Subnautica - полная версия на русском. Полное прохождение Subnautica

В том числе точное положение важных мест и способы их посещения.

1) Первые шаги

После небольшого вступительного ролика начинается игра - мы появляемся в горящей капсуле. Нужно подобрать огнетушитель и потушить огонь, так как нам ещё придётся не раз работать с крафтовым станком внутри этой станции. После этого можно сразу отправиться наружу и приблизительно оценить, где мы находимся по отношению к кораблю Авроре. Аврора - это огромное космическое судно, на котором мы изначально путешествовали. Подплывать к ней ни в коем случае не стоит... Во-первых, там множество опасных хищников, во-вторых, спустя некоторое время произойдёт выброс радиации, в-третьих, пока туда доберёшься уже стемнеет, а в темноте ориентироваться не получится. Первоочередная задача - скрафтить баллон кислорода, который подымет показатель воздуха до 75 со стартовых 45 секунд. Имеется ввиду, что изначально у нас будет ровно 45 секунд на задерживание дыхания, после чего придётся всплывать на поверхность или возвращаться в спасательную капсулу за воздухом.

На создание баллона кислорода нужен титан. Титан легко добывается путём сбора крупных металлических обломков с последующей их переработкой. Один обломок даёт четыре единицы титана, поэтому даже одного будет вполне достаточно. Перерабатываем его на крафтовом станке спасательной капсулы. Не следует чересчур забивать инвентарь, иначе придётся выбрасывать лут прямо посреди океана. Следующий шаг - нож. Пользы от него не так много, но это единственный способ добыть некоторые продвинутые ресурсы, да и делается он легко. Достаточно просто поплавать вокруг в поисках высоких зелёных водорослей. На некоторых из них растут желтые светящиеся семена - собираем их по-максимуму, забивая инвентарь под завязку, после чего создаём приблизительно равное количество резины (Silicon Rubber) и лубрикантов (Lubricant) на станке. Резина пойдёт на создание ножа и ласт (+15% скорость плавания). Теперь, с увеличенной ёмкостью баллона и быстрой скоростью движения можно отправляться глубже.

Ещё раз перечень необходимого
Баллон кислорода на +30 секунд (3 титана);
Нож - подходит для борьбы с пиявками и добывает кораллы;
Ласты - дополнительно +15% к скорости персонажа.

2) Базовые инструменты

Необходимо создать более вместительный баллон из обычного (+90 секунд вместо +30 это большая разница). Также следует отметить, что лишние баллоны в инвентаре НЕ повышают общий объём воздуха и НЕ могут быть заменены на ходу ради магического повышения оставшегося запаса кислорода. Для этого баллона необходимо собрать кварц и переплавить тот в стекло, также найти титан и серебро (Silver). Проблема в том, что точка старта генерируется каждый раз случайно (у меня так точно), поэтому рядом может не оказаться тех или иных руд. Лучше всего найти пещеры или коралловые трубки и исследовать те изнутри. Вход должен находиться близко к поверхности, чтобы было время вынырнуть и подышать. Помимо довольно редкого серебра нам также не помешает медь (Copper). Медь соединяется с ядовитыми грибами в батарейки, а вот уже эти пойдут на все стартовые инструменты. С помощью батарейки полезно создать фонарик, ведь первая ночь наступит довольно быстро. Точно так же крафтим сканер. С помощью сканера будем сканировать объекты и получать новые рецепты крафта. При этом, если просканировать уже изученный рецепт - получишь +2 титана.

Последний важный момент - сделать ремонтник. На него нужна резина (Rubber), титан и сульфур. Вот добыть последний проблематично в зависимости от везения. Необходимо поплавать в узких пещерах в поисках взрывоопасных рыб. Они словно камикадзе издают громкий звук и плывут в сторону персонажа, после чего взрываются. На месте их изначального появления находится своего рода логово (или яйцо), в котором и хранится тот самый сульфур (Crashpowder Sulphur / Cave Sulphur). Нам понадобится всего одна единица такового для создания ремонтного инструмента. С его помощью придётся отремонтировать искрящиеся части спасательной капсулы, чтобы получить доступ к радио, мед отсеку и восстановить питание (станет намного светлее). Аптечка мед отсека периодически перезаряжается сама по себе, поэтому следует её собирать регулярно. Радио необходимо для получения координат важных локаций на будущее. Если ночь застала неожиданно, а фонарика нет - самое время ознакомиться с рецептами крафта и просто подождать.

Ещё раз перечень необходимого
Баллон повышенной ёмкости на +90 секунд воздуха;
Фонарик (не обязательно);
Сканер;
Ремонтник.
Где брать базовые ресурсы
В некоторых камнях, похожих на сгустки, хранятся случайные руды. Limestone даёт медь и титан, когда Sandstone уже серебро, свинец (Lead) и золото (Gold). Первые чаще встречаются в стартовом биоме близко к поверхности, а также в небольших пещерах. Вторые же хорошо запрятаны в зонах зелёных водорослей, в глубоких пещерах и в жерлах вулканов. Кварц находится в пещерах и у их выходов. Также камни лута частенько встречаются на склонах скал, поэтому имеет смысл пристально осматривать крупные геометрические структуры. А вот грибы растут повсеместно и светятся ночью, найти их не должно составить проблем. Кораллы (Table Coral) также довольно распространены, они похожи на плоские грибы, но требуют нож для сбора, а растут прямо на небольших вытянутых скалах. Напоследок, нож также можно применить для нарезания крупных коралловых трубок для добычи ещё одного ресурса (Coral Tube Sample). Эти используются сугубо для создания очищенной воды ну и в качестве легко-добываемого биотоплива.




3) Наращиваем скорость

Для начала следует создать быстрое средство передвижения - подводный глайдер. Для этого достаточно осмотреть стартовую локацию на признак контейнеров, зачастую, чертёж глайдера там и находится в куда большем количестве, чем нужно. У глайдера есть встроенная батарейка, которая со временем садится, поэтому подсветку лучше включать сугубо при необходимости (это также касается всех последующих средств передвижения). Не выбрасывайте израсходованные батарейки, позже их будем перезаряжать!

Теперь предстоит запастись некоторыми важными крафтовыми расходниками. Комплект электропроводки (Wiring Kit) является краеугольным звеном в создании большинства сложных рецептов. Сам он создаётся из двух единиц серебра, поэтому придётся искать зоны зелёных водорослей и хорошенько их осматривать (ну или рискнуть заглянуть в вулкан). Вторым важным элементом является компьютерный чип. Только после создания чипа нам откроют продвинутый комплект электропроводки (Advanced Wiring Kit). На последний и уйдёт наш чип. Найти достаточно золота и серебра может быть непросто поначалу, особенно учитывая, что в игре нет нормальных средств защиты от хищников. Все эти приготовления необходимы для создания строительного пульта (Habitant Builder), ведь только с его помощью мы можем построить крупную базу для операций.

Ещё раз перечень необходимого
Глайдер (батарейка + лубрикант + медный провод + кусок титана);
Хотя бы два комплекта электропроводки (2 серебра на каждый);
Компьютерный чип (медная проволока + кусок золота + плоский коралл х2 );
Продвинутый комплект электропроводки (чип + 2 золота + комлект проводки);
Пульт строительства, который ещё долго не пригодится (продвинутый комплект электропроводки + батарейка).

4) Большой взрыв

Спустя некоторое время спасательная капсула начнёт ловить сигналы SOS. До этого момента следует потратить всё своё время на сбор серебра и золота. Наличие нового сигнала SOS можно заметить по индикатору на панели интерфейса. Следует сразу же возвращаться в капсулу ради активации сигнала. Первый укажет на местоположение капсулы №17. Стоит тотчас отправиться к ней. По пути лугко получится отыскать целую кучу полезных чертежей и камней ресурсов. Рекомендую двигаться по определённой стороне, чтобы на обратном пути продвигаться уже по противоположной, тем самым покрывая больший сектор потенциальных находок. Капсула №17 не содержит ничего особо полезного, зато рядом с ней лежит огромный обломок с кучей чертежей. Среди прочего там валяются части: Мотылька (мелкой подводной лодки), стазисной винтовки, комнаты сканирования и сборщика техники. Мне удалось полностью собрать чертежи: зарядчика для батареек, био-реактора, лазерного резака, маячка и грави-ловушки. Грави-ловушка понадобится только тому, кто решил играть в режиме голода и жажды, так как она позволяет притягивать мелкую рыбу к себе. Маячок позволяет помечать важные участки океана, ну а резак режет "запаянные двери".

Из всего обилия чертежей нас интересует, в первую очередь, Мотылёк. Это средство быстрого передвижения, дополнительная защита от хищников и яркий свет в одном флаконе. С его помощью куда проще исследовать неглубокие пещеры, в том числе делать ночные вылазки. Проблема в том, что чертёж Мотылька состоит из нескольких частей и не все их получится найти в одном удобном месте. Часть будет запрятана около следующего сигнала - капсулы №3. Там же можно найти сборщик техники (Mobile Vehicle Bay), без которого создать крупную технику попросту не получится. Ещё внутри пода лежит информация по крафту компаса, что позволит легче ориентироваться в пространстве, пока в игру не введут мини-карту. Под компас на панели персонажа есть специальный слот. Где-то к этому моменту уже наступит день взрыва Авроры. Помимо громкого бума ближайшие к Авроре воды станут радиоактивными. Рецепт костюма защиты от радиации тут же добавят в крафтовый станок.

Перечь необходимого крафта
Компас (медная проволока + комплект электропроводки);
Сборщик техники (титан + лубрикант + силовая батарея);
Мотылёк (титан + лубрикант + силовая батарея + свинец + стекло х2);
Костюм защиты от радиации (2x волокно + 2х свинец).
Где брать ресурсы
Свинец часто встречается там же, где и золото с серебром (Sandstone). Он важен в создании крупных баз, так как необходим для фундамента. Если инвентарь забит - в первую очередь оставляем именно свинец, а медь и титан можно выбрасывать. Рецепт волокон изначально не отображается в доступных чертежах, пока мы не подплывём к зелёной водоросли и не нарежем её ножом. Из волокон, кстати, создаются семена для лубриканта и резина. Силовые батареи необходимы для питания крупной техники, например, Мотылька. Для их создания нужно потратить две батарейки и резину. Подсказка: если собираешься потратить батарейку на крафт, сначала убедись, что у тебя нет при себе разряженных инструментов... Для крафта выгодно использовать полностью израсходованную или неполную батарейку. Для этого выбираем инструмент на батарейках и жмём кнопку "R" на клавиатуре, после чего производим замену. Из инвентаря сначала списывается лут верхних рядов слева направо, независимо от его процентной зарядки или состояния.




5) Устраняем радиацию

Пришло время сделать вылазку на Аврору, используя Мотылёк, несколько аптечек, огнетушитель и внимательность. С собой также необходимо иметь ремонтник, он понадобится для запаивания пробоин реактора. Ниже находятся более подробные скриншоты места проникновения - оно расположено в носу корабля. Вдоль боковых частей корабля иногда можно встретить крайне враждебных Жнецов (ещё называемых Левиафанами и Риперами), которые могут легко убить персонажа и разломать Мотылёк. Рекомендуется держать дистанцию от боков Авроры и плыть строго у поверхности океана. Это не означает 100% безопасность, так как хищники умеют проходить сквозь геометрию мира и текстуры, а также резко появляться из неоткуда. На самой Авроре встречаются мелкие кусючие пауки-прыгуны, поэтому лучше не стоять на одном месте долго, максимально быстро очищая контейнеры с лутом. Если режим жажды и голода выключен, подбирать воду и сухие пайки бессмысленно (они только зря занимают место в инвентаре).

