Tutorial de Dark Souls Anor Londo. Almas oscuras - Tutorial

Al comienzo del juego debemos elegir una clase, género, apariencia su futuro personaje y uno de los regalos. En proceso del juego Solo afecta la clase que elijas y solo en la primera etapa del pasaje, ya que en el futuro siempre podrás recalificar a tu héroe. Entonces, elegimos un Caballero con el don "Bendición de la Diosa" (una poderosa poción curativa).

Después de elegir un personaje, comienza un vídeo introductorio. Después de mirarlo, revisamos el cadáver que yace cerca en busca de objetos de valor y encontramos la llave. Abrimos la puerta y avanzamos por el pasillo. En el camino, matamos a varios "vacíos" indefensos y llegamos a un pequeño pasaje de escaleras. Cerca del agua hay que girar a la derecha y subir las escaleras de hierro. Habiendo subido a la superficie, vemos un incendio en el centro de la plaza (una especie de punto de salvación en Almas oscuras), enciéndelo y continúa avanzando. Habiendo abierto la puerta grande y entrado al edificio, nos encontraremos con el primer jefe: el Demonio del Refugio. Ahora es imposible derrotarlo a menos que elijas bombas como regalo desde el principio. Por tanto, huimos de él y giramos por el pasaje situado a la izquierda. Volvemos a ver el fuego y lo encendemos. Ahora debes girar a la izquierda desde el fuego y avanzar por el corredor, al final del cual se encuentra el arquero. A mitad de camino hacia el arquero se encuentra un cadáver, del que se puede encontrar un escudo y una buena arma (en comparación con la anterior). Armados, nos dirigimos directamente hacia el enemigo con un arco, sin olvidarnos de cubrirnos con un escudo. Al alcanzarlo, esperamos hasta que comience a "recargarse" y luego atacamos. Luego vamos a la luz blanca y la atravesamos.

Una vez en una nueva ubicación, seguimos recto por el pasillo y luego a la derecha. Al subir las escaleras, prepárate para saltar en cualquier momento, ya que un adoquín puede caer sobre ti desde arriba. Subiendo, vemos un hueco en la pared. Vamos allí y hablamos con el caballero moribundo, quien durante la conversación nos dará la llave del ala este. Bajamos de nuevo y llegamos al fuego sin incidentes. Aquí podrás tomarte un descanso y coger fuerzas. Luego regresamos a las escaleras, destruyemos todos los monstruos revividos en nuestro camino y entramos al portal que brilla con una luz blanca.

Primer Jefe – Demonio del Refugio

Regresamos nuevamente al edificio con el primer jefe, solo que ahora estamos en el balcón. Este es un gran lugar para realizar un ataque en salto. Al saltar sobre el demonio, nuestro héroe le quitará 1/3 de su salud. Luego comenzamos a provocar que el enemigo ataque y cuando lo hace, saltamos bruscamente hacia un lado o damos un paso atrás. Seguimos lanzando ataques provocadores hasta que se eleva en el aire. Posteriormente, el demonio cae al suelo con fuerza aplastante, por lo que en este momento se recomienda huir de él a una distancia segura. En esta batalla el escudo será de poca utilidad, por lo que es recomendable quitarlo por completo.

Habiendo derrotado al Demonio del Refugio y quitado la llave de su cadáver, abrimos las puertas y seguimos adelante, sin girar a ningún lado. Habiendo destruido a todos los enemigos en el camino, llegamos a la cornisa y esperamos hasta que aparezca un cuervo enorme, que nos llevará a una nueva ubicación.

En general, ¡el paso de Dark Souls apenas comienza! Al llegar al Templo del Fuego, lo primero que debes hacer es encender un fuego y aumentar tus características. Al girar 180 grados, se ve una escalera que sube la pendiente. Nos subimos a él, destruyendo simultáneamente todos los "huecos" y nos adentramos en el desagüe. Luego volvemos a subir las escaleras y atravesamos el portal. Seguimos caminando por la muralla hasta que vemos un enorme dragón rojo volando sobre la fortaleza. Luego puedes obtener una buena espada: Drake Sword. Seguimos adelante, matamos a todos los enemigos y finalmente llegamos a la torre, dentro de la cual encontramos otro pasaje lleno de luz blanca.

demonio tauro

Primero nos encontraremos con este jefe en un gran muro, bordeado en dos lados por torres, a una de las cuales se puede subir mediante una escalera. Por cierto, no olvides escalarlo antes de comenzar la batalla con el demonio, ya que en él hay dos arqueros esqueléticos que no son reacios a dispararte una flecha en la espalda en cualquier oportunidad.

Entonces, tan pronto como el Demonio Tauro aparezca en la pared, debes correr inmediatamente a la torre donde recientemente matamos a los arqueros y subir a ella. Mientras el jefe se prepara para saltar, apunta y atácalo desde arriba (saltar + golpear). Cada uno de esos golpes eliminará casi una cuarta parte de su salud. Después de dos o tres saltos, acabar con el demonio Tauro en combate cuerpo a cuerpo no será difícil. Lo principal es permanecer detrás de él todo el tiempo, entonces sus ataques no te causarán el menor daño.

Habiendo recibido la siguiente llave, abrimos las puertas de la torre y subimos las escaleras, luego encontramos la salida y nos encontramos en un pequeño pasillo. A la derecha habrá un gran puente y a la izquierda habrá una escalera que conduce al Caballero de la Luz. No dejes de hablar con él, su ayuda nos será útil en el futuro. Después de hablar con él, nos dirigimos al puente, que en unos segundos quedará envuelto en llamas de dragón. La reacción rápida y la armadura ligera te ayudarán a evitar daños por fuego. Para conseguir la espada, debes subir a la parte inferior del puente y comenzar a disparar a la cola del dragón con un arco (con destreza 14, 50-60 flechas serán suficientes). Cuando le inflijas una cierta cantidad de daño, su cola se caerá y recibirás el arma deseada en tu inventario.

Habiendo obtenido la Espada Drake, completar Dark Souls será mucho más fácil, ya que esta espada tiene un daño colosal. Habiendo engañado al dragón y cortándole la cola, podemos deslizarnos rápidamente hacia la torre en la que se encuentra el fuego. Habiendo ahorrado y gastado puntos de experiencia en nuevas características, tiramos de la palanca ubicada a la izquierda y seguimos adelante. Destruimos todos los esqueletos y el Armored Fang, y así nos encontramos en el edificio en el que necesitamos derrotar al Heavy Knight. Luego subimos las escaleras y subimos al tejado. Allí nos esperará una batalla con Gárgolas.

Gárgolas del campanario

Al principio lucharemos sólo contra una gárgola. Sus ataques penetran fácilmente nuestras defensas, por lo que no tiene sentido repelerlos, es mejor quitarnos el escudo de la espalda por completo. Huir de los golpes tampoco es una opción. La táctica más correcta sería rebotear y contraatacar. Es recomendable matar la primera gárgola antes de que aparezca la segunda. Sin embargo, este último es mucho más débil y sus únicos ataques son llamas de fuego. Por cierto, frente al portal que conduce al techo, hay una runa dibujada en el suelo con la que puedes convocar a un caballero de la luz. Juntos podréis derrotar fácilmente a los campanarios de las gárgolas.

Después de derrotar a los demonios alados, subimos las escaleras hasta lo alto de la torre y encontramos una campana allí. Tiramos de la palanca ubicada al lado y miramos un video corto. Ahora tenemos que pasar a la clandestinidad para tocar la segunda campana. Para ello volvemos al primer fuego y bajamos. Allí encontramos una plataforma que nos llevará a un extenso sistema de cuevas. Una vez superado, nos encontraremos en un lugar espacioso, en uno de cuyos extremos hay una cueva con un portal. Está custodiado por cuatro gigantes, así que ten cuidado, no te pelees con todos ellos a la vez: mátalos uno por uno. Detrás de la luz blanca se encuentra el siguiente jefe: una enorme araña.

Bruja del Caos Quelaag

Un jefe difícil que causa principalmente daño por fuego, por lo que una armadura y un escudo con una fuerte resistencia al fuego aumentarán seriamente tus posibilidades de ganar (el Escudo del Caballero Negro es un gran escudo en este caso). La estrategia de batalla de Quelaag incluye los siguientes elementos: en primer lugar, trate de no permanecer en el mismo lugar todo el tiempo, de lo contrario la araña puede quemarlo fácilmente con fuego; en segundo lugar, sus lugares más vulnerables están a los lados, no lejos de su boca; en tercer lugar, usar hechizos de fuego o armas contra la Bruja del Caos Quelaag es inútil; En cuarto lugar, tan pronto como el jefe levante su cuerpo, debes alejarte inmediatamente, de lo contrario caerás bajo la cúpula, lo que causará un enorme daño mágico. Siguiendo estas sencillas recomendaciones, derrotar a una enorme araña no será difícil.

Habiendo derrotado a la molesta araña, continuamos avanzando y encontramos la segunda campana. Tiramos de la palanca, miramos otro video que muestra cómo se abren las puertas de la fortaleza y luego regresamos a la superficie para ver el primer incendio. Ahora tenemos que adentrarnos en el bosque para luchar contra el gran lobo gris Sif.

Gran lobo gris Sif

Un oponente muy peligroso, ya que sus ataques a veces son difíciles de predecir y se mueve a la velocidad del rayo. Vulnerable al fuego, rayos y armas cortantes. La estrategia para luchar contra él se basará en un aspecto: meterse debajo de su vientre. Para hacer esto, debes esperar hasta que realice dos ataques circulares y luego correr inmediatamente hacia él con el escudo levantado (es muy posible que dé un tercer golpe). De pie debajo de su vientre, estarás completamente seguro, ya que el Gran Lobo Gris Sif no podrá infligirte daño, pero debes infligirle el mayor daño posible en este corto período de tiempo.

Después de algunos de tus ataques, saltará hacia atrás y comenzará a realizar ataques circulares nuevamente. Sin embargo, esto no siempre funciona. A veces hay que esperar varios minutos antes de que el jefe decida realizar este tipo de ataque. Lo principal es no meterse en problemas y tener paciencia. Por cierto, los hechizos de fuego como Combustión y Gran Bola de Fuego del Caos serán mucho más efectivos que los ataques cortantes normales.

Habiendo derrotado al Gran Lobo Gris, volvemos a la hoguera anterior y nos dirigimos hacia las puertas de la fortaleza recientemente abiertas (recuerda cómo las abrimos con la ayuda del repique de campanas). Allí tendremos que luchar contra mitad humanos, mitad serpientes y superar multitud de trampas. Una vez que llegues a la cima del castillo, te encontrarás con el próximo jefe: Iron Golem.

Golem de hierro

Vulnerable a los rayos, pero esto no significa que con un solo golpe de un arma encantada destruyas una cuarta parte de su salud. La defensa del Iron Golem es muy alta y no es tan fácil atravesarla. Intenta atacar sus piernas, ya que si le haces cierta cantidad de daño allí, quedará inmovilizado durante quince a veinte segundos, esto te dará tiempo para curarlo y herirlo gravemente.

Las tácticas para luchar contra este jefe no son muy complicadas: debes permanecer cerca de sus pies todo el tiempo y golpearlo por la espalda cuando se toma un descanso de sus ataques. Sin embargo, no es recomendable permanecer mucho tiempo debajo de él, ya que el Golem puede agarrarte en cualquier momento y causar graves daños a tu salud.

Intenta asegurarte de que Iron Golem esté en el medio del área en todo momento, porque si luchas contra él en el borde de la arena, existe una alta probabilidad de que sus golpes simplemente te derriben. Seguramente esto será lo más causa común tu muerte.

Con la habilidad adecuada, puedes evitar casi todos sus ataques simplemente corriendo bajo sus pies. Por cierto, el Golem puede ser derrotado sin darle un solo golpe; Para hacer esto, debes empujarlo fuera de la cornisa usando el hechizo Poder interno (piromancia).

Ahora podemos llegar a Anor Londo y entablar una batalla con dos cazadores de dragones.

El cazador de dragones Ornstein y el verdugo Smough

Por separado, es difícil llamarlos oponentes serios, pero juntos pueden "aplastarte" en medio minuto. Lo más probable es que tu primera pelea con ellos termine donde comenzó: justo cerca de la entrada de su morada. Sin embargo, habiendo adquirido experiencia y siguiendo todos nuestros consejos, podrás destruirlos fácilmente, sin la menor pérdida de salud de tu parte.

Hay dos métodos para luchar contra ellos: Ornstein o Smough mueren primero. Tan pronto como matas a uno de ellos, el segundo absorbe inmediatamente las habilidades del aliado caído, volviéndose varias veces más fuerte y restaurando completamente su escala de salud (Ornstein, por ejemplo, se vuelve enorme y más protegido, y se agrega el efecto del rayo). todos los ataques de Smough). Por lo tanto, no debes intentar destruir ambos a la vez; concentra tus ataques en un solo enemigo. Es aconsejable acabar primero con el Verdugo Smough y solo luego ocuparse del Dragon Slayer Ornstein. El hecho es que la recompensa que obtienes por matarlos depende directamente de a quién destruyas en último lugar, y la recompensa por Ornstein es mucho mayor que por Smouch.

Ahora pasemos directamente a las tácticas de batalla: de hecho, durante toda la batalla tendrás que huir de ellos en círculo de espaldas hacia atrás, ya que no podrás luchar contra ellos cara a cara, sus ataques son demasiado fuerte. No olvides utilizar columnas, sin ellas definitivamente estarás perdido. Ornstein no podrá volar hacia ti a través de ellos y Smouch generalmente quedará atrapado entre ellos. Con el tiempo, podrás matar a uno de ellos y luego comenzará la segunda fase de la batalla, que implicará correr aún más y atacar menos.

Por cierto, en esta batalla puedes recurrir a un caballero de la luz para que te ayude. Juntos, sus posibilidades de ganar aumentarán varias veces.

Después de una contundente victoria sobre los jefes, debes regresar a la hoguera original y encontrar el camino a la biblioteca en la que el dragón traidor intenta crear escamas de inmortalidad.

Seath el sin escamas

Cuando nos encontremos por primera vez con el dragón sin escamas, será imposible derrotarlo, ni lo intentes. El caso es que en esta ubicación se encuentra en una zona inaccesible para el jugador, por lo que podrá infligirnos un daño enorme con impunidad. Recomendamos gastar todos sus puntos de experiencia antes de entrar a la luz blanca en la parte superior de las escaleras.

Seath the Scaleless solo puede ser derrotado en la cueva donde se encuentra el cristal que restaura la salud del jefe. Antes de comenzar a luchar contra él, debes destruir el fragmento brillante que se encuentra detrás del dragón blanco. Es importante recordar que cuando un héroe muere, el cristal reaparece en el otro lado de la habitación y tendrás que destruirlo nuevamente al comienzo de la batalla.

Existe un pequeño truco con el que podrás cortar la cola de un dragón de forma fácil y sin dolor. Para ello, corremos hacia el cristal al comienzo de la batalla, pero no lo destruimos. Esperamos a que el sin escamas se acerque a nosotros y le provocamos que ataque para que destruya la piedra con sus propias manos. Después de esto, Seath se congelará durante unos segundos, lo que te dará tiempo para correr detrás de él y cortarle la cola. Por lo tanto, recibirás una buena arma en tu inventario: Moonlight Greatsword.

Los ataques de Sif pueden maldecir al jugador, por lo que cuando luches contra él debes usar cosas que aumenten la resistencia a esta dolencia. Los siguientes elementos son perfectos para tales elementos: anillo Cursebite y Bloodshield (no es necesario recogerlo, solo sosténgalo detrás de su espalda).

Es recomendable mantener al jefe en el centro del área para que no pueda apretarte. Tiene un punto ciego, que se encuentra en el lado izquierdo de la cola (en relación con el jugador, está a la derecha). Párate siempre cerca de la punta de su cola principal y gira para seguirla. Tan pronto como surja la oportunidad, ataca a "Sif" en el cuerpo. Sin embargo, no debes acercarte demasiado a él, de lo contrario usará un hechizo que invocará muchos cristales cerca de él.

