Qué instalar 54 de los módulos. Tecnología francesa, cifras concretas


Una vez popular entre los jugadores, soviético tanque mediano El T-54 de nivel 9 fue debilitado y actualizado más de una vez. La razón de esto fue el desequilibrio del tanque. Los desarrolladores no pudieron encontrar un "medio dorado" para ello. Actualmente, el tanque ya ha perdido su antigua gloria, pero no se ha convertido en un museo, a muchos jugadores todavía les gusta jugar en él.


Habilidades de la tripulación

Antes de mejorar las ventajas de la tripulación, debes estudiar las fortalezas y debilidades del tanque. Habilidades recomendadas que la tripulación debe mejorar paso a paso:

Comandante - , , , .
Artillero – , , , .
Conductor mecánico - , , , .
Cargador (operador de radio) – , , , .

Arriba se enumeran las ventajas más relevantes que se recomienda mejorar a medida que la tripulación entrena.

Equipo

El T-54 es un tanque mediano con características estándar de esta clase, por lo que se recomienda instalar el siguiente equipamiento:

  1. Estiba. El equipo más popular entre los jugadores, ya que acelera la recarga en un 10%.
  2. Ventilación mejorada. Este equipamiento mejora el rendimiento total del vehículo en un 5%.
  3. Estabilizador vertical. El tanque es rápido y maniobrable, por lo que es necesario mejorar la estabilización del arma al realizar disparos en movimiento.

Opción alternativa. La visibilidad estándar del tanque no es mala, sin embargo, es posible mejorar el rendimiento con la ayuda de equipos de "óptica recubierta", reemplazándolos con ventilación o un apisonador.

Cómo jugar T-54

Vale la pena señalar la principal cualidad del tanque medio: la dinámica. La potencia específica de casi 20 CV/t permite alcanzar una velocidad máxima de 56 km/h en cuestión de segundos. El T-54 es muy maniobrable, ya que el chasis gira 48 grados/seg. es considerado uno de los mejores indicadores a nivel.

El tanque se puede armar con 2 cañones similares, que tienen algunas diferencias:

  • 100 MM D-54: penetración media del blindaje 219 mm, daño único 320 unidades, tiempo de apuntamiento 2 segundos, dispersión 0,33 m, daño por minuto 2258 unidades;

  • 100 MM D-10T2S: penetración de blindaje promedio 201 mm, daño único 320 unidades, tiempo de apuntamiento 2,5 segundos, dispersión 0,39 m, daño por minuto 2594 unidades.

Es decir, el primer arma es más precisa, pero tarda más en recargarse, la segunda arma es más adecuada para distancias medias y cortas, pero recarga más rápido. Si exploras más tanques a lo largo de la rama, tendrás que armarte con ambas armas. La penetración de armadura de 201 mm a menudo será insuficiente, ya que tendrás que jugar con 10 niveles, pero la recarga rápida te permitirá "desmontar" instantáneamente los vehículos enemigos en algunos casos.

En cuanto al blindaje del tanque, los desarrolladores cambiaron estas características a menudo. Anteriormente, el tanque tenía un blindaje "tramposo" en los lados y en el frente, e incluso los cazacarros de nivel 10 no podían penetrar la torreta. Después de un tiempo, el blindaje del tanque se redujo hasta tal punto que incluso el nivel 8 comenzó a penetrar en las zonas más blindadas. En este momento El ST soviético recibió parte de ese blindaje y comenzó a lanzar proyectiles de algunos 10-k y compañeros de clase. La torreta fue restaurada con armadura, pero se creó un área vulnerable: el techo de la torreta junto con la escotilla del comandante. La silueta del tanque es baja, por lo que no se recomienda entrar en “clinch” con tanques que puedan inclinar el arma, ya que los jugadores experimentados no tendrán problemas para atravesar la fina capa de armadura en el techo de la torre.

El radio de visión del tanque es bastante bueno, por lo que en algunas situaciones podrá reemplazar a los tanques ligeros y detectar vehículos enemigos en busca de daños por parte de los aliados. Con un equipo animado y equipo instalado El T-54 podrá detectar al enemigo a una distancia de más de 420 m.

