: tiene innumerables opciones, que van desde cómo juega el juego (en voz alta, en voz baja o simplemente hablando) hasta sus decisiones individuales durante el pasaje.

En este mundo cyberpunk, Adam Jensen puede encontrar, estudiar y manipular varios objetos. En esta guía, verá algunos consejos que harán que su aventura sea lo más agradable posible.



Cómpralo de inmediato

A Deus Ex la característica principal siempre ha sido la libertad de acción del jugador. Puedes jugar el juego como quieras, pero la lista de opciones disponibles es muy limitada. A veces es completamente desalentador ver una rejilla de ventilación a la que no puedes llegar solo porque activaste la habilidad incorrecta hace un par de momentos. Si compra los siguientes aumentos, ahorre muchas células nerviosas.

Hackeo remoto - una de las mejoras más importantes del juego. Con él, todo lo que tiene que hacer es mirar el dispositivo para piratearlo por una pequeña tarifa de energía (y presionar un botón justo a tiempo). Nivelar esta habilidad hasta el final te permitirá piratear robots, torretas y cámaras de seguridad, lo cual es perfecto tanto para un asesino silencioso como para un luchador agresivo. y dado que habilidad dada costando solo 3 puntos de Praxis, podemos decir con seguridad que es un buen negocio. Y no tenga miedo de cortar su camino hacia la nivelación: si completa todas las tareas secundarias (¡y vale la pena hacerlo!), Siempre tendrá experiencia y, por lo tanto, nivelación.

salto alto - sin la capacidad de saltar alto, no podrás llegar al techo ni hacer un truco genial. El acceso a la ventilación y los techos estará cerrado y, por lo tanto, algunos métodos de penetración no estarán disponibles para usted.

corrector social - con su ayuda, cualquier NPC con el que pueda hablar resaltará las opciones de respuesta "correctas" en el diálogo. Al elegir la respuesta correcta, reconocerás su carácter, lo que significa que será más fácil convencerlos de algo. No será necesario con tanta frecuencia, pero cuando lo necesite, puede cambiar la situación.

Musculatura optimizada - en la mayoría de los casos, el orificio de ventilación estará cubierto por una máquina expendedora bien ubicada, y sin mejoras musculares, solo tendrá que quemar la rejilla de ventilación con los ojos desde la distancia.

Apilar objetos uno encima del otro

El ambiente en las calles está lleno de varios objetos físicos, que son geniales para distraer a los guardias con ellos. Pero el mejor entre ellos fue el contenedor de basura. En una de las misiones, debes ingresar a la sede del culto desde el primer piso. O puedes salir y construir una torre que te lleve a tu destino. No olvide pasar por el cuarto piso en el camino para completar una tarea secundaria y ganar algo de experiencia.

Completa todas las misiones secundarias.

El paso de la historia toma aproximadamente siete horas, mientras que puedes completarlo en 30 si haces todo lo que se da. Hay muchas cosas adicionales ocultas en el juego, y sin experiencia adicional, tus habilidades se verán severamente limitadas, a diferencia de si revisaste todo con cuidado. misiones secundarias le dará la experiencia necesaria para comprar todas las actualizaciones que encuentre útiles. En los niveles posteriores, el juego se convierte en un campo de espionaje sofisticado que pone a prueba todos los aspectos de tu arsenal cibernético. También detrás de estas misiones se esconden grandes historias que completan el panorama del universo en el campo de la política. derechos civiles. Indaga en tu pasado (por el que recibirás una recompensa invaluable) o ayuda a un estafador a piratear una valla publicitaria para mostrarles a todos la verdad... o simplemente por el bien de la experiencia.

...O ignora todas las misiones y explora Praga

Praga no es Skyrim para ti. Este es un enorme centro densamente poblado, que tiene muchas cosas interesantes. Casi todos los edificios tienen algo oculto, desde letras en una computadora portátil que complementan historia, y terminando con un alijo de armas o mejoras. El sistema de alcantarillado es todo un laberinto, explorando las paredes malolientes de las que puedes encontrarte a la entrada del refugio, al que no podías entender durante mucho tiempo de qué lado acercarte. Y claro, allí, en Praga, es simplemente hermoso. En comparación con cualquiera de las partes anteriores, aquí puede ver que se ha prestado atención a cada detalle.

Leer todas las cartas y secretarios de bolsillo.

Textos grandes en fuentes pequeñas pueden forzar la vista, pero en Deus Ejemplo: Humanidad dividida leer correos electrónicos y secretarias de bolsillo es necesario para características adicionales penetración. Algunos contienen códigos de acceso y contraseñas para computadoras, mientras que otros pueden describir rutas alternativas. Por ejemplo, puede encontrar una carta que describa que las hojas estaban almacenadas. Si sales a la calle y sigues las huellas de las hojas, te llevará a una entrada secreta que no habrías notado en tu vida.