Derrotar a Seath es bastante difícil, pero posible. Lo principal es no exponerse a sus ataques y tener una alta resistencia a la maldición. Habiéndolo matado, nos dirigimos al fuego original. A continuación bajamos a las catacumbas para luchar contra el "primer muerto de la aldea", pero primero tendremos que derrotar al demonio de muchas caras.

Torbellino (Molinillo)

Es vulnerable al fuego, por lo que cuanto más rápido puedas lanzar hechizos de fuego, antes podrás derrotarlo, ya que Pinwhell crea más y más copias de sí mismo con el tiempo. Si tienes Combustión lo recomendable es acercarte lo más posible a ella y luego tirarle todo lo que tengas. Así, podrás derrotar a las “muchas caras” en unos segundos.

Si no has mejorado la piromancia, derrotar a este jefe será más difícil. Sin embargo, su modelo de comportamiento es simple, por lo que no deberías tener grandes dificultades en la batalla con él. Entonces, habiendo aparecido en la habitación con el demonio y viendo un video corto, inmediatamente comenzamos a "golpear al de muchas caras" y a correr alrededor de él. Pasará un poco de tiempo y hará una copia de sí mismo, que no se diferencia del original, llegando incluso a causar el mismo daño. Además, Pinwhell comenzará a teletransportarse de un extremo de la habitación al otro. El objetivo prioritario debe ser el original, pero tampoco puedes permitir la creación de muchos clones del mismo, de lo contrario te verás abrumado rápidamente por los números. Utilice el bloqueo de objetivos para evitar perder de vista al verdadero jefe. Cuando se teletransporte, golpea a todos en fila hasta encontrar nuevamente al principal. Repita estos pasos hasta el final amargo. Ahora estamos esperando una pelea con el Primero de los Muertos.

Señor de la tumba Nito

Como la mayoría de los otros jefes, Nito es vulnerable al fuego, por lo que tiene sentido utilizar la piromancia. Una vez en la cueva con el jefe, espera el ataque de tres esqueletos. No deberían representar una amenaza seria para ti, solo "Nito" los resucitará todo el tiempo, sin embargo, él mismo también los matará... Explicamos, parados cerca del Señor de los Muertos, los esqueletos también estarán cerca de él, y sus golpes funcionan en una zona, por lo que los tocará todo el tiempo. Es decir, no es necesario destruir los esqueletos, el principal peligro para nosotros es su gobernante.

Es cierto que puedes intentar destruir los esqueletos con un arma iluminada, entonces definitivamente no volverán a levantarse. Es recomendable esperar a que “Nito” se acerque a ti, de lo contrario podrás toparte con tres esqueletos gigantes ubicados en las profundidades de la cueva. O puedes esperar hasta que Nito te alcance, luego pasar corriendo junto a él y luchar contra los gigantes. Tienen mucha menos salud que los esqueletos gigantes con los que luchaste antes, por lo que matarlos debería ser rápido y sin problemas.

Sin mobs, el Señor de los Muertos no representa una amenaza seria. Simplemente agárralo y comienza a dar vueltas a su alrededor, trata de quedarte detrás de él todo el tiempo. Así, todos sus golpes te fallarán. Aunque la mayoría de sus ataques pueden ser repelidos por un buen escudo con alta resistencia física. Cuando comienza a emitir luz y a disminuir de tamaño, se recomienda alejarse de él para no caer en el alcance de su ataque mágico. Después de que dé este golpe, corre hacia él nuevamente y comienza a dar vueltas, sin olvidar infligirle daño. Habiendo derrotado al dios de la muerte, nos dirigimos a las ruinas de New Londo para encontrarnos cara a cara con los cuatro reyes de la antigüedad.

Los cuatro reyes

Los ataques de fuego les causan mucho daño, por lo que tiene sentido usar piromancia o encantar el arma. Esta pelea de jefe se diferencia de las demás en que no luchas contra uno o incluso dos oponentes en total, sino contra cuatro a la vez. Cada uno de los reyes constituye 1/4 de la barra de salud total.

La velocidad es la clave del éxito en esta batalla. Cuanto más rápido mates a los reyes, menos dificultades surgirán al final de la batalla. Sólo al principio sólo te atacará un enemigo. Si no puedes lidiar con él rápidamente, los otros tres reyes eventualmente se unirán a él. En su mayoría luchan uno a uno, pero otros no se quedan al margen, sino que ayudan a su "camarada" lanzándote proyectiles mágicos. Tres de esos golpes pueden privarlo fácilmente del 75 por ciento de su salud.

Es necesario atacar sosteniendo el arma con ambas manos para poder infligir el mayor daño posible en un corto período de tiempo. No hay necesidad de esquivar, solo desperdiciarás energía preciosa que te será útil en el futuro. Cuando los “Cuatro Reyes” realicen ataques de área lo mejor es alejarse de ellos, coger un escudo y esperar un poco. Luego entra de nuevo en la batalla. Al final, los cuatro oponentes deben caer. Todo lo que queda es derrotar a la Bruja del Caos y al Señor de la Luz.

El lecho del caos

Este jefe no tiene vulnerabilidades como tal, ya que muere en 3-4 golpes. Pero esto no significa que será muy fácil matarlo, porque antes de golpearlo, primero debes llegar hasta él, y esto no es fácil de hacer...

Una vez que estés en el pasillo con el jefe, verás inmediatamente dos esferas a cada lado de él que brillan en color naranja. Al llegar a uno de ellos, corte una entrada en un pequeño hueco y encuentre una raíz amarilla. Córtalo y regresa después de ver el video. Por cierto, dentro de la esfera estarás completamente seguro, por lo que tiene sentido curarte.

Al Bed of Chaos le crecerá una nueva "garra" cada vez que se destruya la raíz. Además, el suelo comenzará a colapsar debajo de ti, así que ten mucho cuidado. Llegar al segundo objeto ahora será un poco más difícil; Lo más probable es que la primera vez simplemente caigas al abismo. Afortunadamente, el punto de resurrección no está lejos del jefe.

Después de cortar la segunda raíz, regresa nuevamente e intenta ingresar a la sección ubicada debajo de la Bruja del Caos, allí está su corazón que necesita ser destruido. Para llegar a este lugar, debes realizar un salto suicida sobre el abismo. No sólo tendrás que saltar casi a ciegas, sino que también te verás obstaculizado por la “garra” central, que puede lanzarte al abismo de un solo golpe.

Después de aterrizar con éxito, nos abrimos paso a través de densos matorrales y llegamos al corazón, que en realidad parece un pequeño insecto. ¡Cuidado, muerde! Si tienes poca salud, el escarabajo puede matarte. Por eso, rápidamente golpeamos el “corazón” y celebramos la victoria.

Gwyn, señor de la ceniza

Para ser honesto, sentimos pena por "Gwyn" y no porque él, como jefe, sea un oponente bastante débil, sino que la atmósfera misma de la batalla con él nos empuja a esta idea. De fondo suena música tranquila y triste, el enemigo mismo es un anciano exhausto de pelo gris, que no pronuncia discursos pretenciosos, no intenta convencerte; de hecho, es un cascarón vacío sin alma...

Gwyn es vulnerable al fuego (aunque él mismo causa daño por fuego) y a los ataques mágicos, pero tiene una alta resistencia a los rayos. Existe una estrategia bastante simple para matar rápidamente a este jefe. Para hacer esto, toma el arma de dos manos más poderosa, ponte armadura fuerte, nos aseguramos de tener 20 pociones curativas y corremos lo más rápido que podamos hacia “Gwin” y comenzamos a atacarlo. "Lord of Cinder" tiene una defensa débil y, por lo tanto, puede ser aturdido fácilmente. Mientras él recupera el sentido, nos curamos y luego atacamos nuevamente. Así, podrás derrotar a Lord of Cinder en un par de minutos de combate pausado.

Alguno Consejos útiles sobre la pelea con “Gwin”:

  • Intenta hacer que Gwyn esté en una posición más alta que la tuya, entonces no podrá golpearte, al menos la mayoría de sus ataques no te alcanzarán.
  • Provoca al jefe para que te agarre y, cuando decida hacerlo, salta rápidamente hacia atrás y cúrate.
  • Asegúrate de destruir a los 2 caballeros cerca de la entrada del monasterio de "Lord Cinder", de lo contrario podrán golpearte a través de la niebla si te acercas demasiado.
  • Usa objetos y hechizos que reduzcan el daño del fuego, así todos los ataques de Gwyn te causarán poco daño.

Básicamente eso es todo. Ahora debes elegir uno de los finales y ver un breve video final. Después de esto, puedes comenzar el juego nuevamente con el mismo personaje, la dificultad aumentará significativamente. Y nuestro recorrido por Dark Souls termina aquí.

Anor Londo en Dark Souls es un orgullo de los dioses abandonado relativamente recientemente, sobre el cual siempre brilla un sol ilusorio. La ciudad está habitada por guardias, gárgolas, Gwyndolin y un jefe emparejado: .

Aquí es donde tendrás que ir a colocar la copa para abrir las puertas del Crisol de la Primera Llama y viajar entre los fuegos.

¿Cómo llegar?

Debes llegar a la cima de la Fortaleza Sen y matar al Golem, después de lo cual los demonios alados te llevarán a la ciudad. Puedes regresar a la Fortaleza hablando con el mismo demonio en el lugar donde fuiste transferido. Luego podrás viajar desde cualquier incendio a un par de lugares más.

Jefes de ubicación:

  • Ornstein y Smough, frente a los aposentos de la princesa Ginebra;
  • Gwyndolin es un jefe opcional ubicado detrás de la estatua de Gwyn (solo se puede llegar con el Anillo de la Luna Oscura).

Personajes neutros:

  • Soler - en la segunda hoguera del lugar;
  • Herrero gigante: en el costado de la entrada principal de la catedral, si la atraviesas y abres la puerta;
  • Sigmeier de Katarina: en una de las habitaciones del castillo, da un anillo si matas a tres caballeros en la habitación de al lado;
  • Ginebra - da la copa, acepta el pacto;
  • Knight of Blades: se encuentra junto a la primera hoguera, intercambiando las almas de los guardianes por fortalecer el matraz con estus.

Enemigos:

  • Los Caballeros de Plata son oponentes bastante formidables, el ejército personal de Gwyn sirve a la princesa;
  • Guardianes: una armadura de hierro, que tiene una cantidad bastante buena de vidas, golpea fuerte, pero es un poco torpe;
  • Guardianes de la pintura: custodia la pintura a través de la cual se abre la entrada al Mundo Pintado, ataca rápidamente y lanza cuchillos;
  • Los Demon Bats son enemigos desagradables que usan ataques rápidos con una lanza mejorada por un rayo;
  • Los guardias reales son más fuertes que los guardias normales, tienen aún más vidas y un escudo impenetrable;
  • Mimic es un monstruo disfrazado de cofre;
  • Demonio de titanita: criaturas del Lecho del Caos, lentas pero fuertes.

Anor Londo en Dark Souls

Elementos:

  • Conjunto Silver Knight: cae de los enemigos;
  • Establecer Havela, no lejos de la segunda hoguera después;
  • Bendición celestial: una botella que devuelve la vitalidad y elimina los efectos negativos;
  • Diente de Dragón: el enorme garrote de Havel;
  • El gran escudo de Havel se encuentra en el mismo lugar que el decorado;
  • Juego de hierro negro;
  • Escudo Negro;
  • Gran espada;
  • Gran arco del cazador de dragones: en el segundo piso de la catedral debes salir por la ventana rota, es mejor llevarte el hueso de regreso;
  • Club del Misterio;
  • Anillo del Primogénito Solar;
  • Hechizo Hoja de Luz (milagro);
  • Conjunto de latón;
  • Titanita demoníaca.

¡Importante!

Si golpeas a Ginebra, ella desaparecerá, ya que es una ilusión mantenida por Gwyndolin. El sol en el lugar se apagará, los murciélagos y los guardias desaparecerán, todos los demás permanecerán.

Algunos Caballeros de Plata también desaparecerán y aparecerán dos caballeros cerca de la entrada del jefe: Benerika y Baldera, de quienes podrás obtener 5000 almas.

No podrás unirte al pacto Blades of the Dark Moon y Servants of the Princess. Además, en el gran salón, cuando juegues online, serás invadido para vengar a la princesa.

Entre otras cosas, siempre serás arrojado después de tu muerte a la primera hoguera, y su guardián irá a la escalera del vino e intentará matar al jugador; es mejor evitar una pelea con ella y saltar entre las hogueras usando un cuenco para que el primero no se apague.

Anor Londres

Breve resumen

jefesPNJEnemigosBotín valioso
Dragon Slayer Ornstein/Verdugo Smough
Sol Oscuro Gwyndolin
Dama del Darkling
Solaire de Astora
Caballero Lautrec de Carim
Siegmeyer de Catarina
Gwynevere
Herrero gigante
Caballero de Plata (Espada)
Caballero de Plata (Lanza)
Caballero de Plata (Gran Arco)
Demonio ala de murciélago
Centinela (normal)
Centinela (real)
Imitar
Guardián de la pintura
Demonio merodeador
Juego de hierro negro
Conjunto de caballero plateado
Conjunto de Havel
Diente de dragón
Moneda de Plata x5
Moneda de oro
Trozo de titanita

Tarjetas

Conexiones

  • Fortaleza de Sen
  • Los Archivos del Duque (Después de recibir Lordvessel)
  • Ubicación opcional Painted World Of Ariamis (Requiere Peculiar Doll)

Notas generales

  • Si quieres salir de Anor Londo, puedes ir al comienzo del lugar y hablar con los demonios alados. Si lo atacas, se irá volando. Pero si reinicias el juego, volverá a estar allí.
  • Si matas a Gwynevere, la luz del día desaparecerá de Anor Londo y caerá la noche negra. Esto también elimina a todos los enemigos normales y coloca nuevos NPC hostiles alrededor del lugar, incluido el guardián del fuego. Así que piensa en esto si, por ejemplo, necesitas que los enemigos normales te caigan en una ubicación. Tampoco podrás unirte a la espada del Pacto de la Luna Negra hasta el final del juego, ya que Dark Sun Gwyndolin se volverá hostil hacia ti. Dark Anor Londo es un gran lugar donde puedes ser invadido por miembros de la Espada del Pacto de la Luna Negra, incluso si has matado a los jefes en Anor Londo.
  • En tu primera partida, el nivel 45-60 es ideal para encontrar socios. 1

Consejos importantes

  • A veces es más fácil atravesar la parte media de este nivel (después de la gárgola en la segunda hoguera), ya que los tejados y puentes son bastante peligrosos.
  • Se recomienda estar en forma humana y llamar a alguien para pedir ayuda. Es bastante difícil pasar solo por este lugar, por lo que es mejor llamar a un NPC o un jugador. También Anor Londo es un lugar ideal para los invasores. diferentes tipos, incluidos Gravelords, Dragon Spirits y Black Phantoms.
  • Lleva contigo unas 20 flechas venenosas, de esta forma evitarás muchos problemas.
  • Después de matar a las gárgolas, justo después del mecanismo giratorio y girar el puente, se encontrará en grandes escalones. A derecha e izquierda y en las plataformas puedes ver pequeños demonios alados. Al menos 2 o 3 de ellos pueden morir con un arco. Cuando les dispares desde el principio de los escalones, se darán la vuelta, caminarán hacia ti y caerán. También conveniente para la agricultura.
  • Y en lo alto de las escaleras te esperan dos enormes caballeros. Para matarlos rápidamente, corre hacia el pasaje de la izquierda o de la derecha y golpéalos desde allí. No podrán atravesar y prácticamente no podrán golpearte, aunque a veces vale la pena alejarte de los golpes.