Vale la pena señalar que el tanque está bien camuflado. El ST soviético tiene dimensiones pequeñas, por lo que, con un camuflaje de tripulación mejorado, puede convertirse en un francotirador secreto que infligirá daño desde lejos sin ser detectado.

El T-54 es un tanque revolucionario porque tiene un cañón preciso y de disparo rápido y una alta dinámica. Es más cómodo jugar con tanques medianos aliados, intercambiando fuego activamente con el enemigo y brindando apoyo de fuego efectivo. La torreta del tanque tiene un buen blindaje; sin embargo, debido a su silueta baja, los ángulos de declinación vertical no permiten que la torreta se utilice para tanquear en el terreno. En casi todos los mapas hay lugares con montones bajos de basura y terraplenes, donde el otrora popular tanque medio soviético se sentirá cómodo.

Ventajas y desventajas

Conclusión

Por el momento, el T-54 es un tanque de paso, sin embargo, no causa muchas molestias entre los petroleros. La capacidad de seleccionar armas te permite cambiar de táctica en el juego y seleccionar la adecuada. Al estar en la cima, el ST soviético tiene una gran cantidad de ventajas sobre su oponente, en primer lugar, se trata de la torreta, desde la cual puedes desviar los proyectiles enemigos y devolver el fuego constantemente. Al participar en la ruptura de las defensas enemigas, el T-54 tendrá una ventaja sobre sus aliados en velocidad de disparo y estabilización del arma.

Reseñas en vídeo del T-54:






ST, Dios se apiadó de ti y abriste el T-54 de gama alta de World of Tanks. En esta revisión hablaremos sobre cuáles son los mejores módulos para instalar en este tanque, sus aspectos positivos y cualidades negativas, consumibles óptimos para batallas aleatorias y de clanes. Vamos a empezar.

Características de uso en combate y rendimiento en juegos del tanque T-54.

“Aquí está, el pez de mis sueños, aquí está”, me dije cuando compré este coche para mi hangar. Lo llamaron como lo llamaron: cucaracha, helicóptero y tramposo. Por sus apodos de juego puedes entender qué tipo de máquina es. Pero en stock claramente te decepcionará: no tiene esa velocidad y maniobrabilidad legendarias. Y esto es lamentable. Por tanto, hablaremos de la “cucaracha” superior.

  • fuerza 1650 CV;
  • peso/anterior. peso 35,24/39,8 toneladas;
  • potencia del motor 700 CV;
  • máx. velocidad 56 kilómetros por hora;
  • velocidad de giro 48 grados/seg;
  • blindaje del casco (delantero/lateral/popa) 120/80/45 mm;
  • blindaje de la torreta (frontal/lateral/popa) 200/160/65 mm;
  • daño 320/320/420 HP;
  • penetración de armadura 219/294/50 mm;
  • cadencia de tiro 7,35 disparos por minuto;
  • vista 393,75 m;
  • alcance de comunicación 730 m.

Revisión del sitio de penetración T54 World of Tanks

Entonces, lo primero que debería sorprenderte es el muy pobre blindaje del tanque T-54 WOT, incluso para un vehículo de nivel 9. En primer lugar, estos son los lados y la popa (pero esto es un problema para todos, no solo para los "pisy four"). Pero esto se compensa con los grandes ángulos de inclinación de la armadura: el adversario a menudo escuchará "Ricochet". También hay un margen de seguridad bastante pequeño. Pero tienes una buena arma para morder con buen DPM. "Helicóptero" es una máquina multifuncional. Gracias a su velocidad y maniobrabilidad, puede realizar tanto las funciones directas de un ST como el papel de una "luz" (que, con su apariencia, acabó por completo con su uso en el juego), especialmente en mapa global. El T-54 World of Tanks es un tanque mediano clásico y debes jugar con él exactamente como un ST, no de manera diferente. Debes moverte y maniobrar constantemente, esto prolongará tu vida, porque “El movimiento es vida”, como decía uno de los grandes. Estas son las tácticas que debes elegir para tu juego.

Cualidades positivas y negativas de la "Cucaracha".

