Tutorial gótico de Batman Arkham City. Finalización de la campaña principal: batalla final

Tendremos que empezar el juego bajo el control de Catwoman, y no de Batman, como podría parecer. Tratamos con la gente de Two-Face, después de lo cual rompemos la caja fuerte, donde todo nuestro éxito se ve interrumpido por la aparición de Harvey.

Penguin busca venganza con Wayne, es decir. con Batman, por lo que lo secuestra justo en el evento de clausura de Arkham City. Habiendo recobrado el sentido en una habitación oscura, comienza a parpadear ante nuestras narices el médico local Hugo Strange, que aparentemente quiere hacerse con el poder sobre toda la ciudad. Sin pensarlo dos veces, nos mecemos en la silla y nos liberamos de las vendas. Aturdimos al soldado que apareció con un contraataque, tras lo cual otro soldado nos arrojará al lugar con otros prisioneros. Nos ponemos en la fila “A” y entramos en el ascensor. Habiendo subido las escaleras, sacamos a los prisioneros y luego ayudamos a Jack Ryder a ponerse de pie. En este momento aparecerá el propio Pingüino. Después de hablar con él, lo golpeamos con un contraataque en el momento en que comienza a balancearse. Nos ocupamos de su gente y subimos al techo por una escalera, a la que se puede subir utilizando un contenedor de basura. Ahora necesitas cambiar tu traje grasiento por el traje característico de Batman. Saltamos al edificio vecino con un letrero de neón y, avanzando por las repisas, nos encontramos en el tejado. Una vez equipados, pirateamos la señal de radio encriptada indicada por el círculo naranja. Necesitamos salvar a Catwoman de Two-Face. Volamos al juzgado, nos ocupamos de los guardias y entramos. Neutralizamos silenciosamente al enemigo con armas, después de lo cual saltamos y comenzamos a luchar con una audiencia muy reducida.

Selina se ha salvado, necesitamos examinar este lugar en busca de pruebas. Escaneamos el cristal al que disparó el Joker, así como el agujero de la bala en el suelo. A juzgar por la trayectoria de la bala, el tirador estaba en una iglesia cercana; lo seguimos hasta allí. En el interior nos encontramos con Quinn, quien aparentemente corre hacia nosotros para saludarnos. Levantamos el puño, tras lo cual ella se ofende y sale de la habitación. Pero sus matones armados que están al frente no nos dejarán pasar. Lanzamos una bomba de humo y subimos a la gárgola de arriba. Usando el modo Detective, volamos hasta la última repisa en la distancia, saltamos silenciosamente y realizamos un doble contraataque. Quedaron dos matones con rehenes. A uno lo estrangulamos con los pies, colgado del andamio, y al segundo lo derribamos atravesando una pared de madera. Los rehenes han sido liberados, ahora hay que examinar el lugar del disparo, es decir, el campanario. Abre la puerta a la derecha de la entrada principal y sube. Después de escanear el rifle de francotirador, miramos el video del Joker, luego de lo cual saltamos por la ventana para escapar de la bomba.

Batman está al acecho.

Necesitamos encontrar al Joker para interrogarlo sobre lo que sabe sobre el Protocolo 10. Tendrás que buscar su guarida mediante una señal de radio. Si la señal es clara y más ramificada, entonces vamos en la dirección correcta. También ayudará con esto. distancia especificada a la meta. Llegamos a la torre, desde donde contactamos con Alfred. Para llegar a la fábrica, tendrás que saltar a la chimenea, que se encuentra justo al lado.

Saltamos de la cuerda hacia la plataforma. Nos deslizamos bajo el hormigón, nos arrastramos sobre las tuberías. Para no quemarnos en las brasas, cogemos la garra de murciélago y, con su ayuda, abrimos la escotilla que tenemos delante. Saltamos y nos arrastramos por la cornisa sobre el hierro fundido. Subimos a la barandilla, desde donde saltamos a otras similares. Al estar en un callejón sin salida, aplicamos gel explosivo al suelo y bajamos. Sacamos el batarang y lo lanzamos al botón rojo que hay encima de la tubería, de donde emanan vapores de aire caliente. Subimos al estrecho pasillo y vemos la ejecución fallida del médico. Cuando todos los prisioneros han escapado, nos arrastramos bajo los barrotes debajo de los payasos restantes y, sin entrar en contacto con ellos, nos arrastramos más. Para quitar el vapor que nos impide ir más lejos, en modo detective avanzamos por la tubería y, mediante un rápido batarang, apagamos tres interruptores a la vez. Ahora puedes pasar por la desafortunada tubería con tranquilidad para caer sobre las cabezas de los sirvientes del Joker. Una vez que te hayas ocupado de ellos, abre el mapa del área y sigue hasta el transportador. Usando el modo Detective, buscamos otro camino. Para ello seguimos el transportador, donde abrimos la puerta mediante el botón situado aquí. Eliminamos silenciosamente a los payasos y saltamos a la habitación de al lado por la ventana. Eliminamos a los bandidos armados restantes, tras lo cual liberamos a la Dra. Stacy. Recogemos una nueva arma y continuamos nuestro camino hacia el Joker.

Regresamos a la sala de carga, pero la puerta sellada por la gente de Quinn no nos dejará salir de aquí. A su izquierda hay otra puerta que se puede abrir mediante una carga eléctrica remota. Detrás de él, abrimos la puerta de al lado exactamente de la misma forma y salimos al transportador. Por la ventilación salimos hacia cuatro payasos y los dispersamos. Seguimos hasta el sitio, donde nos encontramos con Quinn. Cuando ella huye hacia el Joker, que está muy golpeado por el titanio, sacamos la carga eléctrica y la usamos en el generador, que se encuentra frente al cartel. Balanceando la grúa, derribamos el cartel y subimos. A partir de ahí, un payaso manco y animado nos derribará con su pierna de hierro fundido. Lo paralizamos con una carga eléctrica para que él, agitando su mazo, inflija un daño considerable a los payasos, sin obligarnos así a esforzarnos demasiado. Cuando todos los payasos están en el suelo, acabamos con el grandullón y subimos las escaleras, donde el Joker le tendió una trampa a Batman.

Si realmente lo deseas, puedes incluso volar como una liebre en un helicóptero.

Ahora tenemos que volver a jugar como Selina. Vamos a su apartamento a recoger algunas cosas. Llegamos al techo, abrimos la rejilla, dispersamos a los invitados no invitados y retiramos los objetos. Ahora que estamos completamente armados, nos dirigimos a Ivy. Destruimos a sus novios, subiendo gradualmente a través de niveles cada vez más altos, para no asfixiarnos en su nube venenosa.

Mientras tanto, el Joker ha envenenado a Batman y exige la cura para salvarse. El propio Batman también necesita medicinas, por lo que tendrá que encontrar a Freeze. Está ubicado en el edificio de la policía, el punto más frío de Gotham, a orillas de la bahía. Derribamos a dos payasos en la entrada y, mediante una carga eléctrica, abrimos la puerta hasta la mitad. Volamos adentro, tomamos el chip del cadáver y desciframos la señal de radio del Pingüino. Entramos y aturdimos en secreto a los cuatro hombres de Penguin. Interrogamos al quinto luchador restante, tras lo cual intentamos salir de la trampa. Para hacer esto, nos arrastramos hasta el panel y lo pirateamos usando un secuenciador de cifrado. El resultado es la palabra "Anatomía". Salimos de regreso a Gotham por la salida y nos dirigimos hacia el museo. En la entrada nos ocupamos de los guardias y pirateamos el panel, cuya contraseña es "Fossil". Habiendo penetrado dentro y aprendido a esquivar cuchillos, saltamos a la ventana derecha e intentamos piratear la consola de los sensores de movimiento que cubren la rejilla del frente. Sin éxito, nos obstaculizan los bloqueadores militares, tendremos que destruirlos. El primero está en el tejado del museo, el segundo está un poco más al norte en el tejado. El último tercio se encuentra en el metro. Nos dirigimos al lugar y nos ocupamos de los guardias de afuera. Entramos y aturdimos simultáneamente a dos combatientes. Bajamos y salimos a los antiguos túneles del metro. Nos deslizamos por el carruaje, volamos la pared de tablas y dispersamos a tres bandidos. A continuación, aquí abrimos la puerta usando una carga eléctrica y nos deslizamos hacia adentro. Destruimos a los soldados armados y nos ocupamos del último obstáculo. Seguimos el mismo camino de regreso al museo.

Bezpaleva.