Comerciantes

  • Herrero gigante

Tutorial

Tutorial en vídeo:

Te encuentras en Anor Londo después de matar al Golem de Hierro al final de la Fortaleza de Sen. La primera vez serás arrojado a lo alto de una larga escalera. Al final verás un caballero gigante, puedes luchar contra él o simplemente pasa, y él no prestará atención. Si esta es tu primera visita, entonces es mejor ignorar a los dos caballeros de la izquierda y salir del pasillo a la derecha. En la habitación de la izquierda encontrarás un fuego. Ahora Puede regresar y matarlos a los dos, preferiblemente uno a la vez, y abrir el cofre que están custodiando, que contiene Demon Titanite.

En el fuego encontrarás a Lady of the Darkling, quien es la guardiana del fuego. Puede subir de nivel tu Estus Flask y tiene mucha información interesante sobre Anor Londo y los Archivos de Duke.

Cuando salgas de la habitación con el fuego, habrá otra habitación a la izquierda con dos caballeros gigantes guardando cofres. El cofre de la izquierda contiene una titanita centelleante y el cofre de la derecha contiene un Mimic. Puedes golpearlo para despertarlo. Deja caer una alabarda de cristal. No pierdas el tiempo caminando más, porque detrás de la niebla están los Archivos de Duke, pero aún no puedes llegar allí.

Justo enfrente del incendio hay un ascensor que baja. Debajo encontrarás una gárgola. Si le cortas la cola, puedes conseguir un hacha de cola de gárgola. Ahora date la vuelta y salta a la cornisa al lado de los escalones. El lado izquierdo conduce a un cofre que contiene una Titanita Demoníaca.

El lado derecho conduce a una construcción de madera que conduce a la iglesia. Entra por la ventana. Habrá una escalera cerca, prepárate para luchar contra el Painting Guardian, que caerá sobre ti desde la viga. Usan cuchillos arrojadizos, así que mantén el escudo levantado o muévete rápidamente. Después de haber matado a los dos Painting Guardians, sube las escaleras y camina a lo largo de las vigas, bloqueando los ataques de los nuevos Painting Guardians. En las vigas, si te paras justo en frente de la esquina y les provocas que salten, podrás deshacerte de ellas fácilmente de esta manera.

Una lámpara de araña cuelga en medio de las vigas. Puedes golpearlo para que caiga y los objetos que contiene quedarán disponibles para ti. Ahora observe que hay un cofre en el extremo izquierdo, en el tercer piso. Para conseguirlo, baja las escaleras y déjate caer hasta los pies de la estatua de Gwynevere, ve a la izquierda, pasa entre los pilares, sube las escaleras y ten cuidado con el Painting Guardian que te espera a la vuelta de la esquina detrás de ti. Después encontrarás un cofre que contiene la Bendición Divina. Para regresar, haz lo mismo. Salta a la derecha, pasa las columnas. Ahora que estás de vuelta en las escaleras, atraviesa la puerta ilusoria y corre por el puente hasta los escalones de caracol, gira la palanca. Al girar los escalones, podrás cruzar el puente con las Gárgolas. Después de matarla, baja la torre dos veces para llegar al fuego.

También puedes bajar (o subir si bajaste dos veces) para llegar al primer piso de la iglesia, que está lleno de Painting Guardian. Mátalos con cuidado y recoge todos los objetos del suelo. Si tocas la pintura con una muñeca peculiar en tu inventario, serás llevado al mundo pintado de Ariamis. Este es un camino de sentido único hasta atravesar todo el lugar.

Pero volvamos a la torre en espiral, levántala al nivel de la Gárgola y sube los grandes escalones que conducen al castillo. A la derecha verás Bat Wing Demon s. Si disparas al de la derecha, se caerá. En lo alto de las escaleras hay dos caballeros gigantes. Puedes atraerlos uno a la vez y matarlos, o atravesarlos. A pesar de su tamaño, pueden atravesar la puerta, por lo que también tendrás que pasar al siguiente grupo de enemigos.

Aquí hay 3 Demonios Ala de Murciélago, que puedes arrojar individualmente del edificio disparando al del medio y al de la derecha (no atraigas la atención del izquierdo) con una flecha o un cuchillo. De lo contrario, puedes matar al del medio simplemente corriendo y golpeándolo desde la carrera, tirándolo del techo. El restante no es difícil en sí mismo, pero ten cuidado con sus ataques con lanza, que causan daño eléctrico. También puedes simplemente correr, no pueden seguirte hasta el puente, pero pueden lanzarse hacia ti si estás lo suficientemente cerca. No importa cómo los trates, sigue avanzando hacia abajo. Al subir al puente, atraes la atención de dos arqueros con enormes arcos en la distancia (disparan casi lanzas). Sus llamadas flechas te arrojarán fácilmente del puente, así que sigue moviéndote para evitar que te golpeen.

Hay dos Demonios Ala de Murciélago más en las torres después del puente, pero no te prestarán atención hasta que entres en la torre, así que quédate aquí si necesitas curarte. Una vez que te noten, puedes regresar al puente y se caerán tratando de alcanzarte o se quedarán atascados. Simplemente no te alejes demasiado de ellos, de lo contrario atacarán desde lejos. Sin embargo, son fáciles de matar. De lo contrario, puedes atravesarlos corriendo hacia el puente de la izquierda hasta una gran columna con una repisa. Puedes detenerte aquí para asegurarte de que ni los arqueros ni los demonios puedan alcanzarte hasta aquí.

Cuando estés listo, rodea la columna y cruza el siguiente puente. Esta es probablemente la parte más molesta de la ubicación, porque si intentas correr hacia cualquiera de los arqueros, el segundo simplemente te disparará en el trasero con una flecha. La forma más fácil de superarlos es usando Ring of Fog, si lo tienes. Esto reducirá su alcance de visión, de modo que el que está lejos no te disparará.

*Cómo lidiar con los arqueros.*

  • Lo más seguro es utilizar flechas envenenadas. Debes golpear a cada uno de ellos tres veces para envenenarlos. Debes activar este efecto dos veces, con tres flechas más, para que mueran. Se recomienda llevar al menos 20 flechas en caso de que falles de repente. Si recorre aproximadamente un tercio del camino a lo largo del puente estrecho, sus flechas quedarán bloqueadas por los edificios laterales. Puedes apuntar y disparar con seguridad aquí. Por supuesto, tendrás que esperar mucho tiempo hasta que su salud se agote a 3 unidades por segundo, pero esto no es tan exasperante como los interminables ataques frontales en lados estrechos.
  • Si tienes Ring of Fog, entonces puedes correr hacia la columna después del primer puente y dos Bat Wing Demon hacia los arqueros. Detente en la columna y párate en el borde. Toma un arco y al menos 50 flechas a distancia (yo usé Feather Arrow). Asegúrate de poder moverte directamente hacia la izquierda después del disparo, porque el arquero inmediatamente te disparará una flecha, incluso con el aro puesto. Dispara al arquero del lado derecho. Dispara dos veces y escóndete. Repetir. Para ahorrar tiempo, dispárale en la cabeza, esto interrumpirá su ataque y podrás dispararle sin parar. Dependiendo de tu arco y tus flechas, necesitarás alrededor de un par de docenas de disparos (con una flecha de pluma y un arco largo +1, se necesitaron alrededor de 45 flechas). También puedes usar flechas venenosas compradas a la comerciante no muerta en stock en Undead Burg.
  • Si tienes los mismos problemas que yo con esto, entonces no puedes pasar por este lugar sin el Anillo de Niebla; hay dos formas de conseguirlo. La primera es unirte al pacto Forest Hunter y alcanzar el nivel cuando Alvina te lo entregue. El segundo es atravesar las Catacumbas, matar al jefe Molinillo y entrar en la Tumba de los Gigantes. Este es un lugar muy oscuro, por lo que el hechizo Cast Light no te hará daño. Para conseguirlo, mata a la Hidra en Darkroot Basin, sal del lugar y entra nuevamente, ve a la cueva detrás del lago donde luchaste contra la Hidra. Allí habrá un Golem de cristal dorado. Es más fuerte que los Blue Golems, pero si te quedas a un lado o detrás, no podrá hacer mucho. Al matarlo liberarás a Dusk of Oolicile, quien te lo agradecerá y dejará un cartel de invocación en la orilla del lago donde estaba Hydra. Llámala para comprar hechizos útiles, incluido Cast Light. Con esto, ahora puedes atravesar la Tumba de los Gigantes hasta el punto donde te encuentras con Patches, y él te dejará caer en un pozo donde encontrarás una Linterna de Calavera. Puedes usar Homeward Bone para volar lejos de la ubicación si no quieres luchar contra enemigos fuertes aquí, especialmente porque probablemente ya te has quedado sin Cast Light (límite: 3). Se recomienda cambiar la lámpara de Snuggly the Crow (o Hawk Girl) por un Ring of Fog. No lo pienses dos veces antes de este trueque, ya que luego podrás conseguir Sunlight Maggot en el corte entre Demon Ruins y Lost Izalith. El Sunlight Maggot es un casco que tiene la misma función iluminadora, pero dura todo el tiempo que se usa.
  • También puedes fundir carne de hierro cuando llegues a la columna. Las flechas te alcanzarán, pero no te arrojarán del puente. Luego puedes simplemente caminar hacia el caballero con su escudo levantado y eventualmente se caerá. Bebe la botella cuando llegues a la esquina donde el caballero cambia a su espada.
  • Estrategia sin usar objetos: Dependiendo de qué lado vayas alrededor de la columna, el caballero izquierdo cambia de posición. Si rodeas la columna de la derecha, bajará, si giras por la izquierda, su posición apenas cambiará (la posición del arquero derecho casi no cambia en absoluto). Luego simplemente corre hacia el arquero izquierdo cuando haya cambiado de posición (no desperdicies energía, ya que puedes caminar a lo largo de la viga con relativa seguridad), ahora tíralo, o apuñalalo por la espalda, o déjalo saltar y caer por si solo. Pero ahora necesitarás mucha energía y recuperación para volver al caballero correcto.
  • Si no tienes Ring of Fog, corre por el último puente, pero no hasta el final, sino para que la columna de la izquierda te separe del arquero izquierdo. Sube y baja por el puente para evitar los ataques del caballero derecho hasta que escuches que el izquierdo ya no dispara. Cuando notes una pausa, corre hacia la cornisa y hacia ella. Rueda o bloquea con un escudo. Cuando estés lo suficientemente cerca como para que él pueda cambiar a su espada, retrocede. En la mayoría de los casos caerá por sí solo. Si no es así, puedes intentar deshacerte de él. Estos no son Caballeros Negros, sino enemigos normales que aparecerán nuevamente, así que no te preocupes por perderte gotas. Habrá muchos más de estos dondequiera que vayas. Nota: el arquero de la derecha tiene un objeto, pero es mejor llegar primero al fuego para no tener que hacerlo todo de nuevo.
  • Este lugar se juega mejor en modo cooperativo, ya que es poco probable que los dos arqueros ataquen a la misma persona juntos.
  • Una buena estrategia para los magos: corre detrás de la columna y lanza Hidden Body allí. Esto te permitirá correr hacia el de la derecha y matarlo cuerpo a cuerpo, y ninguno de ellos volverá a dispararte.

Después de los arqueros, continúa por la cornisa de la derecha y salta al balcón. Entra al pasillo. Detrás de la primera puerta a la izquierda te espera un fuego.

Esta ubicación está habitada principalmente por Silver Knights, que son, en principio, lo mismo que Black Knights. Si ya has peleado con ellos antes, entonces sabes cómo comportarte con los Plateados.

Después del incendio, al otro lado del pasillo hay otra puerta. Dentro hay un Caballero con un cofre que contiene 3x Medalla de la Luz Solar. Hay una escalera de caracol a la izquierda del incendio. No lo sigas de inmediato, ve al otro lado de la habitación y mata al Caballero de Plata allí. De lo contrario, te perseguirá escaleras arriba. Al lado hay puertas a izquierda y derecha. La puerta de la izquierda no es un callejón sin salida, sino un pasaje secreto. Golpea la chimenea y verás unos escalones que conducen a un sótano oscuro. Aquí encontrarás el conjunto de armadura de Havel, así como su gran escudo de Havel y su escudo Diente de Dragón. Cuidado con el cofre falso que se alza a lo lejos. Atácalo. Mimic dejará caer el Club de lo Oculto. La puerta de la derecha desde aquí no se puede abrir. Ve a las escaleras y ve al siguiente piso.

Allí encontrarás 2 cofres en las esquinas de la habitación. Ambas son falsas y, al morir, arrojan 5 monedas de plata y 1 moneda de oro. 2 . Hay dos pasillos aquí. Uno conduce a un caballero plateado con puertas en los lados derecho e izquierdo, y el otro conduce a un callejón sin salida con puertas en los lados derecho e izquierdo. En el pasillo con un callejón sin salida detrás de la puerta izquierda, te espera un caballero plateado con una lanza y el alma de un héroe (puedes matar al demonio de titanita debajo del hechizo, él no atacará, pero perderás al demonio de titanita). que cae de él). La puerta de la derecha conduce a una habitación vacía con cabezas de dragón. Ambas salas son callejones sin salida y, en principio, no es necesario visitarlas. Si vas al otro corredor, con el caballero plateado, entonces solo podrás abrir la puerta izquierda allí, porque la puerta derecha está cerrada con llave en el otro lado, pero luego será un atajo.

El Caballero de Plata al final conduce a otro callejón sin salida, por lo que no tienes que matarlo. Si pasas por la puerta de la izquierda, te encontrarás en el dormitorio, pero ten cuidado con la puerta de al lado, ya que hay un caballero plateado esperando a la derecha. Cuando haya terminado, podrás subir las escaleras. Llegarás a una azotea donde habrá un caballero plateado a la izquierda y otro más adelante, frente a la puerta. Primero intenta atraer al que queda y mátalo en tus pasos. Baja las escaleras y te encontrarás con Siegmeyer de Catarina, estará parado frente a la puerta.

Habla con él hasta que empiece a repetir la misma frase. Después de eso, abre la puerta, pero ten cuidado, allí hay 3 caballeros plateados. Primero, mata al que está a la derecha, justo al lado de la puerta. Luego simplemente sácalos uno a la vez. Cuando los mates, ve al final de la habitación, allí encontrarás una puerta que conduce al corte del que hablamos antes, así como un cofre con una Titanita Demoníaca a la izquierda de la cama en la habitación con el corte. . Después de esto, regresa con Siegmeyer y habla con él nuevamente. Él te recompensará con el Anillo de Tiny Being. Vuelve a subir las escaleras hasta el techo y lucha contra otro caballero que permanece allí. Después de eso, baja las escaleras de caracol detrás de él, detrás de la puerta a la izquierda hay un Demonio de Titanita, y detrás En la puerta de la derecha hay dos caballeros plateados (con lanzas), dos cofres con una armadura de caballero plateada y un atajo de regreso al corredor que conduce al fuego, pero regresaremos al corredor después de la segunda escalera de caracol. Sal de este edificio. A la izquierda habrá 2 escaleras, una conduce hacia abajo y la otra hacia arriba. Sube las escaleras para llegar a Giant Blacksmith. Una vez que llegues a la cima, camina por el rellano, ignora los vidrios rotos a la izquierda. . Después del cristal, baja las escaleras y entra en el pasaje de la izquierda. Ahora baja hasta Giant Blacksmith. No tengas miedo de su apariencia, es amigable, si no ataca.

Cuando hayas terminado de hablar con él, rueda hacia uno de los barriles para abrir el camino a un cofre que contiene un Anillo de Halcón. Después del cofre, sal por el pasaje al lado del herrero. Habrá un demonio alado a la derecha y otro más a la izquierda. La puerta de la izquierda conduce al principio, donde hay grandes escalones y dos caballeros gigantes. Este es un nuevo corte. Después de abrirlo, regresa con el herrero y sube las escaleras. Ahora puedes volver a la derecha para vidrio roto. Al bajar allí, llegarás a un cuerpo con un gran arco Dragonslayer y varias flechas Dragonslayer.