Ventajas:

  • simplemente gran dinámica;
  • armadura frontal;
  • velocidad de disparo del arma;

T-54 World of Tanks Revisión en video de qué arma es mejor

Desventajas:

  • poca precisión en movimiento;
  • pequeño margen de seguridad;
  • mala maniobrabilidad a través de pantanos y suelos;
  • camino en operación;
  • pequeños ángulos de elevación.
  • Las zonas de penetración del T-54 son escotillas en el comandante, los costados y la popa como todos los demás.

Todo esto vale la pena saberlo y recordarlo, solo así podrás "doblarte" y tú mismo no te ofenderás por los críticos rencorosos.

Módulos y consumibles adicionales

De módulos adicionales Este conjunto es el más adecuado en el T-54: un apisonador, un estabilizador vertical (entonces disparar en movimiento será más preciso) y ventilación. Hay un par de opciones con consumibles. Si quieres competir en batallas aleatorias, lo mejor es un kit estándar de primeros auxilios, extintor de incendios y kit de reparación. Para las batallas de clanes y empresas necesitarás aceite, un limitador y un kit de reparación. El aceite y un limitador le darán la máxima velocidad, y el kit de reparación le ayudará a entregar un salterio roto a tiempo. ¿Por qué exactamente este conjunto y específicamente para las guerras de clanes? Todo se reduce al precio.

ST, Dios se apiadó de ti y abriste el T-54 de gama alta de World of Tanks. En esta revisión, hablaremos sobre los mejores módulos para instalar en este tanque, sus cualidades positivas y negativas y los consumibles óptimos para batallas aleatorias y de clanes. Vamos a empezar.

Características de uso en combate y rendimiento en juegos del tanque T-54.

“Aquí está, el pez de mis sueños, aquí está”, me dije cuando compré este coche para mi hangar. Lo llamaron como lo llamaron: cucaracha, helicóptero y tramposo. Por sus apodos de juego puedes entender qué tipo de máquina es. Pero en stock claramente te decepcionará: no tiene esa velocidad y maniobrabilidad legendarias. Y esto es lamentable. Por tanto, hablaremos de la “cucaracha” superior.

  • fuerza 1650 CV;
  • peso/anterior. peso 35,24/39,8 toneladas;
  • potencia del motor 700 CV;
  • máx. velocidad 56 kilómetros por hora;
  • velocidad de giro 48 grados/seg;
  • blindaje del casco (delantero/lateral/popa) 120/80/45 mm;
  • blindaje de la torreta (frontal/lateral/popa) 200/160/65 mm;
  • daño 320/320/420 HP;
  • penetración de armadura 219/294/50 mm;
  • cadencia de tiro 7,35 disparos por minuto;
  • vista 393,75 m;
  • alcance de comunicación 730 m.

Revisión del sitio de penetración T54 World of Tanks

Entonces, lo primero que debería sorprenderte es el muy pobre blindaje del tanque T-54 WOT, incluso para un vehículo de nivel 9. En primer lugar, estos son los costados y la popa (pero esto es un problema para todos, no solo para los "pisy four"). Pero esto se compensa con los grandes ángulos de inclinación de la armadura: el adversario a menudo escuchará "Ricochet". También hay un margen de seguridad bastante pequeño. Pero tienes una buena arma para morder con buen DPM. "Helicóptero" es una máquina multifuncional. Gracias a su velocidad y maniobrabilidad, puede realizar tanto las funciones directas de un ST como el papel de una "luz" (que, con su aparición, acabó por completo con su uso en el juego), especialmente en el mapa global. El T-54 World of Tanks es un tanque mediano clásico y debes jugar con él exactamente como un ST, no de manera diferente. Debes moverte y maniobrar constantemente, esto prolongará tu vida, porque “El movimiento es vida”, como decía uno de los grandes. Estas son las tácticas que debes elegir para tu juego.

Cualidades positivas y negativas de la "Cucaracha".

Ventajas:

  • simplemente gran dinámica;
  • armadura frontal;
  • velocidad de disparo del arma;

T-54 World of Tanks Revisión en video de qué arma es mejor

Desventajas:

  • poca precisión en movimiento;
  • pequeño margen de seguridad;
  • mala maniobrabilidad a través de pantanos y suelos;
  • camino en operación;
  • pequeños ángulos de elevación.
  • Las zonas de penetración del T-54 son escotillas en el comandante, los costados y la popa como todos los demás.