Compruebe si hay un botón debajo de la mesa.

Tienes que encontrar la puerta secreta al menos una vez en tu vida.

Si amas el sigilo, no compres un disfraz

Convierte el sigilo en distribución de energía, lo que no es muy interesante y te pierdes métodos de infiltración interesantes (piratería, exploración, reconocimiento). Con la ventaja Stealth System, todo el juego se reduce a moverse de una cubierta a otra y sentarse allí esperando que la ventaja se recargue. Es mejor asumir el "Icarus dash", una versión torpe de teletransportación, y luego desarrollar habilidades de piratería. Intenta jugar el papel de un cyberpunk reservado.

No tire todos los aumentos en un montón

Al final del juego tendrás suficientes puntos para usar como quieras, pero al principio tus habilidades serán limitadas. Eso sí, la idea de volcar todos los puntos en la rama de combate o hackeo parece tentadora, y una especialización completamente desarrollada en los primeros compases no estaría de más, pero solo en ciertos lugares. No hay misiones en este juego en las que necesites usar solo un aumento, por lo que piratear es, por supuesto, bueno, pero si necesitas flanquear al enemigo o moverte libremente por el mapa, tendrás que arrinconarte. Al principio, asigne puntos para que siempre pueda salir de una situación difícil. Conviértete en un aspirante a hacker con saltos de conejo y bíceps bombeados que solo un hacker rudo.

Dale personalidad a tu juego

Nos guste o no, pero los juegos de la serie Deus Ex son famosos por su no linealidad durante el pasaje. Lo interesante es cómo reaccionas ante la situación y cómo la enfrentas. Por supuesto, puedes cargar y pasar el juego constantemente en silencio la primera vez, pero para que el pasaje sea verdaderamente recordado, deja todo como está. Piensa a partir de la situación y tus habilidades, e intenta probar la opción más extraordinaria que se te ocurra. A menudo funciona y las impresiones permanecen contigo durante mucho tiempo.

Noticias de juegos

9:00 50 minutos espalda 2 Juegos de PlayStation Plus en marzo de 2019

Deus Ex: La humanidad dividida respeta el más importante de los mandamientos de la serie: juega como quieras, ve donde quieras. Aquí es difícil arruinar el paso del desarrollo incorrecto del héroe. El daño del bombeo fallido es que tienes que ajustar el estilo del juego. Con nuestras recomendaciones evitarás un destino similar.

Implantes universales

implante social. Este implante escanea el habla del interlocutor, captando las manifestaciones de uno u otro modelo de personalidad: Alfa, Beta y Omega. Cuantos más arrebatos se observen en un psicotipo, mayor será la probabilidad de que la réplica correspondiente tenga éxito.

En Human Revolution, el corrector social falló a veces, o nos fallamos a nosotros mismos al malinterpretar los indicadores. En cualquier caso, sin él, Mankind Divided está lejos de ser tan interesante. La capacidad de chatear cada contracruce y evitar una pelea es útil no solo para el sigilo, sino también para un luchador desesperado, para no perder el tiempo.

Sistema Ícaro. Al igual que en Human Revolution, el Ícaro protege a Jensen cuando cae desde una altura. No hay tantos beneficios prácticos: algún ahorro de tiempo al caer o un escape rápido. Una adición a Icarus, que te permite aturdir a todos los que te rodean al aterrizar, tampoco está en la lista: es demasiado ruidoso para un pasaje silencioso y no lo suficientemente letal para uno ruidoso. ¡Pero efectivo!

Si aprecia el pretencioso "entrar en el escenario", tómelo y regocíjese. Y luego huir de los refuerzos.

Convertidor de energía. Cuanto más mejore, más durará la "batería", lo que significa que los aumentos funcionan por más tiempo. La cosa es necesaria para los que confían en sus implantes en todo, tanto gente tranquila como luchadora. No es apta sólo para los que les gusta escalar el fondo del cañón: el hacking, los saltos de altura, la fuerza hercúlea y características similares no derrochan energía. Solo las técnicas cuerpo a cuerpo lo consumen, y debes vigilar esto. Con una tira de energía vacía, la fuerza solo es suficiente para un golpe de gracia, el segundo tendrá que esperar varios dolorosos segundos.

Implantes de "penetración"

Esta categoría incluye todos los aumentos que ayudan a infiltrarse y/o escapar de un lugar peligroso. ¿Debo tomar todo a la vez? De ninguna manera, al menos dos caminos conducen a casi cualquier lugar, y un conjunto completo de "cachorro de oso" es simplemente redundante. Los aumentos se clasifican en orden descendente de su utilidad, desde los más necesarios hasta los que no tienen valor.