Para salir de este balcón, baja hacia los demonios y regresa corriendo con el herrero.

Si planeas matar a los dos caballeros gigantes en el salón, entonces es mejor pasar por el herrero y matar al arquero primero para que no te dispare flechas gigantes. A partir de este punto no podrás atraerlos uno por uno, así que llama su atención y regresa a los escalones. Es posible que haya inscripciones de otros jugadores que te aconsejen atacar con una caída. NO HAGAS ESO. Porque podrías lastimar a uno de ellos y terminar entre ellos y ser golpeado. Espere a que suban las escaleras. Cuando lleguen arriba perderán el interés y retrocederán, ahora puedes golpearles con la barra de energía llena y no resistirán. O puedes caerte de la cornisa con el agarre puesto e intentar asestar tantos golpes como sea posible mientras vuelas, intenta aterrizar en una colina para alejarte rodando. Repetir. Ten cuidado con el milagro que estos caballeros en particular pueden lanzar, puede golpearte incluso si estás en los escalones superiores a ellos. Después de lidiar con ellos, ve en la dirección opuesta a la puerta antiniebla y busca a la izquierda una palanca que abre la enorme puerta. No tengas miedo, los dos caballeros que están allí no te atacarán a menos que tú los ataques. Estos caballeros son muy vulnerables a las flechas envenenadas.

1 . Esto sucedió en mi caso, pero puede que funcione para otros con otros rangos.

2. Ninguno de estos Mimic puede pasar por la puerta. Si no puedes matarlos, intenta usarlo contra ellos.

Imaginemos un mundo al borde del colapso. Su población son muertos vivientes, la esperanza se está desvaneciendo. ¿Será posible cambiar el futuro de los condenados?

Revisar

Lanzado en 2011, el juego de rol de acción rápidamente ganó popularidad. El premio Golden Joystick y las excelentes críticas de los críticos hablan por sí solos. Tutorial " Almas oscuras"te permitirá sumergirte en el oscuro mundo de los muertos vivientes y tratar de abrirte paso hacia la luz a través del sufrimiento y la muerte constantes.

Elige tu rol favorito, perfecciona las habilidades necesarias y crea un conjunto único de armas y armaduras. También existe la posibilidad de batallas online.

clases en el juego

El paso de Dark Souls dependerá de la elección de la clase solo en la etapa inicial. Luego, si lo deseas, podrás cambiar todas las características.

El juego presenta los siguientes roles. Guerrero, Caballero, Viajero, Ladrón, Bandido, Cazador, Mago, Piromante, Clérigo y Desposeído.

Para principiantes, es preferible la clase de vagabundo (viajero). Al mismo nivel que otros personajes, gana más puntos de habilidad y magia más rápido.

Si te gusta jugar al borde de la muerte y el placer de pasar un nivel poco realista no se puede comparar con nada, entonces tu elección es "Dark Souls". Las armas aquí serán diferentes, pero hay un secreto para principiantes.

Intenta golpear a los enemigos desde la distancia. Arma y el hechizo te ayudará con esto. Esto te ayudará a subir de nivel más rápido, especialmente al principio.
En Andedburg se pueden comprar buenos arcos. Abastecerse inmediatamente de cien flechas para él. Las ballestas se utilizan muy raramente ya que son muy difíciles de acertar en este juego.

Bloquear y esquivar será básicamente lo más mejores amigos. A menudo, muriendo y resucitando junto al fuego, gradualmente comenzarás a dominar la sabiduría de este mundo.

Trama

Como tal, el desarrollo lineal de los acontecimientos del juego no se presenta claramente. Las ubicaciones se crean utilizando un método "sin fisuras" y el personaje principal tiene total libertad de acción.
Para saber adónde ir y qué hacer, tendrás que comunicarte con otros personajes y mirar atentamente los vídeos que se mostrarán periódicamente.

La vida se está extinguiendo en el mundo, los muertos vivientes deambulan. Nuestro héroe es uno de ellos. En el vídeo de apertura conocemos brevemente los acontecimientos anteriores.

El paso de "Dark Souls" se caracteriza por la apertura del mundo y la total libertad de decisión.

La moneda en este mundo son las almas de tus enemigos. Para ellos puedes subir de nivel, reparar armas y armaduras y comprar varios artículos.

La segunda cosa que vale la pena mencionar es lo que protagonista detecta en diferentes lugares. Con su ayuda, puede eliminar temporalmente el efecto de los no-muertos, crear más pociones curativas y obtener acceso al modo en línea cuando se conecta a Internet.

Pactos

El juego "Dark Souls" nos presenta nueve facciones. Se dividen en aquellos que se centran en PVE (batalla con monstruos informáticos) o PVP (batalla con jugadores reales).

Aquí están sus nombres:

  1. Gremio PvE - Siervos del Caos
  2. JcJ: Dark Moon Blade, Forest Hunter, Dark Wrath, Servant of the Grave Lord y Path of the Dragon.
  3. Modo de cooperación: Path of Light, Princess Guardian y Warrior of Sunlight.

Cuando te unas a cualquiera de ellos, firmarás un contrato y aceptarás el estatuto. Por violar estos puntos, serás considerado un pecador y los miembros de las facciones PvP podrán cazarte.

El paso de Dark Souls se puede facilitar enormemente uniéndose a un gremio.

Puedes "lavar" tu reputación con Oswald en Andedparish. El costo de un nivel es de 2000 almas.

El paso del juego "Dark Souls" se basa en los principios de la vieja escuela. Tendrás que pensar y calcular cuidadosamente tus acciones. Aquí no podrás irrumpir en una multitud de monstruos y destruirlos rápidamente a todos.

Incluso en las primeras ubicaciones habrá monstruos que podrás derrotar sólo después de alcanzar niveles altos.

Esto lleva al primer consejo: no ataques a todos y guarda con frecuencia. A veces puede ser mejor evitarlo o atraerlo. Usa un arco o magia para esto.

Límpiate más a menudo. Obtén reparaciones, restaura pociones, mejora las armas.

Recuerda todo. Comportamiento del jefe durante súper ataques, lugares inusuales Etcétera. Al morir un par de veces, podrás dominar las tácticas y posteriormente destruir monstruos más fuertes en los primeros niveles. Si lo deseas, puedes utilizar la base de datos Wiki de Dark Souls, lo que reducirá significativamente tu estrés.

Chatea con jugadores si juegas en línea y con personajes de computadora. A menudo podrá obtener la ayuda que necesita.

Misterios

Compramos una caja al primer comerciante. De hecho, resulta adimensional. Ponemos las cosas allí, luego habrá oportunidad de venderlas.

Los dos esqueletos al comienzo del juego no son algo que deba temer. Hay que arrastrarlos hacia el acantilado; durante la batalla, ellos mismos se caerán.

Las tácticas para luchar contra algunos oponentes, especialmente los caballeros, son las siguientes. Cuando un monstruo balancea su arma, como un garrote, debe ser golpeado con un escudo. Esto detiene y neutraliza su daño (presione el botón izquierdo del mouse), luego lo golpeamos nosotros mismos (botón derecho). Y así hasta la victoria.

Si te resulta difícil derrotar a un monstruo, aumenta tu estadística de humanidad. Esto aumentará su protección.

El paso de "Dark Souls" a veces se retrasa debido al bajo nivel del personaje. Es mejor tomarse su tiempo en este momento y salir a correr, acumulando puntos extra. Ubicaciones donde podrás recolectar la mayor cantidad de almas, humanidad y fragmentos de titanita. El primero es Profundidades. Bastante fácil de completar y cultivar. Es importante maximizar tu resistencia a las maldiciones y al veneno. Puedes "noquear" a más de 4.000 almas.

La siguiente zona es la Fortaleza del Sena. Con suficiente habilidad y la destrucción de todos los monstruos, obtendrás alrededor de 8.000.

Las Ruinas del Demonio también son populares, aunque son más difíciles que las ubicaciones anteriores.

"Almas oscuras 2"

Continuación del sensacional juego en 2011. Ahora el personaje principal emprende un viaje, tratando de recuperarse de la maldición. El camino conduce al reino de Drangleic, donde, según la leyenda, podrás deshacerte de la imagen de un no-muerto y convertirte en una persona común y corriente. Mecánicas de combate actualizadas, opciones cooperativas en línea más avanzadas, la capacidad de teletransportarse a través de hogueras desde el principio y tipos adicionales de almas para curar. Estas y algunas otras innovaciones hacen que el mundo de Dark Souls 2 sea único. Pasarlo será tan difícil y emocionante como en la primera parte.

Esta parte no es una continuación directa. Según la trama, aprendemos que el reino de Drangleic fue construido sobre las ruinas de Lordran (el nombre del mundo del juego original).

Los cambios también afectaron al modo de batalla contra jugadores reales. Ahora puedes atacarlos (o “invadir”) no sólo en forma humana, sino también en forma de no-muertos.

Cuidad vuestras almas. Si mueres, perderás parte de tus reservas de esta moneda. Por lo tanto, trate de mantener la mayor parte en lugar seguro o gastar más a menudo en mejoras.
Por cierto, sólo el Mensajero Esmeralda de la ciudad puede subir de nivel.

Será posible restablecer todas las habilidades. Pero no confíes demasiado en ello, ya que requerirá activación y es muy raro.

¿Hay muchos monstruos persiguiéndote? ¿Está la vida al límite? Pero hay una escalera cerca. ¡Escondámonos sin demora! Ésta es la única salvación.

Al subir de nivel, presta especial atención a la resistencia. Ella y sólo ella desempeña el papel más importante en Dark Souls 2. Pasar con una cantidad mínima se vuelve imposible.

Intenta descargar tu mochila tanto como sea posible. El peso de las armaduras, las armas y la basura innecesaria en tus bolsillos pueden arruinar a tu personaje.

Ten cuidado y no te apresures hacia la multitud en este juego. Además, adopte un enfoque racional para llenar los espacios de acceso rápido. A menudo, su sentido común le salvará la vida.

Desde la aparición del juego, se han escrito una gran cantidad de reseñas y se han propuesto varias opciones para aprobar. Te dice cómo jugar en línea. Pero en esta reseña intentaré contarles cómo jugué por segunda vez y, aunque intenté escribir la guía más detallada para el juego, como se vio más tarde, todavía no lo logré. Bueno, ¿tal vez sea mejor así? Créame, este juego realmente tiene algo que explorar)))

Bueno, ahora comencemos:

Una pequeña historia.

Varios miles de años antes de los acontecimientos del juego, en un mundo informe envuelto en niebla, el poder pertenecía a dragones inmortales. Este orden de cosas persistió hasta la llegada del fuego, con el que vinieron el calor y el frío, la vida y la muerte, la luz y las tinieblas. Aparecieron de la oscuridad y encontraron las almas de los Señores en la primera llama: Gwyn, el señor de la luz del sol; La Bruja de Izalith y sus hijas del Caos; Nito es el primero de los muertos. Y solo un cierto pigmeo, tan fácilmente olvidado, recibió un alma que no era como todos los demás: el Alma Oscura. Con su nuevo poder como señores, ellos, liderados por Gwyn, se enfrentaron a los dragones. Gwyn, apoyado por sus caballeros, desgarró sus escamas de piedra con un rayo. La Bruja de Izalith y sus hijas tejieron tormentas de fuego. Nito propagó un miasma de muerte y enfermedad. Además, había un traidor entre los dragones: Seth. Se unió a la rebelión de Gwyn y, junto con todos los demás, destruyó a su familia. A diferencia de los demás, un cierto pigmeo dividió el alma resultante entre todos los no vivos, los fragmentos del Alma Oscura pasaron a ser conocidos como "humanidad".

Después de derrotar a los dragones, Gwyn y sus compañeros se trasladaron a Lordran, la tierra de los Dioses. El panteón de dioses recién formado se instaló en un lugar llamado Anor Londo. Sith, como recompensa por ayudar en el levantamiento, recibió una parte del alma del señor, el título de duque y una herencia cerca de Anor Londo, que se llamó los "archivos del duque". Allí, Sith comenzó su investigación sobre la inmortalidad, planeando crear una escala de inmortalidad usando un cristal robado de los dragones eternos.

Lordran floreció durante bastante tiempo. Pero con el tiempo, la llama naturalmente comienza a apagarse, y si se apaga por completo, la era de los dioses terminará. La Bruja de Izalith decidió recrear la "primera llama" en un intento de prolongar la Era del Fuego, pero fracasó. En lugar de una llama, se creó un “lecho de caos” (la propia Bruja pasó a formar parte de él). El poder retorcido de las llamas dio origen a hordas de demonios y también provocó cambios irreversibles en la gran mayoría de los habitantes de Izalith, incluidas las dos hijas del Caos y el hijo de la bruja de Izalith. Con la caída de Izalith, la magia del fuego se perdió y fue reemplazada por la piromancia, cuyo creador fue una de las hijas supervivientes del Caos, Quilan.

Al ver que la llama se apaga, Gwyn se sacrifica (entregando su mente y los restos de su alma) para mantenerla artificialmente. Así, se convirtió en el Señor de la Ceniza y extendió la Era del Fuego por otros mil años. Desde entonces, la llama se ha mantenido viva encendiendo fuegos en Lordran mediante el sacrificio de la "humanidad".

Cien años antes de los acontecimientos del juego, estalló una epidemia en el mundo y muchas personas comenzaron a mostrar el Signo de la Oscuridad. Aquellos marcados con esta marca fueron maldecidos con la inmortalidad. Después de la muerte, se convirtieron en muertos vivientes, muertos vivientes, que gradualmente perdieron la cabeza y la humanidad, hasta convertirse por completo en criaturas "huecas", desfiguradas y sin sentido.

Comienzo del juego

La elección inicial del personaje determina toda la estrategia posterior del juego. En Dark Souls, puedes elegir un “regalo” (Gift). Entonces, seleccione "llave maestra", será realmente útil. En cuanto a todo lo demás (apariencia, físico), diviértete como quieras.

Asilo de no-muertos del norte

Entonces, eres un muerto viviente que aún no se ha vuelto "hueco" (el análogo local de un zombi). Comenzamos con el protagonista escapando del “refugio de los no muertos” del norte con la ayuda de un extraño y aprendiendo de él sobre una profecía de que el elegido abandonará el refugio, emprenderá un viaje y tocará las campanas del despertar, que se encuentran en el tierras de los antiguos señores, Lordran, que le ayudarán a descubrir "el destino de los no-muertos". Entonces, toma la llave y abre la rejilla; seguimos corriendo. Aquí está el incendio más cercano y las puertas por las que debes entrar. Recuerda lo principal: al sentarte y descansar junto al fuego, resucitarás a todas las criaturas que previamente habías matado con mucho cuidado. Además, los incendios en el juego tienen las siguientes propiedades:

1 - Una especie de puesto de control (después de la muerte aparecerás en el fuego donde te sentaste por última vez).
2 - La capacidad de volver a la vida. Revivir requiere una unidad de humanidad de tu parte. Después de revivir, tiene la oportunidad de encender un fuego (amablemente), aumentando así la cantidad de sorbos en el matraz, así como la oportunidad de pedir ayuda a un amigo.

Tan pronto como entres por la puerta, no te pares, porque el terrible demonio ya te está esperando. Corre hacia el extremo izquierdo, allí está la salvación. Corremos al lugar más cercano, donde nos dan un escudo y una espada. Derriba un par de esqueletos y contempla, tras las rejas, un caballero es visible por el rabillo del ojo.

Y así, la pared detrás de ti se rompe y allí te espera un guerrero caído, quien te contará muchas cosas interesantes, te dará la llave de la parrilla y te dará un “frasco”: una bebida que te devuelve la vitalidad. Recuerda que inicialmente solo podrás tomar 5 sorbos, para aumentar la capacidad necesitas encender un fuego (sacrificando humanidad). No olvides abrir la puerta de la derecha bajando las escaleras. Se abre sólo desde este lado y le resultará útil en el futuro. Retrocedemos un poco y subimos las escaleras de donde cayó la piedra. Hay varios muertos y el primer jefe más adelante.