Hackeamos una nueva consola y obtenemos la contraseña "Dinosaurio". Avanzamos más y liberamos al prisionero. Resulta que este es uno de los policías que llegó aquí por misión. Sin embargo, todos son capturados y tendrán que ser rescatados junto con Freezer. Bajamos abajo y atravesamos la puerta. Para levantar la parrilla, use el batarang controlado en el botón. Avanzamos y entramos en la arena, donde el Pingüino nos soltará una gran multitud de prisioneros. Para escapar de esta multitud ávida de la carne de Batman, disparamos una carga eléctrica a las personas armadas, para que golpeen a sus propios compañeros paralizados. Cuando un bandido cargado de titanio se lanza contra nosotros, esquivamos su ariete, lo aturdimos y saltamos sobre su joroba. Destruimos al resto de prisioneros y al propio matón. Para ir más lejos, usamos el batarang controlado en el botón de la izquierda, que está detrás del cable vivo. Hackeamos el panel, la contraseña es "Yarsky". Subimos al ascensor, subimos, aplicamos gel explosivo en el techo, bajamos, lo detonamos y volvemos a subir. Volamos las paredes de hormigón y hielo. Al salir al gran salón, vemos cómo Penguin congeló al policía. Lo salvamos atravesando con cuidado el hielo. Llegamos a la balsa suspendida y, con la ayuda del Batclaw, la bajamos al agua, tras lo cual salvamos a los otros dos policías congelados. Ahora queda salvar a cinco policías más, cuya ubicación está indicada en el mapa. Primero, vayamos a la armería, donde rescatamos a tres policías. El disfraz de Freezer también se encuentra aquí, pero no se le puede ver a él mismo. Volvemos al hielo y nos dirigimos a otra habitación, que está enfrente de la anterior. Para llegar a los tres bandidos burlones, pirateamos la consola con la contraseña "Reptile". Habiendo instalado linternas debajo de sus ojos, avanzamos y encontramos a Frieze. A su derecha hay un muro no fortificado, le untamos gel, cuando de repente un matón viene hacia nosotros. Una vez que nos hemos ocupado de él, avanzamos y liberamos a Frieze pirateando la contraseña del "Microondas". Ahora debes volver al traje y recoger el módulo. Habiendo recibido el destructor del cañón de hielo, nos dirigimos al Pingüino. Corremos hacia él a quemarropa y usamos el destructor, después de lo cual le recetamos un besugo noble al villano. Pero Salomón cae sobre nuestras cabezas. Para derrotarlo, utiliza el gel para hacer explotar tres fuentes de energía tres veces seguidas hasta derrotar a esta máquina de matar andante. Luego, esquivando los misiles, nos acercamos al Pingüino y lo noqueamos.

En Arkham Asylum, Scarecrow creó nuestras alucinaciones, pero ahora Ra's lo reemplaza.

En modo detective escaneamos la sangre del ninja y, siguiendo las huellas, salimos a la calle. La sangre nos llevará al techo del edificio, donde encontraremos vendas. Los escaneamos y nos topamos con ese asesino. La perseguimos y, cuando la alcanzamos, lanzamos un contraataque y le colocamos un insecto en la espalda. En este momento, Robin vendrá a nosotros y nos regalará un lanzador de cuerdas. Una vez que nos hemos enamorado de este útil dispositivo, nos dirigimos a la señal del error. Él nos llevará a la Isla del Joker. Habiendo aplastado a cuatro payasos en la entrada de la alcantarilla, nos defendemos y seguimos los túneles. Al llegar al acantilado hacia el agua, sacamos el lanzador de cables y disparamos desde el otro extremo del pasaje. Pero tenemos que girar a la izquierda, así que cuando lleguemos a la bifurcación, la dispararemos en la otra dirección y así llegaremos al lugar que necesitamos. Llegamos a una trampilla de pared sana, en cuyo fondo atravesamos el suelo. Habiendo tratado con la gente del Joker, pirateamos la consola – "Transporte". Por el portón abierto salimos al antiguo metro familiar. Giramos a la derecha, atravesamos la puerta y tomamos a la izquierda, donde cruzamos el agua con la ayuda de un lanzacuerdas.

Al salir a las calles derrumbadas, Batman se sentirá incómodo por el mismo veneno del Joker. Habiendo recobrado el sentido, volamos sobre el abismo y nos ocupamos de los payasos. Salimos al pasillo con la máquina milagrosa, donde salvamos al médico. Bajamos las escaleras y atravesamos la puerta, donde Batman volverá a sentirse incómodo. Para abrir la puerta utilizamos una carga eléctrica. Habiendo conocido a tres ninjas, nos ocupamos de ellos y, como la última vez, abrimos la puerta. Salimos a una enorme puerta sellada. No puedes simplemente abrirlos, necesitas encontrar otra forma de entrar. Afortunadamente, hay un robot cerca que puede escanear para obtener datos de vídeo. Pero, de nuevo, lamentablemente no toda la información está contenida en su cabeza, es necesario encontrar el resto de los robots. Uno está detrás de nosotros, los otros dos están uno frente al otro en vitrinas. El cuarto estaba ubicado a la izquierda de la puerta sellada de la casa del segundo piso. Desde allí disparamos con un lanzador de cables a la ventana con vidrio, volamos adentro, rodeamos el edificio, rompemos el segundo vidrio y escaneamos el quinto robot. Queda el último, está situado frente a esta casa en la azotea con cuatro paredes rotas. Después de ver el vídeo, descubrimos la entrada secreta a la guarida del ninja. Nos acercamos a este lugar, contraatacamos al asesino y usamos su espada para entrar.

Después de trepar por la escotilla, Batman se enfermará gravemente, incluso hasta el punto de sufrir alucinaciones. Afortunadamente, nos recibe Tallia, que está dispuesta a aceptarnos en sus filas. Para ello es necesario pasar pruebas. vamos por ex novia y bebe de la copa. Delante se ve un gran bloque de hielo: volamos hacia él, usando una inmersión para ganar altitud. De la misma forma llegamos al siguiente bloque, en el que aplastamos a dos ninjas de arena. Nos sumergimos en el portal, que nos llevará a otro lugar. Llegamos de nuevo al bloque de hielo y así hasta el portal. Ahora necesitamos encontrar al propio Ra's. Subimos a Thalía. Entramos con ella y conocemos a su padre. Es hora de luchar contra el hombre de 600 años. Primero, ocupémonos de su ejército de arena. A continuación, esquivando estrellas arrojadizas y espadas, disparamos a Ra's con una carga eléctrica. Luego lanzamos un contraataque y repetimos la operación con una carga eléctrica. Hacemos esto hasta que el anciano toma como rehén a su hija, Talia. Elegimos el batarang inverso y salvamos al pobre.

Hay Batman en esta captura de pantalla, intenta encontrarlo.

Volvemos a la calle por el camino de vuelta a través del metro. Rodeamos la puerta por la ventilación y antes que nada noqueamos al payaso blindado. Nos ocupamos del resto y pirateamos la consola - "Sucursal". Habiendo salido bajo el cielo, nos dirigimos al alcalde secuestrado. Habiendo dispersado a sus secuestradores, ayudamos al alcalde a levantarse y secuestrarlo nosotros mismos. Después de interrogar al sinvergüenza, nos dirigimos a Frieze para darle la sangre de Ra. La poción curativa está lista, pero antes de beberla, Frieze exige que le devuelvan a su esposa. Pero necesitamos beber la mezcla ahora, así que entramos en batalla con el científico. para derrotarlo combate mano a mano no es suficiente, necesitas usar una variedad de los siguientes ataques: volar paredes, usar un electroimán, usar electricidad en un charco de agua derramado, usar un destructor, usar un lanzador de cuerda, escabullirte por detrás, agarrarte de una repisa. , atrayendo debajo de la plataforma y atacando desde arriba, deslizándose por detrás, atacando desde abajo, saltando por encima de la ventana y saltando desde arriba. Cuando Frieze sea derrotado, abre la caja fuerte y descubre la ausencia de medicina. Necesitamos quitárselo al Joker, Víctor nos ayudará con esto.

Salimos a la calle por otra salida. Para evitar que el vapor caliente sea un problema para nosotros tapamos las tuberías con un golpe de hielo. Al salir, vemos un helicóptero estrellarse con una periodista a bordo llamada Vicki Vale. Nos dirigimos al lugar del accidente, nos deshacemos de los francotiradores y salvamos a Vicki. Ahora es el momento de dirigirse al Joker. No se puede pasar por la antigua entrada, la tubería, de ella literalmente caen llamas. Nos dirigimos a otra entrada, donde definitivamente nos deshacemos de los guardias. Habiendo penetrado en el interior, nos deshacemos de tres payasos y saltamos al agua. Usando un golpe de hielo, creamos una balsa y flotamos con la corriente, dirigiéndonos con la ayuda de la batgarra. Nos arrastramos hacia adelante a través de la ventilación y apuntamos al payaso a través de la ventana. Vamos más allá y, habiendo neutralizado a dos interrogadores, no salvamos al hombre de dos caras, porque... En lugar de decir "gracias", te golpeará por detrás con el puño. Atravesamos la pared, creamos una balsa y nadamos debajo de la pared. Luego navegamos hacia la derecha y volamos hacia el otro lado usando un lanzador de cuerda, porque la balsa se atascará. Tapamos las tuberías con un golpe de hielo. Al llegar a la puerta de acero, notamos que el interruptor se encuentra a nuestra izquierda detrás de las rejas. Sacamos un batarang controlado, lo lanzamos a la electricidad y luego lo redirigimos al escudo. Creamos una balsa de hielo y nos dejamos llevar. Hay una repisa debajo del techo a nuestra derecha, subimos allí. Después de piratear la consola con la contraseña "Romansionis", nos damos la vuelta y cruzamos el puente. Acercándonos a la puerta, golpeamos la nariz con un tubo de acero. Es el doctor, todo está bien. Abrimos la puerta y nos encontramos en una habitación familiar. Nos ocupamos de sus habitantes y pasamos al siguiente con muchas minas. Evitándolos, destruimos al francotirador y encontramos a Quinn atada en la cima. Vamos más allá, arrojamos a dos francotiradores desde la cornisa, también neutralizamos a tres payasos y nos acercamos al Joker. Ahora la batalla que se avecina no es nada fácil: muchos payasos, un payaso manco inflado de titanio y el propio Joker. En primer lugar, nos deshacemos de los payasos disparándole al manco una carga eléctrica para que los disperse con su mazo. A continuación, nos deshacemos del hombre manco mediante el método de aturdimiento. Hacemos lo mismo con un payaso animado. Ahora solo queda acabar con el Joker.