Hackeo remoto. Este es un aumento experimental, y habrá que sacrificar algo por ello. ¡Y para qué! Jensen obtiene acceso a docenas de todo tipo de escaleras, puentes y pasajes ocultos que de otra manera ni siquiera notarías, y mucho menos activar. Si te encanta escalar rincones y grietas y dar vueltas, ¡tómalo de inmediato! Además, la modificación desactiva las torretas, las barreras láser y otras cosas desagradables, durante unos segundos, pero sin molestias.

Hackear mejoras. Aquí incluiré todos los gadgets de hacker que existen en el juego, ya que aunque se dividieron en tres ramas, de poco sirven uno sin el otro.

Niveles de selección de cerraduras: se abre el acceso a cerraduras más complejas. Si no está listo para derribar puertas con tiros o es demasiado perezoso para buscar un desvío, salte inmediatamente hacia el techo.

Aumentar el sigilo es una menor probabilidad de detección al piratear. Incluso si los porcentajes de probabilidad se calcularan en el juego de acuerdo con un algoritmo similar al algoritmo en XCOM (45% es una alarma casi inevitable), para un hacker inteligente sigue siendo algo necesario. Es recomendable bombear más o menos sincronizadamente con los nuevos niveles de castillos, de lo contrario el crecimiento de la seguridad de los sistemas superará el crecimiento de tu sigilo.

Aumento de la fortificación: los nodos capturados y fortificados por su virus resisten al antivirus por más tiempo, lo que otorga un tiempo precioso. En principio, no es tan necesario si has desarrollado adecuadamente el sigilo: entonces, cuando te descubran, el enemigo no tendrá tiempo de interferir contigo.

En una línea separada, señalaré la piratería de torretas y robots; recuerde que su "parpadeo" implicará un desastre monstruoso con montañas de cadáveres y un logro muy jodido para el pacifismo. Descárgalo si tu Adam Jensen es un carnicero sediento de sangre con un talento inesperado para la piratería.

Aumento de piernas. Al principio, apenas te subías a la basura, y ahora despegas, como en un resorte, al techo de un edificio de dos pisos. De todos los implantes de "penetración", es quizás el más especializado: lejos de todos los lugares, generalmente es posible una diferencia de altura suficientemente fuerte.

Aumentos de manos. Hay tres variedades en total.

Aumento de tres niveles en el inventario - no es tan necesario si decides de inmediato qué armas llevar contigo y cuáles no tocar en absoluto. "Plyushkin" como el autor de este manual es estrictamente necesario.

Golpea a través de la pared- una opción valiosa! Los puntos débiles listos para la penetración son comunes y casi siempre ayudan a cortar el camino o evitar problemas. Bueno, el enemigo puede ser eliminado si alguien aparece del otro lado: esta función es menos útil debido a la aguda dependencia de la combinación de circunstancias. ¡Un buen agente es su propia circunstancia!

Finalmente, levantamiento de pesas - ahora Jensen lleva no solo extintores e impresoras, sino también refrigeradores completos. En Mankind Divided: un mar de aberturas grandes y pequeñas bloqueadas por basura grande, ¡y cada vez agradecerás sinceramente a tu yo pasado por elegir un aumento de poder! Es cierto que, en algunos casos, los muebles innecesarios se pueden apartar arrastrándose en cuclillas cerca de ellos.

Idiota. Otro aumento experimental. Le permite superar una cierta distancia en una fracción de segundo y, después de mejorar, despegar en salientes y balcones bajos. No es la habilidad más necesaria, porque Adam puede subir más alto de una manera diferente. Cierto, el idiota también es útil en el combate: cuando Jensen está rodeado y listo para vencer, saluda con gracia hasta la cima. Si tiene tiempo para apuntar y no distraerse disparando.

Pulmones artificiales. Seguro en caso de que la única forma conveniente para usted de llegar al área protegida esté cubierta por nubes de gas venenoso. Hay pocos momentos así en el juego, e incluso el agente más curioso se las arreglará sin nuevos pulmones.

implantes sigilosos

Es simple: si quieres jugar en silencio, tal vez incluso sin trucos sorprendentes, entonces necesitas desesperadamente estos aumentos.

"Teslas". Un regalo invaluable para un ladrón ladrón. Libera una ráfaga de corriente que pone al objetivo a dormir con un solo golpe. Digamos que Jensen ya tiene muchas herramientas para la eliminación silenciosa, ¡pero el Tesla mejorado acaba con hasta cuatro enemigos a la vez! Sin embargo, en la práctica, dos o tres cargas simultáneas son suficientes.