У передней части Авроры есть подъём, куда не забраться на мотыльке. Придётся ножками подняться наверх, затем пройти по узкой круглой балке и направиться внутрь конструкции. Дальше находится развилка. Справа расположена каюта с несколькими чертежами. Стоит отметить, что наступать на огонь нельзя - это может привести к моментальной смерти. Возродитесь вы аж внутри стартовой капсулы, когда Мотылёк будет успешно пришвартован возле Авроры. В моём случае его ещё и телепортировало аж за тыльную боковую часть корабля на глубину (хорошо хоть не взорвался). В общем - не умирайте во время этой вылазки. Если у развилки повернуть налево, заметите ящики, блокирующие проход. Тут два варианта: либо найти чертежи гравипушки (разработчики постоянно меняют их местоположение), либо просто запрыгнуть на ближайший крупный ящик с разгону, а с того уже на блокирующую дверь кучу ящиков. Перебрался - отлично, теперь осталось сходить к реактору и залатать дыры.

Внутри Авроры есть запаянная секция, куда без лазерного резака не пробраться. Туда можно вернуться и позже. Также есть каюта погружения, где хранится модуль глубины MK-1, увеличивающий предельную глубину погружения Мотылька и Экзокостюма (обязательно забираем). В ангаре с реактором следует отыскать модуль эффективности субмарины Циклоп. Помимо прочего мне удалось за поход вынести 7 обычных батареек и две силовые батареи, не говоря уже о куче чертежей стульев, столов и прочей мелочи. Стул, кстати, позволяет остановить голод и жажду, пока сидишь. Кровать же прокручивает время, если нужно дождаться нового дня или ночи. После устранения утечки радиации нельзя снимать свой костюм ещё 3 дня, после чего его заменим на другой. До кучи на себя ещё термометр не плохо бы нацепить, дабы знать температуру ближайшей среды. Польза от этого заключается в удобном поиске жарких мест, где в будущем будем устанавливать генераторы тепловой энергии. Поэтому носите с собой маячки для пометки важных областей (делаются из меди).







6) Плывём на плавучий остров

Пока радиация выведется из вод необходимо посетить плавучий остров (Floating Island). Находится он в юго-западной области мира, если двигаться от задней части Авроры по прямой строго в сторону океана. На остров можно попасть несколькими путями, так что с этим проблем не будет (ищите песчаные зоны берегов). Высадившись, ищите на поверхности острова заброшенную базу, она находится приблизительно посередине этого крупного биома. Просканируйте содержимое базы, там можно найти важные чертежи: комнату общего назначения, огород, подводные осветители и несколько типов еды. Комнатой общего назначения является самая большая секция базы, которую трудно не заметить - просто наведите сканер и дело в шляпе. Огород понадобится для выращивания картофеля и прочей зелени внутри будущей базы. В основном это для создания стабильного притока био-материала для энергетического реактора. В режиме выживания картофель и фрукты отлично утолят голод и жажду. Осветители не особо полезны, так как быстро расходуют электричество.

Теперь останется подняться над этой базой по тропе и дойти до развилки. Если свернуть вправо, выйдешь на гору с дополнительной базой, где хранится чертеж обсерватории. Слева тоже будет гора, но уже с другой базой, где можно набрать семян различных растений с помощью ножа, а также чертеж стазисной винтовки. Эта винтовка является основным "оружием" в позволяющим замораживать любые формы жизни не небольшой промежуток времени (достаточный, чтобы поспешно сбежать от преследования). При дальнейшем исследовании океана крайне важно иметь при себе средство защиты - лучше именно винтовку, но и пропульсивная пушка сойдёт (о ней позже). В принципе, больше на этом острове ничего не понадобится. Разве что пурпурный ключ не помешало бы подобрать, который используется для активации различных врат-порталов и крафтится на станке (в одной из узких пещер валяется). Далее возвращаемся домой и начинаем заниматься строительством базы.

Добываем чертежи и семена
Стазисная винтовка;
Комната общего назначения;
Осветитель;
Пурпурный ключ;
Картофель, фруктовое дерево, любая другая зелень по желанию.




7) Первая база для операций

Как ни крути, для хранения большого количества лута нужно что-то покрупнее инвентаря персонажа и хранилища капсулы. Берём пульт строительства и устанавливаем два фундамента рядом друг с другом. На первом располагаем комнату общего назначения, а в неё устанавливаем "входную дверь". Изначально у такой базы не будет питания, поэтому и дышать там не получится. Теперь ставим прямой коридор, ответвляя от первой общей комнаты, и делаем вторую общую комнату, в которую прямо посередине вставляем био-генератор. Комнаты нельзя располагать рядом друг с другом - между ними обязан находиться коридор. В био-реактор закидываем любую флору или фауну под рукой (водоросли, грибы, яйца, рыбу), получая тем самым энергию. Альтернативно от коридора вверх можно вывести вертикальную трубу почти до самой поверхности океана, поверх трубы создать ещё коридор, а уже поверх него солнечные панели, направленные в сторону солнца. Панели дают энергию только если солнце видно (ночи и затмения прерывают выработку).

Во входной комнате общего назначения устанавливаем крупные шкафы для лута. В первом я храню инструменты, во втором титан, в третьем базовые руды (медь, серебро, золото, кварц и свинец), а в четвёртом переработанный материал (лубриканты, резину, чипы и прочее). Для начала этого достаточно. Также не помешает разместить кровать для прокрутки ночей. Если есть много лута иного типа (органики или, скажем, соли), то рекомендую создать несколько мелких шкафчиков и сразу их подписать под один тип лута. Само собой, нам ещё нужен фабрикатор (крафтовый станок), чтобы не бегать каждый раз в капсулу, а крафтить прямо на базе. Напоследок следует установить один или два зарядчика для батареек, ведь к этому времени некоторые из них уже сядут. Всё, первая база вполне готова к работе.

Список необходимых действий
Сделать два фундамента (по 2 титана и свинца на каждый);
Построить две комнаты общего назначения (по 6 титана) и соединить коридором;
Сделать четыре крупных шкафа и несколько мелких;
Установить фабриктор, зарядчик батареек, кровать;
Поставить солнечные панели и био-реактор;
Внутри базы также можно посадить огород и засеять в том семена картофеля / фруктового дерева для постоянного источника био-топлива;
Обычно я мечу базу маячком, чтобы судорожно не искать её в потёмках;
Часто сохраняемся в процессе строительства, мало ли что (у меня раз пропала вся геометрия мира, остался пустой океан - пришлось откатиться на час).

8) За диамантами

Следующий шаг довольно короткий - сплавать на горный остров, который находится в противоположном месте карты относительно плавучего. По компасу двигаемся на северо-восток, больше в сторону севера. Всё что нам понадобится - добыть немного диамантов. Хранятся они в камнях под названием Break Shale. Там же часто попадается золото и литий. Литий пойдёт на укрепление стенок базы и покрытие титана дополнительным слоем брони (это для создания крупной техники). Найти камни с диамантами можно, как внутри острова (в пещерах, там их ну очень много), так и под островом (на склонах). Также ты явно заметишь огромную конструкцию инопланетного происхождения - она нам пока не нужна, но в целом сходить не помешает. Для этого предварительно придётся отыскать два пурпурных ключа доступа (валяются по округе). Третий будет внутри самой базы. С помощью ключей открываются блокирующие путь силовые врата. На базе есть три важных ионных куба и там же начинается сюжет С собой лучше иметь несколько аптечек, уж больно кусючие и вредные островные паучки.

9) Зачистка капсул

К данному моменту времени уже должно было прийти несколько сигналов SOS. Если точнее, нас интересуют поды с номерами 6, 19 и 13. Перед заплывом к шестому необходимо скрафтить резак (на него и нужен был диамант, собственно). С помощью резака недалеко от пода будем резать дверь (внутри крупного обломка), чтобы проникнуть внутрь и заполучить чертёж станции модификаций для техники. Эта станция жизненно необходима, так как без неё не получится повысить максимальную глубину погружения, а значит, не получится продвигаться по сюжету (там требуется заходить с каждым разом всё глубже). Капсула №19 важна по другой причине - вокруг неё валяется много руд продвинутого типа: магнетит, алюминий оксид, меркурий, литий и чертежи энергетической батареи (оба). Так что перед заплывом рекомендую максимально освободить инвентарь. Дальше останется сплавать к номеру 13. Там находятся некоторые обычные чертежи, ещё литий и прочая мелочёвка. Лития и алюминия оксида тащи побольше, я не шучу.


10) Под Аврору

Начиная с пункта 11 придётся много резать двери, глубоко погружаться и иметь при себе кучу снаряжения. Всё это станет реальностью только после предварительного сбора некоторых важнейших чертежей. Найти их довольно просто по координатам "+700 -150, +215" (горизонтальная плоскость запад-восток, глубина, вертикальная плоскость север-юг соответственно). Панель координат активируется нажатием F1. Это лишь приблизительное направление, там достаточно подплыть к носу Авроры, обернуться на 180 градусов и спуститься вниз по склону горы. Вдоль этой горы и будут валяться чертежи в большом обилии. Иногда там также водятся Жнецы, которых в свете странной подгрузки мира можно и не встретить. Нас интересуют: Modification Station (одноименная с предыдущей, но другая по функционалу), Moon Pool (комната доков) и Cyclope Bridge (мостик циклопа), Cyclop Hull (обшивка циклопа) и возможно ещё некоторые, ранее не подобранные.

Лично мне было тяжело их все отыскать своими силами - построил там маленькую вторую базу на био-топливе. Установил комнату сканирования океана и легко нашел местоположение всех чертежей. Эту комнату выгодно улучшить на дальность и скорость скана (панель улучшений находится в ней же), а также вставить чип в персонажа для отображения данных прямо на интерфейс. Теперь некоторые найденные чертежи останется скрафтить и установить на первой базе. Станция модификаций позволит улучшить ласты до +30% скорости, а модуль глубины Мотылька до 500 метров (MK2). Есть смысл быстренько смотаться в грибную зону по координатам "+80, 0, -315", от этой точки просто начать спускаться вниз. На глубине около 250 метров находится заброшенная база, а вокруг неё валяются чертежи ультра вместительного баллона воздуха (станет +225 в целом, вместо 135), кровати и машины для фильтрации воды. Вода нужна только в режиме выживания. Дополнительный воздух очень даже не помешает, так как придётся надолго выплывать из Мотылька для разведки территории.

Ещё раз список необходимых действий
Под носом Авроры добыть два важных чертежа (модифицирующую станцию и мун пул);
Прокачать предельную глубину Мотылька до 500, поставить на него дополнительную броню и хранилище;
Создать более быстрые ласты и более вместительный баллон кислорода;
Снять костюм защиты от радиации, создать и одеть шлем очистки дыхания (Rebreather);
Подготовить маячки для пометки важных мест, перезарядить батарейки всех устройств;
Насобирать лута (медь, золото, особенно серебро);
Посетить область "+320, -85, +465", если что-то не нашлось (там тоже много чертежей вокруг).