Con la ayuda del juego de luces y sombras, Batman se vuelve aún más brutal.

Mientras Batman recupera el sentido, tenemos un nuevo episodio en la vida de Catwoman. Tienes que llegar al almacén de confiscación. Llegamos a la trampilla de alcantarillado y bajamos. Para piratear el sistema de seguridad, necesitamos tres claves de los combatientes Tigre. Está prohibido hacer ruido, por lo que tendrás que actuar con el mayor sigilo posible. Para hacer esto, salta al techo y roba tres llaves de tres luchadores cualesquiera. Regresamos a la computadora y pirateamos el almacenamiento. Pero los hombres de Tiger no son tan estúpidos como los hombres de Penguin. Sacamos en secreto a cada soldado y entramos en la sala de almacenamiento. Nos ocupamos de los refuerzos y nos llevamos a los diplomáticos. Cuando salgamos de la bóveda, tendremos dos opciones: salvar a Batman o marcharnos con el botín. Para que nuestra propia conciencia no nos atormente más tarde, vamos a la izquierda y, tirando las maletas, corremos hacia Batman.
Mientras tanto, el Protocolo 10 pronto entrará en vigor y hay que detenerlo de inmediato. Primero necesitas escanear los helicópteros para el programa de control general. Escaneamos todos los helicópteros hasta encontrar el programa principal. Subimos al helicóptero y descargamos los datos. Ahora es el momento de ir a la torre de los milagros. Al llegar al lugar, eliminamos a dos francotiradores y pirateamos el panel: "Inspirador". Avanzamos abriendo las puertas con una carga eléctrica, hasta que nos topamos con prisioneros y combatientes Tigre. Después de escuchar las conferencias de Strange, dispersamos a todos los luchadores y bajamos a la escotilla de alcantarillado. Con la ayuda de un lanzador de cables llegamos a la habitación del reloj, donde socavamos el suelo. Nos encontramos con el médico. Después de lidiar con los guardias en la base de la torre, pirateamos el ascensor desde afuera y desde adentro: "Intrusivo", "Medicina". Habiendo llegado a lo más alto, salimos del ascensor por la trampilla de arriba. A través del cristal damos el golpe decisivo y acabamos con los enemigos restantes. Abrimos la puerta - “Reserva”. Avanzamos por la antena, desde su extremo subimos con un gancho hasta el siguiente punto, que es más alto. Así que seguimos subiendo las vigas cada vez más alto. Hackeamos la consola – “Mantenimiento”. Subimos por la trampilla abierta, donde subimos a la ventilación. Llegamos a seis soldados armados, los neutralizamos y pirateamos el panel de Strange: "Defensa de Gotham". Apagamos el Protocolo-10 y comenzamos a buscar al Joker.

Digan lo que digan, Gotham es hermosa.

Está ubicado en el teatro, en cuyo perímetro hay francotiradores. Nos ocupamos de ellos en silencio y entramos. Resulta que el Joker no era real, su papel fue reemplazado por Clayface. El propio Joker no está nada sano y todavía está enfermo. Pero aún habrá que ocuparse de Clayface. Esquivando sus golpes, le lanzamos un golpe de hielo hasta quedar completamente petrificado. Corremos a quemarropa, sacamos la espada y amamos la arcilla. También puedes atraerlo a los rincones con dinamita para infligir el máximo daño. Esto debe hacerse cuando se convierta en una bola. Habiendo cambiado el escenario, luchamos con el ejército de arcilla, cambiando a Clayface. Le quitamos la medicina y nos curamos del veneno.

Pero la historia aún no ha terminado. Cambiando a Selina, nos dirigimos a su casa a buscar cosas. En su interior nos espera una sorpresa en forma de bomba colocada. Resulta que Two-Face robó las cosas, nos dirigimos a su museo, donde, después de habernos enfrentado a una gran multitud de su gente, nos llevamos lo que vinimos a buscar.


#2


#3


#4

Un año después, los acontecimientos en Arkham no han cambiado. Y nuevamente tendremos que ayudar a Batman a enfrentarse a sus enemigos. Bueno, el tutorial de Batman te ayudará con esto: Ciudad de Arkham.

Nos despertamos en una celda sucia y polvorienta, esposados. Para liberarte, colócate en la silla presionando A y D. Un guardia entrará a la habitación, tan pronto como se acerque, presiona el botón de contraataque, luego de lo cual Batman robará el chip. Nos sacan a rastras de la celda y nos llevan más lejos. En unos momentos tendremos que luchar. Neutralizamos a todos los oponentes, después de lo cual ayudamos a nuestro compañero de sufrimiento Ryder a levantarse.


#5

Después de una breve escena, nos ocupamos de los mercenarios de Penguin y lo aturdimos. Luego subimos por las repisas, escaleras y techos y le damos una señal al mayordomo Alfred. Cogemos el traje de Batman y utilizamos el chip para hackear la red del grupo Tiger.

Después de eso, vamos al teatro para salvar a Catwoman. Una multitud de bandidos nos estará esperando en la entrada. Habiendonos ocupado de ellos, entramos. Aturdimos silenciosamente al enemigo que está parado en el borde, después de lo cual caminamos con cuidado a lo largo de la cuerda que pasa sobre el teatro.

Luego seleccionamos un objetivo y nos sumergimos, aturdiendo simultáneamente a los enemigos. Vemos una breve escena en la que Batman salva al Gato de recibir un disparo. Ahora necesitamos escanear el área y notar la marca de bala en la ventana y en el piso. La evidencia conduce al Joker.

Ahora necesitamos encontrar el lugar desde donde dispararon. Estamos tratando de abrirnos paso hacia la iglesia, eliminando a los enemigos frente a ella, así como dentro de ella, pero hay demasiados enemigos, así que arrojamos el sable y agarramos la repisa de arriba con un gancho. Volvemos a encender nuestra visera, escaneamos el área y encontramos varios prisioneros que necesitan ser neutralizados.

Tratando de no hacer ruido, nos quedamos en el lado izquierdo, tras lo cual atravesamos la pared al estilo Terminator y aturdimos a dos enemigos cercanos. Debajo habrá dos enemigos más a los que puedes matar al mismo tiempo si te lanzas desde el borde de la cornisa. Luego subimos a la iglesia e inspeccionamos el rifle, luego desaparecemos sanos y salvos.

Ahora tenemos que llegar al muelle norte. Llegado al punto marcado, avanzamos por las tuberías y subimos a la trampilla. Avanzamos corriendo por las repisas y tuberías hasta llegar a un callejón sin salida: es el momento de utilizar el gel explosivo (no olvides alejarte a una distancia suficientemente segura). Vamos más allá, usamos un boomerang para cortar el vapor y nos adentramos en la mazmorra, en cuya salida nos estará esperando un pequeño grupo de chicos del Joker.

Pasamos por la puerta izquierda, ponemos en marcha el transportador, eliminamos a los bandidos y continuamos por las repisas. Atravesamos la ventana, vamos a la izquierda y luego salvamos al médico de los punks locales. Intentamos regresar, pero la puerta ya está cerrada; tendremos que buscar otro camino. Usando explosivos, abrimos la puerta izquierda y la que está detrás. Seguimos adelante, nos ocupamos de los enemigos y al mismo tiempo nos encontramos con Quinn.

Pero, desafortunadamente, logra escapar nuevamente... Volamos el generador, saltamos a la grúa y subimos más alto, nos encontraremos con el secuaz del Joker, con quien tendremos que tratar. Primero, intenta aturdirlo para que golpee a los demás con su mazo, si eso no funciona, simplemente mátalo a golpes. Subimos más alto nuevamente y nos encontramos con otra trampa del Joker.

Usando un termómetro encontramos a Doctor Freeze. Habiendo lidiado con los enemigos, entramos en el edificio de la policía, le quitamos el chip al guardia muerto y mejoramos nuestro dispositivo. Entramos en el pasillo, pero sin atacar a nadie, pasamos y subimos a la cornisa. Noqueamos en secreto a nuestros oponentes e interrogamos al último.