Condiciones obligatorias: al capturar objetivos, debe salir de la cobertura, así que elija un punto desde el que no lo noten de inmediato. Además, un objetivo no debe tapar a otro, de lo contrario, el Tesla golpeará el mismo objetivo dos veces. Bueno, asegúrese de que no haya espectadores alrededor que vean su ataque o el cuerpo. O sorpréndelos también, ¿quién te detendrá?

radar incorporado No es interesante en sí mismo, sino solo por su mejora: las zonas de visibilidad y el radio del ruido que haces se dibujarán directamente en el radar. Conociendo los límites exactos de lo que está permitido, Jensen es capaz de una locura uniforme: por ejemplo, deslizarse en un estrecho espacio formado entre dos "conos". Y saber exactamente dónde buscará la patrulla, y dónde no.

Potenciador de reflejos. Funciona de manera simple: en lugar de un ataque silencioso por la espalda, Jensen se permite derribar a dos enemigos a la vez. Si elige este camino: acercarse sigilosamente y vencer, entonces se requiere el amplificador. Si no, entonces no está de más conseguirlo: puede ayudarte si pasaste por alto y dejas que un par de enemigos se te acerquen.

P.E.P.S.. Libera una ola de energía que derriba a todos a su paso, a la manera de un empujón Jedi. Como antes, es más divertido que útil. Hace mucho ruido, pero el mismo efecto se logra fácilmente de otra manera.

Invisibilidad. Aumento de utilidad media, porque los niveles casi siempre se construyen de tal manera que se pueden evitar grupos de enemigos. Pero cómo ahorra tiempo, no se puede describir con palabras: deslizarse en unos segundos por la ruta que tendría que pasar por alto o abrirse paso con una pelea. Cierto, junto con enemigos imperturbables, este nivel guardará todos los secretos y toda la basura apetitosa que tanto deseas arrastrar contigo. Si lo desea, Mankind Divided es fácil de pasar sin ser invisible, pero su ayuda sigue siendo valiosa.

Supervisión. Esta habilidad tampoco será una estrella de primera magnitud. Los objetos y lugares donde puedes poner tu mano son bien visibles y así. Las siluetas de los enemigos duplican las ya claras lecturas del radar (y si lo bombeas, también mostrará conos de visibilidad, lo que no se puede decir de la supervisión).

Implantes de combate

¿Cansado de esconderse en los armarios? Así que has decidido convertir un reflexivo juego de acción y sigilo en una película de acción. Deus Ex tiene algo que ofrecer en este sentido, ya que los disparos en la parte nueva se recordaron con tanta sensatez como la parte "tranquila".

Estabilización de puntería. Un aumento invaluable para un tirador, incluso más valioso que el aumento de la durabilidad. El cañón dejará de tambalearse como un borracho, la recarga se acelerará y el retroceso disminuirá. Mejoras aburridas y rutinarias, expresadas en porcentaje, pero que te harán la vida mucho más fácil al ayudar a distribuir los disparos a la cabeza uno tras otro.

"Tifón". Sigue siendo la mejor respuesta al acoso agresivo. Funciona de la misma manera que en Human Revolution: irrumpe entre la multitud, presiona el botón y Jensen arroja perdigones sobre todo lo que está vivo. La diferencia es que ahora el Typhoon ha adquirido una modificación no letal con gas venenoso. Pero si has elegido el camino de un luchador, entonces el pacifismo te es ajeno. Al usar el "Typhoon", asegúrese de que después del bombardeo nadie sobreviva, de lo contrario, el indefenso Adam Jensen: ¡salió de su escondite! - Inmediatamente lleno de plomo.

"Titanio". El aumento experimental más famoso que hayas visto en tráileres y jugabilidad previa al lanzamiento. Esta es una armadura líquida que se endurece bajo la influencia de una descarga y te permite vivir bajo fuego intenso durante algún tiempo. Es cierto que consume energía muy rápidamente. En términos generales, si se trata de la activación del "Titán", significa que no estás luchando de manera muy correcta y cuidadosa. Así que estás jugando a Rambo. Sin embargo, esto no resta valor a los beneficios de la modificación: ¿realmente vale la pena renunciar al seguro, especialmente si es más fuerte que el más fuerte?

Armadura de piel. Migrado de la última parte. No necesita ser activado - como mejorado, por lo que protege a Jensen. Cierto, lejos del cien por cien, pero la batería no planta. Este es su plus: sin coste extra, aumentas las posibilidades de sobrevivir, aunque esto no se correlaciona con la habilidad de disparar.