11) Становимся механиком

Задача данного пункта довольно сложная - найти чертежи и создать полный комплект ходячего Экзокостюма (Exosuit). Это здоровенный робот, дающий много защиты и новых возможностей. К примеру, он умеет сверлить крупные рудные прииски, отламывая кусочки руд. Данная фишка, в основном, понадобится для добычи ионных кристаллов чуть позже. Робот не плавает свободно, а ходит по океаническому дну, поэтому получить доступ в некоторые места окажется проблематично. Что самое печальное, все чертежи его кусков и составных апгрейдов лежат в разных местах мира и могут быть найдены либо благодаря мега удаче, либо после похода в википедию. Мне пришлось перерыть целую кучу крупных и мелких обломков, чтобы всё найти. Не исключаю вероятность, что игра генерирует некоторые объекты для скана случайным образом, поэтому выпишу не только места, где я находил, но вообще все вероятные места спауна. Держитесь, это будет не просто.
Координаты чертежей Экзокостюма
Сам костюм встречается среди различных обломков, но в полном комплекте находится на Авроре (нужен резак, после ящиков на развилке сворачиваем влево и шагаем до упора);
Крюк-кошка (1/2) находится по координатам -280, -250, -850 в биоме Гранд Риф, там же лежит репульсная пушка (в отличие от пропульсной она отталкивает предметы);
Вторая часть крюк-кошки лежит в Горах +700 -345, +1220, также там есть чертежи крупного аквариума, ядерного реактора и нового костюма;
Дрель-рука находится в биоме синих водорослей, довольно безопасном -865, -430, -1420, ещё там есть чертёж отвлекающего маяка;
Воздушные шарики понадобятся для крафта, находятся около Авроры +443, -36, -114 (часть нарежьте ножом и посадите у себя дома во внешнем огороде);
Кровавая Нефть тоже для крафта, плывём до -1000, -380, -545 (она иногда разбросана по дну, в целом же находится у подножья морских деревьев).
Дополнительные места, где могут быть чертежи
-102, -179, +860 (острова);
+320, -65, +430;
-390, -120, +645;
-630, -50, -5;
-430, -90, -265;
Очень опасные зоны дюн, ОЧЕНЬ, где я ничего полезного не нашел: (-1445, -330, +730), (-1630. -335, +80), (-1145, -330, +1145), (-1505, -345, +455).



12) Окончательная подготовка перед сюжетом

Итак, при себе у нас должен быть Экзокостюм, оснащённый дрелью и крюк-кошкой. В него устанавливаем увеличитель глубины из Мотылька, который предварительно улучшаем до ранга MK3. Также не помешает иметь апгрейды инвентаря, энергосбережения и прочности (все они создаются на станции модификаций внутри Мун Пула и работают, как на Мотыльке, так и на Роботе). Внутрь хранилища робота следует поместить набор предметов: c 5 штук аптечек, пару батареек, две энерго-батареи, стазисную пушку, репульсную пушку, все пурпурные ключи, которые есть (и создать новые из ионных кубов), а также маячки (штук 10) и маяк отвлечения (не обязательно). В режиме выживания придётся тащить с собой ещё целую кучу еды и воды. Помимо этого сам персонаж должен быть одет в укреплённый костюм, дающий защиту от урона (+50%) и нагрева (Reinforced Dive Suit). На голове Rebreather, на ногах быстрые ласты +30% скорости, крупный баллон воздуха (+225) на спине и, конечно же, спасительный ориентир - компас. В своём инвентаре должны быть: ремонтник, глайдер, нож и сканер.
Зачем нам столько хлама?
МК3 поднимет предельную глубину Робота до 1700, а нам придётся погрузиться аж на 1500, ужас;
Крюк-кошка позволит крепиться к скалам и легко маневрировать по пещерам, с ней проще ползти по вертикальным склонам;
Дрель-рука нужна для получения редких ресурсов, некоторые из них иным образом не добыть;
Апгрейд инвентаря даёт не 4х4 (как в описании), а много места, без него нам некуда будет складывать всю экипировку и добытый лут;
Апгрейд прочности даст защиту от лёгких ударов о скалы и фауну (не придётся часто ремонтироваться);
Апгрейд энергии позволит не терять заряд так быстро;
Энергия Экзокостюма всё равно быстро падает, даже с апгрейдом, поэтому берём две запасных батареи;
Обычные батарейки пойдут на перезарядку разных устройств (глайдер);
Нас будут часто кусать и бить мелкие твари - нужны аптечки;
Стазисная пушка - единственный способ остановить самых крупных хищников в игре (от них можно только сбежать);
Репульсная пушка даёт отличный пендель средним хищникам, отталкивая тех на безопасное расстояние (останавливает Жнецов);
Пурпурные ключи нужны для входа во все базы пришельцев, иногда по несколько штук на каждую;
Маячки позволят метить территорию, чтобы не потеряться и найти обратный путь - там дальше будет настоящий лабиринт из ходов и развилок;
Маяки отвлечения, ну, отвлекают врагов, пока мы делаем ноги (сам ни разу не использовал);
На глубине 800 очень жарко, без костюма защиты от огня не обойтись;
Rebreather снижает расход кислорода персонажа на большой глубине.

13) План побега

Не знаю, какие части сюжетной ветки разрешается пропускать, поэтому рекомендую выполнять всё и последовательно. Активируется история Субнаутики на горном острове, где расположена крупная база пришельцев с планитарной пушкой. Поскольку пришельцы заразили планету опасным вирусом, эта пушка сбивает все проходящие мимо космические корабли, ради их же безопасности... В сердце базы расположен пульт отключения пушки, казалось бы, всё так просто, но тот проверяет кровь главного героя и находит там вирус. А значит, доступ к управлению запрещён. Нам выдают приблизительное местоположение следующей точки отсчёта - исследовательской базы пришельцев (Disease Facility). Там проводились вскрытия существ, эксперименты и вообще всякая жесть. Именно там герой получает информацию об опасности вируса и именно там же вирус начинает прогрессировать, переходя на кожу. Далее требуется добраться то огромного термального завода (Termal Plant) в жерле вулкана. Внутри хранится синий ключ доступа и кучка ионных кубов. С помощью двух синих ключей попадём на финальную главную базу (Primary Facility).

Финальная база находится на глубине 1400 метров и охраняется боссом, впритык. Морской Дракон обладает выдающимися размерами и кучей атак, но благодаря силе стазисной винтовки может быть заморожен. Экзокостюм достаточно прочен, чтобы выдержать несколько прямых атак, как и костюм героя (за исключением ситуации, когда тебя глотают целиком). После "победы" над хищником заходим внутрь и видим сеть из семи комнат в форме арки. В центре ангара находится устройство, создающее ионные кубы в неограниченном количестве - нам понадобится 6 штук (может больше). Четыре куба вставим в четырёх крайних комнатах по обе стороны от центральной (в 1, 3 и в 5, 7). Там располагаются порталы в разные биомы, которые понадобятся позднее. В центральном (четвёртом) проходе будет ещё один ангар, но уже с водным резервуаром. Прыгаем туда. После нескольких диалогов на дне находим ещё одно устройство для активации портала и получаем новый рецепт - живительные энзимы. В качестве ингредиентов выступают различные семена и кусочки флоры планеты. Каждый из пяти порталов ведёт к месту скопления одного ингредиента. Пятый портал находится под водой за стенкой. Ну а портал возле яиц ведёт на горный остров (выход под водой).

Ещё раз последовательность прохождения
На горном острове исследуем базу, пытаемся отключить планетарную пушку;
В исследовательском центре узнаём об опасности вируса и полном заражении себя родного;
В термальном заводе берём синий ключ доступа и его же схематику (нам понадобится ещё один скрафтить);
На базе удержания Короля Морей активируем кучу порталов, получаем рецепт энзимов;
Собираем ингредиенты, возвращаемся домой, крафтим спасительное зелье и тащим к яйцам Короля;
Рожаем детишек, обмазываемся энзимами, отключаем планетарную пушку;
Строим ракету и делаем ноги.

14) Спускаемся на дно

14.1. Идём к месту вертикального спуска в большую яму по координатам -612, 0, -1120, падаем на глубину около 500 метров;
14.2. Отправляемся на северо-запад/север к ядовитым ямам -745 -672 -755;
14.3. Плывём до раздорожья в Затерянной Реке на северо-запад до -905 -676 -615;
14.4. Если с этого места глянуть строго на запад (и поплыть туда) найдёте дополнительную базу с оранжевым замком (она нам не нужна);
14.5. От развилки плывём на северо-восток;
14.6. Входим в зону с крупным скелетом посередине (Bone Fields), там же плавает опасный крупный Жнец;
14.7. Идём на север (можно у края скал, чтобы Жнец не слопал) до точки -544 -758 -40;
14.8. Попадаем в зону Junction (развилка) -564 -818 +204, в направлении северо-восток находится та самая База Исследований Заболеваний (ориентир - светящиеся колоны);
14.9. Движемся на северо-запад к пурпурному дереву в биом Tree Cove -812 -924 +378;
14.10. Теперь на запад до упора, потом на северо-запад до стены, затем снова на запад влоть до точки -1311 -920 +500;
14.11. Прыгаем в яму у обрыва (направление на юг, затем на восток);
14.12. Попадаем в зону Неактивной Лавы, топаем на юго-восток, затем на юг, затем на восток (это всё по прямому коридору, не потеряетесь);
14.13. Доходим до точки -300 -1238 +127, где видим перед собой гору - внутри горы находится Лавовый Завод, а над ней плавает первый босс;
14.14. Дырка к заводу -75 -1180 +10, можно заметить по лёгкому зелёному сиянию;
14.15. После исследования завода идём к кратеру по координатам -270 -1259 -170, спускаемся ещё ниже;
14.16. Внутри кратера в направлении севера есть дыра в скале - прыгаем туда;
14.17. Мы на глубине 1450, на востоке находятся Лавовые Озёра - идём туда;
14.18. Видим открытую лавовую зону на юго-востоке, её охраняет второй босс, там же финальная база;
14.19. Вход на базу 221 -1449 -267.

15) Строим ракету

Если ранее вы не подобрали схемы ракеты на Авроре, плывите туда и ищите каюту капитана в жилых отсеках (код доступа: 2679);
Ракета создаётся при помощи сборщика техники и занимает много пространства - подыщите место с большой глубиной и без преград;
Ракета состоит из пяти частей, которые строятся последовательно одна за другой и автоматически крепятся;
Один из кусков потребует силовой щит субмарины, придётся её предварительно скрафтить (что займёт чуть ли не больше сил, чем создание ракеты, ага);
Панель создания щита субмарины находится внутри самой субмарины, что странно;
После завершения строительства нужно подняться в ракету на внешнем лифте и притащить с собой любой предмет;
Теперь требуется активировать шесть независимых систем Нептун (повернуть рычаги или нажать кнопки);
Сесть в кресло капитана, конец.
Дополнительная информация
Под ядовитым туманом часто валяется сульфур и никель;
В лавовых зонах пилим кианитовые кристаллы, они нужны для создания синего ключа;
В лавовый завод лучше войти в Экзокостюме, там есть ионные кубы, но без дрели их не добыть;
Перед входом в лавовый завод (снаружи горы) сохраняемся, а дальше НЕ сохраняемся, пока не закончим все дела с заводом и не откроем портал домой;
Экзокостюм любит проваливаться в текстуры завода и застревать;
Весь вышеописанный путь занимает около 20-и минут с учётом остановок на дрелёж руды;
Лучше помечайте каждую важную точку маячком, хотя бы по одному на биом (не известно, что придётся делать после релиза ракеты).