Hackeamos el panel de control cerca de la sala de seguridad, vamos más al museo y nos centramos en la brillante columna de luz. En el museo tendremos que volver a jugar una mala pasada con la puerta, tras lo cual, habiendo lidiado con los amigos del Pingüino, nos dirigimos a la enorme puerta.


#6

Desafortunadamente, no podremos atravesarlos, así que nos subimos a la ventana y encendemos el dispositivo. Nada nos funciona, por lo que debemos desactivar los bloqueadores del Pingüino, que se encuentran en el techo. Luego bajamos al metro y luego subimos a la mina. Muchos enemigos te esperan en el interior. No debes apresurarte, es mejor matar a todos en secreto y sin que nadie se dé cuenta, y tus gárgolas favoritas te ayudarán con esto.

Una vez completada la tarea, volvemos al museo. Una vez más pirateamos el panel de control y liberamos al prisionero. Bajamos, usamos un boomerang para levantar la puerta, donde nos espera una sorpresa en forma de una multitud de psicópatas. No nos ensuciaremos las manos, así que usamos cargas eléctricas para noquear a los camaradas del Pingüino; en un ataque de convulsión, ellos nos ayudarán.

Luego saldrá un minijefe, al que noqueamos saltando sobre su espalda. Vamos al ascensor, usamos el arma y atravesamos la barrera. Salvamos a varios policías más y luego al propio Freeze.

En la habitación de enfrente recogemos nuevos dispositivos y nos dirigimos a nuestro viejo amigo Penguin. Usando las columnas, nos acercamos sigilosamente al gordo y apagamos su cañón. Luego, usando explosivos, derribamos tres generadores, habiendo completado todo esto y habiendo lidiado con los enemigos, acabamos con el Pingüino. Ahora necesitamos encontrar a Gul. Para ello escaneamos la zona (encontramos una huella, sangre y vendas en el techo).

Vayamos más lejos, pongamos una baliza al asesino y tomemos el dispositivo. Vamos a la isla y avanzamos a través del sistema de alcantarillado. Usamos el cable para superar el obstáculo. Saltamos al tranvía y luego a otro.

Atravesamos el piso de la escotilla y pirateamos el sistema. A la salida del metro, los enemigos volverán a estar esperándonos. Salvamos a otro rehén, luego destruimos la puerta y hacemos nuestras piernas. Escaneamos el área en busca de robots. Llegamos a un callejón sin salida, intentamos abrir la puerta, pero ya nos están esperando. Usando la espada resultante, abrimos la puerta y entramos.

Bebemos el líquido del cuenco, luego seguimos el rastro blanco y nos agarramos a la cornisa. Intentando no golpear nada, aturdimos a los enemigos y saltamos al centro del huracán. Encontramos a la chica y hablamos con ella. Aquí vendrá contra nosotros un gran ejército. Primero, nos ocupamos de los oponentes pequeños y luego atacamos al gigante. Una vez rematado con él, volvemos por el metro.

Ahora debes recoger al alcalde de la ciudad y destruir simultáneamente a un par de bandidos. Le damos la evidencia que encontramos a la policía y luego nos deshacemos de Freeze, utilizando activamente el medio ambiente. Tomamos el medicamento y conseguimos un nuevo dispositivo. La omnipresente periodista está en problemas, por lo que habrá que salvarla. Nos dirigimos al lugar del accidente, neutralizando simultáneamente a los francotiradores enemigos.


#7

Salvamos a Vicky y vamos a buscar a la Sra. Freeze. Vamos a los muelles, la propia Frieze estará cerca. Volvemos a la policía y le contamos a Freeze sobre su esposa. Ahora nuestro objetivo es la planta. Nadamos por el canal, luego por el conducto de ventilación, pasamos por la ventana, nos estarán esperando varios bandidos. Seguimos avanzando, tendremos que volver a nadar. Con la ayuda de un boomerang, abrimos la puerta de acero, salimos al pasillo de la derecha y abrimos el panel.

En la habitación de al lado ya nos esperan viejos conocidos. Después de lidiar con ellos, así como con el francotirador y otras cosas desagradables, nos dirigimos a la cinta transportadora. Saltamos más alto y, qué sorpresa, encontramos a Quinn cautiva allí. Pasamos por las escotillas al siguiente taller, en el que habrá un par de francotiradores más.

Entramos en la oficina y empezamos a divertirnos con el Joker, de postre nos servirán sus amigos, con quienes también es mejor no hacer ceremonias. A continuación habrá otro robot, que ya conocemos antes. Para detener el Protocolo 10, necesitamos encontrar el panel de control. Ya se sabe que ella está en uno de los helicópteros que patrullan la ciudad.

Salimos al techo y examinamos todos los tocadiscos que hay alrededor. En uno de ellos encontraremos este mismo panel, que nos da acceso a la Torre de Observación. Nos dirigimos hacia allí, atravesamos la entrada principal y escuchamos el anuncio de Strange. Habiendo destruido a los enemigos que se acabaron, vamos a la alcantarilla, saltamos por la abertura y nos aferramos a la cornisa. Entramos en un pequeño salón, donde nos estará esperando un médico cautivo.

Luego pirateamos el ascensor, subimos más alto, subimos a la escotilla, nos estarán esperando varios enemigos, a quienes conviene neutralizar en secreto. Neutralizamos el panel de control, abrimos las puertas y subimos cada vez más alto. Subimos a otra trampilla, atacamos a los bandidos y luego nos dirigimos al panel. Finalmente hemos desactivado el desafortunado Protocolo 10, ahora todo lo que queda es lidiar con el Joker.

A juzgar por el punto marcado, está en el teatro. No tenemos prisa por ir allí, primero neutralizamos silenciosamente a los francotiradores y otros enemigos que nos rodean, y solo luego entramos. Hay un minijefe esperándonos, al que podemos enfrentarnos lanzándonos hielo y explosivos. Cuando se cansa de blandir la espada, nos subimos a él y terminamos el trabajo.

Finalmente, tomamos el antídoto y lo utilizamos. Felicitaciones, has completado Batman: Arkham City.

Batman: Arkham City es una continuación directa de la historia del anterior "Arkham Asylum". Los acontecimientos del juego hablan de la creación de una nueva prisión especial para prisioneros especialmente peligrosos en Gotham. Ahora viven en una vasta zona de barrios marginales urbanos, que está bajo la protección constante de un escuadrón armado de mercenarios y bajo la estricta supervisión del propio Batman.

En Arkham City, los usuarios deberán volver una vez más a las peligrosas calles de la lúgubre Gotham City. Junto con el Caballero Oscuro, Catwoman y otros aliados, lucharán contra algunos de los villanos más memorables del Universo DC. En esta peligrosa aventura sólo podrás confiar en tu propia fuerza y tutorial completo juego "Batman: Arkham City", que contiene los consejos y sugerencias más útiles para el juego. Con su ayuda, los usuarios pueden completar fácilmente niveles particularmente difíciles.

Vale la pena señalar que, además de las guías de texto, también hay tutoriales en vídeo del juego. Entre los Let's Plays especialmente populares en YouTube en ruso se encuentran las siguientes series: Tutorial del juego "Batman Arkham City" con Cubite, con Kuplinov, con Gideon, etc.

Catwoman y el Caballero Oscuro: El comienzo del juego

Después del vídeo introductorio, inmediatamente se nos pide que interpretemos a Selina Kyle. Somos atacados por los bandidos de Two-Face, con quienes comienza la primera batalla en Arkham City. Después de ganar, ve hacia la caja fuerte y presiona la barra espaciadora.

A continuación, el paso del juego "Batman: Arkham City" nos lleva a Bruce Wayne. Está esposado, así que tenemos que ayudarlo a liberarse. Balanceamos la silla en la que estamos sentados, tras lo cual realizamos un contraataque al guardia y le quitamos el chip. Nuestro próximo objetivo es la puerta. Se puede llegar a ellos a través de la Línea A. Seguimos silenciosamente a los dos guardias y peleamos con los prisioneros.

Después de esto, subimos la colina y contactamos a Alfred. Comienza una nueva pelea con Penguin y sus bandidos. Tan pronto como ganemos, inmediatamente nos dirigimos a los tejados. Avanzamos por la cornisa hacia el edificio Ace Chemicals, luego nos disfrazamos de Batman e intentamos cortar la ola de negociaciones de los mercenarios del Tigre.

Salvamos a Selina Kyle e interrogamos al Joker

Dentro del edificio, Two-Face celebró una audiencia judicial. Usando los consejos del Bat-equipo, llegamos a la meta (tampoco olvides luchar contra un par de bandidos en el camino). Ya dentro subimos a la cima, nos ocupamos del guardia y saltamos al centro de los enemigos.

Después de una pelea espectacular con toda una multitud de oponentes, nos concentraremos en nuestras habilidades de detective. Escaneamos la sala y recopilamos todos los datos balísticos necesarios (en el cristal y en el suelo).