Todo esto vale la pena saberlo y recordarlo, solo así podrás "doblarte" y tú mismo no te ofenderás por los críticos rencorosos.

Módulos y consumibles adicionales

De los módulos adicionales, este conjunto es el más adecuado en el T-54: un apisonador, un estabilizador vertical (entonces disparará en movimiento será más preciso) y ventilación. Hay un par de opciones con consumibles. Si quieres competir en batallas aleatorias, lo mejor es un kit estándar de primeros auxilios, extintor de incendios y kit de reparación. Para las batallas de clanes y empresas necesitarás aceite, un limitador y un kit de reparación. El aceite y un limitador le darán la máxima velocidad, y el kit de reparación le ayudará a entregar un salterio roto a tiempo. ¿Por qué exactamente este conjunto y específicamente para las guerras de clanes? Todo se reduce al precio.

Hola queridos “vecinos” de Ongaba.

Ahora les presentaré una técnica tan maravillosa. Unión Soviética, Tanque mediano de nivel 9 T-54.

No en vano llamé maravilloso al T-54. Después de todo, tiene un excelente blindaje frontal, maniobrabilidad, excelentes armas, precisión, dimensiones no grandes, una torreta de hierro fundido y muchas, muchas cosas interesantes. Ahora veremos todo en detalle.

Armadura

Armadura frontal

Nuestro blindaje frontal es bastante bueno. La máscara (resaltada en rojo) es MUY difícil de atravesar. Desde una distancia de más de 300-400 m, es poco probable quién logre atravesarlo. Las mejillas de la torre (resaltadas en naranja) ya son fáciles de penetrar, pero también es difícil, la armadura no es muy gruesa allí, pero muy a menudo rebota. Según las características técnicas, el frente de la torreta es de 200 mm.

La parte delantera del casco tiene menos blindaje en espesor que la parte delantera de la torreta, pero no es más fácil perforarlo, ya que los notables ángulos de inclinación hacen maravillas, a veces, incluso estando a quemarropa, muchos no penetran. En términos de características de rendimiento, aquí tenemos 120 mm de blindaje, lo cual no es suficiente, pero es difícil de penetrar debido al blindaje inclinado, como ya dije.

El punto débil de nuestra frente es la LND y los rodillos. Trate de no configurarlos.

tableros

Nuestros lados son muy de cartón, incluso cuando se hunde el lado en un ángulo alto es muy fácil de penetrar. Al igual que el IS-7, tenemos un lado falso (resaltado por una pequeña franja). según las características de rendimiento 80 mm.

El costado de la torreta es difícil de penetrar, al igual que las mejillas de la torreta. según las características de rendimiento 160 mm

Popa

Nuestra comida también es muy de cartón (como la de todos #jaja#).

Es muy fácil atravesar el costado por detrás y es igual de fácil prendernos fuego. Llevamos con nosotros un extintor, OBLIGATORIO.

La popa de la torre tampoco es difícil de atravesar. Así que no te quedes con tu trasero hacia el enemigo)

Resolvimos la armadura. Ahora hablemos del arma. Se nos da la opción de elegir entre dos armas. 100 mm D-54 y 100 mm D-10T2S.

pistola

Le di preferencia al segundo. D-10T2S. Comparémoslos.

100 mm D-54 100 mm D-10T2S

daños: 320 320

rompiendo BB\oro: 219\330 201\330

Enfriamiento: 7,4 segundos 6,6 segundos

Mezcla: 2,9 segundos 2,3 segundos

Rango: 0,39 0,35

En comparación, está claro que el D-54 de 100 mm sólo tiene más penetración, y no mucha. Todo lo demás es mejor con el D-10T2S de 100 mm, así que elige este en su lugar.

Opinión personal sobre el tanque.