10 Октября
добавлено описание пунктов с 1 по 5, а также основные скриншоты;
добавлен дополнительный арт между пунктами для красоты и простоты восприятия этой стены текста;
сразу поубирал воду и повторения (сколько смог), плюс исправил опечатки.

11 Октября
Добавлены пункты 6 и 7.
12 Октября
Пункты с 8 по 10.
13 Октября
Исследую океан, безуспешно осматривая обломки в поисках чертежей.
14 Октября
Добавлены пункты 11 и 12;
Мелкие исправления в тексте;
Добавил арт для пунктов выше 5 и несколько уточняющих скриншотов.
15 Октября
Выписывал координаты, искал базы, собирал лут, читал лор игры.
16 Октября
Добавил пункт 13;
Подправил необходимую экипировку в 12 пункте.
25 Октября 2017
Коррекция воды, повторений, ошибок;
Добавил пункт 14 с точными координатами прохождения игры;
Ещё декоративные скриншоты (арт).
24 Января 2018
Руководство дописал.

Если есть замечания или предложения - оставляйте в личных сообщениях или комментариях. Найти меня можно в Steam: steamcommunity.com/id/LotusBlade . Всех люблю, пока!

Полуразрушенный звездолет «Аврора» высится над поверхностью океана у самого горизонта планеты 4546B. Спасательная капсула номер пять мирно покачивается на волнах. Единственный выживший стоит на верхней крышке капсулы, бросает взгляд на огромную луну, пересекающую небосвод, и ныряет в глубину с ножом на изготовку. Его взгляду открывается богатый жизнью подводный мир, который станет его новым домом на неопределенный срок. рассказывает о морских чудовищах и причудливых экосистемах в игре Subnautica

Subnautica от студии Unknown Worlds - симулятор выживания, который в буквальном смысле погружает игрока в глубины инопланетного океана. Все начинается с того, что звездолет «Аврора» с протагонистом на борту по неизвестным причинам терпит крушение около необитаемой водной планеты 4546B. Корабль, разваливаясь на части, входит в атмосферу чужого мира, вынуждая пассажиров и членов экипажа воспользоваться спасательными капсулами. Главному герою посчастливилось приводниться на богатое пищей и ресурсами мелководье, что оказалось как никогда кстати: необходимые для выживания чертежи затерялись среди обломков «Авроры».

Игроку предстоит изучать местную флору и фауну, искать способы пропитания, избегать хищных и опасных существ и создавать для себя комфортную среду обитания. И, естественно, попутно выяснить причины крушения и постараться вернуться к человеческой цивилизации, несмотря на возникающие на каждом шагу препятствия. 4546B полна загадок и древних тайн, и для того, чтобы остаться в живых, нужно погрузиться на мрачные километровые глубины, где обитают циклопических размеров твари, а окружающая среда пытается убить давлением и температурой.

Последний герой

Главным элементом игры стал, что удивительно, обычный ручной сканер, без которого спасение невозможно. С его помощью нужно исследовать обломки и ящики с «Авроры» на предмет полезных технологий. Но еще одним важным элементом геймплея является изучения инопланетного мира. Сканер и карманный персональный компьютер (КПК) дают полезную и подробную информацию почти о любом объекте, который встречается на пути. Таким образом, разработчики постарались объяснить особенности каждого придуманного ими организма, который часто имеет реальный прообраз. Порой, для того, чтобы получить крупицу сведений о том или ином животном, приходится рисковать, ведь для полного сканирования требуется время, а заинтересовавшая причудливая тварь так и норовит откусить голову игроку. Но наука требует жертв.

Скриншот: Subnautica

Мир планеты 4546B состоит из биомов - морских экосистем, которые отличаются друг от друга растительностью, животным миром и физическими условиями. Все они находятся в древнем вулканическом кратере диаметром два километра. За пределами располагается мертвая зона - практически полностью лишенная жизни безграничная и бездонная область, которую населяют лишь опасные морские чудовища. Сам вулкан активен, поэтому в некоторых местах бьют гейзеры, а более чем на километровой глубине находятся кипящие лавовые озера. Почти каждая экосистема имеет земные аналоги. Здесь есть коралловые рифы, черные курильщики и лишенные света абиссальные пустыни, где похожие на удильщиков рыбы приманивают жертв биолюминесцентным свечением.

Океаническая Пандора

Самый мирный и гостеприимный уголок в кратере вулкана называется Безопасными отмелями. Здесь неглубоко и практически полностью отсутствуют хищники, зато полно различных видов кораллов. Например, встречаются гигантские изогнутые трубы из полипов, через которые можно свободно проплыть, а кальций в составе их стенок пригоден для получения чистой питьевой воды. Странная форма этих образований служит для создания потока воды и фильтрации питательных веществ. Пурпурные мозговые кораллы добывают из морской воды углекислый газ, используя углерод для жизнедеятельности и выделяя большие объемы кислорода. В биоме встречаются содержащие пресную воду рыбы-пузыри и юркие глазастые «пискуны», чье мясо богато питательным белком. К слову сказать, они прекрасно подходят на роль аквариумных рыбок.

Скриншот: Subnautica

Рядом с Безопасными отмелями находятся леса водорослей-макрофитов. Эти низшие растения очень напоминают земные бурые водоросли, и, как и их реальный прообраз, они достигают больших размеров, вплоть до 50 метров в длину, благодаря интенсивному фотосинтезу. На Земле макрофиты отряда Laminariales также образуют настоящие леса, являющиеся домом для многих животных. Своими ризоидами (у водорослей они заменяют корни) эти растения прикрепляются к скалам и камням, растут по направлению к солнечному свету, пока не достигнут поверхности. В Саргассовом море бурые водоросли образуют целые плавучие скопления - слоевища. На поверхности инопланетного океана тоже иногда видны торчащие верхушки подводных «деревьев».

Однако для аквалангиста эти леса не очень безопасны - тут встречаются акулообразные «сталкеры», которые очень больно кусаются. Они целыми стаями вьются вокруг металлолома, к которому испытывают странное инстинктивное влечение. Попытка отобрать у них драгоценные обломки «Авроры» может окончиться плачевно. Как предполагает искусственный интеллект КПК, эти существа способны обучаться, поскольку имеют развитые нейронные пути. Но «сталкерам» все равно далеко до сообразительных дельфинов.

Скриншот: Subnautica

Затерянная река - один из самых интересных биомов игры, который доступен игроку, имеющему усовершенствованный батискаф, способный опускаться на километровую глубину. Это довольно мрачный лабиринт крупных подводных пещер, где обитают призрачные скаты и другие любящие темноту твари. Его отличительная особенность – ядовитые соляные озера зеленоватого цвета. Иногда они переливаются через края скал, образуя водопады, за которыми могут скрываться пещеры поменьше. В этой экосистеме находятся окаменелые останки вымерших сверххищников - колоссальных существ, превышающих по своим размерам любую ныне существующую на планете форму жизни. Эти создания жили миллионы лет назад, но сейчас их скелеты являются домом для куда более мелких организмов.

Подводные соляные озера - реальные экосистемы. Вода в них содержит столько соли, что становится тяжелой и опускается на дно океана. Разница в солености не дает озерам смешиваться с вышележащими слоями, в результате между ними образуется четкая граница. Такое явление распространено в Мексиканском заливе. Высокая концентрация соли смертельна для многих живых организмов, например, для кальмаров, угрей и крабов, которые могут легко умереть от токсического шока. Многочисленные трупы морских животных, лежащие в мутно-белой воде, наблюдались камерами подводных аппаратов с дистанционным управлением.

Всего в Subnautica более 30 биомов. Одни состоят из медузоподобных грибов, внутри которых живут опасные крабозмеи, другие - из прикрепленных ко дну светящихся сфер, третьи - из пупырчатых фиолетовых шаров. В игре можно встретить около 50 морских и наземных видов растений и грибов различных форм и размеров, и примерно столько же видов животных. Большинство из них не представляют опасности, но некоторые могут играючи уничтожить даже крупную подводную лодку.

Скриншот: Subnautica

Годзиллы в глубинах

Еще в водорослевых лесах главному герою может встретиться гипнотизер или месмер. Это необычное создание способно манипулировать разумом протагониста, когда раскрывает свои четыре плавника, напоминающие лепестки цветка. На поверхности плавников имеются крошечные линзы, которые при определенном падении света образуют гипнотические узоры. Проплывая мимо, рыба может овладеть вниманием своей жертвы, в результате последняя начинает испытывать слуховые галлюцинации и почти непреодолимое влечение к хищнику. Спасти от довольно болезненного укуса может только сила воли или прирученное животное-компаньон.

Скриншот: Subnautica

Первое гигантское существо класса «левиафан», который встречает местный робинзон, к счастью для последнего, оказывается мирным. Рифоспин представляет собой небольшую плавучую экосистему. Его огромный хитиновый панцирь является домом для растений, грибов и кораллов. Вместе с тремя хвостами-щупальцами длина самой крупной особи достигает более 30 метров. На планете 4546B они занимают ту же экологическую нишу, что и киты, фильтруя планктон. Для этой цели им служат два больших пульсирующих сифона под панцирем. Эти существа способны к эхолокации и издают протяжный гулкий рык, который поначалу может напугать. Возле рифоспинов часто вьются стаи рыбок, мирных и не очень.

Ближе к краю кратера можно встретить другое крупное существо - Жнеца. Пожалуй, это самая пугающая тварь в игре, несмотря на то, что она не является самой большой, хотя и достигает в длину 55 метров. Ее извивающееся змеевидное красно-серое тело скрывается во тьме, но ее присутствие выдает шипящий рев, который раздается на большие расстояния. Жнец обладает маленьким мозгом, двумя парами глаз и четырьмя острыми клешнями, располагающимися по обе стороны черепа. Он быстро перемещается, может легко убить главного героя или захватить его батискаф мертвой хваткой. Как и рифоспин, этот левиафан способен к эхолокации, и, как сообщает КПК, если протагонист слышит его рев, то это значит, что Жнец знает, где тот находится. Сначала хищник кружится вокруг своей жертвы на большом расстоянии, что дает ей шанс уйти в безопасный биом, однако прямая атака Жнеца редко заканчивается благополучно для игрока.

Скриншот: Subnautica

Еще одно внушающее ужас животное - Призрачный левиафан. По размеру он превышает Жнеца и столь же агрессивен. Его голова по форме напоминает голову акулы-молота, а многочисленные желтые глаза располагаются на передней части черепа. Взрослые особи живут рядом с границей вулканического кратера, а молодые – поблизости от биома «Затерянная река». В последнем начинается жизненный цикл этого вида. Тут левиафаны откладывают яйца, устроив гнездо в громадном биолюминесцентном дереве. Это растение питает яйца необходимыми веществами до того момента, как наступят идеальные условия вылупления. Интересно, что сам Призрачный левиафан не является хищником, а кормится планктоном. Его агрессия, по всей видимости, объясняется защитой территориальных интересов.