El mismo demonio con maza del que escapamos un poco antes. Tan pronto como entres, salta desde arriba y presiona el golpe. La mitad de mi vida es como si nunca hubiera sucedido. Y luego intenta quedarte detrás de él y huir cuando despegue, de lo contrario podría aplastarte con su trasero.

Habiendo hecho frente, abrimos las puertas y corremos hacia adelante. Hay un "transporte" esperándote más adelante para transportarte al Santuario Firelink.

Santuario de Enlace de Fuego

Después de descansar junto al fuego y subir de nivel, podrás correr en busca de una buena espada. No deberías “cobrar vida” aquí, porque... Lo más probable es que, al tomar esta espada, mueras. Huimos del fuego un poco hacia la derecha y a la izquierda del hombre sentado en el escalón verás una escalera.

Tomamos el ascensor hasta el final y salimos a New Londo Ruins. No tenemos nada que hacer aquí todavía, así que corremos hacia la derecha hacia la siguiente torreta.

Si seguiste mi consejo y tomaste la llave maestra, abriremos la rejilla y nos encontraremos en Valle de los Drakes. Corremos hacia adelante, cruzamos el abismo por el puente y giramos a la izquierda. Avanzamos hasta que veamos un dragón resoplando pacíficamente.

A continuación, debe actuar con rapidez. Corremos lo más rápido que podemos hacia él, y mientras se despierta, debemos tener tiempo para recoger todos los “regalos” que hay a sus pies. Lo más probable es que solo tengas tiempo de agarrar dos) Pero será una buena espada recta de Astoria y un escudo con cresta de dragón. Ahora, sólo para usar la espada necesitas tener Fe -14. Así que sacude tu fe.

Santuario de Enlace de Fuego

Del fuego nos volvemos hacia el pozo y vemos la subida a la cima.

Al matar a un par de malvados, existe la posibilidad de recibir un "regalo".

Salta hacia la izquierda cerca de la columna, solo ten cuidado. Y después de correr por los delgados istmos hasta el final, recibirás el Anillo del Sacrificio (un anillo que te permite guardar todo lo que has acumulado después de la muerte. Solo el anillo se romperá. Cuídalo, te será útil más adelante). ). Subimos las escaleras, corremos por la alcantarilla y nos encontramos en

Burgo de los no-muertos

Corremos hacia adelante, matamos a los chicos y nos adentramos en la niebla. Luego te encontrarás en la plaza y tendrás que elegir: subir corriendo las escaleras y llegar al fuego, o girar a la derecha y encontrarte con dos lanceros (por cierto, es mejor patear a estos camaradas primero y luego córtelos) y un comerciante. Corre escaleras arriba y volverás con los lanceros. Y el comerciante está sentado debajo, solo necesitas romper las cajas.

Hay muchas cosas que vale la pena comprarle a este camarada, o más precisamente, será más fácil para nosotros vivir si compramos: ShortBow + flechas 100 piezas, puedes llevar Standart, Firebomb 50 piezas y llevar Repair Box (para reparar armas rotas). ) y BottomLess Box (para almacenar el exceso de basura, para no sobrecargarlo). Entiendo que no hay almas suficientes para todos, pero ahorrad, luego os diré cómo hacerlo rápidamente.

Volvemos al fuego, inflamos un poco y seguimos nuestro camino. Ahora vamos a la izquierda, cruzando el puente, que están siendo arrojados con bombas. Cruzalo corriendo, pero ten cuidado, hay 3 muertos vivientes justo detrás de él. Después de matarlos, corre hacia la casa de la derecha, en el cofre, además de los dos sinvergüenzas, también hay una agradable sorpresa. Habiendo examinado el área, al mismo tiempo amontonando a los que arrojaron bombas, no se apresure, corra hacia la torre, hay un arquero extremadamente desagradable al que le gusta disparar a traición por la espalda. Bueno, abre la puerta, hay un regalo (para propietarios de llaves maestras)

Una vez que te hayas ocupado de los villanos, puedes mirar a la derecha antes de correr escaleras arriba. Allí espera un caballero. Un personaje extremadamente malvado. Si decides luchar contra él, te aconsejo que intentes acercarte sigilosamente por detrás y apuñalarlo por la espalda. Después de eso, atráelo a un área abierta (por ejemplo, un cuadrado) para que haya espacio para maniobrar e intenta correr detrás de él. Al matarlo recibirás un anillo de piedra lagrimal azul (aumenta la defensa cuando queda poca vitalidad) y un trozo de titanio para mejorar las armas.

Arriba vamos. Con cuidado, dejarán caer el barril en llamas desde arriba. Teniendo una llave maestra, puedes abrir la puerta de la torre, pero no lo recomiendo a menos que tengas 50 bombas incendiarias (la cifra es aproximada, puede que necesites más, o tal vez menos). Entonces, subiendo (rompe los barriles en el camino, saltará un lagarto. Si lo matas, obtendrás un mineral valioso para bombear) nos espera el segundo jefe.

No corras hacia adelante, date la vuelta y sube las escaleras. Allí debes matar a dos arqueros. Mata, baja y corre hacia adelante. Tan pronto como el jefe salte, date la vuelta y galopa de regreso a la torre. Tan pronto como veas al jefe de abajo, salta hacia él mientras mueves tu arma. Después de lastimarte, sube de nuevo. 4 veces debería ser suficiente.

Habiendo ganado, corremos directamente hacia el puente. Giramos a la derecha, bajamos las escaleras y allí nos espera el caballero del sol.

Después de hablar con el guerrero, recibirás tiza por dejar inscripciones de llamadas (la posibilidad de llamar a un amigo si estás en línea), así como una promesa de que te ayudará en el futuro. Corre a lo largo del puente lo más rápido posible e intenta llegar al centro, sin siquiera luchar contra los muertos vivientes, y salta al descenso correcto de las escaleras, de lo contrario quedarás frito. Corremos hacia el pasaje de la izquierda y bajamos las escaleras.

Espero que hayas comprado al comerciante todo lo que acordamos). Si no, entonces existe una excelente manera de "cultivar" almas. Sales corriendo hacia el puente del dragón e inmediatamente bajas corriendo las escaleras. Detrás de ti arde un fuego y tienes 500 almas en tu alcancía. Nos sentamos junto al fuego y repetimos, etc.

Por cierto, este mismo fuego se puede “bombear”, porque... Volveremos a él más de una vez (es necesario tener 2 humanidades. Lo hacemos: vaciamiento inverso, luego amablemente). Ya habrá 10 matraces, y esto es sumamente útil.

Entonces, subimos las escaleras y vemos una imagen magnífica:

Esta cola tan colgante es nuestro objetivo. Con un arco, necesitarás 50 disparos, si la precisión lo permite, por supuesto. Como recompensa recibiremos la magnífica Espada Drake. Nos será de gran utilidad en un futuro próximo.

Ahora será mejor que volvamos y hagamos un sprint. Salimos corriendo al puente con el dragón y nos paramos justo detrás de las escaleras así:

Tan pronto como el dragón aterriza, salimos corriendo y corremos detrás de él hacia el fuego salvador, sin prestar atención a ningún obstáculo. ¡Todo! ¡Despedido! ¡Uf! Tira de la palanca más rápido y se abrirá el pasaje a Undead Paris. Puedes ir aquí y cruzar el puente donde le disparamos a la cola del dragón, matando a las ratas y subiendo las escaleras. Si subes aún más, te encontrarás con un caballero negro. Pero no recomendaría salir con él todavía, porque... No hay suficiente margen de maniobra. Y el método "sprint" es más óptimo, porque nos abre a un paso más rápido entre ubicaciones.

París no-muerto

Delante hay un toro, varios espadachines, 2 arqueros. A la vuelta de la esquina, cuidado con el lancero. Primero subimos las escaleras de la derecha, matamos a los arqueros y al lancero (el resto vendrá corriendo, así que actuamos rápido). Ahora es el momento de torear el toro. No da tanto miedo, intenta correr por detrás y luego obtendrás un "enema" muy eficaz. O lanzar bombas desde arriba.

Cuando bajes, tómate tu tiempo. Les gusta atacar desde la vuelta de la esquina. Subimos las escaleras, atravesamos la niebla y nos preparamos para encontrarnos con los caballeros. En la bifurcación, gira a la derecha. Allí espera el primer caballero, que está de espaldas y es muy conveniente acercarse sigilosamente a él con un “golpe por la espalda”. Tiene un muy buen escudo detrás de él.

Antes del puente, gira a la izquierda y abre la reja. Acortará el camino desde el fuego. Te aconsejo que regreses al puente y no pases directamente por el mausoleo, porque... cómo tres caballeros saldrán corriendo de él a la vez, un mago estará en la cima y el altar estará custodiado por un gigante.

Entonces, cruzando el puente, abajo y a la derecha. Allí hay un fuego y un herrero esperando.

Después de sentarte junto al fuego y hablar con el herrero, realmente espero que hayas aumentado tu nivel lo suficiente como para armarte con DrakeSword. Subimos las escaleras y corremos hacia el mausoleo. Allí nos espera un gigante. No da tanto miedo porque es muy lento. Intenta correr por detrás y mantente cerca del altar, porque... Hay un mago en el segundo piso. Si se da cuenta, la batalla se volverá más difícil.

Después de terminar con él, toma el Alma del Guardián del Fuego (el alma del guardián del fuego. Si se la das al guardián, el matraz restaurará más vidas). Ahora toma el ascensor. Baja y te encontrarás en el Santuario Firelink. ¿Recuerdas dónde bajamos por DrakeSword? Aquí bajamos las escaleras hasta la jaula donde se sienta el guardián del fuego. Dale el alma del Guardián del Fuego y vuelve corriendo al ascensor. Ahora vamos a subir las escaleras.

Cuidado, hay un caballero y luego una gran multitud de muertos vivientes. Atráelos al pasillo, será más fácil. Bueno, el mago no da tanto miedo con nuestras armas. ¡¡Bájalo!! Además, detrás del mago, a la izquierda, verás un pasaje en el piso de arriba. Reúnete con el caballero y encuentra al prisionero.

Una vez liberados, volvemos y subimos las escaleras hasta la cima. Hay niebla y un jefe delante de nosotros. Si estás en forma viva, verás una marca de invocación del caballero solar justo en frente de la entrada.

Nos esperan dos gárgolas.

Es recomendable matar a uno antes de que aparezca el segundo. Procura, como siempre, estar al fondo para que no eche fuego. Si te cortas la cola, la recibirás de regalo. Habiendo ganado, ve a la torre. Subimos a lo más alto y tocamos el timbre. Volviendo al fuego cerca del herrero, y habiendo subido de nivel, iremos a uno lugar interesante, detrás de un útil anillo.

Entonces, volvemos al pasillo con dos ascensores. Bajamos sobre uno de ellos, pero debes saltar un poco antes de que llegue al final. Estamos de regreso en Firelink Shrine nuevamente.

Habiendo corrido un poco hacia adelante y hacia la derecha, vemos una columna estrecha, que es donde debemos saltar. Si te caes, no te enfades. Hay muchas cosas "sabrosas" allí, y el ascensor no solo baja sino que también sube.

Subiendo por la viga vemos inmediatamente el techo y un cadáver sobre él. Definitivamente deberías saltar allí. Saquemos de él una clave útil.

Saltamos hacia abajo, nuevamente al ascensor, a lo largo de la viga, subimos las escaleras y salimos corriendo hacia el nido, corremos hacia él y presionamos X. En unos segundos vendrán por nosotros. Estamos de vuelta en

Asilo de no-muertos del norte

Corremos rectos, solo ten cuidado, los muertos vivientes ya no son tan débiles como antes. Cuando corras hacia el pasillo, corre recto, solo a lo largo del borde. El piso en el medio se derrumba y terminas con un jefe, igual que el demonio de entrenamiento, solo que es mucho más fuerte. No corras riesgos innecesarios. A la derecha hay un incendio. Luego corremos hacia la izquierda. Hay una reja que sabiamente hemos abierto. Un guerrero inmediatamente sale corriendo a su encuentro. No es tan complicado, pero sigue siendo bastante ágil. Después de derrotarlo, recibirás un buen escudo de cresta. Corremos hacia la rejilla y corremos hasta la cima. Aquí nos volverán a tirar una piedra. Para nosotros, más. Recuerda, fuimos al primer jefe aquí. Pasamos corriendo, hay dos muertos y una reja. Ahora podemos abrirlo. Inmediatamente detrás de ella hay un cadáver con el Anillo de hierro oxidado que necesitamos (te permite no perder velocidad mientras corres en el agua hasta la cintura). Después de recoger el anillo y correr un poco más, podemos caminar por la alcantarilla para recoger el Peculiar Doll. Para ello, necesitamos regresar al lugar donde “renacimos” y comenzamos nuestro viaje. Sólo ten cuidado, hay un caballero negro allí.

En realidad, nuestro negocio terminó aquí, podemos regresar al nido e ir a FirelinkShrine. Subimos al ascensor y corremos hacia el herrero, mejoramos nuestras armas y nos relajamos junto al fuego. Más adelante nos espera un bosque oscuro. Del herrero bajamos y nos encontramos con un demonio sin cabeza que arroja electricidad. Me parece que la táctica óptima contra él es la siguiente: hacer una reverencia, ponerse detrás de alguna viga que no pueda ser perforada por la electricidad y disparar metódicamente.

Jardín de raíz oscura

Seguimos recto todo el tiempo, sin girar a ningún lado todavía. Muchos árboles querrán “conocerte”. No son tan difíciles, pero mantente alejado de ellos. Si te agarran será muy desagradable, corremos hacia una hermosa puerta. No podemos entrar todavía, pero si golpeamos la pared de ladrillos de la izquierda, se abrirá un pasaje hacia el fuego.

Hay un pasaje a la derecha de la puerta, seguimos recto. Nos da miedo el rincón de la derecha delante de la niebla, porque... Hay un grupo extremadamente desagradable de 3 árboles allí. Pasamos a la niebla. Es mejor ingresar a este lugar "vivo". Pero si no confía en sus habilidades, primero mire a su alrededor. Ahora, la tarea principal es derrotar al minijefe: Hermosa mariposa. Pero en el camino te encontrarás con un montón de árboles y varios caballeros gigantes. Hice esto: cuando entré en la niebla, traté de permanecer en el lado izquierdo y corrí alrededor del lugar en círculo hasta llegar a las ruinas. Un caballero duerme en la entrada. Mientras se despertaba, corrí adentro e inmediatamente llamé a la bruja Beatrice que estaba entre los arbustos debajo de las escaleras. Entonces todo lo que tienes que hacer es subir las escaleras y no dejar que la mariposa te mate. La bruja hará el resto por ti.

Después de derrotar a la mariposa, sube a lo alto de la torre y toma el regalo. Vuelve a bajar y lo mejor es volver al fuego. Y al fuego cerca del herrero y aún más lejos. Por supuesto, puedes explorar la ubicación, pero a mí me resulta bastante problemático, así que es mejor volver a ella más tarde. Regresamos al fuego, subimos al salón con gárgolas y caballeros y seguimos corriendo. Necesitamos regresar al lugar donde conocimos al dragón por primera vez, donde recibimos la "tiza blanca" para el puente. La puerta allí estaba cerrada. Ahora definitivamente lo abriremos usando la tecla Sótano.

Cruza la puerta, baja las escaleras y aquí gira a la derecha.

Subiendo las escaleras. Abrirás la rejilla, lo que hará que nuestro camino desde el fuego (donde nos arrojaron bombas ardientes desde arriba) esté mucho más cerca. Habiendo abierto la parrilla y descansando junto al fuego, volvemos y bajamos las escaleras. Cuidado, hay 3 perros delante. Criaturas desagradables, te lo diré) Una vez enderezado, gira a la derecha desde las escaleras (detrás), encuentra un grupo de muertos vivientes y recoge regalos.