Vamos a la iglesia, donde nuevamente nos encontramos con matones y bandidos, aunque esta vez bajo el liderazgo de Harley Quinn. Dentro del edificio necesitas usar una granada de humo para subir. Desde allí vemos que los enemigos tienen como rehenes a varios civiles. Para salvarlos tendremos que enfrentarnos a cuatro guardias. Escaneamos los rifles de francotirador abandonados y establecemos la señal de radio del Joker.

El recorrido de "Batman: Arkham City" continúa y seguimos el sensor. La señal debería llevar a nuestro héroe a Northern Docks, donde se encuentra la planta siderúrgica de Sionis Industries. Usemos la tubería para entrar. A la salida del "sótano" nos espera la pandilla del Joker, así que nos ocupamos de ellos con valentía.

Si eliges la puerta de la izquierda y atraviesas la ventana, puedes completar una pequeña minitarea para salvar al médico. Premiado en en este caso Servirá como un gadget útil. Luego nos dirigimos al sector de carga, donde disparamos al generador; activará la grúa, que romperá todas las señales. Otra banda de matones saldrá en respuesta al ruido. La mejor táctica aquí sería un ataque eléctrico de un payaso enorme: dispersará a todos los demás y se quedará solo. Subimos las escaleras y nos encontramos en la oficina del Joker.

Tutorial del juego "Batman: Arkham City": guardar Freeze

Utilizamos la señal del sensor de temperatura para encontrar la ubicación del punto más frío de la ciudad. Llegamos a la comisaría, en cuya entrada nos espera de nuevo una pequeña compañía. En el interior, detrás de la puerta cerrada, hay un guardia muerto: tiene el chip que necesitamos, que debería captar una nueva señal (la puerta se abre mediante una descarga eléctrica). Avanzamos más y nos encontramos con guardias armados. Solo es necesario que quede uno con vida: lo interrogaremos después de la pelea.

Ahora debemos usar el secuenciador de cifrado para acceder al panel y abrir la puerta. Nos encontramos afuera y nos dirigimos al museo, habiendo previamente forzado otra cerradura en la entrada. Hay puertas dentro del museo que se abren y cierran según las señales de los sensores de movimiento. Saltamos a la ventana derecha y comenzamos a trabajar para piratear el sensor.

En la siguiente parte del tutorial del juego "Batman: Arkham City" para salvar a Freeze, tendremos que destruir varios bloqueadores. Dos dispositivos están ubicados en el exterior, en el techo del museo, y el tercero está ubicado en el metro. En el camino nos enfrentaremos a todos los enemigos que se interpongan en nuestro camino. Tan pronto como se destruya el último transmisor, podrá regresar con seguridad al museo.

Hackeemos la puerta nuevamente para continuar el paso de "Batman: Arkham City". Freeze no es el único que necesita ser salvado. Junto con él, Penguin mantiene como rehenes a varios otros agentes de policía de Gotham City. Por cierto, al liberar al primer policía, podrás obtener un código útil. Bajamos al piso inferior y nos topamos con una reja. Puedes evitarlo usando un batarang, apuntándolo hacia el botón. Es hora de otra pelea, durante la cual un payaso agresivo bajo el mando del Titán intentará detenernos. Vale la pena aprovechar la oportunidad y saltar encima del payaso; así, al controlarlo, podremos enfrentarnos rápidamente al resto de los oponentes.

Usemos el batarang controlado nuevamente para activar el botón y abrir otra cerradura. Usaremos el ascensor y, antes de llegar a los pisos superiores, volaremos una de las paredes. Nos encontraremos en un pasillo donde tendremos que salvar a un par de policías más. El resto de policías están encerrados en las habitaciones vecinas, por lo que nos atrevemos a acudir a su rescate. Encontraremos el nuestro cerca objetivo principal en este capítulo - Señor Freeze. Para llegar a él, Batman tendrá que abrir la puerta, destruir el muro y luchar contra un minijefe.

Caballero Oscuro vs Pingüino

Continuamos nuestro recorrido por el juego "Batman: Arkham City". Frieze está salvo, así que busquemos en su traje y encontremos la llave con la que puedes desactivar el sistema de seguridad del Ice Cannon. Como beneficio adicional, recibiremos un nuevo dispositivo.

El próximo objetivo es Iceberg Lounge. En el interior tendremos un esperado encuentro con el Pingüino. Desactivar el arma solo es posible a corta distancia, por lo que nos acercamos con valentía al villano. Intentamos evitar que los chorros de hielo golpeen a Batman; para ello, realizamos giros entre refugios arqueados, avanzando hacia el puente. Ya en el lugar desactivamos el Cañón de Hielo.

Luego de esto, comienza una pelea con Solomon Grundy. Utiliza electricidad de tres fuentes de energía ubicadas en la “arena” para alimentarlo. Puedes destruirlos usando gel. Toda la batalla consta de las siguientes acciones: Batman rompe el suministro de energía, corre hacia Salomón e intenta asestarle varios golpes, mientras esquiva bolas eléctricas. Después de esto, completamos parte del tutorial de "Batman: Arkham City" con el Pingüino.

En busca de Ra's al Ghul y una muestra de su sangre

El rastro sangriento dejado por el asesino debería llevarnos a Ra's al Ghul. Escaneamos las huellas dactilares y seguimos la señal. Desafortunadamente, en los tejados el rastro sangriento se pierde, por lo que intentaremos recopilar pruebas de los vendajes del asesino. Esta vez logramos establecer una señal clara y marcar su baliza. La persecución lleva a Batman a chica desconocida— Usaremos un contraataque para marcarlo con un error especial.

Durante el proceso de vigilancia, el Caballero de la Noche termina en la Jolly Island del Joker. Usemos la alcantarilla y sorteemos una serie de obstáculos para llegar al objetivo final. En el camino nos encontraremos con varios grupos de oponentes armados con los que Batman tendrá que enfrentarse. Pasamos el metro y finalmente subimos a las calles de Gotham City nocturna. Luchamos contra los payasos del Joker y salvamos al rehén. Seguimos hasta la puerta cerrada, a través de la cual nos ayudará el cañón.

En la siguiente parte del tutorial del juego "Batman: Arkham City" tendremos que escanear algunos guardias mecánicos para recopilar el resto de la información de ellos. Exploramos las siguientes localizaciones: varios stands, una calle, parte del tejado y la zona cercana a las casas derrumbadas. Restauramos los datos de vídeo recopilados.

El vídeo resultante revela la ubicación de la entrada secreta. Dentro del refugio avanzamos hasta llegar a la enorme puerta. A continuación, perseguimos a Thalía y bebemos el contenido de la copa.

Comenzamos a flotar en el aire y trepamos a la roca, aferrándonos a ella con un gancho de Batman. Lo principal en esta tarea es no tocar nada, de lo contrario la misión se considerará fallida. Luchamos con los enemigos, tras lo cual nos dirigimos al centro del vórtice. Seguimos moviéndonos entre bloques, lidiando con oponentes emergentes de vez en cuando. Después de que lleguemos a la cima, Talia nos hablará.

Luchemos contra Ra's al Ghul, que en este momento ha logrado tomar su forma agrandada. Sería más prudente enfrentarnos primero al ejército, y solo después al jefe principal. Golpeamos a Ra's al Ghul con disparos de descargas eléctricas, esquivando al mismo tiempo su ataques de represalia. Al final de la batalla realizamos un contraataque.

Trabajando en una cura

El siguiente capítulo comienza con el interrogatorio de Quincy Sharpe, quien compartirá con nosotros información sobre Hugo Strange. Tras esto, regresaremos a las calles de la ciudad utilizando el metro (elegimos el mismo camino que tomamos antes). Después de ocuparnos de la puerta, subimos las escaleras y vamos a ver al alcalde.

En el camino nos cruzamos nuevamente con el Sr. Freeze. El pasaje de "Batman: Arkham City" nos lleva al laboratorio de la policía de Gotham, donde nos dan una muestra de sangre obtenida de Ra's al Ghul. Para lidiar rápidamente con Freeze, puedes usar una de dos tácticas:

  1. Trabajamos con elementos ambientales (imanes de pared, paredes socavadas, etc.).
  2. Trabajamos con gadgets (tecnología Friez) y les damos golpes en la espalda.

Le damos al Sr. Freeze el golpe final (sin duda) y le quitamos el tubo de ensayo con el medicamento. Al final, como de costumbre, Batman recibe un nuevo dispositivo.

Nuevo encuentro con el Joker

No nos olvidemos de las tareas adicionales al completar Batman: Arkham City. Esta vez nos dirigiremos a un helicóptero accidentado, de cuyo lugar del accidente hay que rescatar a un periodista. A nuestra llegada nos estarán esperando varios francotiradores, por lo que nos ocuparemos de ellos lo más rápido posible (se destacan del resto por sus miras).