Добавить к этому увлекательный научно-фантастический сюжет, связанный с инопланетянами и смертельной болезнью, настоящее ощущение опасности и одиночества, а также возможность создания своей собственной подводной базы, которую можно обставить по своему вкусу.


Камикадзе(Crashfish)

Аля: Самая первая хищная тварь.
Засекречено, но она еще та су...

Подробно:
Рыба-камикадзе - та самая тварь которая убьет вас в начале игры. Почему? А потому что, кхм-кхм. Не сюрприз, но она - взрывается чёрт побери.
Встретить её вы можете в "углублениях" или-же просто, в пещерах. Если вы видите их яйцо(а у меня нету скрина,не нашел) то знайте. Точней, если вы подойдете - из яйца вылезет эта тварь и резко подплывет к вам взорвавшись к чёртовой матери!

Совет: Избегать яиц, в крайнем случае - убивай(ну если тебе жить надоело)
Примечание: В их яйцах вы можете найти пещерную серу.

Из русскоязычной википедии:

Камикадзе (Crashfish) - форма жизни, относящаяся к категории Фауна. Это небольшая рыбка, имеющая симбиотическую связь с особым растением, служащим ей гнездом.

Сама по себе бесполезна и очень опасна, но в растении-гнезде есть ресурс - Пещерная сера.
У камикадзе оборонительное поведение, поэтому пока вы не подойдёте к растению-гнезду слишком близко, она не нападёт. Если же это случилось - будут проблемы. По мере приближения сначала раскрываются "лепестки" гнезда, а после рыба будет издавать усиливающее "ворчание", сообщающее об угрозе.

После начала атаки, рыба выбирается из гнезда и стремительно плывёт по прямой к игроку. Всё это время она издаёт нарастающий звук. Приблизившись вплотную рыба взрывается, нанося существенные повреждения и разрушая технику и постройки. Если рыбе не удалось догнать игрока, она всё равно взорвётся.

Гнёзда камикадзе часто встречаются группами, так что если увидели одно - не расслабляйтесь, скорее всего рядом есть и другие.

В случае необходимости, сбежать от рыбы можно только с помощью глайдера или сверхскользких ласт, их скорости достаточно, чтобы оторваться на безопасное расстояние до взрыва, если начать убегать вовремя. Камикадзе плавает очень быстро, поэтому сбежать от него иначе практически невозможно.

Оружие: Самым удобным средством обороны на данный момент является Пропульсионная пушка. Притянутая ей рыба не может взорваться и может быть отброшена пушкой в любом удобном направлении, после чего сразу детонирует. Это позволяет "зачищать" гнёзда камикадзе даже не приближаясь к ним. А так-же, возможно собрать целый склад этих тварей. Зачем? Ну подорвать рифоспина, меня вообще не беспокоит, хоть пожарь.

Из игры:
Этот необычный вид выработал экстренный механизм защиты на основе взаимного гарантированного уничтожения. Концентрация серы в организме со временем растёт. Если камикадзе сталкивается с чем-либо на достаточной скорости, шипы на его теле сжимаются, запуская взрывную химическую реакцию.

1. Расположенный спереди глаз: Помогает существу распознавать и отслеживать потенциальных хищников.

2. Серное растение: Данные указывают на развитый симбиоз с местными видами растений. Гипотеза: растение приспособилось питаться серными соединениями, выделяемыми камикадзе. Более сильные и защищённые растения представляли собой лучшие места гнездования, что в свою очередь приносило пользу растению за счёт обилия питательных веществ.

Оценка: избегать мелководных пещер.

Опасность:
Может отправить вашего Циклопа - в полет, бай бай!
На начальных стадиях игры, может нехило вас продамажить.
Если вы забрели в пещеру местных гопников(Крэшфиши,камикадзе) то ожидайте того что вы огребете в первые секунды.

Клички: Рыба-шахид, Шахид, Крэшфиш, Динамит, Террорист.

Кусака, пиранья мира Subnautica


Подробно:
Встречается иногда вообще никогда, а когда-то вообще целой ордой.
Является по сути пираньей, но только с тактикой.
Прячется в траве и потом вылезает как скример, ага.

Могут быть опасны в начале игры, но наносят лишь 7 ед. дамага, мало? А их будет много, и атаковать будут быстро.

Тактика: Убить,поджечь(в воде, ага.),на шаурму,отравить,взорвать,оттолкнуть в пасть к левиафану.

Оружие: Любое.

Совет: Избегать стаи кусак, убивать их по одному.

Из русскоязычной википедии:

Кусака - маленький и агрессивный хищник с планеты 4546B. В родных биомах обитает почти повсеместно и может плавать группами. Является мелководным подвидом губителя.

Кусака является относительно небольшой рыбой, в основном красного и белого цвета. По строению тела напоминает головастика, т.к не имеет каких-либо плавников кроме хвостового, с помощью которого и передвигаются. Кусака скорее всего хорошо видит по сторонам, так как её две пары глаз находятся по бокам на голове. Челюсти полны крупных клыков, а над головой располагается крупный чувствительный отросток, которым рыба сканирует пространство вокруг себя на предмет пищи.

В горах и травяных плато кусаки обычно плавают поодиночке, но при этом встретить их довольно легко. В пещере медузных грибов кусаки, подобно другим небольшим животным в этом месте, объединяются в большие группы, что может быть очень опасно как для игрока, так и для других существ. В своих биомах они легко обнаруживают добычу, а затем быстро набрасываются на неё. Часто могут заплывать глубоко в обломки «Авроры», что может сделать их исследование очень проблематичным, учитывая то, что кусака атакует игрока многократно прямо до его смерти, что сильно напоминает поведение пираньи.

Игрок может довольно простыми методами защититься от кусак. Самое лучшее оружие против них - репульсионная и пропульсионная пушки, которые могут забросто убить кусаку/оттолкнуть её на крайне большую дистанцию. Стазис-винтовка в данной ситуации эффективна только против стай, так как в кусаку очень тяжело попасть даже с небольшой дистанции. Бить кусаку обычным ножом также очень тяжело, более эффективен будет термоклинок.

Маленькая, агрессивная особь. 94% мышц, 4% соединительной ткани, 2% мозга. Возможно, неразборчив при охоте: всё, что ранено - годная добыча.

1. Специфическая обонятельная антенна:
Помогает обнаруживать биологические жидкости в воде.

2. Вторичная пара глаз:
Сходна с таковой у песчаных акул. Возможно, используется для периферического обнаружения более крупных хищников

3. Гипертрофированный хвостовой плавник:
Позволяет догонять добычу и брать её числом в ущерб индивидуальной подвижности

Добыча: мелкие травоядные; но по расчётам, даже существо, превосходящее их по массе в 100 раз, может погибнуть при нападении целой стаи.

Оценка: избегать стай - стараться не истекать кровью.

Пиявка,чёртова личинка.


Подробно:
Убивает вас, не при помощи всяких там рук. А зубами,это обычная пиявка. Встречаются на Авроре в больших количествах.

Опасны лишь в стаях, хотя нападают и по одному.
Когда "оно" нападает на вас - вы видите "анимацию" того как эта тварь присосалась к вашей руке, хорошо что не к чл...*ЦЕНЗУРА*

Совет: Убивать их когда они появляются на вашей руке.

Оружие: Опять-же любое, или-же ваша мышка.

Из русскоязычной википедии:

Кровопускатель (Bleeder). Злые пиявки, которые встречаются стайками по 5-10 штук. 20 штук есть на Авроре.

(места не осталось, читайте в другом разделе)

Глава 1: Продолжение.

Кровопускатели обычно появляются небольшими стайками и враждебны к любому существу, как мертвому, так и живому, а также игроку. Оказывается, что когда игрок долго находится в одном месте рядом с ними, то они обычно собираются в стаю и плавают кругами в этом месте, нападая на все что движется.

Они атакуют присасываясь к руке игрока и высасывая кровь, собирая ее в прозрачный мешок. Это может привести к очень маленькому урону, но он растет с течением времени. Атака кровопускателя будет убавлять уровень еды игрока, так что игрок может голодать, находясь под атакой. Игрок должен бить пиявку свободной рукой, чтобы убить ее, иногда бывает баг, и кровопускатель может не отстать (попробуйте перезапустить игру). Если игрок будет держать инструмент свободной рукой, то первый будет использовать его, чтобы прогнать кровопускателя.

Идеальным и быстрым вариантом избавления от кровососа является Пропульсионная пушка. Совет: держать её при себе, когда идете на Аврору. Поможет не только при атаке пиявки, но и для ящиков, закрывающих путь.

Когда кровопускатель убивает другое существо, то не станет отделяться от него, а продолжит сосать кровь из существа, пока труп не исчезнет. Если они убьют игрока, то будут оставаться на месте смерти примерно 15 минут.

(продолжение)

Гипнотизёр, наркоман.


Подробно:
Очень "редкие" ну иногда, а иногда появляются целой кучей.
Если вы подплывете достаточно близко и посмотрите на него, вам будет трудно отвернутся. А так-же вы будете приближатся к нему, когда вы приблизитесь вплотную - вы получите урон. Урон: 30 ед.

Для неподготовленных игроков представляет большую опасность, и-за того что они просто не понимают что нужно сделать что-бы отвернуть взгляд.
Очень опасны, ведь наносят сразу чёрт возьми 30 урона(15 в укрепленном костюме.)

Оружие: Любое, но лучше вообще в бой не идти.

Из русскоязычной википедии:

Гипнотизёр (Mesmer) - очень необычное существо, способное манипулировать разумом игрока.

Рыба обладает гипнотическим эффектом, и когда она раскроет лепестки, вы будете помимо воли плыть к ней. Проявите силу воли, чтобы отвернуть взгляд, а лучше, держите дистанцию. Однако если, находясь в транспорте подплыть к нему, то он не будет обращать внимания на игрока. Если Гипнотизёру удастся приблизить вас к себе, он откусит от вас часть, сняв 30% здоровья, после чего попытается скрыться. Но если же с вами будет Ласковая рыба, то она попытается вас спасти тем, что быстро проплывёт перед вами, заставляя, отвлечься от чар гипнотизёра. Через несколько таких неудачных атак гипнотизёр ранит вашу рыбку.

Если вы попадётесь на его уловку, то начнёте слышать голос КПК, говорящий примерно следующее:
"It is your primary directive to swim closer to that beautiful creature... Swim closer... Swim closer now... It looks so friendly... Do not resist... Don"t struggle... Go closer"
"Это ваша последняя задача, подплыть к этому прекрасному существу, плывите ближе, плывите еще ближе, оно выглядит так дружелюбно, не сопротивляйтесь, не дёргайтесь. Плывите ближе".

Маленькое, разноцветное хищное существо с уникальным охотничьим механизмом, который позволяет ему поймать добычу в два раза больше себя.