Además, siguiendo recto, se encontrará con un ladrón local. Se esconden en las casas, así que muévete despacio y prepárate. Atacan de tres en tres y por detrás. Aléjate de ellos, les gusta saltar sobre sus espaldas y hacer una “empate colombiana”. Al doblar la curva hay otro par de perros y tres ladrones más. Revisa las casas donde se acaban. Hay regalos allí.

Bueno, aquí está el jefe CapraDemon:

En la lucha contra él, intenta subir inmediatamente las escaleras de la izquierda, subir y esconderte en la esquina derecha (hay un istmo delgado a lo largo de la pared). Entonces podrás lidiar tranquilamente con sus perros, bueno, el demonio seguirá su curso. O arrojarle bombas o saltar desde arriba y clavarle armas (yo hice ambas cosas juntas). Lo principal es no caer bajo su doble golpe. Habiendo ganado, tomarás la llave de la alcantarilla. Dejamos al Demonio y bajamos las escaleras.

Verás un ladrón más adelante. No corras hacia él, hay otro escondido justo detrás de la cornisa. Por lo tanto, es mejor atraer uno a la vez. En el lado derecho de la pared habrá una puerta que nos conducirá a

profundidades

Bajamos cada vez más, varios muertos vivientes, perros y un par de carniceros maravillosos. Si te pones el aro de Hierro Oxidado, correr en el agua será más fácil. Detrás del carnicero, si rompes los barriles, salta al pasillo y te encontrarás encima de una rata enorme.

Salta desde arriba y corta con todo tu corazón. Recoge regalos. Y luego baja por el borde izquierdo del desagüe (presionando contra la pared)

Al bajar, doblando la esquina a la derecha, habrá una escalera que sube. Abre la puerta y sube las escaleras. Rompe las cajas, una vez más a la derecha y arriba y a la izquierda habrá una puerta, y detrás de ella un fuego. Desde el fuego, corramos hacia adelante para matar al segundo carnicero. Nunca se sabe, tendrás que regresar y él puede convertirse en un obstáculo para un viajero agotado por las batallas. Entonces, adelante. Tenga cuidado: del techo caen babosas. Así que no dan mucho miedo, pero tardan mucho en matar. Y si caen sobre tu cabeza, será completamente desagradable. Después de “hablar” con el carnicero, no bajes, no hay nada que hacer allí, podríamos haber venido desde allí si no hubiéramos encontrado un pasadizo secreto a través de la rata. Corre recto.

Y libera al prisionero en los barriles. Sólo sé cuidadoso. Haz esto con un salto, pero no con una espada. Si lo tocas, se ofenderá y puede atacarte. Bueno, en realidad, ahora podemos regresar al fuego con seguridad. Y continuaremos nuestro viaje en las Profundidades.

Al bajar, puedes acortar el camino rompiendo la caja y bajando hasta donde derrotamos a la rata, este será un camino corto hasta el jefe, pero es mejor caminar. Hay muchas cosas interesantes allí. Y lo más importante, este es un mago andante al que hay que matar, de lo contrario la batalla con el jefe será mucho más difícil. Corre hacia abajo, mata a las ratas, ten cuidado con las cajas, a veces también se esconden en ellas. Después de atravesar la niebla, te encontrarás con tres ratas gigantes y con el mismo mago.

Una vez que hayas terminado, gira a la derecha. Primero puedes explorar la esquina izquierda. Allí, tenga cuidado con dos ratas en cajas, y al final, detrás de la columna, hay un regalo. Entonces, corramos hacia la derecha. Hay muchas posibilidades de que te caigas en el pasillo. Cuidado con los sapos de ojos grandes. A pesar de que son fáciles de matar, liberan un gas repugnante y corres el riesgo de sufrir una “maldición”. Esto corre el riesgo de que, en primer lugar, muera inmediatamente. En segundo lugar, sólo te queda la mitad de tu vida. Solo puedes curarte de la maldición usando la piedra de purga (puedes comprársela a Oswald por 4000 (donde tocamos la primera campana)). En realidad, si no hay piedra, corre y cómprala. Por supuesto, puedes comprárselo a un zombie (él está detrás de las rejas (tan pronto como salimos de las Profundidades y corremos por las alcantarillas hasta el Santuario Firelink)), pero esta piedra le cuesta 6000. Otra forma es usar un anillo de maldición. Pero está en New Londo y aún no hemos ido allí.

Después de recorrer los pisos inferiores, podrás encontrar el Anillo de el mal ojo. Útil porque restaura tus vidas cuando matas enemigos. Pero el porcentaje de restauración es tan pequeño que no interesa especialmente, sino más bien para la colección. Entonces estamos interesados ​​en este lugar:

Nos alejamos corriendo de él y giramos por el pasaje de la derecha frente a la reja. Un comerciante está tras las rejas. No recomiendo comprarle armas, no se pueden reparar. Sube las escaleras, a la derecha, y luego baja y vuelve a bajar. Y ahora llegamos al jefe:

Este es un cocodrilo. Intenta quedarte detrás de él y tener miedo de sus patas. Córtale la cola, recibe un regalo y la vida será más fácil. Las tácticas contra él son simples. Levanta la cabeza y luego cae al suelo con una floritura. Inmediatamente comenzamos a correr a su alrededor, tratando de volver corriendo. Corre hacia el lugar donde estabas parado y se detiene para levantar la cabeza nuevamente. Así que aprovecha el momento: ¡pica! Tras matarlo, conseguiremos la llave para continuar nuestro viaje.

Corremos desde el fuego hasta el lugar donde se encuentra el comerciante a quien no le aconsejé comprar armas. Hay una puerta frente a nosotros, ahora podemos abrirla.

Bajamos con cuidado las escaleras y casi de inmediato, un enorme monstruo con un garrote corre hacia nosotros, seguido de otro. Son bastante torpes, así que utiliza backstubs (golpes por detrás). Y aquí estamos en mi ubicación "favorita":

Ciudad arruinada

Primero corre recto. También serás atacado por caníbales desagradables e incomprensibles. Son bastante juguetones. Cuidado cuando saltan. Lo agarran y se lo empiezan a comer, cabrones. Si sobrevives después de esta fiesta, tendrás suerte. Detrás de esta cornisa, gire a la derecha. Allí está sentado un tirador que dispara flechas envenenadas.

Desde allí, baja las escaleras y regresa corriendo. Al final encontrarás un regalo. Esté siempre preparado. Los caníbales a veces llegan corriendo desde muy lejos, y justo cuando menos te lo esperas. Mire a su alrededor con frecuencia. Tomamos el regalo, subimos las escaleras y seguimos, subimos y giramos hacia la bifurcación de la izquierda. Allí podrás saltar por un regalo: una rara espada Laito. Cogiendo la espada, saltamos hacia la derecha y aquí está, el fuego salvador.

Puedes huir del fuego, donde saltamos de la espada, y allí, después de correr por puentes inestables y matar perros de fuego, recolectar varios regalos, incluida la humanidad. Pero nuestro camino sólo es hacia adelante. Más adelante nos esperan un caníbal y un par de perros, y ahora se ve una almeja. Para nosotros - aquí.

Bajamos las escaleras. Cuidado, aquí hay muchas criaturas, y arriba, en la torre de la derecha, también hay un francotirador. Nos acercamos a él, lo matamos y corremos detrás de él, por los puentes, aquí hay un par de caníbales, bajamos las escaleras y nos encontramos detrás del molusco. Le disparé flechas desde lejos. No es necesario matarlo, pero ¿es bueno recibir nueva magia para el piromante como recompensa? Regresamos y ahora nuestro camino está un poco hacia abajo (desde el lugar donde subimos hasta el francotirador).

Tenga cuidado: debajo le esperan un monstruo con un garrote y un ogro. Túrnense para atraerlos. Bajamos, atravesamos la niebla y más adelante hay muchos puentes con enormes cucarachas que escupen fuego y mosquitos, envenenando no solo tu vida, sino también tu alma :). Hay una infinidad de mosquitos, por lo que es mejor huir de ellos. En el camino te encontrarás con un francotirador. No seas demasiado vago para correr y derribarlo, especialmente porque tiene un bonito regalo detrás de él. Corre hasta el final y, cuando bajes del último puente, gira a la derecha. Habrá un túnel y un fuego salvador. Solo tenga cuidado, el pantano está envenenado (la hierba que cayó de los árboles en Darkroot Garden ayuda con el envenenamiento). Afortunadamente, tan pronto como te sientes junto al fuego, el efecto del veneno cesará.

Después de descansar junto al fuego, adéntrate más en el túnel. Debajo hay un cofre con un regalo. Entonces existen dos opciones para el desarrollo de los eventos. Puedes correr por el pantano, recoger regalos o ir directamente al jefe. Sugiero el segundo. Para hacer esto, primero cobra vida. Y salir corriendo del túnel. Gira a la derecha, mata la primera cucaracha y el fantasma de Mildred vendrá corriendo casi de inmediato. Una especie de mujer semidesnuda con un enorme cuchillo. Después de derrotarla, recibirás humanidad y su cuchilla. Para esta misma humanidad, puedes mejorar el fuego a 10 matraces. Entonces, todos los preparativos están hechos. Salimos del túnel, de nuevo a la derecha, de nuevo una cucaracha y más a la izquierda hasta la columna. Por supuesto, usa el anillo de hierro oxidado, de lo contrario el envenenamiento te atormentará. Desde la columna verás la entrada al hoyo.

En el hoyo, corre recto, allí encontrarás criaturas feas con ampollas en la espalda. Es mejor no tocarlos, no se atacan a sí mismos. Pero si lo molestas, caen un montón de babosas, que te torturarán para matarlas. Entonces estamos frente a la niebla y vivos. Y ahora vemos que el mismo fantasma Mildred te dejó un “hola” y una oferta para llamarla para pedir ayuda. ¿Por qué rechazar a una dama? 🙂

Y aquí está, la bella y terrible Bruja del Caos Quelaag:

Intentamos retenerla y tenemos miedo de la lava que arroja. La “explosión” es especialmente desagradable, pero con Mildred será más fácil. Después de matarla, corremos directamente hacia la puerta abierta y volamos hacia arriba. Aquí está, la segunda campana. Desde la campana bajamos y, de pie en la plataforma, golpeamos la pared de la derecha. Se abrirá un pasaje donde espera nuestro ex piromante Eugene con “ampollas” en la espalda. No lo mates, solo habla y él te dejará pasar. Aquí hay un fuego, que te recomiendo encarecidamente que enciendas (nos vendrá bien más adelante), donde podemos subir de nivel y a la hermana Quelaag, que no quiere hablar con nosotros en absoluto, porque matamos a su hermana. Pero, por otro lado, te permitirá unirte a una convención o actualizar tu matraz a +2. Al unirte a la convención recibirás nueva magia para el piromante. Girando a la derecha desde la hermana pequeña y corriendo por el túnel, nos encontraremos en

Ruinas del demonio

Aquí hay un fuego que no tienes que encender, porque... Nuestras posibilidades de morir son extremadamente altas y no tiene sentido volver a ellas. Lo único que nos interesa aquí hasta ahora es el regalo que recibiremos y luego, muy probablemente, moriremos. Entonces, gastad todas vuestras almas antes de esta caminata. Así que seguimos recto y giramos a la derecha. Entrando en la niebla corremos recto. El jefe se queda dormido. No nos tocará hasta que tomemos lo que vinimos a buscar. Un poco más adelante hay un pasaje en la pared. Recuérdalo, aquí es donde intentaremos escondernos de él cuando corra tras nosotros. Cogemos un regalo (un conjunto de ropa con buena protección contra incendios) e inmediatamente lo arrancamos de allí. Ahora intentemos derrotar a este jefe (para hacer esto, corremos hacia el pasaje y nos paramos en la esquina. El jefe sale por el medio e intenta alcanzarnos con su pata. Cuando golpee, aléjese y mientras él retira la mano, corre hacia arriba y golpea.) No importa cómo se desarrollen los acontecimientos, sin embargo, agarramos buena ropa. Entonces, regresamos al lugar donde mataron a Quelaag, salimos corriendo de sus habitaciones y corrimos derecho. Ojo, que siguen siendo los mismos duendes tirando piedras. Por lo tanto, le sugeriría que primero regrese al incendio en el túnel y luego, habiéndose "arreglado" allí, explore la ubicación, y aquí, créanme, hay algo de lo que sacar provecho.

Corriendo nuevamente desde el túnel hacia la derecha, te encontrarás con una torre de madera con una rueda:

Llega allí y gatea por las escaleras hasta la cima y hacia la derecha. Hay muchas cosas interesantes aquí, desde las almas de guerreros muertos hasta el alma del Guardián del Fuego. Después de buscar en este lugar, baja las escaleras. Cerca de la columna más cercana al duende con piedras más a la derecha (en la isla de Quelaag) se sienta una bruja (por si te resulta útil). Ahora deberíamos correr por el perímetro del pantano, mirando cada rincón. Hay muchos regalos por aquí. Cómo harás esto depende de ti. O lucha contra todos los que conoces o simplemente haz una maratón. La decisión es tuya. Habiendo subido a las plataformas de madera, podemos saltar directamente a valle de dracos, y de allí a Santuario de Enlace de Fuego cerca.

Entonces del fuego a Santuario de Enlace de Fuego vamos a la izquierda de la cabeza(Por cierto, puedes venderle basura innecesaria, es una pena que no sea barata.

Salimos al cementerio. Aquí, en las profundidades, a la derecha, inmediatamente detrás del esqueleto gigante, yace un hombre cadáver con una hermosa espada Zwaihander. Cuidado con los esqueletos, criaturas extremadamente desagradables. Habiendo agarrado la espada, nos retiramos rápidamente de aquí hacia el herrero y le mejoramos nuestras armas. Las almas recogidas te serán útiles. Zwaihander aumenta a +5 en el herrero, luego se vuelve más difícil. Ahora nos espera una misión difícil. Ve al DarkRoot Garden e incluso acumula 20.000 almas (eso es lo que le cuesta al herrero la Cresta de Artorias, pero créeme, se amortizará con creces). Entonces, ya nos es familiar.

Jardín de raíz oscura

Solo que ahora no seguimos recto, pero en la primera curva giramos a la derecha.

y empezar a bajar. Recurrimos a Cuenca de Raíz Oscura y en esta bifurcación

No corras recto, sino retrocede y baja. Allí te espera un caballero y detrás de él, en la montaña, habrá un fuego. Habiendo descansado, volvemos corriendo, subimos y ahora seguimos de frente. Puedes correr hacia la izquierda (hacia la torre), allí puedes matar a un caballero con un garrote enorme y quitarle el Anillo Havel. El enemigo es muy fuerte, os lo advierto enseguida. Pero tiene miedo de los traición (como todos los demás). Sigamos recto. Aquí hay golems de cristal y una hidra se vislumbra en la distancia. Necesitamos lidiar con los golems. De lo contrario no te darán la vida. No es difícil con la hidra. Nos paramos en el lugar donde yace el cadáver, le quitamos el uniforme y esperamos hasta que la hidra empiece a asomar la cabeza. Los cortamos uno a uno y ganamos. En realidad, las cosas se acabaron aquí. Ahora todavía tenemos que comprarle el Escudo de Artorias al herrero. “Descarga tus almas” ¿Lo compraste? ¡Excelente! corramos hacia Jardín de raíz oscura a una puerta que no se podía abrir.

Ahora se abrirá. Protégete junto al fuego y seguiremos cultivando almas. Esto se hace así: recordamos el lugar donde debemos recurrir (aquí está, en el mismo esquina inferior a la derecha)

Ahora sigamos adelante. El mago empieza a dispararnos. Lo rodeamos y corremos hacia esta esquina. Nos seguirán un par de guerreros más. Pero correrán desde arriba, saltarán y caerán al abismo. Recibirás 5 mil por un viaje). Cuando te hayas animado lo suficiente, hayas mejorado tu arma (afortunadamente no está lejos del herrero) y tu nivel, podrás conseguir un anillo útil. Nos dirigimos a la derecha de la entrada de nuestra puerta, hasta el lugar donde llegamos a la mariposa. Es hora de explorarlo. Habiendonos ocupado de los árboles de la derecha, entramos en la abertura y nos interesa el árbol vivo de la derecha.