Después de la ejecución tarea adicional Podemos volver a la trama. Vamos a la acería que ya conocemos, pero esta vez usaremos la puerta principal para entrar, no la alcantarilla. Frente a nosotros hay una corriente de agua que hay que cruzar. Nos armamos con la garra del murciélago y nos subimos a la balsa, de esta manera podemos movernos con la corriente y evitar caer en trampas. Después del desagüe ingresamos al sistema de ventilación, y luego ingresamos a la siguiente habitación. En el camino, no olvides lidiar con los guardias locales y salvar a un pobre tipo de una muerte segura. Habiendo atravesado la siguiente pared, volvemos a subir a la balsa y seguimos flotando. Muy pronto un cerrado Puerta de Hierro. Se puede abrir a través de un escudo que está aislado de Batman mediante electricidad. Pero esto no es un problema para el Caballero Oscuro, porque tiene suficientes batarangs controlables en stock.

Llegamos al pasaje correcto a través del témpano de hielo creado artificialmente y rompemos la protección del siguiente panel. Detrás de nosotros se oirá el sonido de un puente caído; cruzémoslo hasta el siguiente lugar y nos reunimos con el médico.

Continuamos nuestro movimiento por la planta en busca del Joker. Por cierto, en el camino también nos encontraremos con una Harley Quinn atada. Los enemigos nos estarán esperando en casi todas las habitaciones, por lo que no tenemos reparos en mostrar todo lo que Batman es capaz de hacer. En una habitación con minas y un francotirador, es mejor adoptar las siguientes tácticas: primero sube las escaleras y dirígete al transportador, y luego ataca al francotirador por la espalda.

Nos dirigimos a la oficina, que se encuentra en las plantas superiores de la planta. De camino visitaremos la mina y el muelle de carga, donde nos recibirán un par de bandidos payasos y varios francotiradores. Todos los oponentes en esta etapa son bastante fáciles, por lo que los tratamos usando técnicas estándar de Batman y seguimos adelante.

El Joker y sus sirvientes se encuentran con nosotros en la oficina, por lo que primero atacamos al primero y solo luego pasamos al resto. Usamos las mismas tácticas que con el payaso anterior de "Titán".

El paso de "Batman: Arkham City" por la acería puede considerarse completo.

Deteniendo el "Protocolo 10"

Escaneamos cada helicóptero de los mercenarios Tiger (se pueden enganchar con un gancho) hasta encontrar el programa necesario. Procesamos la información recibida utilizando la batcomputadora, luego de lo cual tendremos acceso a la Torre de Observación.

Seguimos las coordenadas hacia la Torre. En el interior nos esperan tareas estándar: abrir la cerradura, atravesar la puerta y eliminar a varios guardias. Después de que Hugo se vuelva contra Batman, se reunirá toda una multitud de oponentes, la mitad de los cuales tienen armas de fuego. Si usas una bomba de humo, los bandidos comenzarán a disparar inmediatamente, por lo que la elección depende del jugador.

A continuación, saltamos a la trampilla de la alcantarilla y bajamos por otro agujero. Usaremos el lanzador de cables para llegar a la enorme sala de las gárgolas, tras lo cual una enfermera saldrá a nuestro encuentro. Después de una pequeña pelea con los guardias, tomamos el ascensor previamente pirateado hasta el último piso. En cuanto se detiene, salimos por una trampilla especial situada en el techo.

En la cima, más oponentes esperan a Batman en una emboscada: los noqueamos y seguimos adelante. Después de abrir la puerta, debemos subir a la cornisa para continuar nuestro camino hacia la antena (está sobre un tubo grande). Desde allí soltamos el gancho hacia el punto más alto visible y comenzamos a subir. Finalmente, para entrar a la torre, debes piratear el panel de control del ascensor, bajar y luego subir a la trampilla de ventilación.

El profesor loco está custodiado por toda una multitud de enemigos armados. Puedes enfrentarte a ellos con sigilo: nos escondemos en balcones o gárgolas y de vez en cuando atacamos a los oponentes, noqueándolos uno por uno.

Finalización de la campaña principal: batalla final

La trama principal del juego "Batman: Arkham City" está llegando a su fin. La señal de la baliza nos lleva al edificio del teatro, rodeados por varios francotiradores. Nos deshacemos de todos los oponentes. para entrar tranquilamente.

En el teatro ya nos espera Clayface (más conocido por el jugador ruso como Clay Man), con quien nos espera la batalla final. Le lanzamos bombas de hielo, sin olvidarnos de esquivar los ataques enemigos. Tan pronto como Clayface comienza a rodar en nuestra dirección, inmediatamente nos paramos junto a la dinamita. Toda la batalla se divide en varias etapas, cada una de las cuales continúa hasta que se agota toda la barra de salud del jefe. Después de que Clayface pierde su poder, Batman debe subirse encima de él y cortarlo en varios pedazos con su espada. Tarde o temprano, nuestro enemigo adquirirá su propio ejército de arcilla: lo destruiremos y seguiremos lanzando bombas. Repetimos esta táctica hasta el final.

La historia de Selina Kyle

Este capítulo está dedicado a Catwoman y el paso de "Batman: Arkham City" en su nombre. Ya hablamos del primer episodio de la campaña al comienzo de nuestra guía de historia. Proceso de juego Para Selina, Kyle está incluido en el juego principal, pero prácticamente no está relacionado con la historia principal.

La caja fuerte a la que tuvimos acceso después de derrotar a los matones de Two-Face, que tomamos, esconde una valiosa tarjeta flash. Lo tomamos y pasamos al siguiente capítulo.

Lo siguiente que tenemos que hacer es entrar en el refugio. Los bandidos ya nos están esperando en el lugar: nos ocupamos de ellos, usamos la habilidad "visión del ladrón" y salimos por la ventana. Del refugio sacamos todos los elementos de equipamiento necesarios.

Nos dirigimos hacia el hotel donde vive Poison Ivy. Cuando juegues como Catwoman, no olvides usar la "visión del ladrón" de vez en cuando; de esta manera podremos ver muchos detalles y pistas útiles. La puerta principal de acceso al hotel se encuentra cerca del puente. Lo atravesamos y nos encontramos con varios tipos que han caído bajo la influencia de la droga de Poison Ivy. Los eliminamos rápidamente y nos dirigimos hacia los pisos superiores. Cerca de Pamella nos espera otro enfrentamiento con oponentes drogados. La principal diferencia con el combate anterior es que ahora también tendremos que esquivar proyectiles de marihuana.

Después del episodio en la guarida de Ivy, puedes pasar al almacén de mercancías confiscadas. Cerca de la alcantarilla nos espera una pequeña escena de acción con lugareños agresivos, tras lo cual podremos pasar a la clandestinidad. Una vez abajo, nos dirigimos hacia la sala de observación.

El pasaje a la bóveda de Strange resulta estar cerrado, por lo que comenzamos a buscar tres cartas. La multitud de guardias tarde o temprano debería dispersarse en diferentes direcciones; estamos esperando este momento. Consejo: es mejor utilizar la "visión del ladrón" y observar los objetivos desde el techo. Cuando el área de abajo esté despejada, podrás bajar para ver mapas. Puedes robarlos usando el sigilo, es decir, sin pelear con los guardias. Finalmente, vamos a la computadora e insertamos las tarjetas recibidas en ella; el paso a la bóveda está desbloqueado.

Ahora puedes participar en varias batallas. Primero subimos y desde allí nos ocupamos de todos los mercenarios Tigre. Luego entramos a la bóveda y tomamos la caja fuerte. En cuanto la abramos, inmediatamente nos atacará otra multitud de enemigos. Les mostramos quién todavía tiene la ventaja en esta situación y con tranquilidad tomamos al diplomático. Una vez afuera, Catwoman deberá elegir una de dos opciones. otras acciones:

  1. Ve a Gotham City (en este caso, Batman muere).

Nombre ruso: batman ciudad arkham
Desarrollador: Rocksteady Studios
Editorial: Warner Bros. Entretenimiento interactivo
Localizador en Rusia: 1C-SoftClub
Fecha de lanzamiento en Rusia: 18 de noviembre de 2011
Plataforma: PS3, XBox360, PC, WiiU

Comenzar.
Llega a la ciudad de Arkham.

Vemos el vídeo introductorio, durante el cual somos capturados y retenidos en Arkham City por orden de Hugo Strange. Tras la conversación, se encenderá la luz y comenzamos a aflojar la silla con el joystick izquierdo (flechas). Caemos, y en ese momento entra un guardia. Presiona el botón "Contraataque" cuando aparezca un brillo sobre el enemigo. Salimos hacia otros presos, giramos a la derecha y avanzamos. Al encontrarse junto a otros prisioneros, esperamos hasta que se abra la puerta. Avanzamos lentamente, ya que los prisioneros atacarán desde arriba. Los neutralizamos uno a uno mediante contraataques. Al último le damos un buen golpe. Ayudemos a Jack Ryder a levantarse.