Como este tanque es un st, tiene muy buena maniobrabilidad y velocidad. El T-54 está muy bien armado. 320 de daño con un tiempo de reutilización de solo 6,5 segundos nos da un daño por minuto de aproximadamente 3100. Te digo esto, es mucho. En una batalla con nivel 9, puedes doblarte, sí, sí. DOBLAR. Tiene un excelente blindaje frontal, por lo que PUEDES tanquear con la frente. La torre... la torre es absolutamente fabulosa. Lo principal es no pararse en la base de los arbustos, sino atravesar los flancos, por supuesto, si ya es el momento. #feliz#

Entonces mi veredicto es el siguiente: el tanque es fantástico, tanto para divertirse como para cultivar. ¡Descargar!)

Les llamo la atención sobre una revisión de un tanque soviético mediano. T-54, enviado por uno de los jugadores de WOT. El proceso de jugar en este tanque trae mucho placer y diversión. A partir de esta revisión, aprenderá un poco de la historia del tanque, varias tácticas de combate y consejos para atravesar este tanque.

Información histórica sobre el T-54.

Primero, algo de información histórica sobre la unidad de combate. El tanque mediano soviético, que entró en servicio en 1946, fue objeto de constante modernización y se fabricó hasta 1958, cuando se lanzó la modificación T-55, cuyo objetivo principal era permitir que el tanque fuera utilizado en operaciones militares utilizando armas nucleares. La producción continuó hasta 1979, y en total se produjeron más de 100 mil unidades, con esta cantidad de vehículos producidos se convirtió en líder en toda la historia de la construcción de tanques.


Características técnicas del tanque T-54 del juego.

Bueno, basta de historia, volvamos al juego. Rápido, maniobrable y con una alta cadencia de tiro, apodado "cucaracha" por los jugadores. Por cierto, el apodo está muy bien elegido, recuerda un poco a este insecto, tanto en su forma general como en su movimiento, recuerda un poco a este escarabajo. Y cuando varios T-54 se mueven juntos a la vez y comienzan a girar por el terreno, da aún más la impresión de que una especie de escarabajo se arrastra rápidamente por el suelo.

Miremos la tabla de características de los tanques de nivel IX de todas las naciones para comparar.

Verde, verde claro, naranja y rojo: de mejor a peor.

Características/Tanque

T-54

E-50

M-46 patton

BatChat t25

Fortaleza

1650

1650

1600

1600

Peso (t)

35,99/39,8

60,68/64

41,07/41,2

24,5/24,6

Potencia del motor (CV)

Velocidad máxima (km/h)

Velocidad de giro (grados/seg)

Blindaje del casco (frontal/laterales/popa en mm)

120/80/45

120/80/80

102/76/51

60/40/30

Armadura de la torreta (frontal/laterales/trasera en mm)

200/160/65

120/60/60

102/76/76

50/30/15

Daño básico del proyectil

240-400

101-169

180-300

180-300

Penetración de armadura proyectil base (mm)

164-274

104-173

120-200

128-213

Cadencia de fuego armas (rondas/min)

15,38

9,01

Velocidad de rotación de la torreta (grados/seg)

Revisión (m)

Rango de comunicación (m)

Como podemos ver, los únicos aspectos en los que el T-54 es inferior a sus compañeros es en la velocidad, aunque la diferencia es casi imperceptible y en el peso; sólo el tanque francés de reciente aparición es más ligero, lo cual sigue siendo raro; todavía no lo sé. saber lo que es. La velocidad de disparo de nuestra pistola "cucaracha" es notablemente menor, lo que se compensa con la potencia de fuego y la penetración.

Incluso sin jugar, usando solo la mesa, podemos concluir que la principal ventaja del T-54 es su maniobrabilidad, que se expresa en la velocidad de giro del propio tanque, y en muy alta velocidad Rotación de la torreta en comparación con la competencia.

Tácticas para jugar el T-54.

Hay muchas opciones diferentes para jugar con un tanque como el T-54, según el mapa, la situación actual de la ronda y tus preferencias personales.
Con la llegada de más "luciérnagas geniales" al juego, como el T-50, el T-50-2, el vk2801 y, más tarde, los tanques ligeros franceses, la urgente necesidad de "exponer" y destruir la artillería ya ha desaparecido.