Mejoras de salud. Vale la pena tomarlo por la misma razón que la armadura. La importancia está lejos de ser primordial, pero si siente que está cargando con demasiada frecuencia después de ataques fallidos a posiciones enemigas, entonces una bonificación sólida a HP y velocidad de recuperación ayudará a llevar las estadísticas a más.

Nanocuchilla. Ha dejado de ser el eterno compañero de un carnicero silencioso: ahora un tirador libre le encontrará un uso. El aumento experimental te permite lanzar la hoja como una flecha de ballesta (JC Denton tuvo hipo en algún lugar de su cápsula). Las consecuencias son apropiadas: el enemigo está clavado en la pared, o la hoja no golpea peor que una granada, si ha mejorado esta habilidad. Un remedio ideal cuando se acabaron los cartuchos, o alguien saltó desde la esquina, o el arma en sus manos no estaba bien. Lo principal es separar tecla de acceso rápido en este caso, disparar sin pensar.

Adjuntar marcadores - un homenaje a la modernidad, pero en las condiciones de Deus Ex es absolutamente necesario. Apunta a los enemigos (un segundo de mirar a través de la mira frontal es suficiente) y las etiquetas aparecerán sobre sus cabezas. ¿Por qué es mejor para un luchador? Los marcadores se colocan a una distancia considerable, en la que el arma furtiva es peligrosa solo con un rifle tranquilizante, y no podrá quitar el cuerpo que se ha depositado en el suelo. Además, el silencioso ya monitorea el radar, porque no hay necesidad de mirar alrededor y disparar. Finalmente, los marcadores ayudan a distinguir entre los oponentes: a menudo se mezclan con el paisaje, y si tuviera que establecer una configuración de gráficos baja, duplicaría la relevancia.

ralentización del tiempo - otra modificación muy esperada. No podrá usarlo todo el tiempo, de lo contrario se arruinará con las baterías celulares. Por lo tanto, como muchos otros nuevos aumentos, se aplica puntualmente, en un momento crítico. Quizás el inconveniente más poderoso de esta cámara lenta es la necesidad de sacrificar otro aumento, como ocurre con otros implantes experimentales. Solo que la ralentización depende mucho más de las habilidades del jugador.

M1: Compra en el mercado negro

Al comienzo del juego Deus Ex: La humanidad dividida, si lo desea, puede ver un video con eventos que preceden al juego, es decir, familiarizarse con resumen lanzado en 2011. Bueno, si decides comenzar el juego de inmediato, después de ver el video introductorio, después del espectacular aterrizaje de Jenson en el techo del hotel, entramos al edificio. Nuestra tarea es bloquear el paso a la parte más alejada del ático, solo en el camino deberá completar una tarea adicional ahogando el amplificador de señal. Moviéndonos en la dirección indicada, examinamos las compañías de constructores de aug, en uno de estos cuerpos, acostado en el segundo nivel en el conducto de ventilación, puede encontrar el "Secretario de bolsillo" perteneciente a Quasim Mir, en el que habrá un mensaje con el código mencionado en el mismo desde la puerta del almacén "4801". Subiendo por el conducto de ventilación, separamos las pesadas cajas de plástico que bloquean nuestro paso.

Al ver videotutorial del juegoDeus Ex: La humanidad dividida Para alternar entre videos, use la pestaña "Lista de reproducción"...

Luego, habiendo llegado a un callejón sin salida, siguiendo el aviso, encienda la rueda de aumento, seleccione supervisión, con la que podemos detectar un punto débil en la pared que nuestro personaje puede atravesar fácilmente con su mano. En la habitación contigua nos toparemos con una puerta cerrada con un panel desenergizado, lo primero que debes hacer es conectar la energía, puedes encontrar un escudo con un interruptor de cuchillo en la habitación contigua, aunque después de encenderlo Tendrá que regresar a la puerta a través de las comunicaciones debajo del techo, que puede escalar saltando sobre el escudo con un interruptor de cuchillo. Volviendo a la puerta, abrimos la cerradura, a menos, por supuesto, que sepa el código de acceso. En las siguientes salas, comenzaremos a encontrarnos con enemigos que pueden evitarse subiendo las escaleras y eliminarse de cualquier manera conveniente, según el tipo de pasaje que haya elegido para usted (puede evitar a los enemigos a lo largo de la ventilación). ejes).