Гипнотизёр ждёт, пока более крупный хищник подплывёт, чтобы раскрыть свои внешние крылья. Хищники замирают, бесконечно смотря на мерцающий узор, и в этот момент гипнотизёр открывает челюсти, находящиеся под панцирем, и пытается съесть свою жертву заживо или обездвижить её на достаточно долгое время, чтобы удрать.

Оценка: Избегать(приблизится)

Пещерный ползун, паук.


Подробно:
По сути один из немногих(если не считать птицу, единственный) кто может находится на суше. Формально, сам не нападает на игрока, но враждебен.
Ходят в больших группах, иногда по одиночке.

Стремные, а еще раньше на них можно было прыгать как на батутах.
И это было клёво, очень клёво.
ОЧЕНЬ. Кхм-кхм, не представляют прям уж слишком большой опасности.

Совет: Он бесполезен, его нельзя даже сьесть. Так что не тратьте время на его убийство.

Оружие: Любое.

Из русскоязычной википедии:

Пещерный ползучий клоп (Cave Crawler) - синевато-серое четвероногое ракообразное. Он имеет большой, светящийся синим и белым глаз, охватывающий большую часть верхней части его тела. Передвигается, опираясь на 4 мощных отростка, позволяющих ему подбрасывать себя в воздух, средняя зафиксированная высота - 2 метра. Так же, имеет жвалы на передней части его тела, которые, предположительно используются для принятия еды.

У него есть подвид Кровавый пещерный ползун, обитающий в Зоне кровавых водорослей и Пещерах кровавых водорослей.

Пещерный ползучий клоп не умеет плавать, тонет, в отличие от его подводного собрата Кровавого пещерного ползуна. Может передвигаться как группами, так и в одиночку. Из-за способности прыгать, клоп может быть обнаружен на стенках и потолке, соответственно может неожиданно свалиться на вас оттуда. Клоп агрессивен по отношению к игроку. При виде игрока прыгает в его сторону. При соприкосновении наносит урон.

Проворный, территориальный падальщик. Клоп хорошо приспособлен к суше.

Газообменная мембрана: Поглощает необходимые газы из воздуха или воды.
Челюсти: Этот вид стаями отыскивает трупы, предварительно защищая свои притязания, пока труп поедается.

Оценка: доставляют неудобства
Кто чёрт возьми назвал его КЛОПОМ?!

А на этом мелкие твари - закончились, а их "кровавые" и т.д подвиды - учтены не будут, почему? Ничем не отличаются кроме внешнего вида, вот и все.

Глава 2: Пародии на акул.

Сталкер, буратино.


Подробно:
Типа акулы, акулы-гоблина.
Обитает в Лесу водорослей и в Зоне крушения.
Кусается сильно, но все-же, может быть приручен как маленькая собачкааааа!

Как приручить?
Гайд:
Принести ему металл, он его возьмет. А что дает его "приручение"? он начнет приносить вам еще металл, а еще оставлять свои зубы(хотя и без приручения может их оставить)
Если вы не будете давать ему металл - он на вас нападет.

Совет: Попытатся приручить, нету металла - уходить и не идти в бой.

Оружие: Любое, но можно использовать и К.Р.Е.В.Е.Т.К.У.

Из русскоязычной википедии:

Сталкер (Stalker) - хищная рыба среднего размера. Ревностно защищает свою территорию, представляя немалую угрозу для беззащитного игрока.

Сталкер имеет стройное и вытянутое строение тела. Он обладает продолговатой пастью с чрезвычайно длинными зубами, его боковые плавники обеспечивают движение и очень сильны. На спине сталкера есть череда гребней, предназначение которых неизвестно. Его хвостовой плавник вертикально сплюснут, что очень необычно для рыб. В игре цвет его тела светло-зелёный, но на изображении из базы данных он белый.

Его родные биомы - Лес водорослей и Зона крушения, при этом в последней он плавает, как правило, только на восточной границе карты. Иногда, подобно песчаной акуле, может заплыть в Безопасные отмели и тем самым сильно навредить неразвитому игроку.

Обычно сталкер плавает по родным биомам в поисках мелких травоядных рыб, а в случае обнаружения он ранит/съедает их. Почти что большую часть своего времени он тратит на поиски металлолома, который он перетаскивает с одного места на другое, хоть при этом он теряет собственные зубы, это является жизненно важным делом для сталкеров, так как, судя по базе данных, их зубы существуют на основе металлов. Он также может брать в зубы куски титана или медной руды, которые выпадают из известняка. Могут плавать небольшими группами(до трех особей).

Также можно предположить, что сталкеры устраивают что-то вроде "гнезд", т.к. в "слепых" пещерах леса водорослей можно найти большое количество металлолома, зубов сталкера и яиц сталкера.

Для игрока, только начинающего развиваться, сталкер может оказаться очень опасен. Если у человека нет ласт, или же он плавает с кислородными баллонами на перевес, то сталкер сможет без труда догнать его и укусить, убавив 30% здоровья. Медленного игрока он будет преследовать до последнего, пока тот не спрячется в спасательной капсуле, в «Циклопе», или на базе. Сталкер может отобрать металлолом или ресурсы, запремеченные игроком. Впрочем, это может сделать и сам игрок, "разграбив" накопленный сталкерами металлолом.

Защититься можно с помощью огнетушителя, репульсионной пушки, оттолкнув хищника подальше. Его также можно обездвижить во время погони стазис-винтовкой. Если подобные продвинутые инструменты отсутствуют, то не опасаясь сталкеров можно исследовать Лес водорослей с большим запасом съедобной рыбы. Вместо того, чтобы атаковать игрока, сталкеры будут брать рыбу с его рук (для такого эффекта понадобится взять корм в руки). Но стаи сталкеров всё равно будут опасны для игрока, так как они моментально съедают всю его рыбу.

Если игрок подплывёт к сталкеру с куском металлолома в руках, тот порой может взять его, взамен принося этот же металлолом человеку. Подобное также работает, если принести ему побольше съедобной рыбы. Но подобный эффект длится только некоторое время, после которого сталкер снова становится враждебным к человеку. Также его минусом является то, что не всегда сталкер вообще приручается, а порой его невозможно приручить из-за того, что другие сталкеры всё просто расхватывают металлолом/рыбу. А когда таким образом "дары" для сталкеров заканчиваются, игрок может получить очень сильный урон от них или вовсе умереть. Так же можно понять самому когда сталкер захочет металл или рыбу, а не ждать пока выхватит из рук, для этого просто держите в руке рыбу или металл, когда к вам подплывёт сталкер, он сделает самое настоящее сальто в воде! Порой, это можно заметить и без приманки. Когда сталкер похвастался, отдавайте ему металл ну или рыбу. Таким образом сталкер запомнит вашу доброту, и через 5 дней с радостью вас убьёт.

Внимание! Если сталкер уже стал агрессивным – его поведение не изменить рыбой или куском металла. Лучше уплывать побыстрее.
Сталкер может лишиться своего зуба во время перетаскивания металлолома. Зуб сталкера необходим при постройке «Циклопа» и обсерватории, поэтому является очень ценным ресурсом. Впрочем, и добыть его непросто. Вероятность его выпадения довольно мала, поэтому ждать зуба от одного сталкера бессмысленно. Их можно найти на дне родных биомов сталкера, порой в больших количествах. Но наиболее эффективно будет найти их большое скопление. В случае отсутствия металлолома рядом с группой сталкеров, необходимо его принести и желательно побольше. Через некоторое время накопится огромное количество зубов. При убийстве сталкера его зуб не добывается.

Обтекаемый хищник с развитым интеллектом и силой. Встречается в зарослях водорослей, поджидает жертву, покидающую безопасное мелководье

1. Голова:
Вытянутая морда и неестественно острые зубы могут оказывать огромное давление при укусе больших противников, но также может использоваться, чтобы достать мелких травоядных, прячущихся среди камней. Слоистая структура сетчатки предполагает адаптацию к охоте в ночное время

2. Спинные гребни:
Эти гребни могут двигаться независимо друг от друга, давая превосходную подвижность.

3. Брюшные плавники:
Длинны и мощные; сталкер приспособлен к охоте даже на самую быструю добычу.

Нейронные пути свидетельствуют о наличии врождённой способности обучаться.
- Любит металл; в данный момент этому нет объяснения

Добыча: пискуны и прочие мелкие травоядные

Оценка: приручить или избегать - требуется дальнейшее изучение

Костянная акула, "обыкновенная" акула.


Подробно:
По сути, исполняет тут роль самой обычной акулы.
Наносит много урона, плавает поодиночке.
Достаточно опасен если вы находитесь не в "Мотыльке" ведь Мотыльку он наносит мало урона, а вам наносит сразу 30 ед. (5 укусов - вы в гробу.)

Совет: Если у вас нет мотылька - не приближатся.

Оружие: Убить сложно, но подойдет К.Р.Е.В.Е.Т.К.А.

Из руссскоязычной википедии:

Костяная акула (Boneshark)- хищник среднего размера, порой бывает довольно опасен и часто встречается продвинутому игроку, так как живёт в основном на глубинах в несколько сотен метров. Костяная акула обладает бронированным телом, полностью закованным в панцирь. Её зубы также являются его частью. Ночью голова акулы светится двумя зелёными огоньками - это её глаза. Боковые плавники этой рыбы весьма крупные и мощные, они обеспечивают ей передвижение. Её хвостовой плавник вертикально сплюснут, закован в панцирь и выглядит довольно опасно.

Акула издаёт очень своеобразный звук, который хорошо слышен издалека и может предупредить человека о присутствии этого хищника рядом. Как и сказано в базе данных, это животное обычно довольно безмятежно плавает, заглатывая небольших травоядных рыб. Но почувствовав угрозу со стороны игрока, она может резко развернуться и "налететь" на него с неестественно широко открытым ртом. Если акула погналась за игроком, то отстанет от него только в случае высокой скорости потенциальной жертвы.

При атаке на игрока снимает 30% здоровья. Атака на "Мотылёк" снимает 15% здоровья. Может атаковать костюм "КРАБ" на 5% здоровья. Чтобы её отпугнуть, достаточно использовать на акуле систему защиты "Мотылька", а если игрок находится в костюме "КРАБ", то достаточно один раз ударить её стандартным манипулятором. Также её можно далеко оттолкнуть с помощью репульсионной пушки, или на время остановить в случае погони с помощью стазис-винтовки.

Глава 2: Продолжение.

Песчанная акула, кемпер.


Подробно:
Любит зарыватся в песок, можно "спалить" по плавнику(его видно)
По сути является той-же костянной акулой, но дергается как будто в конвульсиях.
Кемпер от рождения, чисто может поджидать вас целых 2 дня.

Совет: Осматриватся в песок, видите плавник - лучше отойди.

Оружие: К.Р.Е.В.Е.Т.К.А.

Из русскоязычной википедии:

Песчаная акула (Sand Shark) - хищник среднего размера, обитающий в биомах с большим количеством песка, таких как Зона крушения и Дюны. Также встречается на Травяных плато.

Подобно костяной акуле, тело песчаной акулы заковано в панцирь с довольно острыми краями. На голове красуется большой рог (плавник) с красноватым концом. Она обладает двумя парами глаз и довольно устрашающим большим ртом с шестью рядами зубов. В нижней части тела расположены 12 коротких конечностей, которые нужны для разрыхления песка. Боковые плавники имеют своеобразное положение, находясь в середине тела. Хвостовой плавник отсутствует. Ареал акулы очень большой, а в родных биомах она встречается почти постоянно. Часто заплывает в соседние биомы, такие как Лес водорослей и Безопасные отмели.