Sube más alto

Estamos siendo golpeados nuevamente por orden del Pingüino. Quiere vengarse de nosotros, pero no se lo permitimos. Cuando aparece un resplandor encima, contraatacamos. Seguimos contraatacando a los enemigos hasta que nos liberemos de las esposas. Ahora luchar se ha vuelto mucho más fácil. Realizamos combinaciones simples presionando el botón de ataque + dirección hacia el enemigo. Habiendo tratado con todos, nos subimos al contenedor de basura y subimos las escaleras. Saltamos al tubo de ventilación y así seguimos subiendo. Estando en la azotea contactamos con Alfred. Aceleramos correctamente manteniendo pulsado el botón correspondiente y saltamos al edificio “ACE”, agarrándonos a la cornisa. Llegamos a lo más alto. El traje de Batman llega justo a tiempo, completo con campanas y silbatos de alta tecnología. Nos lo ponemos y comenzamos a interceptar la señal de frecuencia de comunicación del enemigo. Usando los botones de control, apunte el puntero al centro del círculo naranja y mantenga presionado el botón correspondiente.

Salva a Catwoman de Dos Caras.
Encuentra la audiencia judicial de Two-Face y entra.

Luego aceleramos y saltamos. Volamos al juzgado mientras mantenemos pulsado el botón de ejecución. También podremos atacar directamente desde el aire, basta con acercarnos lo más posible al enemigo y cuando aparezca el símbolo del murciélago encima de él, pulsar el botón de ataque. Antes de entrar al edificio, destruimos a los guardias. Cuanto más largo sea el combo, más puntos. Por lo tanto, contraatacamos a tiempo a aquellos que intentan atacarnos (brillan sobre nuestras cabezas) y tratamos de no permitir ningún avance, es decir, no golpear en una dirección donde no hay enemigos.

Entramos al edificio y subimos al segundo piso. Después de la escena, subimos aún más las escaleras. Neutralizamos al guardia con el arma y volamos hacia abajo con un ataque. Destruimos a todos los enemigos, capturamos a Two-Face y salvamos así la vida de Catwoman. Vemos el video, durante el cual interrogamos a Selina y nuevamente la protegemos del francotirador, que está a punto de disparar.

Interroga al Joker para aprender más sobre el Protocolo 10.
Escanee la escena del crimen para obtener datos balísticos.

Ahora necesitamos averiguar desde dónde se disparó. Para hacer esto, inicie el "Escáner de evidencia" y examine las huellas de balas, en la ventana y en el piso entre los cadáveres. Habiendo descubierto el paradero del Joker, salimos y nos dirigimos a la iglesia desde donde se disparó.

Encuentra el punto desde el que se produjo el tiroteo.

Hay prisioneros deambulando por la ciudad, puedes lastimar los costados de un par de ellos para entrenar. Penetramos en la iglesia e inmediatamente contraatacamos a Harley. Esperamos hasta que surja la oportunidad de usar una granada de humo e inmediatamente volamos. Primero, liberemos a los dos rehenes. En el modo Detective es mucho más fácil planificar tus acciones. Liberamos al primer rehén rompiendo la pared detrás del criminal y al segundo bajando con cuidado del andamio. Acabamos con los dos restantes acercándonos sigilosamente por detrás. Nos dirigimos hacia la salida y, al llegar al final, entramos por la puerta de la izquierda, que conduce al campanario. Usando un arpón subimos hasta la cima.

Escanea el rifle de francotirador para detectar pruebas.

El Joker no está aquí, pero hay un rifle de francotirador. Escaneémoslo y veamos el video del Joker. Cuando comience la cuenta regresiva, salta rápidamente por la ventana.

Rastrea la fuente de la señal de radio y encuentra al Joker.

Continuamos nuestra búsqueda del Joker. Su rastro nos lleva a una acería, a la que se accede a través de una chimenea.

Infíltrate en la acería a través de la tubería principal.

Volamos desde la cuerda a una superficie más estable y avanzamos. Mientras corres, puedes deslizarte bajo los obstáculos. No puedes ir más lejos porque el fuego está demasiado caliente. Seleccionamos la batclaw del arsenal y la usamos en la trampilla opuesta. Saltamos y nos aferramos a la cornisa. Un corto recorrido por la barandilla y nos quedamos atascados de nuevo. Activamos el modo detective y vemos que el suelo está resaltado en azul. Tomamos el gel explosivo y lo colocamos en la zona requerida. Retrocedemos y explotamos. El vapor no deja paso, por lo que apagamos la fuente mediante un batarang, tirándolo al botón situado en la parte superior derecha. Nos movemos bajo el suelo, buscando enemigos. Hay muchos de ellos, no podemos hacerles frente. Busquemos el camino hacia arriba, para ello buscamos el panel de control del par en modo detective y, habiendo seleccionado un batarang, los arrojamos rápidamente a tres botones adyacentes. Para hacer esto, presione rápidamente el botón “1” tres veces. Ahora podemos ir más lejos y levantarnos. Nos ocupamos de diez prisioneros duros y conocemos a Harvey.

Salva al doctor de los matones del Joker.

Vamos a salvar al doctor. Giramos a la izquierda y avanzamos por el pasillo. Habiendo activado el modo detective, notamos que en la habitación de al lado hay tres enemigos con armas. No será posible atravesar la puerta, así que entramos en el transportador y saltamos. Para evitar ser detectados, utilizamos una granada de humo. Avanzando entre las gárgolas, nos acercamos sigilosamente detrás de los oponentes y los destruimos en silencio. Entramos a la siguiente habitación rompiendo la ventana. Entramos en la cámara de fusión y esperamos hasta que uno de los patrulleros se encuentre al lado del segundo: entonces los apagaremos. Hay dos dentro de la habitación al lado del médico, así como uno abajo y otro arriba. Neutralizamos a todos y salvamos a Stacy Baker.


Encuentra el camino a la oficina del Joker en el muelle de carga.

Obtenemos un nuevo dispositivo: carga eléctrica remota. Dispararle al motor industrial abrirá la puerta debajo de él. Este es un mecanismo rectangular sobre las puertas. Claramente perceptible en modo detective. El botón central del mouse sube, el botón derecho baja.

Regresamos al sector de carga y nos volvemos a encontrar con la chica desagradable. Disparamos desde una carga eléctrica remota al motor central. Gire el gancho presionando los botones central y derecho del mouse. Atravesamos el pasaje hasta el final y saltamos. El Sr. Hammer nos derriba. Primero tratemos con enemigos menores, y luego atacamos al más grande. Pulsa rápidamente "4" dos veces para disparar al Martillo, que dispersará a los enemigos con su arma. Subimos, Joker y Quinn nos atraen a una trampa y nos atan. El Joker nos inyectó su sangre y también la envió a hospitales de Gotham.

Encuentra al Sr. Freeze y toma la medicina.
Encuentra Freeze identificando el lugar más frío de Arkham City.

Entonces, el grado disminuirá hacia menos a medida que avancemos. Si aumenta, entonces no vamos en la dirección correcta. Al final resultó que, lo más punto frío en el departamento de policía. Nos ocuparemos de los enemigos de la zona, todos están armados. Usamos una carga eléctrica remota y, habiendo abierto la puerta aproximadamente un tercio, la deslizamos por la parte inferior. Una vez dentro giramos a la derecha y seleccionamos el chip reconfigurandolo a la onda deseada.

En total hay cinco enemigos, los pasajes están vigilados. Por tanto, subimos por donde bajan las escaleras. Pasamos por el conducto de ventilación y saltamos a la gárgola. Primero neutralizamos a los enemigos que están en calma. Luego dos más, el tercero se entregará e informará que Penguin tiene a Frieze en el museo.

Regresamos a la salida, las puertas se cierran de golpe con rejas. Activamos el modo detective y bajamos al suelo. Pasamos a la siguiente habitación. Nos acercamos al panel de control y utilizamos el secuenciador de cifrado. Giramos el lado izquierdo con los botones “A, D”, el lado derecho con LMB y RMB hasta formar una palabra. Salimos del edificio y llegamos al museo.

Abrimos la puerta central con un secuenciador. En el interior nos esperan dos enemigos con espadas, no tenemos que esquivarlos, simplemente atacarlos. Saltamos a la ventana de la derecha e intentamos piratear el panel.

Desactiva los bloqueadores de Penguin.

Esto no será posible porque interfieren los generadores de interferencias. Salimos a la calle a la antigua usanza y buscamos lo que necesitamos. Los prisioneros se agolparon alrededor del generador. Nos ocupamos de ellos y lo destruimos. Nos dirigimos a la pantalla de cada generador y pulsamos “Espacio”.

Así, destruimos el siguiente generador. Subimos a un punto alto y neutralizamos a uno de los prisioneros. Esperamos a que los dos corran hacia él y nos ocupamos del tercero que se queda atrás. Rematamos los dos restantes. Destruimos las pantallas del generador.

El último queda, está bajo tierra. Llegamos al punto del radar, nos ocupamos de los enemigos cerca del pasaje y bajamos. A la señal, avanzamos y nos deslizamos debajo de las tuberías. Hay cinco enemigos al lado del generador. Rápidamente destruimos a los que están en la cima y huimos. Del resto nos ocupamos nosotros. Desactivamos el último dispositivo.

Salva al Sr. Freeze del Pingüino en el museo.