En una de las habitaciones, puedes, entre otras cosas, encontrar un amplificador de señal custodiado por dos oponentes, después de neutralizar a los enemigos, apagar el dispositivo y luego ir a punto especificado donde habrá otra puerta cerrada que debemos abrir, después de lo cual, después de ver un video corto, bajamos por el ascensor, activamos la supervisión y eliminamos a todos los enemigos, mientras que es deseable que el agente encubierto Arun Singh permanezca con vida, para que actuemos rápido. Y después de limpiar todo el territorio alrededor del helicóptero de los enemigos, nos acercamos al helicóptero por el lado izquierdo, abrimos la escotilla y sacamos la batería, evitando así que el helicóptero se vaya volando. Si salvas a Arun Singh mientras completas esta misión, recibirás el logro "Su perro Singh aún no ha sido cantado").

SM01: Boleto Dorado

Esta tarea opcional se realiza en el puesto de control de la policía en el área de la Fuente Czapek, primero debe hablar con un policía llamado Dragomir. En la conversación, elegimos la opción "seguir el juego", después de lo cual se nos enviará al "Secretario", que se dedica a la producción de pases falsos. Habiendo llegado al lugar indicado y luego de hablar con el "empleado", recibiremos una oferta de él para comprar un pase por 35,000, naturalmente negándonos, penetramos en el área restringida para comunicarnos con Milena Epshtein, quien está directamente involucrada en la emisión de pases. . Puede penetrar en el área restringida rompiendo todos los guardias y escalando los andamios hasta los balcones y repisas de los edificios vecinos, a través de los cuales puede pasar por alto a los guardias en la entrada para ingresar al área restringida. En un pequeño patio entramos en uno de los dos garajes del lado izquierdo, allí hacemos un agujero en punto débil penetraremos las paredes en el segundo garaje desde donde entraremos a la habitación con Milena Epshtein a través de la ventilación.

Después de hablar con Milena, aparecerán un par de tareas adicionales "Reunirse con Edward e Irenka" y "Tratar con Dragomir". Para empezar ayudaremos a dos agostos a conseguir pases yendo a los lugares indicados y hablando con Edward e Irenka, iremos al edificio del gobierno allí necesitaremos usar la computadora que maneja el registro de pases. Al llegar al lugar, nos ocupamos de la seguridad en la habitación, luego de lo cual apagamos las cámaras a través de la computadora y activamos el punto de control. Desafortunadamente, solo puede registrar un pase, Irenka o Edward, usted elige. A continuación, iremos a tratar con Dragomir, será más fácil hablar con el policía que se encuentra a la izquierda del puesto de control de Dragomir. En un diálogo con el sirviente del orden, seleccione el elemento "rendir a Dragomir" y observe cómo la policía le dispara, en esto se completará la tarea "Golden Ticket".

M2: La mañana llegó demasiado temprano

Después de ver el siguiente video introductorio, nos despertaremos en la casa de Jenson con los aumentos rotos después de la explosión en la estación. Después de examinar las instalaciones del apartamento, cobramos préstamos, leemos registros, también puede ducharse y mirar televisión. Además, después de escuchar el mensaje en el contestador automático, puede devolver la llamada a David Sharif usando el control remoto de la TV, también puede abrir o cerrar todas las puertas y cajas fuertes de la casa a través de la computadora. Como resultado, habiendo terminado todos los asuntos en casa, nos pusimos una capa de acrónimo que colgaba frente a puerta principal y salimos a la calle.

M3: Ponte en mejor forma

En esta tarea, lo primero que deberemos hacer es llegar a la librería de Vaclav Koller, en la que irrumpieron algunas personas no muy pacíficas. Habiendo llegado al punto indicado, encontraremos un guardia frente a la puerta, si no quieres meterte con él, gira a la izquierda donde te toparás con un puesto de control policial. Para ir más allá, puede, por ejemplo, sobornar a un policía o tratar de persuadirlo. De una forma u otra, habiendo penetrado el perímetro protegido, llegaremos a la puerta cerrada al romperla, la cual nos encontraremos en un área restringida al lado de la librería. Si no quieres atravesar la entrada principal, puedes subir el andamio hasta el arco que conecta los edificios frente a la tienda y pasar desapercibido para los enemigos a lo largo de la cornisa a la derecha. desde allí puedes llegar al segundo piso de la librería a través de la ventana o al techo de la extensión a la derecha. De una forma u otra, una vez dentro de la tienda, nos dirigimos a la habitación indicada en el segundo piso. Habiendo llegado al lugar, nos acercamos a la librería marcada y tiramos del libro que está en el estante, abriendo así una entrada secreta que conduce al ascensor donde debemos bajar al sótano, donde nos encontraremos con Vaclav Koller y él diagnosticará los aumentos de Jenson. , tras lo cual resulta que nuestro personaje tiene mejoras adicionales.