Lo atacamos y se abre un pasaje más. Un poco abajo. Los rayos terrestres atacan allí. Más. Otro árbol (un Zwaihander animado lo elimina con 2 golpes). Y vemos un pasaje arriba a la derecha. Vamos para allá. Ten cuidado: allí hay un caballero dormido. Y detrás está el Anillo del Lobo. Esto es exactamente lo que nos interesaba. Ahora puedes dominar completamente este lugar, incluido aquel donde peleamos con la mariposa (hay una lanza Partizan y un par de cosas más), o regresar al fuego y prepararte para encontrarte con el jefe.

Del fuego a la puerta. Capturamos más defensores y los arrojamos al abismo (ver arriba). Y ahora tenemos que correr hacia la torre. Directamente desde la puerta todo el tiempo. Hay un gato sentado allí. Hablale. Si te unes a la convención, te dará un anillo y en el bosque te tratarán con amabilidad, pero al mismo tiempo “columpiarse” como antes ya no es el “destino”. Si juegas en línea, con el anillo puesto, el gato te llamará para proteger el bosque.

Ahora propongo regresar, relajarme junto al fuego, ponerme el Anillo del Lobo, aumentar el fuego a 10 frascos y bajar corriendo por la torre con el gato. Al jefe. Corremos directamente a la torre, directamente desde la torre, y hay una puerta más adelante.

Y detrás de ellos:

Entonces, la espada ha sido inflada, todos los niveles han aumentado y ahora lo que nos espera es

Fortaleza de Sen

Mientras entramos corriendo, hay un botón de trampa en el medio. Presiona contra la pared derecha y corre más. Tan pronto como se acabe el lagarto, regresa y presiona el botón. Clava 3 flechas en su espalda e inmediatamente te resultará más fácil luchar contra la segunda.

Sigamos recto. Delante hay un puente con palas oscilantes y detrás de ellos hay otro lagarto. No luches contra él en este estrecho istmo. Corre más lejos. Es más seguro luchar allí, además de la posibilidad de que lo arrojen con una espada y el lagarto con un rayo no te alcance. Subiendo las escaleras. Delante hay un lagarto eléctrico y detrás de él hay una trampa.

Corre más lejos. No es necesario tocar el lagarto que duerme debajo. Sigamos adelante. Espera a que la piedra ruede y se rompa lo más fuerte que puedas junto a la pared; adelante. Tendrás tiempo de llegar a la apertura de ahorro a la izquierda. Entramos en la niebla. Quédate en esta habitación. Primero saldrá corriendo el lagarto eléctrico y luego el normal. Después de lidiar con ellos, corre hacia donde las piedras ruedan hacia abajo y corre hacia arriba. Hay un cofre y un anillo de protección de acero, que aumenta tu defensa contra los ataques. Regresamos y volvemos a la habitación, más adelante en el pasillo y tememos el botón de la trampa. Además, más piedras.

Da un paseo y corre recto tras él, y gira a la izquierda frente al hoyo. Justo en el medio de la habitación hay un cofre. No lo abras, córtalo con tu espada. Si ganas, recibirás una lanza eléctrica. Su ventaja es que puede utilizarse para atacar desde la defensa. Hay un ascensor a la izquierda. Una vez parado sobre él, no dudes ni un segundo hasta que suba, de lo contrario corres el riesgo de acabar sobre las púas. Sube las escaleras, derecha y baja, y luego sube hasta el distribuidor de piedra. Le damos la vuelta para que las piedras vuelen en la dirección por la que venimos corriendo. Luego atravesarán la pared donde estaba el lagarto "dormido". Volvamos a girar el distribuidor y bajemos tranquilamente por este pasaje. Después de un par de piedras, el lagarto ya no estaba. Podemos ir y mirar a nuestro alrededor.

Aquí nos interesa el mago, que puede ser liberado, y la celda lejana, un regalo. Ahora podemos regresar. En el lugar donde corremos tras la piedra, no giremos a la izquierda, sino que seguimos recto. Allí, en la ventana, se encuentra un maravilloso Anillo de Serpiente de Oro Codicioso (aumenta la posibilidad de que algo útil se caiga cuando lo maten). Después de tomar el anillo, tómate tu tiempo y párate en la esquina, deja que la piedra ruede, de lo contrario te aplastará, regresa con el distribuidor. Desde allí sale un pasillo estrecho (tenga cuidado, hay trampas allí).

De frente, a la izquierda, sube las escaleras, con cuidado, cuchillas, y luego cuidado, hay un lagarto sentado en un pasillo estrecho a la derecha. Bájalo, corre hacia el ala izquierda, hay un lagarto y un mineral. Ahora subimos, bajamos el lagarto eléctrico, nuevamente balanceando espadas y luego un istmo estrecho con espadas y un lagarto eléctrico a la derecha. Detrás de las palas hay dos trampas: la de cuidado y la de la derecha, la entrada a la niebla.

Nada más entrar giramos inmediatamente a la izquierda, subimos las escaleras, volvemos a subir y habrá un agujero a la derecha. Puedes saltar y hay un incendio. Ahora, saliendo del hueco donde estaba la niebla, giramos a la derecha. Ir a correr. Hay un par de caballeros y un anillo de placa de piedra en llamas (aumenta la protección contra incendios). Volvemos atrás, de nuevo por los escalones. Y seguimos por la derecha. A lo lejos se ve un caballero.

Acabemos con él. Baja las escaleras y luego sube. Hay un arquero allí. No te apresures hacia él, guarda su arco y resulta ser un espadachín muy hábil. Más arriba, hay dos cofres, en uno de ellos hay un anillo raro de Sacrifire, en el segundo hay una Bendición Divina (un frasco que restaura completamente la salud). Retrocedemos y subimos los escalones aún más. Ahora propongo organizar una carrera para matar a ese sinvergüenza que nos está arrojando piedras de fuego. Para ello, gire a la derecha en este cruce.

En el edificio gire nuevamente a la derecha. Hay dos celdas frente a nosotros, hasta que se abren. No hay ninguna clave. Más alto. Luego un arquero y listo. Hay niebla a la izquierda, este es el pasaje hacia el jefe. Y a la derecha habrá una subida al gigante. Derribalo y la vida será más fácil en el futuro. Ahora puedes regresar a la intersección y saltar la brecha. En un rincón hay un comerciante de guerreros. Desde allí bajamos hasta el fondo, bajamos el lagarto eléctrico y tomamos la llave de las celdas, ahora arriba, por el hueco, adelante y en el edificio puedes girar a la derecha. Hay un caballero. Abre las celdas. Ahora, si es necesario, puedes viajar hasta el comienzo de la fortaleza de Sen y regresar.

Bueno, ahora tenemos que ir con el jefe. Propongo restaurar mi forma corporal junto al fuego e ir tras su alma. Entonces:

A la izquierda está la entrada al jefe, y si corres recto, en la siguiente torre podemos pedir ayuda al caballero Iron Tarkus. El jefe es un gran caballero. No es difícil lidiar juntos con Tarkus. Simplemente no dejes que te agarre. Habiendo ganado, podrás tocar el anillo y ser transportado a un hermoso

Anor Londres

Bajemos. No tienes que gastar energía con los guardias por ahora, simplemente pasa corriendo. Llegamos a la primera plaza y en el hueco de la izquierda hay un incendio.

Hay un guardián cerca que puede bombearnos una petaca si tenemos alma de Guardián del Fuego. Habiendo descansado y hecho todo lo necesario, salimos corriendo del fuego y corremos directamente a la plataforma móvil y nos deslizamos hacia abajo. Junto a las escaleras, y al final nos espera impaciente una gárgola.

Detrás de las escaleras, gire inmediatamente a la izquierda y corra por la viga marrón hasta la catedral. Saltamos con cuidado y entramos por la ventana rota. Inmediatamente serás atacado por dos ninjas blancos. Habiendo matado, subimos las escaleras y tenemos un camino difícil por las vigas. Cuando llegues al candelabro, golpéalo para que caiga. Luego recogerás los regalos. Baja las escaleras y entra en la niebla. Directamente. Hay un mecanismo para girar la torre y una gárgola espera.

Derriba la gárgola, pero no toques el mecanismo todavía. Baja y encontrarás una hoguera y el primogénito del Anillo de los soles. Entonces, ahora sube las escaleras, gira el mecanismo y baja la escalera. Y así nos encontramos en la parte inferior del edificio, por el que no hace mucho pasamos bajo el techo. Cuidado, hay muchos ninjas aquí. Atráelos uno por uno. Recoge regalos y al final verás una imagen enorme. Si tomaste la muñeca de Asylum, puedes ser transportado al Mundo Pintado de Ariamis. El mundo es bastante complejo y sólo podrás regresar después de conocer al jefe.

Ahora podemos seguir adelante. Subimos a la torre y avanzamos hacia la catedral. Dos caballeros gigantes. Mantente a la derecha, sólo uno atacará. Atráelo a las escaleras y pelea allí. Lidiar con dos es mucho más difícil. Habiendo matado, lo llevamos a la derecha. Hay criaturas voladoras que arrojan electricidad. Si corres más cerca de ellos, te atacan y, cuando saltan, a menudo caen al abismo. Entonces comienzan los problemas.

Hay dos criaturas eléctricas debajo y debajo de nosotros, y además, dos caballeros nos disparan desde arriba. Sus flechas son tales que pueden derribarte fácilmente y arrojarte al abismo. Así que no paramos. Nos estamos moviendo todo el tiempo. Después de derrotar a las criaturas eléctricas, puedes tomar un descanso, pero escóndete detrás de una columna. Luego espera un momento y corre escaleras arriba rápidamente. Espera hasta que el caballero dispare y corre aún más alto. Giramos a la derecha, derribamos a este tirador y entramos en la niebla. La primera puerta a la izquierda y hay un incendio. Corremos hacia la izquierda desde el fuego. Hay muchos caballeros aquí. Derribamos al primero, detrás de él hay una puerta a la izquierda, allí hay una chimenea. Lo cortamos y se abre un pasaje.

Hay muchas cosas interesantes allí, pero el cofre de la derecha es una trampa. Habiendo recogido cosas útiles, subimos las escaleras. Explora las habitaciones más cercanas, pero no hay nada más que caballeros y un par de regalos. Corremos por las escaleras y seguimos adelante. A nosotros en la puerta izquierda. La abrimos, hay una habitación, detrás de ella hay una puerta y allí, inmediatamente a la derecha, hay un caballero al acecho. Subimos las escaleras y aquí hay dos caballeros a la vez. Empiece por la izquierda. Si lo sigues, prepárate, hay muchos caballeros allí. Zwaihander está aquí para ayudarle.

Vamos a la derecha. Derriba al arquero y baja las escaleras de la izquierda: un demonio, a la derecha hay caballeros y dos cofres con regalos (lleva ropa). Ahora arriba, nos encontramos con dos caballeros gigantes, que también restauran la salud. Es mejor llenarlos y girar la palanca para abrir la puerta (será más conveniente correr). Ahora, antes de ir al jefe, vayamos a la cima. Habrá una ventana rota aquí.

Bajamos allí, seguimos las escaleras, tomamos el "Arco del Dragón" y saltamos aún más bajo. Cuidado, aquí hay criaturas eléctricas. Abrimos la rejilla del lateral y corremos rápidamente hacia el herrero. Habiendo terminado todo tu trabajo, puedes acudir al jefe. Estos son dos hermanos acróbatas. Son bastante complejos. Tan pronto como matamos a uno, el segundo gana las habilidades del primero.

A la izquierda está el ascensor que lleva al incendio. Sube de nivel, deshazte del exceso de botín. Y adelante, que la princesa nos está esperando. Lo más importante es que nos dará Lordvessel. Y es más, ahora tenemos teletransporte, podemos movernos entre fuegos. Si matas a la princesa, el día se convertirá en noche. Dirígete al Santuario Firelink. Ahora avanza hacia la cabeza (que puedes vender basura), te transferirá al "caldero" donde colocarás el LordVessel.

Si tienes almas libres, te recomendaría actualizar cualquier espada a +5 y convertirla en divina. Sera mas facil. Pero, sea como sea, salimos al cementerio. Hemos estado aquí antes, extrayendo ZwaiHander. Seguimos por la izquierda, bajamos las escaleras y llegamos a las catacumbas.

Son todo esqueletos y cabezas explosivas. Si tienes un arma divina, podrás matar esqueletos. Si no, busca un sacerdote que reviva esqueletos. Una vez que lo mates, los esqueletos en el entorno inmediato no reaparecerán. Corremos hacia abajo, a la derecha, bajamos, un par de escaleras, y a la izquierda habrá un hueco en la pared, vamos rápido allí.

Hay un sacerdote y un fuego salvador. Primero, presione el botón para abrir la puerta. Ahora sube y gira a la izquierda. Los esqueletos que encuentres más adelante renacerán de nuevo y tendrás que buscar un nuevo sacerdote. Tenga cuidado con las estatuas de piedra colocadas a lo largo del camino, pueden saltar púas de ellas. El próximo sacerdote nos espera justo al otro lado.

Tómate tu tiempo, está rodeado de un grupo de secuaces. Entonces caminamos por el lado izquierdo, la niebla ya es visible debajo.

No necesitamos ir allí todavía. Cruzamos el puente y despejamos. lado derecho. Hay muchos, tómate tu tiempo. Entramos en el cuartel, un arquero dispara inmediatamente desde arriba a la izquierda, no bosteces. A la izquierda, a la derecha habrá un rincón con un regalo y dos esqueletos a la vez. Seguimos un poco más arriba y en la bifurcación: a la izquierda hay un arquero y un espadachín. Vamos. Ahora se ve a un nuevo sacerdote a la derecha y a lo lejos. El puente está al revés: no se puede cruzar.

Giramos a la derecha, con cuidado hay un montón de cabezas explosivas, las estatuas son trampas y los esqueletos ya están subordinados al nuevo sacerdote ((. A la derecha hasta el final y enciende el mecanismo que hace girar el puente. De regreso al puente , derribamos al sacerdote. Pero él no es el único aquí, así que no te relajes. Avanza y baja por la escalera circular. Habrá otro sacerdote sentado en la abertura a la derecha. Mata rápidamente y lucha contra los esqueletos. Más abajo y más adelante en la abertura a la derecha hay otra palanca, la giramos y como resultado se abre un pasaje hacia el lugar donde matamos al sacerdote, subimos, izquierda, nuevamente a la izquierda y salimos a la siguiente arena.

No corras hacia el puente, corre hacia reverso y al final habrá una palanca y un fuego. Golpea esta pared (con cuidado, hay una estatua trampa a la izquierda). Caliéntate junto al fuego (tiene sentido mejorarlo) y luego sube cerca de la estatua para activar la palanca (resulta que aquí está tu amigo, quien activó la palanca por ti. Pero no estés muy feliz. Tan pronto como llegues al puente, él lo dará vuelta.) Si lo matamos, obtendremos humanidad y un hacha.

Entonces, bajemos. Saltamos y salimos. Corremos alrededor del claro y entramos en el nuevo edificio. Un monstruo eléctrico se avecina.

Puedes abrumarlo, pero para nosotros es el primer giro a la derecha. Saltamos hacia abajo, aquí hay dos esqueletos. Los matamos, pero solo con cuidado, a ambos lados del ataúd, el piso no es confiable y existe una alta probabilidad de caerse. Y hay un caballero esperando. Así que llenamos los esqueletos y entramos en el pasillo de la pared. Baja las escaleras y está el último sacerdote, dos arqueros y un caballero. Nos ocupamos de ellos y vamos a la izquierda. Habrá esqueletos en la “rueda”. Bloquear hasta que se detengan y luego picar. Seguimos recto y aquí está la entrada a la niebla, al jefe. No es difícil matarlo.