Толстый и тяжёлый панцирь акулы и её неподходящие для быстрого передвижения конечности делают это животное крайне медлительным и неповоротливым. Впрочем, песчаная акула берёт добычу далеко не скоростью. Она зарывается в песок, выставляя наружу только плавник на голове, который, возможно, выполняет ту же функцию, что и подобный у кусаки - обнаружение жертвы с помощью крайней чувствительности этого органа. Когда потенциальная добыча подходит слишком близко, акула внезапно "выныривает" из песка и хватает еду. Во время рытья песка создаёт вокруг себя огромные облака пыли, за которыми самих акул не видно. Также, песчаные акулы постоянно конфликтуют с хищниками такого же/меньшего размера из своих/соседних биомов.

Если игрок появится в её поле зрения, то акула непременно атакует его. Впрочем, это существо довольно медлительно, так что сможет нанести урон человеку только в том случае, если сумеет подплыть очень близко. Но вероятность этого, однако, довольно велика, ведь предупреждающий рык акулы обычно слышен только тогда, когда она подобралась почти вплотную к игроку. Её можно отпугнуть несколькими ударами ножом или оттолкнуть репульсионной пушкой. Иногда песчаная акула может погнаться за игроком в случае неудачи своей первой атаки, но для поимки человека она слишком медлительно. Также может пытаться атаковать все виды транспорта, но не наносит ни одному из них никакого урона.

Медленный, сильный хищник, который закапывается в песок и нападет на добычу снизу из засады.

1. Передние брюшные плавники:
Необычное положение этих плавников предполагает цель, не связанную с плаванием. Они могут использоваться для раскапывания песка под поверхностью, в ритуалах спаривания или могут быть просто рудиментом.

2. Сегментированный экзоскелет:
Толстая броня на спине существа делает его сравнительно неповоротливым, но почти невосприимчивым к атакам сверху.

3. Ноги:
Плохо предназначены для передвижения. Вероятно, используются для разрыхления песчаной поверхности, в результате чего существо может легко зарыться в песок, из которого может поджидать свою жертву.

Добыча: травоядные, превосходящие размер самого существа в два раза

Оценка: соблюдать осторожность в песчаных биомах

Электрический угорь, любитель розеток.


Подробно:
Атакует, атакует электрошоком. Является практически той-же костянной акулой.
Является "супер-хацкером" так что он тупо игнорит систему защиты Мотылька.
Достаточно опасен, ведь наносит 45 ед. урона игроку.

Совет: Игнорит защиту мотылька, не имеется смысла "одеть" её и идти рашить его. Наносит 45 урона так-что к нему лучше не приближатся.

Оружие: К.Р.Е.В.Е.Т.К.А.

Из русскоязычной википедии:

Электрический угорь (Ampeel) принадлежит к категории фауна. Встречается на глубине, например в зоне Большой Куш. Издает "электрические" звуки. Их можно услышать, когда угорь атакует рыб и игрока. Атака угря повреждает Мотылёк на 15%, а игрока на 45% здоровья.

У него также есть иммунитет к системе защиты мотылька.

Электрический угорь это длинное, большое существо с сегментированным телом. Состоит из сегмента-головы, на котором расположены шесть "шипов" два бирюзовых глаза и большой рот с мелкими зубами, которые нужны скорее для захвата жертвы, чем для разжевывания. После головы идут восемь сегментов туловища, и хвостовой плавник. Находясь в движении, он извивается как змея. Из сегментов его туловища выступают длинные шиповидные выросты с биолюминесцентным "фонариком" на конце, на которых угорь "концентрирует" электричество для атаки. Перед ударом он начинает светиться и по шипам пробегают электрические разряды. По сравнению с игроком, высота электрического угря (без учета зубцов) составляет около двух третей общей высоты игрока.

Примечание: Примечания нету.

Речной мародёр, пародия на костянную акулу.


Подробно(нет):
Является костянной акулой, но наносит на 5%-10% дамага мотыльку.

Совет: Так-же как и с Костянной акулой.

Оружие: К.Р.Е.В.Е.Т.К.А, наносит лишь 3 дамага К.Р.Е.В.Е.Т.К.Е.

Из русскоязычной википедии:

Речной мародёр (River Prowler) - агрессивная форма жизни, принадлежащая к категории фауны.

Его можно легко встретить в Затерянной реке (на Поле Костей и в Призрачном Лесу).

Речной мародёр издаёт жуткое шипение и рычание.

Существо набрасывается с помощью своих зубов и усиков и использует их, чтобы притягивать к себе пойманную добычу.

Отпугивается с помощью системы защиты «Мотылька». Речной мародёр наносит экзокостюму «КРАБ» только 3% урона, но при многочисленных атаках может доставить игроку вполне серьёзные неудобства. Повреждает «Мотылёк» на 5%-10%.

Быстрый, ловкий хищник, обнаруженный в биоме затерянной реки.
- Мощные челюсти, способные как разорвать добычу, так и дать отпор более крупным хищникам.
- Его тело крайне уязвимо и состоит в основном из хребта и хрящей.
- Он будет агрессивно поворачиваться челюстями в сторону оппонента, но небольшое быстрое существо может получить преимущество.

Оценка: избегать

Лавовая ящерица, SCP-682 но убиваемый.


Подробно:
По сути опять-же та самая костянная акула, но в отличии от неё умеет стрелять чёрт побери ЛАВОЙ!

Совет: Как и с костянной акулой, но проявлять более хорошую реакцию.

Оружие: К.Р.Е.В.Е.Т.К.А.

Из русскоязычной википедии:

Лавовая ящерица - рептилия, живущая в экстремальных условиях Активной и Неактивной лавовых зон. Враждебна к игроку.

Эти длинные животные покрыты зелёной чешуёй и имеют глаза цвета ртути без видимых зрачков. Брюхо у лавовой ящерицы бледно-жёлтое. Они передвигаются с помощью своих когтистых перепончатых лап и плоского хвоста. Главное орудие этих хищников - мощные передние челюсти, способные что угодно разорвать в клочья.

Лавовые ящерицы в больших количествах плавают по лавовым зонам и атакуют всю фауну, которая меньше их. Они настолько хорошо приспособились к высоким температурам, что могут безвредно для себя погружаться в лаву. После этого действия на их спине появляется панцирь из застывшей магмы (который, может быть, служит неплохой маскировкой на фоне другой застывшей породы). Также как и морской дракон, лавовые ящерицы обладают способностью накапливать в себе расплавленные минералы и выплёвывать их во время охоты или самозащиты.

1. Передние челюсти:

2. Рубцовая ткань:

(продолжение в другом разделе)

Глава 2: Опять продолжение.

Хищник среднего размера, приспособленный для жизни в вулканических регионах.

1. Передние челюсти:

Предназначены для нанесения максимальных повреждений добыче; острые внутренние зубы разрывают в равной мере плоть и кость.

2. Рубцовая ткань:

Вероятно, образуется из-за регулярного контакта с магмой.

Это существо не только приспособилось к областям с высокой температурой, оно научилось использовать потоки лавы в своих интересах. Оно способно как защищаться, закапываясь телом в магму, так и нападать, плюясь магмой во врагов.

Оценка: избегать, особенно в присутствии потоков лавы

(продолжение)

Глава 3: Гиганты,левиафаны.

Жнец-левиафан, нагибатель.


Подробно:
Уничтожает вас, уничтожает мотылек, уничтожает циклопа и даже
КРЕВЕТКУ!

Вообщем-то, одна из самых опасных тварей.

Совет: ИЗБЕГАТЬ, ИЗБЕГАТЬ!

Из русскоязычной википедии:

Жнец-левиафан (Reaper Leviathan) - гигантская хищная форма жизни, принадлежащая к категории фауна. Очень опасен и может легко убить игрока, либо лишить его транспорта. Является самым опасным противником для транспорта, так как с одного захвата способен уничтожить Мотылёк или с двух захватов КРАБ"а (обычно уничтожает с 3-4)

Жнец обладает длинным телом, немного превосходящим длину «Циклопа». Он, как и некоторые другие хищники планеты 4546B обладает двумя парами чёрных глаз. На голове этого животного находится довольно большой костяной отросток, предназначение которого неизвестно. По бокам головы жнеца-левиафана находятся четыре острые и сильные конечности, с помощью которых он захватывает жертву и направляет её в свою пасть. Вдоль его тела сверху идут два спинных плавника, а также два снизу. Передвигается довольно быстро с помощью своих боковых плавников, а также четырёх плавников на хвосте. Во время движения может всячески извивать своё тело. В последнем обновлении его текстуру обновили: теперь она более детализирована, и глаза теперь имеют черный цвет.

Жнец-левиафан обитает в довольно пустынных биомах с малым количеством флоры и фауны. Там он плавает в области своего спавна и рядом с ней, выслеживая добычу. Многие жнецы плавают на стыке биомов, так что плывя за жертвой они могут оказаться в самых неожиданных местах. Встречи с ним можно избежать, услышав громкий рёв жнеца, разносящийся даже на большие дистанции. Обычно, если где-то плавает один жнец, то в данном месте этих хищников может оказаться целое скопление, что, несомненно, крайне опасно для игрока. Иногда может выныривать на поверхность.

Жнец-левиафан может укусить игрока, убавив 80% здоровья, или же 40% в случае, если на человеке надет укреплённый костюм дайвера. Если у игрока остаётся меньше процентов здоровья, чем может убавить левиафан своим укусом, то жнец хватает его передними конечностями и убивает мгновенно. Можно защититься, если атаковать жнеца стазис-винтовкой и быстро уплыть, пока действует стазис. Репульсионная пушка не может отталкивать его и лишь оглушает на совсем небольшое время. В случае отсутствия какого-либо оборудования, можно заплыть в узкую расщелину или за выступ, тогда, может быть, левиафан потеряет к игроку интерес.

Он также может захватывать мелкий транспорт с помощью своих клешней. Во время атаки на транспорт это существо наносит довольно неоднозначный урон, который при следующей атаке обычно оказывается другим. Способен за одну атаку полностью уничтожить «Мотылёк». Однако система защиты «Мотылька» способна прервать захват или вовсе (при накопленном заряде) отпугнуть жнеца. Если жнецу на глаза попадётся экзокостюм, то в наихудшем случае он убавит порядка ~80 % состояния. Жнец-левиафан может атаковать транспорт многократно, поэтому экзокостюм также может оказаться уничтоженным. В обновлении "Ghost" научился таранить Циклоп нанося ему гигантский урон.

Виды класса «левиафан» - это огромные организмы, находящиеся на вершинах своих пищевых цепочек. Данный вид - это охотник обтекаемой формы с развитым зрением и способностью к эхолокации. Глубокий рёв, издаваемый жнецом с регулярными интервалами, является, по сути, сонаром: если вы его слышите - значит, жнец слышит вас.
1. Четыре мощных клешни:

Левиафан способен удерживать жертву неподвижно в пределах досягаемости челюстей. Создаваемое давление превышает уровень компенсации давления Мотылька.