SM03: Aumentos misteriosos

Para completar esta tarea secundaria, volvemos a nuestro apartamento y usamos el control remoto del televisor para llamar a David Sharif y preguntarle sobre los aumentos ocultos, que resulta que son un concepto llamado "Titán". Más adelante en el proceso paso juegos de deus Ejemplo: Humanidad dividida aparecerá una tarea para inspeccionar el apartamento de un científico llamado Vadim Orlov. Habiendo penetrado en la habitación correcta, encontraremos a un científico muerto, luego de lo cual inspeccionaremos el apartamento pirateando una computadora, una caja fuerte y recolectando todo lo que se pueda llevar.

SM04: Calibrador

En esta misión secundaria, necesitamos encontrar una herramienta con la que Koller pueda corregir las fallas restantes en los aumentos de Jenson. En primer lugar, pasamos a la estación de metro desde la que nos dirigimos a la estación Palisade en la zona de Chista. Al llegar al lugar, pasamos en la dirección indicada a la escotilla que conduce a la alcantarilla a través de la cual ingresaremos al casino subterráneo. Si no llega a un acuerdo con Otar Botkoveli de una manera sencilla limpiará todo el casino o, volviendo a la entrada del casino, girará a la derecha por el pasillo hasta la puerta cerrada. Habiendo roto la cerradura, entraremos en una habitación llena de gas. Del cadáver tirado en el suelo, puede recoger una secretaria de bolsillo de la que aprenderá el código de la caja fuerte en el casino (4863). Más adelante, a lo largo del estrecho túnel redondo, volveremos al casino nuevamente. Nuestra tarea es llegar a la oficina de Otar Botkoveli, en el segundo piso y recoger el calibrador de la caja fuerte, el código de acceso a la caja fuerte se indica un poco más arriba.

M4: Comprobación de gases de escape29

Para completar esta tarea, nos dirigimos a la oficina de OG29 para ingresar, usamos la tarjeta de acceso al ascensor OG29, al llegar al lugar, lo primero que debemos hacer es inspeccionar todas las habitaciones del primer piso, piratear todas las disponibles. ordenadores, por lo que obtendremos contraseñas de algunas cerraduras. En el baño de hombres también puedes encontrar una secretaria de bolsillo con un código de una de las computadoras. Además, en las oficinas de OG29, vale la pena hablar con el intendente Aria Argento, Peter Chan, Duncan Makready y Arun Singh, si, por supuesto, sobrevivió a la tarea "Compra en el mercado negro". Como resultado, subimos al segundo piso y, después de examinar todas las habitaciones allí, penetramos en la sala del servidor, el código de la puerta es 7734, después de lo cual abrimos el servidor NPS en el lugar indicado e instalamos el soplón. chip. A continuación, pasamos a la oficina de Miller después de una conversación con quien se completará la tarea.

M5: Reclamaciones de jurisdicción

Vamos al sitio de la explosión en la estación Ruzicka para encontrar al científico forense OG29 Daniel "Smiley" Fletcher allí. Y después de llegar a la escena y hablar con "Smiley", estamos tratando de ingresar a la escena del crimen para obtener un portador con evidencia, es decir, una imagen tridimensional del lugar de la explosión con un espectrómetro de masas. Habiendo pasado en la dirección indicada, nos tropezaremos con un policía bloqueando nuestro camino, no podremos ponernos de acuerdo, por lo que si no decides pasar por el hueco, puedes llegar al lugar de la explosión a través de la ventilación, pero puede llegar a la ventilación a través de las habitaciones a la izquierda o derecha del pasillo con el policía. Habiendo llegado al lugar de la explosión, pasamos por alto a los policías que se esconden detrás de las cajas hasta llegar a la mesa en la que se encuentran las pruebas, obteniendo así el objeto deseado, abandonamos la estación, por ejemplo, alejando la caja pesada de la siguiente entrada a la ventilación. Habiendo salido a la calle, volvemos a la sede de OG29.

SM05: Samizdat

Para comenzar esta misión secundaria, debemos hablar con Peter Chang en la sede de TF29 en el segundo piso. Después de la conversación, vamos al lugar indicado y, usando la computadora portátil, nos comunicamos con una persona llamada "K", durante la conversación, tratamos de averiguar dónde tendrá lugar la reunión. Habiendo recibido información sobre el lugar de reunión, vamos a la alcantarilla, allí, en una pequeña habitación, habrá un agujero en la pared revestido con cajas, al quitarlo encontraremos una puerta cerrada, cuyo código se puede obtener de "K " o simplemente rompiéndolo. Además, después de hablar con los piratas informáticos "samizdat", tratando de no amenazarlos, al final pedirán ayuda a cambio de nuestra solicitud de no piratear "Prague Davoz".