Regresamos al museo, ahora podemos piratear el panel previamente no pirateado. Avanzamos y... aparece un dinosaurio frente a nosotros. Bajamos y salvamos al oficial. El que tiene armadura primero queda aturdido con una capa (botón central del mouse), luego le aplicamos una serie de golpes cortos (LMB). Lo interrogamos, averiguamos la contraseña.

Rescata a los policías restantes.

Vayamos a la puerta de al lado. Seguimos adelante, la puerta de la derecha está cerrada. Usamos un batarang controlado y lo lanzamos hacia arriba, donde está abierto el pasaje. Activamos el botón y nos encontramos con el Pingüino. Destruimos varias docenas de prisioneros brutales. También destruimos al mutante que aparece. Le realizamos un súper aturdimiento (botón central del mouse tres veces) y lo rematamos a golpes. Tomamos posesión de su cuerpo y dispersamos a los pequeños oponentes. Repetimos esta acción una vez más.

Lanzamos hacia arriba el batarang controlado, lo giramos hacia la izquierda hasta tocar el botón. La puerta se abrirá y podremos seguir adelante. Hackeamos el panel de control y entramos al ascensor. Disparamos una carga eléctrica remota al motor. El ascensor subirá y luego se detendrá. Cubrimos el techo con gel y lo inflamos. Nos volvemos a encontrar con los Pingüinos. Nos congela la mano y a los oficiales. ¡Saltamos al hielo, pero no corramos! Liberamos al oficial y avanzamos con mucho cuidado. Además, en el agua el tiburón está ansioso por que nos caigamos. Hay una fruta colgando a la derecha, nos acercamos al borde del hielo y disparamos a la fruta con la garra del murciélago. Lo atraemos hacia nosotros y lo pisamos. Nos acercamos a los oficiales y los liberamos, usando también la batgarra y levantándonos sobre anillos de metal.
Partimos para rescatar a tres oficiales. Están custodiados de forma fiable por varios enemigos con cámaras termográficas. Lancemos un ataque desde abajo y atraigamos a todos allí. Hablamos con el liberado y volvemos.

Vayamos en dirección contraria. No tendrás que soportar mucho tiempo las burlas de los prisioneros; pirateamos el panel de la izquierda y nos ocupamos de ellos. Vemos a Frieze en el centro de la habitación. El panel de control de su cámara está en la parte trasera. Cuando intentas volar la pared, aparece un matón manco a la derecha. Compartimos con él y varios otros prisioneros. Hackeamos el panel, liberamos a Frieze y descubrimos el secreto del arma.

Lucha contra el pingüino en Iceberg Lauge.

Quita la llave de seguridad del traje de Freezer para desactivar el cañón de hielo.

Llegamos al traje en la habitación de enfrente. Cogemos el nuevo dispositivo y nos dirigimos al Pingüino. Para neutralizarlo, debes acercarte. Esto hará un puente. Nos quedamos quietos cuando el enemigo ataca. Seleccionamos un nuevo dispositivo del arsenal, apuntamos y mantenemos presionado el botón izquierdo del mouse, acercándonos lo más posible al Pingüino.

Salomón Grundy.

Matar a esta criatura, aunque enorme, es bastante sencillo. Corremos, ponemos el gel en las celdas del suelo, de donde viene la electricidad. Presione rápidamente "3" dos veces para liberar el gel y explótelo con la misma rapidez. Habiendo neutralizado las tres células, nos acercamos a Grundy y le damos una serie de golpes.

Seguimos desenergizando las celdas, pero esta vez será un poco más difícil. ¡Ponemos el gel en la celda solo cuando está abierta! También explotamos el gel cuando la celda está abierta. Atacamos al debilitado Grundy.

Quieres acabar con él, pero él cobra vida y nos aprieta en su mano. Presiona rápidamente la barra espaciadora para escapar. Repetimos las acciones realizadas anteriormente con la desenergización de las celdas. Esta vez finalmente acabaremos con el enemigo arrancándole el corazón. Corremos hacia el pingüino, esquivando los misiles. Lo golpeamos, mira el video.

Encuentra a Ra's al Ghul y toma una muestra de su sangre.

Escanea la sangre del asesino para poder rastrearla.
Al estar en la zona azul, escaneamos la sangre del suelo.

Sigue el sangriento rastro del asesino para encontrar a Ra's al Ghul.

Después de hablar con el Oráculo, salimos. Escuchamos las negociaciones de los bandidos pingüinos. Activamos el modo detective y seguimos el rastro de sangre en el suelo.

Escanea los vendajes del asesino en busca de pruebas.

Pronto el sendero será interrumpido, nuevamente examinaremos la evidencia en el área azul. De repente un asesino nos atacará. Lo perseguimos y, habiendo alcanzado el objetivo, realizamos un contraataque. Robin viene al rescate y nos regala un lanzador de cuerdas.

Sigue al asesino usando una baliza para encontrar a Ra's al Ghul.

La señal de la baliza nos lleva bajo tierra en Gotham. Nos ocupamos de los enemigos, incluidos los blindados. Es hora de usar el lanzador de cuerdas. También podemos cambiar de dirección sobre la marcha. Activamos el modo detective y atravesamos el frágil suelo. Neutralizamos una docena de enemigos y pirateamos el panel de control de la puerta. Abrimos la puerta y seguimos adelante. Batman se enferma por un corto tiempo.

Usamos el cable y destruimos a los enemigos. Lo abrimos y nos encontramos en el pasillo donde se encuentra el rehén. Primero nos ocuparemos de los de abajo y luego destruiremos a los de arriba que se han detenido. Habla con el doctor y la llevaremos a lugar seguro. Saltamos, abrimos la puerta de al lado y volvemos a sentirnos mal. Abrimos las puertas disparando a los motores del suelo mediante una carga eléctrica remota. Nos topamos con una puerta que hace tiempo que no se abre.

Recupere datos de video de la protección mecánica.

Activa el modo detective y escanea la protección mecánica de la derecha. Nos acercamos a él y mantenemos presionada “X”. Al 32% la cabeza del robot se cae. Tendrás que buscar a otros guardias sin desactivar el modo detective. No es difícil encontrarlos, lo principal es mirar con atención hacia los lados y hacia arriba. Todos se encuentran en la misma posición. De vez en cuando aparecerán asesinos; puedes conocer su enfoque escuchando la música. Habiendo completado el 100% de recuperación, mire el video.

Encuentre una entrada secreta utilizando datos de video.

Ahora conocemos un pasaje secreto en la pared a la izquierda de la puerta. Pulsamos el botón y contraatacamos al enemigo que aparece. Avanzamos hasta subir las escaleras. Batman se enferma y ve a sus padres fallecidos. Nos levantamos y avanzamos lentamente. Los Asesinos nos detienen, pero Talia aparece y se rinde. Este es nuestro ex amante. Le pedimos que nos permita pasar la prueba. Bajamos las escaleras y entramos en la habitación.

Escuchamos la voz de Ra's al Ghul, quien nos invita a la primera prueba. Bebemos de la copa y seguimos adelante. No hay nada que no puedas tocar, volamos hasta la primera gran plataforma. Para ganar altitud, nos sumergimos (L CTRL) y cuando aparezca el icono del ratón tiramos de él hacia arriba. Cuanto más buceemos, más altitud podremos ganar. Nos aferramos a la plataforma con un gancho y volamos a la siguiente. Aquí tendrás que lidiar con dos enemigos, simplemente tíralos al suelo. Volamos al portal amarillo de abajo.

Seguimos moviéndonos de plataforma en plataforma hasta salir de este lugar. Regresamos a Thalía para pasar la última prueba. Nos reunimos con Ra's al Ghul, que quiere que lo matemos. Batman no hará esto, así que nos lleva de regreso a su mundo.

Nos ocupamos de los enemigos y evadimos a Ra's al Ghul. Habiendo terminado con ellos, comenzamos a correr, esquivando las espadas. Presione rápidamente "4" dos veces para liberar cargas eléctricas en Ra's al Ghul. Agotamos la barra de salud, nos defendemos con contraataques (¡presionamos RMB rápidamente muchas veces!). Repetimos todos los pasos realizados una vez más, solo que en una versión más complicada. Por ejemplo, no tendrás que correr de un lado a otro, sino de un lado a otro cuando se disparen las cuchillas. Acabamos con el enemigo y nos trasladamos a nuestro mundo. Ra's al Ghul captura a su hija y está dispuesto a matarla si no lo matamos a él. Lanzamos la espada y cogemos el batarang. Apuntamos (RMB), mantenemos SCM y liberamos. El batarang aturdirá al enemigo por detrás.

Hacer medicina.
Interroga a Quincy Sharpe y obtén información sobre Hugo Strange.

Salimos a la calle de la misma manera que llegamos aquí. Ha aparecido un nuevo tipo de enemigo con escudos. Para romper su defensa, primero debes aturdir (SCM) y luego presionar rápidamente la barra espaciadora dos veces. Y en consecuencia, rematar para que ya no levanten escudos. Llegamos al alcalde, está rodeado de presos con armas. Hay un motor cerca que se puede activar mediante una carga eléctrica remota y paralizar a los enemigos. Salvamos al alcalde mentiroso.

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