Entonces, subimos las escaleras de la derecha y entramos.

Tumba de los gigantes

Es duro aquí. No hay ninguna luz.

Y si no tienes una linterna, entonces... necesitas encontrar una. Seguimos recto, guiados por las luces brillantes. Primero de frente, luego el semáforo de la izquierda, más adelante en el haz. Aquí hay un esqueleto (verás dos ojos brillantes). Ahora a lo largo del borde derecho, baje con cuidado la viga. A la derecha hay otro esqueleto. Si miras hacia abajo, verás un cadáver, salta hacia él.

Cuidado con el esqueleto de la derecha. Lo mojamos, y abajo a la derecha vemos los ojos del esqueleto aún más abajo. Salta de un golpe, tíralo y luego habrá una escalera y un fuego detrás.

Desde el fuego sube las escaleras y hacia la izquierda en el borde, mirando hacia abajo, veremos 3 cadáveres.

2 “almas” y Skull Lantern (la misma linterna) La cogemos con el segundero (en lugar de un arco, por ejemplo) y la iluminamos. Realmente hay un problema...ahora no hay nada con qué defendernos)) Corremos más, nos mantenemos a la derecha y arriba, aquí tomaremos el mineral. Luego a la izquierda y por el estrecho pasillo. Luego por las escaleras y si está a la izquierda, nuevamente hacia el fuego. Puedes descansar y continuar.

No saltemos del fuego, sino que vayamos a la derecha. Aquí ya nos reciben perros esqueléticos gigantes. Bájalo y, lo más importante, no lo olvides: no es necesario que sostengas la linterna todo el tiempo. Marca al enemigo y cambia al escudo. Además, vemos niebla. No es necesario luchar contra todas las criaturas, inmediatamente detrás de ellas hay una depresión donde puedes saltar con seguridad. Solo presta atención, hay un caballero con un hacha. Luego baja aún más y sigue moviéndote hacia la izquierda. ¡Aquí está, un fuego! (es mejor inflarlo).

Después de descansar, corremos hacia abajo y nos pegamos a la pared derecha, entonces las criaturas no te atraparán (o no tendrán tiempo de atraparte). Salimos corriendo hacia una hermosa vista.

Vamos a la derecha (si está vivo, nacerá un fantasma en el rincón más alejado. Espérelo en la cueva). Hay un par de torres con forma de calavera y dos esqueletos. Corramos más lejos. Magos inadecuados y un montón de pequeños esqueletos, no importa cuánto mates, todavía llegan. Y ahora estamos en la entrada del jefe.

Destruye las vigas, salta y aquí está, Nito:

Cuidado con sus gritos (las espinas saltan del suelo) y no corras hacia él. Espera en el lugar donde saltaste, porque... Todavía hay un montón de esqueletos gigantes detrás de él. Mientras tanto, intenta acabar con esos pequeños que te atacan (las armas divinas te ayudarán).

Entonces, derrotamos a Nito, mejoramos y fuimos transportados al Santuario Firelink, aquí tiene sentido buscar primero el Ámbar Divino Grande, para que puedas mejorar tu arma a +15. Bajamos las escaleras (donde al comienzo del juego fuimos a buscar la espada de Astoria). Y llegamos a

Nuevas ruinas de Londres

Ahora giramos a la izquierda por los estrechos puentes. Hay fantasmas delante de nosotros. No les importan nuestras armas. No les importa. Sólo nos queda una opción: maldecirnos por un tiempo. Para hacer esto, probablemente tengamos Transient Curse en nuestro inventario (si no, entonces: 1-frente al primer puente, hay un cadáver sentado en un barril. Al matarlo obtenemos una "mano"; 2- se puede comprar por 4000 a un comerciante muerto (en Firelink Shrine, corre por el túnel hacia The Depths y estará tras las rejas)). Cruzamos el primer puente y usamos la mano de maldición. Ahora puedes matar fantasmas (solo ten cuidado, aunque caen con facilidad, cuando te rodean es un desastre). “Hand of Damnation” es suficiente para empezar, porque... De los muertos, ella cae de manera bastante consistente.

Entonces, lo usamos (lo pusimos en la celda de acceso rápido) y seguimos recto, cruzamos el puente, hay un par de fantasmas aquí y giramos a la derecha. A lo lejos se ve un regalo.

Cuidado, aquí salen tres más. Cogemos el alma de Fire Keeper y subimos las escaleras.

Pasamos los dos primeros arcos (hay muchos) y bajamos las escaleras, a la derecha hay niebla. Si corres un poco más, habrá otra "mano". Y así, nos adentramos en la niebla y subimos las escaleras. Corre por el regalo: espera un ataque desde arriba. Tira la escalera hacia abajo y limpia el nivel inferior. Ahora puedes subir las escaleras.

Los fantasmas de abajo no te molestan, un escalón más abajo, y realmente hay muchos aquí. Vaya a la derecha hacia el edificio y luego a la izquierda. Con cuidado, escóndete en las paredes y sácalos. Puede girar directamente hacia el pasillo de la izquierda, pero todavía es demasiado pronto para llegar allí. Sigamos recto. Cuidado, aquí hay un fantasma eléctrico. Hay una escalera en la chimenea, sube y salimos corriendo al techo del edificio hacia el mago.

Él nos dará la llave. Bajamos, más a la izquierda. Al final de los pasillos hay un regalo. Ahora de vuelta, giramos por donde no habíamos girado antes (hacia un pasillo estrecho). Corre hacia la derecha y encontrarás el anillo Cursebite. Y así estamos en nuestra primera pasada. Bajando las escaleras encontrarás mineral para bombear y subir las escaleras. Luego a la izquierda hacia la torre, hasta el fondo y abrimos la rejilla (ya tenemos la llave). Drene el agua girando la palanca.

Se ha drenado el agua, ahora puedes retroceder un poco y tirar de la palanca. Bajemos. Aquí nos esperan caballeros y dragones eléctricos se vislumbran en la distancia. Oponentes extremadamente desagradables. Es mejor no contactarlos por ahora. Cuando te enfrentes a los caballeros y al trozo de tierra que se arrastra, puedes subir al tercer piso y allí habrá un cofre con ámbar grande. Eso es lo que necesitamos. Ahora hay dos formas: seguir adelante y derrotar al jefe, o regresar con el herrero Andrey (cerca de la Fortaleza de Sen) y mejorar su espada. Sugiero el segundo y luego me dirijo a Dukes Archives.

Somos transportados a Anor Londo desde el incendio, subimos y giramos a la izquierda.

Hay dos caballeros delante y cofres detrás de ellos. A la derecha hay otro caballero. Lidia con eso y sigue adelante. (todos estos enemigos están presentes si no has matado a la princesa). Salimos a un largo pasillo y delante hay un toro. Un oponente duro.

A la vuelta de la esquina, otro. Una vez solucionado, recibirás un casco. Y así, el fuego. Descansemos y sigamos adelante.

Archivos del Duque

Subimos la palanca. Hay muchos duendes de cristal aquí. Te aconsejaría que guardes el hacha para tiempos mejores y luches con otras armas. Un mago aparece a lo lejos, llévalo hacia abajo y hacia arriba por las escaleras, pero primero limpia todo a tu alrededor. Hay una plataforma cerca de la pared, tira de la palanca y sube. Más adelante en el pasillo. Se acabará un caballero. Lo arrojamos a la niebla. El dragón de cristal nos espera. Antes de conocerlo, ponte un anillo que preserve todas tus almas después de la muerte porque... No podrás ganar esta batalla.

Morimos y... estamos en prisión. El lagarto que duerme justo detrás de la jaula tiene la llave. Lo matamos y abrimos la puerta. Se enciende el gramófono, que tendremos que apagar. Giramos a la derecha, pasan corriendo dos lagartos. Bajamos. Mire todas las celdas. Encontrarás cosas útiles. En la parte inferior hay una rejilla, detrás de ella se sienta un hechicero, mientras que no podemos abrirla, así que subimos las escaleras, tenemos cuidado con los lagartos en la parte superior y apagamos el gramófono. Tomamos la llave del cofre, bajamos las escaleras y volvemos corriendo a la cima. Recuerda que ya hay dos lagartos sentados allí que pasaron corriendo junto a nosotros. Entonces, sube las escaleras y abre la puerta.

A lo lejos nos esperan dos sinvergüenzas, uno a la derecha con una espada, y otro a lo lejos, con flechas. Atrae al de la derecha hacia ti y trata con el arquero con más cuidado, hay otro demonio escondido a la izquierda. Subimos las escaleras y hay un montón de magos. Uno está inmediatamente a la izquierda. Lo derribamos y bajamos las escaleras hasta el final; habrá un incendio en el balcón.

Desde el fuego subimos las escaleras y nos quedamos siempre a la izquierda (no te olvides de los frentes). Al llegar al pasillo de la izquierda hasta el final, verá un cofre. Golpéalo, porque es una trampa. Si matas, recibirás un escudo de cristal. Ármate, será más eficaz contra estos “demonios”. Más arriba llegamos al mecanismo de giro (cuidado con el tirador).

Después de girar las escaleras, corremos hacia arriba, a la izquierda y abajo vemos otro mecanismo de giro. Simplemente súbete a ello. Sube las escaleras y a la derecha encontrarás un cofre con un regalo. Y luego regresa y gira las escaleras. Corremos hacia el arco derecho, habrá un arquero allí, bajamos hasta el fondo y tiramos de la palanca. Se abrirá el pasaje que necesitamos.

Del fuego, de vuelta al pasaje. En la habitación de la izquierda habrá un cofre con mineral, y en la derecha (donde lo necesitemos) cofres con regalos y una trampa. Después de examinar, tire de la palanca y se abrirá el camino hacia abajo.

Entramos en la niebla y bajamos. Hay muchos golems de cristal aquí. Explora el área y corre hacia la izquierda, directo a

cueva de cristal

Avanzamos un poco más, giramos a la derecha, hay un golem. Adelante. Todo el tiempo hacia la derecha y hacia abajo. Necesitamos ir aquí:

Parece que no hay camino, pero lo hay. Lo seguimos y luchamos con el siguiente golem (será más fuerte que los demás). Vamos detrás de él. Y saltamos hacia la izquierda. Habrá una cueva inmediatamente detrás de ti.

Corramos hacia allí. Y luego todo va recto según los "copos de nieve". Hay muchos proyectiles aquí, tíralos y luego nuestro viejo amigo nos estará esperando. El traidor Set.

Primero debes romper la aguja detrás de su espalda, después de lo cual ya podrás luchar contra el dragón. Córtale la cola y consigue una espada mágica, mi arma favorita.

Habiendo ganado, mejoramos y podemos volar de regreso al FireLink Shrine y terminar nuestro negocio en New Londo Ruins. Drenamos el agua allí, para que podamos correr directamente y tirar al jefe al Abismo. Después de los dos primeros fantasmas, no es necesario correr escaleras arriba. Corre recto en diagonal y salta hacia abajo. Ten cuidado, aquí hay caballeros.

Corremos rectos, ligeramente hacia arriba. Aquí nuevamente hay dos caballeros y una masa sucia con lanzas. Además, detrás aparecen dos cabezas explosivas. Habiendo derrotado a todos, giramos a la izquierda y salimos corriendo hacia la niebla. A la derecha detrás de las columnas está el sello de la bruja. Puedes llamarla para pedir ayuda.

Nos ponemos el anillo del Pacto de Artorias y bajamos las escaleras hasta el jefe. No seas tímido, salta. Entonces, jefe. Cuatro Reyes. Aparecen uno por uno. Entonces, intenta matar al primero antes de que aparezca el segundo, y así sucesivamente. Me di cuenta de que es más fácil luchar contra reyes solo, llevando la armadura más poderosa. Dar vueltas y saltar con ellos no es particularmente divertido. Es mejor convertirse en un tanque y tener tiempo para curarse cortando a izquierda y derecha.

Después de derrotarlos, enciende un fuego, sube de nivel y vuela hacia Daughter of Chaos. tenemos que ir a

Ruinas del demonio

Siga recto, tome el pasaje de la derecha y salga a Demon Ruins. Descansamos junto al fuego y corremos escaleras abajo. Si no lograste matar al demonio antes, ahora las posibilidades de derrotarlo son mucho mayores. Derrótalo, la lava se enfriará y podrás bajar aún más y continuar tu camino. Bajamos hasta el fondo y avanzamos. Hay un montón de Capra Demons esperándonos aquí. A la vuelta de la esquina verás dos pisos. Hay muchos enemigos en la cima.

Salta hacia abajo inmediatamente. Hay un incendio allí. Siempre tendrás tiempo para subir las escaleras :). Sólo ten cuidado, hay una babosa enorme ahí. Tómate tu tiempo para sentarte junto al fuego. Derribalo primero. Seguimos corriendo, las estatuas disparan ataques de fuego, y debajo está el Demonio Tauro.

Nos adentramos en la niebla y nos espera un demonio de fuego. Luché contra él con el ZwaiHander en dos manos y usando el anillo y el equipo contra incendios. Una vez lleno continuaremos nuestro camino.

Bajamos las escaleras y nos relajamos junto al fuego. Si subes las escaleras hasta lo más alto, encenderemos el ascensor hasta el Dominio Queelag (muy útil, nunca se sabe, porque hay un teletransporte allí). Y así, bajamos a las raíces y nos adentramos en la niebla. Tómate tu tiempo, el demonio te espera de inmediato. Espere en la entrada hasta que salga a tierra firme. Entonces pelea. Hay muerte en la lava. Tienes que intentar estar debajo de él, es más seguro allí, pero al mismo tiempo ten miedo de que te agarre y trate de comerte. Córtale la cola y consigue rápidamente el Anillo Naranja Carbonizado, que te permite correr sobre lava (sin embargo, si lo derribas, también lo conseguirás).

Vayamos a la izquierda, habrá un incendio. El pasaje puede ser difícil de encontrar, tenga paciencia. Desde el fuego, aún más a la izquierda, puedes correr sobre la lava, por supuesto, pero todavía no es seguro, así que corremos hacia el obstáculo. Corremos por él y aquí estamos.

Izalith perdida

Hay ríos de lava y montones de dinosaurios que son extremadamente difíciles de matar. Puedes intentar enfrentarlos, por supuesto, pero yo preferí pasar corriendo. En este lugar hay dos torres donde puedes esconderte de los dinosaurios.

Hay un incendio en la segunda torre (es necesario golpear la pared). Si sales del fuego y ves un trozo de tubería justo enfrente, vamos allí. Hay una raíz salvadora y un camino hacia arriba en la tubería. Subimos, aquí hay muchas estatuas de fuego y puedes cambiar el anillo por uno más cómodo. No hay lava. Subiendo las escaleras. Todavía arriba, hacia la torre y hacia la derecha. Subiendo las escaleras, ten cuidado, aquí hay un mago. Date prisa y dale un golpe por la espalda. A la derecha hay otro “monstruo tubular” y detrás está la magia del piromante. Y así giramos a la izquierda, hacia la niebla.

Nos deslizamos detrás de la niebla y justo ahí hay un jefe. Gire a la derecha. Rompe la base (como la raíz). Y luego corre hacia la izquierda, sólo ten cuidado con los derrumbes. Luego al centro, directo al corazón. Lo único bueno de este jefe es que si matas a la mitad ya no se restaurará. Después de derrotarlo, descansa junto al fuego y serás transportado al Santuario Firelink y dirígete a la cabeza (o al lugar donde estaba). ) y poner las “almas” restantes.

Se abrirá un pasaje

Horno de primera llama

Aquí no hay opciones. Avanzamos, luchamos (aquí se prefieren las puñaladas por la espalda) y finalmente llegamos a la niebla. Aquí está: Gwyn.

Un oponente extremadamente difícil. Ataques constantemente. Si no puedes trabajar en el contragolpe, intenta atraparlo cuando intente agarrarte. O llama a un “amigo”.

¿Has ganado? Felicidades. Ahora el juego empezó de nuevo con un 40% más de dificultad.

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