Ahora nuestra tarea es llegar al banco Palisade, y después de entrar, bajamos al primer piso y abrimos la oficina cerca del ascensor. En la oficina de la mesa puede encontrar la tarjeta de acceso al ascensor en el que subimos al tercer piso. Después de salir del ascensor, nos escondemos en la habitación de la izquierda y esperamos hasta que el guardia se vaya, después de lo cual subimos las escaleras tratando de no pasar por debajo de la cámara. Luego, al abrir la puerta de la oficina, entramos y recogemos los documentos en el estante de una de las mesas, y resolvemos el rompecabezas con tres pilares luminosos. Después de levantar la primera mesa, gire el rompecabezas y levante el siguiente pilar, luego gire el rompecabezas dos veces más para levantar el siguiente pilar. Como resultado, un pilar debe levantarse en tres divisiones, el segundo en dos y el tercero en uno.

Una vez de esta manera en una habitación secreta, abrimos la caja fuerte detrás del cuadro en la pared. Habiendo recibido el contenido de la caja fuerte, volvemos a "K", el cual nos pedirá que distribuyamos la información recibida, para ello nos dirigimos al punto indicado, subimos el ascensor hasta el techo, para encender el ascensor necesitarás un bateria celular. En el techo, nos conectamos al "corrector de noticias del servidor de la ciudad", después de lo cual se completará la tarea. Hay otras formas de entrar en Palisade Bank, menos silenciosas y más sangrientas.

M6: Pongamos las cosas en orden

En primer lugar, entramos en la oficina del Dr. Ozen después de una conversación con la que vamos a la clínica abandonada "Protez" para encontrarnos con Vega. Después de hablar con Alex en el sótano de una clínica abandonada, nos dirigimos al helipuerto donde necesitaremos reunirnos con Miller, el sitio está ubicado al lado de la tienda de muñecas Kopetsky en el distrito de Davny.

M7: Entrega Rucker

En esta tarea, en primer lugar, al llegar al complejo de Utulek, nos dirigimos al departamento de Tibor Sokol, uno de los recién llegados de KPA. Llegando al lugar nos encontraremos únicamente con Adela Sokol, la hermana de Tibor, luego de hablar con quien nos enteraremos que la policía se llevó a Tibor y a su hermano Dushan a las Gargantas (comisaría local). Puedes entrar en el vecindario abriéndose paso entre la multitud de policías o dando un soborno en la entrada (si tienes suficiente dinero, por supuesto), o por desvíos, o simplemente entrando usando la invisibilidad. Como resultado, al llegar a la celda de Tibor y hablar con él, descubriremos que puede ingresar al territorio del KPA tomando la tarjeta de acceso de Tibor del policía que lo arrestó, con otro tarea adicional conversará con Luis Galois, además, Tibor pedirá liberar a su hermano Dushan, quien se encuentra recluido en el nivel inferior de Tesnin.

Baja y neutraliza a cuatro policías, uno de los cuales estará en un traje de poder (para inmovilizarlo, use cartuchos EM o granadas). Después de hablar con el golpeado Dushan, encontraremos la contraseña para ingresar al territorio de la CPA, después de lo cual no será necesario contactar a Luis Galois. Entonces, habiendo ido inmediatamente a Lubosh, le decimos la contraseña, después de lo cual usamos el ascensor para ir al cuarto de la Garganta. Después de salir del ascensor y hablar con un aug saludable llamado Viktor Marchenko, nos dirigimos a la sede de la CPA, para esto, lo primero que debemos hacer es atravesar el territorio de la Garganta. Habiendo llegado al siguiente ascensor, subimos, pero si no tiene una tarjeta de acceso, baje de la plataforma y vaya a la izquierda, a través de la cual puede llegar a las escaleras que conducen a la plataforma con el panel de control. .

Con el mando a distancia subimos los andenes, y tras detenernos, vamos por la viga amarilla hasta el lado opuesto, donde subimos por tuberías, escaleras y cubiertas de hierro hasta llegar al siguiente ascensor, que puede ser llamado por presionando el botón en el pilar. Habiendo subido en el ascensor unos cuantos niveles más, pasamos en la dirección marcada por un marcador hacia el territorio del KPA. Luego continuamos moviéndonos en la dirección indicada evitando o neutralizando a los cazas de la CPA. Habiendo llegado a la zona operativa, pasamos al ascensor que conduce a la torre a Rooker, en el camino vale la pena desactivar la torreta automática de la terminal, bueno, o prenderla fuego por su cuenta, lo que facilitará el paso a la ascensor. Después de subir las escaleras y hablar con Rooker, vemos cómo muere, después de lo cual tendremos que atravesar a los combatientes armados de KPA hasta el punto de evacuación.

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