Si eres el único de tu clase en un equipo, tal vez la mejor solución sería esperar cerca de la base hasta que los pesados ​​estén atrapados en la batalla en los flancos, y luego silenciosamente, silenciosamente, colarse en la base enemiga y "resolver el problema". ”Con respecto a la artillería.

Como regla general, el papel de los tanques de artillería (tanques medianos) lo asumen posiciones clave, retrasando a los tanques pesados ​​enemigos (tanque, tanques pesados) hasta nuestra propia aproximación. Por lo general, se trata de colinas en los mapas, donde una "cucaracha", si se juega correctamente, puede detener el avance de 3 a 5 fuerzas pesadas enemigas, debido a su velocidad, llegando primero al lugar correcto, impidiéndoles tomar una posición ventajosa. Después del acercamiento de las fuerzas pesadas, ya se puede sortear la situación; tal vez sea mejor cambiar de flanco y “hacer algo de ruido allí”. O, después de estimar en el mapa dónde y cómo se encuentran las principales unidades enemigas, intente ingresar a la base enemiga y neutralizar el "arte" del enemigo. Puedes elegir el momento de recargar de los pesados ​​​​enemigos y abrirte paso detrás de ellos, mientras ellos giran sus torres detrás de ti durante media hora, puedes esconderte tranquilamente, al mismo tiempo dándote la oportunidad de disparar varias andanadas con impunidad, con tus tanques al enemigo.

Al encontrarse con un enemigo 1 a 1. Opciones de comportamiento estándar.

Si es "PTkha", nos frotamos hacia el costado, donde nos quedamos, destruyendo con disparos hacia el costado, el enemigo enfurecido, que jugó PTkha, sabe cómo resulta cuando te disparan y no puedes hacer nada. Si tienes la oportunidad de disparar primero, para evitar que te golpeen, derriba la "guslya" (oruga) del AT, y solo entonces muele desde el lado opuesto a la dirección de su cañón. Si no se puede evitar el impacto, entonces la calidad superior del tanque T-54 le permite resistir con seguridad un disparo de cualquier misil antitanque, ya sea un Object-704, un Yaga o un T-95. Recibimos un "salpicadura" mientras el PT se recarga, lo apoyamos en un costado y luego seguimos el patrón.

El esquema "circular" funciona con cordones. Intentamos maniobrar para que el peso pesado no pueda disparar un tiro dirigido, lo rodeamos y cambiamos bruscamente la dirección del movimiento. Si te mueves en paralelo al tanque pesado, elige el momento en que su cañón te alcanza y cambia la dirección del movimiento a la opuesta, esto funciona en la mayoría de los casos, o comienza a girar la torreta hacia atrás o hace un movimiento "nervioso". Disparó al vacío donde acababa de estar su tanque. Dispara como estándar, en el lateral o en la parte trasera tanto del casco como de la torreta.

El duelo más interesante puede ocurrir con Mouse, si te acercas a él desde un costado, solo puede disparar a lo alto de la torre, donde tenemos 200 mm de excelente blindaje, que no puede penetrar. Y lo golpeamos cada 3-4 tiros. Esto sucede raramente, por ejemplo, logré hacerlo 2 veces, pero es divertido, el tanque más poderoso del juego pierde ante la "cucaracha".

Pero, en general, las recomendaciones son estándar, intentamos exponer solo la frente, o mejor aún, la torreta, y no exactamente perpendicular, sino en un ángulo pequeño, entonces la probabilidad de que el disparo del enemigo rebote aumenta significativamente. Normalmente estamos empezando a recibir golpes del IS-3, KT (Tiger II, Royal Tiger), hasta este nivel nadie puede causar muchos problemas. Para llevar a cabo las batallas de la manera más eficiente posible, recuerde siempre que la principal ventaja del T-54 es su velocidad y maniobrabilidad, que deben aprovecharse en primer lugar.

Rentabilidad del tanque T-54.

Obtener ganancias con este tanque es problemático incluso en caso de victoria, ya que las reparaciones cuestan 18 mil de plata, y cada disparo cuesta un proyectil AP de plata de 1230, un explosivo de plata de 1170. En el mejor de los casos, varios miles de plata, la mayor parte de los fondos se destinan a reponer las municiones.

Zonas de penetración del T-54.



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