Изученный вид достигает размеров 55 метров в длину
- Кружится вокруг своей жертвы и нападает сзади
- Это существо почти целиком состоит из мышц. Очень маленький мозг, отсутствие жалости - только мышцы, сухожилия и зубы.

Добыча: всё
Хищники: ???

Мотивационное примечание: это существо идентифицируется как хищник класса «левиафан». Поздравляем, вам удалось подойти к нему так близко, чтобы изучить его, и остаться после этого в живых, чтобы увидеть результаты!

Оценка: предельная угроза - избегать при любых обстоятельствах

Призрачный левиафан, Spooky4me.


Подробно:
Является одним из опаснейших гадов, кусается больно.
Одна из самых гигантских тварей в Subnautica.

Светится ночью и в тёмноте, ага.

Совет: Избегать.

Оружие: Не советуется вступать в бой.

Из русскоязычной википедии:
Призрачный левиафан (Ghost Leviathan) - хищник, обитающий в Затерянной реке. В пещерах Затерянной реки живут две молодые особи: в Костяных полях и в Призрачном лесу. Также существуют три взрослых Левиафана: два находятся в биоме "Большой риф" и третий - в Северных Кровавых водорослях. Ещё их можно обнаружить в больших количествах на Границе карты.

Если вы собираетесь убивать его с помощью стазис-винтовки, то знайте что стрелять надо исключительно в голову, так как остальная часть тела вообще не подвергается каким-либо эффектам.

Призрачный левиафан - существо огромных размеров, длиной почти с Морского дракона левиафана. Левиафан обладает таким же строением тела, как Электрический угорь. На теле 10 «ножек-плавников» (6 спереди и 4 сзади). Голова своеобразная, напоминает голову Акулы молота, глаза мелкие, рот тоже.

"Вероятно это существо - одно из крупнейших на планете.

Мускулистое внутреннее тело окружено полупрозрачной внешней мембраной
- Окрас тела предполагает адаптацию к глубоководной среде с низкой освещённостью
- Возможное миграционное поведение; данный образец, вероятно, родился далеко от того места, где вы его встретили
- Лёгкий и подвижный, способен рывком догнать добычу

Оценка: избегать"
―КПК

Морской-дракон Левиафан, нагибатель всея океана.


Подробней:
Он САМЫЙ крупный из всех хищников на планете.
Он больше жнеца Левиафана раза в 2.
А ЕЩЕ ОН ЧЁРТ ПОБЕРИ ПЛЮЕТСЯ ФАЕРБОЛАМИ!

Очень опасен.
Нагибатель всея океана, серьезно.
Осторожней с ним!

Совет: Избегать, всегда.

Оружие: Чёрт его убьешь.

Из русскоязычной википедии:

Морской дракон-левиафан (Sea Dragon Leviathan) - гигантская хищная форма жизни, принадлежащая к категории фауна и обитающая в условиях повышенных температур.

Всего в игровом мире есть только три морских дракона. Два плавает вокруг Лавового замка, и третий обитает в Активной лавовой зоне.

(продолжение в другом разделе.)

Глава 4. Продолжение про дракона и конец.

Морской дракон - это сверххищник, приспособившийся к сложным условиям жизни в Активной и Неактивной лавовых зонах. Он обладает семью щупальцами, которые составляют большую часть его длины. Две мощные лапы, с помощью которых он передвигается. Также у морского дракона есть необычная способность плеваться лавой, с помощью которой он может остановить спасающуюся жертву.

Внутри всё его тело покрыто костными пластинами, что очень необычно. Для него также характерны два костяных отростка на передней части головы и биолюминесцентные пятна на брюхе.

Морской дракон плавает по лавовой зоне, буквально "сметая" всё на своём пути. Любая фауна, которая оказывается перед ним, либо сметается передними конечностями, либо проглатывается. Это существо издаёт очень громкий и протяжный рёв, который можно услышать даже на большом расстоянии от него. Такая особенность дракона позволяет игроку избежать контакта с ним.

Но, несмотря на все особенности морского дракона, способные повергнуть игрока в ужас, он не так агрессивен, как кажется. Зачастую морской дракон просто не успевает обратить какое-либо внимание на человека, так как вокруг него всегда находится много фауны, которую дракон может съесть. Для того, чтобы морской дракон атаковал игрока, обычно необходимо подплыть к нему вплотную и умудриться заплыть ближе к пасти.

Но иногда дракон может всё-таки наброситься на игрока и его транспорт. Хищник может моментально убить человека. «Мотылёк» или костюм «КРАБ» он может взять в лапы и просто-напросто проглотить. Или нанести очень крупный урон. Также он может атаковать Циклоп нанося ему большой урон и затем уничтожить его.

Тем не менее убить его возможно, КРАБом, если вылезать и чинить костюм.

Гигантский водный вид с чертами рептилий. Вероятно, он приспособился поглощать расплавленные минералы и поглощать эти материалы в качестве самозащиты.
1. Отмершие ткани:
Анализ тканей показывает, что данный образец состоит на 1/3 из неживых материалов, сосредоточенных вокруг груди. Поглощение и удержание минеральных веществ может объяснить способность существа выдерживать экстремальные температуры.

2. Предплечья:
Эволюционно отличные предплечья используются как для передвижения, так и для манипуляции объектами. Данные предполагают произошедшую много поколений назад генетическую дивергенцию от других видов на планете.

3. Щупальца:
Семь щупалец обеспечивают непревзойдённую скорость; сканированный образец имеет в длину 112 м.

Добыча: всё
Хищники: ???

Оценка: предельная угроза(нагнет тебя раком)

КОНЕЦ! Гайд писал СoffeeMan, drink more coffee, pal!

2018, TM "CC, Coffee Company INC."

В рамках игры Subnautica вам удастся совершить увлекательно и опасное исследовательское путешествие в самые глубины подводного мира, наполненного интересными объектами, предметами и неожиданными сюжетными перипетиями. Не смотря на то, как здесь всё красиво и живописно, мир, в котором вы оказались - это очень опасное место, здесь нужно быть на чеку и смотреть по сторонам, ведь здесь угрозу может источать не только подводное животное, но еще и представители царства флоры. Собирайте для себя полезное оборудование и технику, которая окажется незаменимой в ваших исследованиях. Мир игры очень большой и проплыть его, так сказать, пешком у вас никогда не получится, так что одним из первых ваших заданий будет собрать собственную субмарину, на которой вы и будете исследовать подводное дно. Ох, если вы впервые готовитесь окунуться в этот мир, тогда вы будете приятно удивлены тем разнообразие достопримечательностей, которые можно найти в игре. Конечно, в основном у вас будут четко определённые задания, которые нужно выполнять, но будет и время просто спокойно побродить по местности и полюбоваться чудесами мироздания. Не смотря на то, что вы под водой, вы так же часто будете оказываться в пещерах, а там есть и сталактиты, и сталагмиты и много прочего. В глубинах, что скрывает океан есть рифы, вулканы, водоросли, впадины, и даже морские горы. Всё это вы сможете найти в попытках выживать. Subnautica - это песочница с открытым синим миром. Игру разрабатывает для всех фанатов студия Unknown Worlds. И пусть игра уже долго находится в стадии раннего доступа, тем не менее не всё еще в ней так идеально, как хотелось бы, но мы верно движемся в нужном направлении.





Путешествие начинается с того, что ваш главный герой терпит крушение где-то в чужом синем океане. Вокруг него пустоты и только огромный разбившийся шаттл, на который вернуться пока нет возможности, ведь вокруг радиация. быть может немного погодя что-то изменится, но сейчас идти некуда, есть только путь вниз. В игре Subnautica ваш путь лежит через подводные реки лавы, через острые белые рифы и био-лаборатории. Да уж, морские глубины скрывают еще и не такое. Вы даже встретите обитателей глубин, которые так велики, как десятиэтажный дом. На глубинах океана что является самым важным ресурсом? Ответ здесь очевиден, ведь это кислород, и если он начнёт заканчиваться для вас это сигнал того, что конец уже близок. С каждой минутой истощаются так же запасы вашего провианта и воды, так что вам нужно как можно скорее выдумывать то, что можно скрафтить и использовать для себя с пользой. Собирайте ресурсы отовсюду, куда упадёт ваш взор, вокруг всегда есть что прикарманить. Сделайте нож - он поможет вам пробиваться через подводные джунгли и отбиваться от мелких рыб, создайте фонарь - он поможет вам ориентироваться в темноте, ну и всё в таком духе. Чем больше ресурсов вы нашли и чем выше их качество, тем лучше вы сможете создать предметы и оборудование. В итоге вам нужно построить целую базу на дне морском, которая защитит вас и поможет набраться сил перед следующей вылазкой.


Не всё так просто, как кажется на первый взгляд и вам предстоит попытаться разгадать тайну планеты, на которой вы оказались. Мир затоплен или вы просто далеко от суши? Что скрывают глубины и откуда на дне взялись все эти станции и существа? Что-то здесь точно не так. И что вообще повлекло вашу катастрофу, было ли это случайно или что-то хочет, чтобы вы оказались здесь. Честно говоря, разработчик так долго делает игру, что иногда кажется он сам еще не решил чем всё должно закончиться. Чтобы вы не нашли, но вы очень хотите убраться с это планеты и остаться при этом живым. Вам нужно решить как вы будете вести себя на дне когда встретитесь с обитателями морских глубин. Это могут быть как безобидные представители фауны, так и очень агрессивно настроенные существа. И как бы не был храбр главный герой игры, часто единственным выходом окажется бегство - плывите так быстро, как только можете. Обычный гидрокостюм часто не сможет вас выручить, поэтому по мере развития и поиска ресурсов вы сможете соорудить для себя крутой нанокостюм. Любой костюм, будет создан в итоге можно будет улучшить. Соорудите себе пусковую ракетную установку, гарпун и другое оборудование. Ночью мир игры становится особенно опасным, ведь на охоту выходят очень опасные существа, и они ищут себе пропитание, и вы вполне подходите под все их параметры. Океан беспощаден ко всем, кто оказался в океане и не был осмотрителен и подготовлен. Те области, которые вы спокойно исследовали в течение дня ночью становятся кошмарно опасными.

Не смотря на то, что вы под водой в океане, здесь присутствует развитая система пещер, многие из которых затоплены раскалённой лавой. Здесь тоже можно найти немало интересного и даже встретить живых существ. Исследуйте мир, который расположен под уровнем океана, так сказать на цокольном этаже мироздания. Но следите за уровнем кислорода, чтобы не стать добычей опасности, которые скрывает тьма.

Изначально игра Subnautica создавалась маленькой никому не известной студией, и в самом начале это был простой мод для Half Life, который назывался Natural Selection. Фанаты так быстро подхватили идею и поддержали разработчика, что игра быстро начала развиваться в уже обособленный проект.

Системные требования:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows Vista SP2 or newer, 64-bit
Процессор: Intel Haswell 2 cores / 4 threads @ 2.5Ghz or equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD 4600 or equivalent - This includes most GPUs scoring greater than 950pts in the 3DMark Fire Strike benchmark
Место на диске: 6 GB
Дополнительно: Subnautica is an Early Access game, and minimum specifications may change during development



Поделиться: