Магия спасёт мир – гайд по волшебнику в Black Desert. Black Desert класс волшебник – гайд Билд на волшебницу

Настал долгожданный момент для поклонников игры, поскольку теперь они могут сказать с уверенностью, что получат новый класс: ведьму или волшебницу. В Black Desert класс Witch – это практически то же самое, что и сам Волшебник, однако есть некоторые отличия, позволяющие игроку получать больше бонусов при дальнейшем развитии.

Но, если говорить простым языком, то witch – это класс, который дополняет мужскую часть. Ведь по факту, в игре не так много классов, которые позволяли бы создать персонажа как мужского, так и женского пола. Но зато наличие различных классов одного и то же вида дает отличный шанс создавать оригинальные кланы, не прибегая к отбору игроков по половому признаку.

Особенные способности Black Desert Witch

Давайте перейдем к минусам волшебницы (или ведьмы, если кому-то более удобно именовать персонажа таким образом). Как и у любого другого мага, который должен кастовать мощные заклинания, экономя при этом магическую энергию, расход времени на создание огненного шара максимальной силы очень велик. Так, к примеру, для этого потребуется 2-4 секунды, тогда как профессиональный боец может снести голову за 3-5 секунд.

В Black desert класс Witch получил как слабые, так и сильные стороны. Использование мощных заклятий накладывает ограничения на количество магической энергии, что существенно понижает боеспособность игрока в активном бою. Приведенный выше пример наглядно иллюстрирует, что в ближнем бою применять магию (причем довольно мощную магию) не всегда выгодно – противник может успеть хорошенько потрепать персонажа, кастующего долгое заклинание. Впрочем, на этот случай есть множество других полезных приемов.

Бьем всем и всех

В качестве хорошего приема волшебница в Блэк Десерт может использовать, например, удар кинжалом. Аналогичный прием имеется и у волшебника, но в этом случае все делается куда изящнее, хотя удар и не становится более смертельным. Впрочем, вопрос анимации персонажа остается в игре независимо от названия класса, который каждый локализатор намеревается перевести по своему: witch, ведьма, волшебница – все названия различны в Black Desert, но при этом обозначают они одно и то же.

Где лучше всего играть волшебницей? Уже было сказано много раз, что нет лучшей сферы применения для мага, чем совместное прохождение. В группе из трех и более человек одного мага достаточно для проведения атак, лечения союзников (если изучен соответствующий перк) и даже проведения осад, потому что поджечь огненным шаром можно не только людей, но и некоторые строения. От горения урон наносится немалый, поэтому второе место для выгодного применения волшебниц – это осады.

Богатый арсенал заклятий

Крепостей в игре очень много, поэтому не стоит забывать о применении магии для открытия ворот и уничтожения противников в большом количестве. Кстати, в России волшебница появится очень скоро – игроки наверняка с нетерпением ждут, когда же наконец она появится в игре вместе с новым большим обновлением. Но пора переходить к тому, что может наш маг. Это большое количество разнообразных заклинаний, которые действуют на средней и большой дальности, обладают приличной мощью и убойной силой.

Прежде всего, это атака посохом. Даже у девочек есть посох, не нужно этому удивляться: когда Black Desert обновится, можно будет увидеть немало нового и очень интересного. Кроме повреждений посох также отбирает у противника небольшую порцию магической энергии. Полезная вещь, однако отбираться энергия будет лишь в том случае, если атака была проведена успешно и противник потерял здоровье. Потери, кстати, тоже приличны. Но использовать посох удобно лишь тогда, когда нет реальной магической силы у самого персонажа. Небольшая прибавка поможет постепенно нарастить запас и сражаться в полную силу.

Экономичные и опасные

Для тех, кто не хочет расходовать магическую энергию вообще, разработчики добавили удар кинжалом (мы о нем говорили). Хороший урон при быстроте атак позволяет в короткое время уложить противника, даже экипированного по среднему уровню.

Основную силу волшебницы составляют магические стрелы: множественные и заряженные. Кроме них есть и обычные, но они подойдут для тех, кто хочет добивать или атаковать преследуемого противника. Множественные подойдут для борьбы с несколькими противниками, поскольку напоминают заряд дроби, а вот заряженные стрелы наносят многократный урон – и за счет этого удается уничтожать мощных боссов.

Кроме описанных выше возможностей и перков, персонаж также может обладать множеством дополнительных особенностей, порой не слишком реальных, но зато эффективных. Играйте и получайте удовольствие от нового персонажа в русской версии Black Desert.

Доброго времени суток, дорогие игроки!

Всем известно, что в online-RPG присутствуют не только такие персонажи, как стрелки и воины, но и те, которые владеют магическими свойствами.

В этом плане исключением не стала и полюбившаяся многим онлайн игра .

Сегодняшний гайд, как вы поняли, посвящен классу волшебник.

Хотя, многие игроки называют его уже Гендальфом или визардом, и в этом нет ничего удивительно, персонажи весьма схожи между собой.

Давайте разберемся во всех особенностях класса и узнаем все о нем подробно.

Кто он – волшебник в Блек Десерт?

С одной стороны это мастер дальнего боя, наносящий нереальные уроны, как по группам врагов, так и по отдельной цели, с другой стороны – персонаж может выполнять функцию саппорта при помощи полезных заклинаний.

Игроки могут делать выбор между функциями, в зависимости от своей приоритетности.

Более того, в Black Desert кроме волшебника присутствует еще и волшебница. Различать их не имеет смысла, они схожие персонажи, единственное, чем они отличаются – это полом и внешним видом.

Волшебник в Блек Десерт – это седовласый старец с бородой в шляпе с широкими полями, волшебница – изящная, миловидная девушка.

Советы, которые вы найдете по игре, можно одинаково использовать как к мужскому, так и к женскому полу, исключений попросту не существует.

Боевые характеристики

Хотя класс волшебник имеет множество тактик ведения боев и рабочих скиллов, управлять им достаточно просто. Даже, если вы новичок, трудностей не возникнет.

По мере прохождения трудности будут возникать, но и с ними можно справиться, если знать все особенности героя.

Для этого необходимо пробовать персонажа в боях с мобами, игроками, изучать его умения и выбирать тактики, максимально подходящие именно вам.

Советы, которые стоит запомнить

  1. Сражение за этот персонаж является длительным квестом. Вас могут убить неоднократно, пока вы будете накладывать заклинание, более проворные игроки. Чтобы этого не произошло, научитесь урывать бонусы к скорости везде, где получится, и прятаться.
  2. Волшебник имеет слабую защиту, но зато высокие показатели урона, помните об этом. В этом он схож с классом лучница, но и имеет отличия – он бесценный член команды в ПВП сражениях.
  3. Запомните, этот герой – не саппорт. Да, иногда он может выполнить эту функцию, но основным его назначением является массовая атака и внесение дамага.
  4. Приятнейшим из занятий для волшебника являются PvE – собрать побольше мобов и начинать крушить по ним массовыми заклинаниями. Если вы заимеете коня, то сможете передвигаться не только назад/вперед, но и по бокам.
  5. Атакуйте дистанционно, если сражаетесь с боссами и старайтесь при этом уклониться от ударов.
  6. С единичными ПВП намного сложнее, класс волшебник в Блек Десерт наиболее уязвимый по части выживаемости. Не забывайте, что в этом случае каждая ошибка может оказаться фатальной для вашего героя.

Экипировка, вооружение

Чтобы полностью раскрыть потенциал героя, надо иметь хороший шмот. Для волшебника одной из первоочередных задач является получение правильной экипировки.

В начале игры лучше всего использовать сет Аджери, на выбор его можно сочетать с ботинками из других сетов.

Этот сет стоит дороже, но смело берите, они оправданные – вы получаете два слота под камни и хорошие прибавки к атакам.

От доспехов зависит и выбор оружия. Вначале вам нее светит ничего, кроме Асвол или Юрия. Затем можно получить Либерто, а в последствии и Кзарки.

Но ваша главная цель – заиметь босс-сет. Самые ценные — наручи Бхега, которые изрядно повышают атаку и меткость. Полезным волшебнику будет и доспех Красного носа, который дает к максимальному значению маны +100.

Прокачиваем навыки

Предлагаю вам билд, который раскроет волшебнику в Блек Десерт боевой потенциал. Прокачиваем навыки и рассматриваем их возможности.

  1. Атака посохом – в принципе бесполезный, имеет обычную автоатаку.
  2. Память мудреца – пока навык действует, волшебник может осыпать противников градом своих заклинаний, изучаем обязательно.
  3. Волшебная стрела – одно из стандартных умений, которое доступно в РПГ магам. С его помощью герой выпускает заряды энергии из посоха. Преимущество скилла – моментальное действие, качать надо определенно.
  4. Точный выстрел – по противникам выпускается одновременно сгусток магических стрел, но за это время вас запросто могут уничтожить, так как урон скилла небольшой. Не рекомендую, бесполезно потратите очки.
  5. Град стрел – дает 100% шанса крита, увеличивает урон, качаем обязательно.
  6. Огненный шар – стандартный, но необходим, чтобы прокачать следующий навык.
  7. Направленный взрыв – продолжение предыдущего, отнимет 35 ХП у противников каждые 3 секунды на протяжении 15 секунд. Очень полезный навык волшебника.
  8. Падение метеорита – изучаем по максимуму, это 200%-я ультавизарда плюс бонус в виде опрокидывания врага.
  9. Жало – подойдет для ближних сражений, позволяет пользоваться кинжалом. Изучить стоит, но не полностью.
  10. Мания уклонения – позволяет изворачиваться. Но, по мере прокачки, понижает расходы выносливости. Но для визарда мобильность важна, поэтому качаем непременно.
  11. Телепортация – с этим навыком герой сможет сбежать от врага, но еще и дает ему неуязвимость. Изучаем полностью.
  12. Щит власти – повышает на 15% сопротивляемость, может быть очень полезным.
  13. Возрождение – выполняет функцию воскрешения, можно прокачать, но немного позже.
  14. Поглощение МП – вещает на противника четырехсекундный дебаф на -50% к скорости бега и высасываем манну. Качаем на единицу, этого вполне хватит.
  15. Цепь молний – является базовым навыком для одиночных ПВП, неизменно попадает в цели. Но в командных сражениях абсолютно ненужный.
  16. Грозовая буря – не стоит изучать, так как имеются более полезные навыки, аналогичные этому.
  17. Удар молнии – качаем обязательно и полностью. Это основной второй фарм-скилл класса волшебник.
  18. Заморозка – понятно, что замораживает противников. Можно прокачать, но на единицу.
  19. Облако мороза – аналогично предыдущему умению.
  20. Метель – для ПВП является самым лучшим скиллом, качаем в первую очередь.
  21. Быстрый приказ – относится к навыкам поддержки, поэтому надо прокачать непременно, так как он в несколько раз повысит КПК всей команды.
  22. Землетрясение – навык защиты, опрокидывающий врагов и наносящий неслабый урон. Полезный, стоит изучать.
  23. Точный удар – дает возможность прыжков с последующими опрокидываниями. Берете на свое усмотрение.
  24. Аура защиты – изучить стоит, хотя умение и дорогое, повышает показатели защиты.
  25. Энергия исцеления – изучаем обязательно, так как навык мгновенно восстановит 20% ХП всем членам команды.
  26. Свет исцеления – советую прокачать до конца, так как это кастовый хил.
  27. Центр силы – бессмысленный, смело игнорируйте.
  28. Проекция – навык, приманивающий мобов, в принципе толку от него никакого.
  29. Духовная стойкость – пассивный навык, который рекомендую прокачать при первой возможности.

В завершение отмечу, что класс волшебник в Black Desert невероятно многогранный и очень интересный.

Ели вы выберите этого магического персонажа, то не прогадаете – скучно вам точно не будет.

На этом завершаю свой обзор, продолжение следует, поэтому следите за новостями. Если остались вопросы – задавайте, отвечу и помогу разобраться.

Удачной всем игры, до новых встреч!

Мощнейшие массовые заклинания, возможность управлять всеми стихиями и уничтожать полчища монстров и людей одним лишь нажатием - "Ну разве это не прелесть? ". Wizard это по настоящему интересная профессия в , с возможностью прокачки практически на всех локациях. О востребованности этого класса при защите замков можно не говорить. Ни одна патя просто не может обойтись без прикрывающих скилов виза. Выбрав этот путь, вы никогда уже не пожалеете о содеянном.

Отдельно хотелось бы сказать, что визард визарду рознь. Существует несколько видов визардов, с разным наборов заклинаний. По этому даже выбрав путь визарду, можно не раз его перекачивать заново и искать именно ту золотую середину. Так же визард интересен тем, что может качаться как самостоятельно так и в больших патях и как правило виз это обязательный персонаж любой крупной пати. При захвате замков визарду играют основную роль защитников замка. Под их мощнейшими заклинаниями падают толпы неприятеля. Если сравнить профессора и визарда, то именно визард будет наиболее сильным. Само собой есть разные разновидностей профессоров, по этому не стоит сломя голову бежать и качать всем визардов.

И так вы создаете своего мага и сталкиваетесь с первой трудностью, какие именно статы качать в начале. В принципе вариантов практически нету. При создании персонажа выбираем: 9 декс (DEX), 9 лак (LUK) и 9 инт (INT). Декс - влияет на скорость каста заклинаний, при достижении отметки в 150 DEX, каст заклинанйи становится мгновенным. Инт - влияет на скорость регенерации маны (каждые 6 инты дают +1 к регенерации маны), а также количество маны и урон магических атак (каждые 7 инты дают бонус к минимальному урону заклинаниями, а каждые 5 инты дают бонус к максимальному урону заклинаниями). Удачу качаем только потому, что качать больше нечего, на хай профе само собой никакой удачи уже качать не надо.

Подробнее о статах и особенностях игры можно почитать в Общий гайд по игре . Также в этой статье вы найдете некоторые полезные таблицы, такие как: таблица элементов или таблица урона оружия .

И так, с начальными статами мы разобрались. Пора отправляться качать своего будущего мага. Вы как и все начинаете нубом. В вашем распоряжении нубо-ножик и нубо-рубашка. Одеваемся и отправляемся качаться. Для того, чтобы не щелкать для каждого удара по монстру мышкой, можно зажать ctrl, в этом случае ваш персонаж будет атаковать монстра до полного его умерщвления. Если же вам надоело нажимать ctrl, то и эту процедуру можно упростить, нажимаем «alt+y» и в появившемся меню активируем мод «Noctrl»(щелкам по нему). Ниже я приведу варианты на ком качать вашего нуба.

  • Поринги (красные капли) - локация ниже Пронтеры (столица). Здесь можно попросить каст у пристов (они там есть всегда), тем самым немного облегчив себе прокачку. Из порингов очень хорошо падают бутылки (Empty Bottle), которые нужно сдавать скупщикам. В начале на них вы сможете немного подзаработать.
  • Дропсы - аналогично порингам. Разница лишь в том, что за дропсов дают немного больше опыта, а также с дропсов падает другая карта соответственно, которая пользуется спросом и значит будет чего то стоит
  • Лунатики - безобидные кролики, за которых можно получиться не плохую прибавку к опыту.
  • Фабры (медленные зеленые гусеницы) - локация вверх от Гефена. Из фабр есть шанс выбить неплохую карту.
  • Пупы (коконы) - если вам совсем тяжело бить монстров, то этот вариант просто идеален. Пупы - это неподвижные коконы, у которых большое количество жизней и они не атакуют. Также за пуп дают много опыта и из них падает хорошая карта, которая дает +700 HP (если вставлена в броню), очень полезная для новисов. Пупы обитают на локации выше от Гефена.
Drops
Fabre
Pupa

Если вы хотите немного подзаработать будучи нубом, как вариант можно сходить в муравейник (локация от Пронтеры ниже -> ниже -> ниже (левый телепорт) -> вход в центре локации (на миникарте большая черная точка). Здесь у самого входа вы найдете большое количество яиц муравьев, из которых можно набить бутылки и прочий лут, за который вы получите хорошие деньги. Бутылки лучше сдавать скупщикам, их очень часто покупают для варки алхимики.

В принципе это далеко не весь список на ком вы можете покачаться своим будущим магом в самом начале игры. Возможно вы найдете свой индивидуальный способ прокачки нуба.

Также чтобы ускорить прокачку новиса, можно улучшить свое оружие. Как только у вас появится немного денег (зени-zeny) отправляемся в Пронтеру и покупаем у оружейника (магазин справа и чуть выше от фонтана в центре) Main Gauche (ножик). Затем идем к кузнецу (здание чуть ниже оружейника) и затачиваем Main Gauche на +7 с помощью Emveretarcon (его можно купить тут же у НПЦ). Не точите ножик выше, иначе вы может его сломать. После того, как у вас появиться заточенный ножик, можно попробовать покачать своего нуба на более сильных монстрах, таких как рокеры и попоринги. И тех и других можно найти вниз -> лево от Пронтеры (Prontera).

Но учитывайте, что этих монстров просто так не убить, придется кушать много мяса, чтобы восстанавливать здоровье. Мясо можно приобрести в Пронтере у НПЦ по координатам 64.123 (для того, чтобы узнать свои координаты необходимо ввести следующую команду «/where»).

С каждым новым левелом у вас появляется возможность прокачать статы , а также JobSkill (различные умения). Интеллект для магов является ударным статом, по этому качается сперва именно он примерно до 70. Затем для скорости каста качается DEX примерно тоже до 70. Далее на выбор максится либо интеллект либо скорость каста. Для того чтобы прокачать статы, нажимаем «alt+a» (английская раскладка) и напротив показателя STR щелкаем стрелочку для увеличения уровня стата. Из скилов всё гораздо проще, у нуба всего одно скил умение, его нужно прокачать до 10 левела. Для того, чтобы прокачать скилы, нужно нажать «alt+s» (английская раскладка) и щелкнуть по нужному скилу и затем подтвердить выбор. Каждый левел этого умения даёт вам новые возможности, ниже они все перечислены.

  • Level 1 - возможность торговать с другими игроками.
  • Level 2 - возможность выражать эмоции с помощью анимированных смайликов.
  • Level 3 - появляется возможность сидеть (кнопка Insert). Увеличивает скорость востановления HP и SP.
  • Level 4 - возможность создавать свой чат.
  • Level 5 - разрешается вступать в группы (вступать в пати).
  • Level 6 - разрешается использовать Кафра сундук, в который вы можете положить ваши вещи для хранения.
  • Level 7 - возможность создавать свою группу (патю).
  • Level 8 - разрешается убивать игроков в специально отведенных местах.
  • Level 9 - возможна смена профессии.
  • Level 10 - вам открывается квест на получение профессии.

Для того, чтобы не тратить деньги на телепорты между городами, используйте бесплатного варпера (Novice Warper). Его можно найти в каждом основном городе, он телепортирует только нубов. Выглядит этот варпер как обычная Кафра. Также пока вы новис, после каждой смерти вы будете восстанавливаться с половиной HP и MP.

После того, как вы достигнете 10 джоба (JobSkill), отправляемся выполнять квест на получение профессии «Мага» .


И так вы достигли 10 джоба. Прокачиваем нубо скилы, иначе НПЦ просто не даст квест на получение профессии.
Используя новис варпера, летим в Гефен. Идём в гильдию магов в верхней левой части города.


Внутри гильдии магов идём в конец комнаты и разговариваем в главой гильдии (девушка у школьной доски).


После небольшого диалога она попросит вас принести один из четырех солюшенов. Запоминаем номер необходимого зелья.
Рецепты зелий можно узнать в книжном шкафу, он стоит в этой же комнате у стены. Просто щелкаем по шкафу и выбираем нужный нам солюшен, далее будет показан список, необходимых ингредиентов.


Также ниже представлены рецепты всех солюшенов:

Теперь по порядку, где достать все ингредиенты:

Летим в Пайон, поднимаемся на локацию выше. Примерно в центре карты около озера стоит НПЦ Dollshoi (координаты: pay_arche (122.100)), у которого и можно сделать Payon Solution. При себе нужно иметь Empty Test Tube. Обычно пустую бутылку даёт глава гильдии магов, для выполнения квеста. Если у вас такой бутылки нету, то её можно купить в гильдии магов у НПЦ в углу комнаты.

Летим в Морок, идем из города в левый верхний портал. Примерно в центре карты около озера стоит НПЦ Ponka-Hontas (координаты: moc_ruins (91.150)), у которого можно сделать Morroc Solution. При себе нужно иметь Empty Test Tube.

Milk:

Молоко можно купить в Пронтере у Молочницы.


После того, как все ингредиенты будут собраны, возвращаемся в гильдию магов. В центре гильдии стоит смешивающая машина. Щелкаем на неё и поэтапно начинаем готовить необходимый солюшен.


С готовым солюшеном отправляемся к главе гильдии магов. Если всё было сделано правильно, то сразу получаем профессию мага.

Необходим для навыков: Soul Drain (Ур.5 Архимаг), Stave Crasher (Ур.1 Архимаг).
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает скорость восстановления маны (SP). Восстанавливает (Макс.SP/500 + 3)*Ур.Скила каждые 10 секунд. Увеличивает эффективность от восстановления SP различными предметами на +2% за каждый уровень умения.
[Уровень 1] : Каждые 10 сек SP +3, предмет +2%
[Уровень 2] : Каждые 10 сек SP +6, предмет +4%
[Уровень 3] : Каждые 10 сек SP +9, предмет +6%
[Уровень 4] : Каждые 10 сек SP +12, предмет +8%
[Уровень 5] : Каждые 10 сек SP +15, предмет +10%
[Уровень 6] : Каждые 10 сек SP +18, предмет +12%
[Уровень 7] : Каждые 10 сек SP +21, предмет +14%
[Уровень 8] : Каждые 10 сек SP +24, предмет +16%
[Уровень 9] : Каждые 10 сек SP +27, предмет +18%
[Уровень 10] : Каждые 10 сек SP +30, предмет +20%

Необходим для навыков: Jupitel Thunder (Ур.1 Волшебник), (Ур.7), (Ур.4), (Ур.5 Архимаг).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Ghost)
Расход SP:
Ур.1-3: 9 SP
Ур.4-6: 12 SP
Ур.7-9: 15 SP
Ур.10: 18 SP
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 1 секунду
Задержка:
Ур.1-3: 1 сек.
Ур.4-5: 0.9 сек.
Ур.6-7: 0.8 сек.
Ур.8: 0.7 сек.
Ур.9: 0.6 сек.
Ур.10: 0.5 сек.
Длительность: Мгновенно
Содержание: Быстрая магическая атака, поражающая противника и всех рядом стоящих врагов в радиусе 3×3 клетки. При этом суммарный урон делится делится между всеми врагами. Атака имеет элемент Ghost.
[Уровень 1] : 80% MATK
[Уровень 2] : 90% MATK
[Уровень 3] : 100% MATK
[Уровень 4] : 110% MATK
[Уровень 5] : 120% MATK
[Уровень 6] : 130% MATK
[Уровень 7] : 140% MATK
[Уровень 8] : 150% MATK
[Уровень 9] : 160% MATK
[Уровень 10] : 170% MATK

Soul Strike (Призрачный Удар)

Необходим для навыков: Safety Wall (Ур.5), (Ур.7 Архимаг)
Пререквизиты: Napalm Beat (Ур.4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Ghost)
Расход SP: 15+3*Ур.Скила для четного уровня и 8+3*Ур.Скила для нечетного уровня скила.
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.5 sec
Задержка: секунд для четного уровня и для нечетного уровня скила
Длительность: Мгновенно
Описание: Быстрая магическая атака несколькими духами, наносящая урон одиночной цели. Атака имеет элемент Ghost.
[Уровень 1] : 1 Удар
[Уровень 2] : 1 Удар, быстрый каст
[Уровень 3] : 2 Удара
[Уровень 4] : 2 Удара, быстрый каст
[Уровень 5] : 3 Удара
[Уровень 6] : 3 Удара, быстрый каст
[Уровень 7] : 4 Удара
[Уровень 8] : 4 Удара, быстрый каст
[Уровень 9] : 5 Удара
[Уровень 10] : 5 Удара, быстрый каст

Safety Wall (Стена Безопасности)

Пререквизиты: Napalm Beat (Ур.7), (Ур.5)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP:
Ур.1-3: 30
Ур.4-6: 35
Ур.7-10: 40
Объект: Земля
Дальность: 9 клеток
Время каста: (4.5 - 0.5*Ур.Скила) сек., минимум: 1 сек.
Задержка: Нет
Длительность: 5*Ур.Скила сек. и 1+Ур.Скила физическая атака.
Катализатор:
Описание: Создает светящий столб, защищаюший от определнного количества физических ближних атак. Нельзя устанавливать несколько столбов в одной клетке, а также рядом с пневмой приста.
[Уровень 1] : защищает от 2 ударов
[Уровень 2] : защищает от 3 ударов
[Уровень 3] : защищает от 4 ударов
[Уровень 4] : защищает от 5 ударов
[Уровень 5] : защищает от 6 ударов
[Уровень 6] : защищает от 7 ударов
[Уровень 7] : защищает от 8 ударов
[Уровень 8] : защищает от 9 ударов
[Уровень 9] : защищает от 10 ударов
[Уровень 10] : защищает от 11 ударов

Cold Bolt (Ледяной Заряд)

Необходим для навыков: Frost Diver (Ур.5), (Ур.1 Волшебник).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water - вода)
Расход SP: 10 + 2*Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: (0.7*Ур.Скила) секунд
Задержка: 0.8 + (0.2*Ур.Скила) секунд
Описание: Магическая атака, атакующая противника несколькими ледяными зарядами. Мошность заряда на прямую зависит от магической атаки персонажа.

Необходим для навыков: Ice Wall (Ур.1 Волшебник), (Ур.1 Волшебник)
Пререквизиты: Cold Bolt (Ур. 5)
Макc. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water - вода)
Расход SP: 26 - Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.8 секунд
Задержка: 1.5 секунд
Длительность: 3*Ур.Скила секунд
Описание: Наносит урон врагу Магией Воды (100+10*Ур.Скила)%. Шанс заморозить цель (35+3*Ур.Скила)%. Нежить и Боссы не могут быть замороженны. Огненные и Водные монстры замораживаються с низким шансом. MDef влияет на время эффекта заморозки. Враг не может двигаться и атаковать пока заморожен.
[Уровень 1] : 38% шанс заморозить / 110% MATK 25 SP
[Уровень 2] : 41% шанс заморозить / 120% MATK 24 SP
[Уровень 3] : 44% шанс заморозить / 130% MATK 23 SP
[Уровень 4] : 47% шанс заморозить / 140% MATK 22 SP
[Уровень 5] : 50% шанс заморозить / 150% MATK 21 SP
[Уровень 6] : 53% шанс заморозить / 160% MATK 20 SP
[Уровень 7] : 56% шанс заморозить / 170% MATK 19 SP
[Уровень 8] : 59% шанс заморозить / 180% MATK 18 SP
[Уровень 9] : 62% шанс заморозить / 190% MATK 17 SP
[Уровень 10] : 65% шанс заморозить / 200% MATK 16 SP

Необходим для навыков: Earth Spike (Ур.1 Волшебник), (Ур.1 Волшебник).
Макс. уровень: 10
Класс: Проклятие (Earth - земля)
Расход SP: 26 - Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 2 клетки
Время каста: 1 секунд
Задержка: Нет
Длительность: 9 + Ур.Скила секунд
Катализатор:
Описание: Превращает врага в камень с шансом (20+4*Ур.Скила)%. Изменяет элемент цели на Земля 1, добавляет +25% MDef и -50% Def. Уменьшает HP цели на 1% от максимального HP каждые 5 секунд (но не снижает меньше 25%). Не работает на боссах. Лекс Аэтерна и Кража не работают. С 6 уровня умения не расходуется Red Gemstone при неудачной попытке.
[Уровень 1] : 24% шанс проклясть 25 SP
[Уровень 2] : 28% шанс проклясть 24 SP
[Уровень 3] : 32% шанс проклясть 23 SP
[Уровень 4] : 36% шанс проклясть 22 SP
[Уровень 5] : 40% шанс проклясть 21 SP
[Уровень 6] : 44% шанс проклясть 20 SP
[Уровень 7] : 48% шанс проклясть 19 SP
[Уровень 8] : 52% шанс проклясть 18 SP
[Уровень 9] : 56% шанс проклясть 17 SP
[Уровень 10] : 60% шанс проклясть 16 SP

Fire Bolt (Огненный Заряд)

Необходим для навыков: Fire Ball (Ур.4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: 10 + 2*Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: (0.7*Ур.Скила) секунд
Задержка: 0.8 + (0.2*Ур.Скила) секунд
Описание:

Fire Ball (Огненный Шар)

Необходим для навыков: Fire Wall (Ур.5)
Пререквизиты: Fire Bolt (Ур. 4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: 25
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: Ур. 1-5 1.5 секунд, LV 6-10 1 секунд
Задержка: 1.5 секунд, Ур. 6-10 1 секунд
Описание: Атакует врага и все рядом стоящие цели, нанося окружающим 75% повреждения. Формула урона (90+5*Ур.скила)%. На 6-ом уровне умения уменьшается время произнесения заклинания и задержка после его использования.
[Уровень 1] : 95% MATK
[Уровень 2] : 100% MATK
[Уровень 3] : 105% MATK
[Уровень 4] : 110% MATK
[Уровень 5] : 115% MATK
[Уровень 6] : 120% MATK
[Уровень 7] : 125% MATK
[Уровень 8] : 130% MATK
[Уровень 9] : 135% MATK
[Уровень 10] : 140% MATK

Fire Wall (Огненная Стена)

Необходим для навыков: Fire Pillar (Ур.1 Волшебник)
Пререквизиты: Sight (Ур.1), (Ур.5)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: 40
Объект: Земля
Дальность: 9 клеток
Время каста: (2.15 - 0.15*Ур.Скила) секунд
Задержка: Нет
Длительность: (4 + Ур.Скила) секунд
Описание: Ставит огненную стену на 3 клетки, наносящую урон пытающимся пройти через нее противникам, отталкивая их. Каждая клетка наносит 4+Ур.Скила удара, с уроном по формуле MATK*0.5, прежде чем погаснет.
[Уровень 1] : 5 Ударов, 5 сек.
[Уровень 2] : 6 Ударов, 6 сек.
[Уровень 3] : 7 Ударов, 7 сек.
[Уровень 4] : 8 Ударов, 8 сек.
[Уровень 5] : 9 Ударов, 9 сек.
[Уровень 6] : 10 Ударов, 10 сек.
[Уровень 7] : 11 Ударов, 11 сек.
[Уровень 8] : 12 Ударов, 12 сек.
[Уровень 9] : 13 Ударов, 13 сек.
[Уровень 10] : 14 Ударов, 14 сек.

Необходим для: Jupitel Thunder (Ур.1 Волшебник), (Ур.1 Волшебник), (Ур.4), (Ур.1 Волшебник)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий(Wind - Воздух)
Расход SP: 10 + 2*Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: (0.7*Ур.Скила) секунд
Задержка: 0.8 + (0.2*Ур.Скила) секунд
Описание: Магическая атака, атакующая противника несколькими огненными зарядами. Мошность заряда на прямую зависит от магической атаки персонажа.

Thunder Storm (Гроза)

Необходим для навыков: Lord of Vermillion (Ур.1 Волшебник), (Ур.1 Волшебник).
Пререквизиты: Lightning Bolt (Ур.4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Wind - Воздух)
Расход SP: 24 + 5*Ур.Скила
Объект: Земля 5×5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 1*Ур.Скила секунд
Задержка: 2 секунды
Длительность: 0.2*Ур.Скила секунд
Описание: Наносит урон всем врагам, находящимся в зоне действия умения. Количество ударов зависит от уровня скила. 1 удар каждые 0,2 секунды, формула урона 0.8*MATK.
[Уровень 1] : 1 Удар
[Уровень 2] : 2 Удара
[Уровень 3] : 3 Удара
[Уровень 4] : 4 Удара
[Уровень 5] : 5 Ударов
[Уровень 6] : 6 Ударов
[Уровень 7] : 7 Ударов
[Уровень 8] : 8 Ударов
[Уровень 9] : 9 Ударов
[Уровень 10] : 10 Ударов

Energy Coat (Энергетическая Защита)

Класс: Вспомогательный
Объект: на себя
Описание: Магических щит, поглощающий часть урона за счет уменьшения общего запаса маны.
Действует в течение пяти минут или пока не закончится мана.
[Затрата SP 1-20%] : Снижение Урона 6%, Требует SP 1%
[Затрата SP 21-40%] : Снижение Урона 12%, Требует SP 1.5%
[Затрата SP 41-60%] : Снижение Урона 18%, Требует SP 2%
[Затрата SP 61-80%] : Снижение Урона 24%, Требует SP 2.5%
[Затрата SP 81-100%] : Снижение Урона 30%, Требует SP 3%

Чтобы получить этот скилл, необходимо иметь минимум 35 джоб левел и пройти квест.
Достаточно лишь принести небольшое количество лута НПЦ в гильдии магов.
Гильдия магов находится в Гефене, в левой верхней части города.

Список необходимого лута:

Glass Bead: 3 шт. Можно купить в городе Пронтера (105.87).
1carat Diamond: 1 шт. можно купить в руинах морока moc_ruins (52.85).
Shell: 5 шт. Можно выбить из мух (Chonchon) на локации вверх от Гефена.
Solid Shell: 1 шт. можно выбить из красных мух (Hunter Fly) на первом этаже Гефен данжа.

После выполнения квеста на получение профессии мага , отправляемся в магазин покупаем самый простой посох, он даст нам 10% к урону магическими атаками. Позже этот посох надо будет обязательно сменить на что нибудь более стоящее, а пока хватит и этого.

Теперь надо купить немного расходников. Летим в Пронтеру и там идём в магазин левее и чуть выше фонтана в центре. Покупаем:1) 20-30 шт. флай вингов (мгновенно телепортируют в случайную точку текущей локации), они нам понадобятся, чтобы избежать нежелательной смерти. 2) 2 шт. Крылышка бабочки (Их принято называть уши, за внешнее сходство), позволяют мгновенно телепортироваться к точке сохранения. 3) немного мяса для лечения.

Отправляемся к правой Кафре Пронтеры, сохраняемся у неё и выходим вправо из города. Убиваем несколько монстров чтобы получить хотябы 3-4 джоб левела и прокачать Fire Bolt. Затем поднимаемся на локацию выше. Наша цель Mandragora, неподвижный монстр, по которому огонь бьёт 200%. Бьем монстров издалека, ни в коем случае не подходим, иначе он может нас просто убить. Из Мандрагор очень хорошо падает Stem (Стем), который сдаем скупщикам (очень часто они стоят прямо у правой кафры Пронтеры). Также на этой локации водиться минибосс «Синий кролик», опасайтесь его, вначале вам его будет убить очень трудно.

Убив всего несколько Мандрагор вы уже получите несколько Job левелов. В первую очередь прокачиваем Fire Bolt до 4 левела, затем Fire Ball до 5 левела и Sight 1 левел и наконец Fire Wall 10 левел.

Как только у вас будет огненная стенка 10 левела можно отправляться на локацию выше. Там обитают Флоры, которые как и мандрагоры неподвижны и по ним хорошо бьёт огонь. Будьте осторожны, на этой локации обитают два агрессивных монстра: синие жуки и гусеницы (аргиопы). Жуки очень легко убиваются при помощи огненной стенки и огненных болтов, а вот гусеницы будут представлять для вас высокую опасность, от них нужно убегать или в крайнем случае улетать с помощью флай вингов. Чуть позднее и гусеницы уже не будут представлять для вас трудностей.

Flora

Получив примерно 40 левел отправляемся бить новых монстров «Geographer». Используя Кафру, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран, затем в Юно. В Юно ищем дирижабль в левой части города, за вход на дережабль потребуется немного денег. Далее садимся на дирижабль и ждём остановку Enbrouch (Енброуч). Выходим из аэропорта Енброуча и сохраняемся у ближайшей кафры. Выходим на локацию выше, здесь обитают географеры и металинги. Бьем географер, но помним, что две рядом стоящие геграферы лечат друг друга, в этом случае их можно раскидать с помощью Fire Wall, но это довольно таки затратно, из-за того, что стенка стоит много маны. Обязательно бьем и металингов тоже, четыре металинга равносильны одной географере. Здесь можно качаться до самого Волшебника.

Для получения профессии Волшебника требуется минимум 40 Job левел, но маг это не та профессия, у которой нечего качать. Именно поэтому качаемся исключительно до 50 джоб левела и только после этого идем выполнять квест на получение профессии.

Получить профессию волшебника можно уже с 40 джоба, но делать это не рекомендуется, а стоит докачаться до 50 джоба и только после этого идти выполнять квест.

Получив необходимое количество джобов, отправляемся в Гефен в гильдию волшебников. Она находится в центре города, в высокой башне на самом последнем этаже.

Заходим внутрь башни и поднимаемся по лестнице на самый верхний этаж.

Разговариваем с главой гильдии (девушка за небольшим столом).

Если ваш джоб левел окажется ниже 50-ого, то глава гильдии попросит принести ей элементальные камни, по 5 штук каждого.

Red Blood: 5 шт. можно выбить из красных грибов (Red Mushroom).
Crystal Blue: 5 шт.
Wind of Verdure: 5 шт. самый высокий процент дропа из Grand Peco. Они обитают на локации вниз->вниз->вправо->вправо из города Юно.
Green Live: 5 шт.

Или по 10 штук Red Gemstone, Blue Gemstone и Yellow Gemstone.

Red Gemstone: 10 шт.
Blue Gemstone: 10 шт.
Yellow Gemstone: 10 шт.

Сначала необходимо пройти письменный тест, а именно ответить на несколько вопросов. Всего существует 3 набора вопросов, по 10 штук в каждом. Ниже представлены все вопросы и ответы на них.

Вариант 1:

1. Which of the following is not necessary to learn Fire Wall? (Ответ:
Перевод: Какое заклинание не требуется для изучения умения «Огненая Стена»? (Ответ: Напалмовый удар)
2. Regaurdless of it"s previous attribute, What does the monster"s attribute change to when you cast Frost Diver on it? (Ответ: Water)
Перевод: Какого элемента монстр, замароженный с помощью «Ледяной Волны»? (Ответ: Вода)
3. When you completely master Napalm Beat, what is the ratio of the increased MATK using that spell? (Ответ: 1.7 times)
Перевод: Во сколько раз увеличивается сила магической атаки, если умение «Напалмовый Удар» изучено на максимум? (Ответ: 1.7)
4. What item do you need when casting Stone Curse? (Ответ:
Перевод: Какой предмет требуется для использования заклинания «Каменное Проклятие»? (Ответ: драгоценный камень)
5. Which of the following is not required to master Safety Wall? (Ответ: Increase SP Recovery Lv 6)
Перевод: Какое заклинание не требуется для изучения умения «Стена Безопасности»? (Ответ: Восстановление SP)
6. Without the INT bonus, what amount of SP is recovered every 10 seconds when you have learned Increase SP Recovery Lv 7? (Ответ: 21)
Перевод: Сколько SP будет восстанавливаться при умении «Восстановление SP», изученном до 7-го уровня, без учетов бонусов от характеристик? (Ответ: 21)
7. Using Energy Coat, when you have 50% of your SP remaining, how much SP is used when hit, and what percentage is damage reduced by? (Ответ: Damage 18% SP2%)
Перевод: На сколько сокращается повреждения и сколько расходуется SP при использовании «Энергетической Защиты», если SP осталось всего 50%? (Ответ: Повреждения 18%; SP 2%)
8. How much SP is consumed and how many times can you avoid attacks when using Safety Wall Lv 6? (Ответ: SP 40, 7 times)
Перевод: Какова затрата SP при использовании умения [Стена Безопасности] 6-го уровня и сколько ударов она выдержит? (Ответ: SP 35, 7 раз)
9. How much SP is needed when using Lv 10 Thunderstorm? (Ответ: 74)
Перевод: Сколько SP требуется на заклинание «Гроза» 10-го уровня? (Ответ: 74)
10. Which skill is most useful training in the Byalan Dungeon? (Ответ:
Перевод: Какое заклинания наиболее полезно в подземельях Байлана? (Ответ: Молния)

Вариант 2:

1. Which monster can you obtain a slotted Guard from? (Ответ: Pupa)
Перевод: При убийстве какого из этих монстров можно получить слотовый Защитник? (Ответ: Пупа)
2. Which of the following is the easiest monster for a low level Mage to hunt? (Ответ: Flora)
Перевод: Какого из этих монстров проще всего убить магу? (Ответ: Флора)
3. Which monster will not be affected by Stone Curse? (Ответ: Evil Druid)
Перевод: На какого из этих монстров не действует заклинание «Каменное Проклятие»? (Ответ: Злой Друид)
4. When attacking a Lv 3 water attribute monster with a wind attribute weapon, what is the damage percentage? (Ответ: 200%)
Перевод: На сколько увеличатся повреждения по монстру Гидра, если атаковать ее магией Ветра? (Ответ: 200%)
5. If a Baby Desert Wolf and a Familiar fought, which one would win? (Ответ: Baby Desert Wolf)
Перевод: Кто сильнее: Пустынный Волчонок или Фамильяр? (Ответ: Пустынный Волчонок)
6. Which of the following cannot be a Cute Pet? (Ответ: Roda Frog)
Перевод: Какого из этих монстров нельзя приручить? (Ответ: Лягушка Рода)
7. Choose the monster that is weak against a fire attribute attack. (Ответ: Hammer Goblin)
Перевод: Какого из этих монстров легко убить магией Огня? (Ответ: Гоблин с молотком)
8. Which of the following has the highest defense? (Ответ: Caramel)
Перевод: У какого из этих монстров самая высокая магическая защита? (Ответ: Карамель)
9. Choose the monster that"s of a different species. (Ответ: Ghostring)
Перевод: Какой из этих монстров отличается от других по расе? (Ответ: Гостринг)
10. Which of the following is not an Undead monster? (Ответ: Deviace)
Перевод: Какой из этих монстров не является нежитью? (Ответ: Девиос)

Вариант 3:

1. Which stat is the most important for a Mage? (Ответ: INT)
Перевод: Какая характеристика самая важная для мага? (Ответ: Интеллект)
2. Which attribute does not have a "Bolt" type attack? (Ответ: Earth)
Перевод: Заклинания какого элемента меньше всего у мага? (Ответ: Земля)
3. Choose the one that does not relate to a Mage. (Ответ: Good at selling stuff.)
Перевод: Чего нельзя сказать о магах? (Ответ: Маги умеют торговать)
4. Which town is the home of Mages? (Ответ: Geffen)
Перевод: В каком городе находится гильдия магов? (Ответ: Геффен)
5. Which of the following cards has nothing to do with INT? (Ответ: Soldier Andre Card)
Перевод: Какая из этих карт не прибавляет Интеллект? (Ответ: Карта Поринга)
6. What is the Mage good at compared to other job classes? (Ответ: Exceptional Magic Skills)
Перевод: Что умеют все волшебники? (Ответ: Использовать магию)
7. What is the INT bonus at Job Lv 40 for a Mage? (Ответ: 5)
Перевод: Какой бонус к Интеллекту получает маг на 40-м профессиональном уровне? (Ответ: 5)
8. Which item can a Mage not equip? (Ответ: Котелок)
Перевод: Что из этого не могут надеть маги? (Ответ: Кобольд)
9. Which of the following is the catalyst when making the Mage test solution 3? (Ответ:
Перевод: Какой катализатор требуется для созадния смени №3 при экзамене на мага? (Ответ: Синий драгоценный камень)
10. Which card is irrelevant to magic? (Ответ: Magnolia Card)
Перевод: Какая из этих карт не нужна магам? (Ответ: Карта Магнолии)

После вопросов, снова разговариваем с волшебником, он отправит нас в комнату ожидания для прохождения последней части квеста. Перед тем как идти в комнату ожидания стоит запастись восстанавливающими зельями и несколькими зелеными банками (снимают заклятие молчания).

Щелкнув на НПЦ в комнате ожидания вы сразу попадете на локацию с множеством монстров, которых нужно будет убить за определенное время. Вынесите на панель заклинания воды, огня и ветра. Ниже перечислены все комнаты по порядку:

Комната 1:

Все монстры имеют элемент Water - Вода. Бить их нужно Wind - Воздушными заклинаниями.

В комнате обитают агресивные монстры: русалка и гидры. Русалка само собой самый опасный из всех монстров, к тому же она часто кидает молчанку, для этого мы и берем с собой парочку зеленых банок. В комнате вы всегда появляетесь в центре. Первым делом смотрим где русалка и другие агрессивные монстры и соответственно бежим в противоположную сторону, в угол комнаты, попутно ставя огненные стенки. Всех монстров этой комнаты бьем воздушной магией Lightning Bolt. Многие монстры в этой комнате чувствуют каст, по этому не начинайте кастовать умения близко к монстрам.

После того, как вы убьете последнего монстра, в центре комнаты появится ещё несколько монстров, так сказать мини-босы, они все будут неподвижными. Самое главное не стойте близко к центру комнаты, иначе центральный монстр «Морская сфера» может самоуничтожится и эту часть квеста придется проходить заново. Как только вы убьете и этих монстров, вашего персонажа автоматически перекинет в следующую комнату.

Комната 2:

Все монстры имеют элемент Earth - Земля. Бить их нужно Fire - Огненными заклинаниями.

Как и в прошлой комнате, здесь тоже есть множество агрессивных и не агрессивных монстров. Тактика поведения точно такая же, бежим в ту стороны, где меньше всего монстров, ставя по пути огненные стены. Монстров бьем из-за стенки обычным Fire Bolt. После убийства всех монстров, в центре также появится несколько неподвижных монстров, которые очень легко убиваются.

Комната 3:

Все монстры имеют элемент Fire - Огонь. Бить их нужно Water - Водными заклинаниями.

Это самая сложная комната из всех, так как все монстры имеют элемент огонь и свободно проходят сквозь огненные стены. Тактика поведения в этой комнате несколько иная. Начинаем убегать от агрессивных монстров, а по самым быстрым из них кидаем Frost Diver. Если монстр замораживается, то не обращая на него внимания продолжаем убегать и пытаться заморозить остальных агрессивных монстров. После того, как за вами уже не будет преследования, начинаем по одному истреблять монстров с помощью Frost Diver. Теперь если монстр заморозится, сверху заморозки кидаем Lightning Bolt. После убийства всех монстров, в центре появится монстр «Генерал». Сложность этого монстра в том, что он постоянно кидает различные заклинания из далека, тут нам пригодятся различные восстанавливающие зелья.

Если во время прохождения вы умрете, то есть шанс, что придётся отвечать на штрафные вопросы, их всего 5.
1. Какой из этих монстров отличается от других по элементу? (Ответ: Корнатус)
2. Какой из этих монстров не умеет подбирать предметы с земли? (Ответ: Зером)
3. Какой из этих монстров не реагирует на направленные на него заклинания? (Ответ: Марина)
4. Какое из этих заклинания наиболее эффективно против монстра Морская Сфера?(Ответ: Молния)
5. Какой из этих монстров может двигаться? (Ответ: Фрилдора)

После прохождения боевого задания, возвращаемся в главе гильдии волшебников и получаем заветную профессию.

Альтернативный способ прохождения:

Если у вас не получается пройти какую либо из комнат с монстрами или у вас какой то хитрый билд, не позволяющий легко убивать монстров, то есть альтернативный способ пройти эту часть квеста.
Достаточно всего лишь 5 раз (бывает больше) умереть в первой комнате с монстрами. После чего вам будет предложен вариант принести Worn Out Scroll (Старый свиток). Свиток проще всего конечно же купить у других игроков, приносим его волшебнику и он зачтет нам боевое задание.

Требования: Fire Wall (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: 25
Цель: 1 клетка
Радиус: 3×3 клетки
Дальность: 9 клеток
Время каста: 3.3-0.3*ур.скила сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 30 сек.
Катализатор: 1 Blue Gemstone для 6-10 уровней
Описание: Создает огненную ловушку на заданной клетке. Бьет огненным элементом (50 + MATK/5)*(2+ур.скила) в квадрате 3×3. Игнорирует MDEF и INT. После поимки цель не может двигаться, пока не получит все повреждения (0.2*(кол-во ударов) сек.).

Уровень
навыка
Количество
ударов
Время каста
1 3 3 сек.
2 4 2.7 сек.
3 5 2.4 сек.
4 6 2.1 сек.
5 7 1.8 сек.
6 8 1.5 сек.
7 9 1.2 сек.
8 10 0.9 сек.
9 11 0.6 сек.
10 12 0.3 сек.

Необходим для: Meteor Storm (Ур.2 Wizard)
Требования: Sight (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: 33 + (ур.скила)*2
Цель: На себя
Радиус: 7 клеток
Время каста: 0.7 сек.
Задержка: 2 сек.
Описание: Умение можно использовать только если используется скилл Sight. Наносит урон всем противникам вокруг волшебника, при этом действие умения Sight спадает.
[Уровень 1] : 120% MATK
[Уровень 2] : 140% MATK
[Уровень 3] : 160% MATK
[Уровень 4] : 180% MATK
[Уровень 5] : 200% MATK
[Уровень 6] : 220% MATK
[Уровень 7] : 240% MATK
[Уровень 8] : 260% MATK
[Уровень 9] : 280% MATK
[Уровень 10] : 300% MATK

Meteor Storm (Метеоритный Дождь)

Требования: Sightrasher (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: в зависимости от уровня
Цель: Земля
Радиус: 7×7 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 15 секунд
Задержка: 2+0.5*(уровень скила) секунд
Описание: Вызывает дождь из метеоров на указанную территорию (9×9 клеток) и бьет всех противников, находящихся в поле действия. Один метеор наносит урон, равный силе магической атаки Волшебника, и с шансом 3*(уровень скила) % оглушает цель.
[Уровень 1] : 2 Метеора наносят по 1 удару / Шанс оглушить 3% / SP 20
[Уровень 2] : 3 Метеора наносят по 1 удару / Шанс оглушить 6% SP 24
[Уровень 3] : 3 Метеора наносят по 2 удара / Шанс оглушить 9% / SP 30
[Уровень 4] : 4 Метеора наносят по 2 удара / Шанс оглушить 12% / SP 34
[Уровень 5] : 4 Метеора наносят по 3 удара / Шанс оглушить 15% / SP 40
[Уровень 6] : 5 Метеоров наносят по 3 удара / Шанс оглушить 18% / SP 44
[Уровень 7] : 5 Метеоров наносят по 4 удара / Шанс оглушить 21% / SP 50
[Уровень 8] : 6 Метеоров наносят по 4 удара / Шанс оглушить 24% / SP 54
[Уровень 9] : 6 Метеоров наносят по 5 ударов / Шанс оглушить 27% / SP 60
[Уровень10] : 7 Метеоров наносят по 5 ударов / Шанс оглушить 30% / SP 6

Jupitel Thunder (Гром Юпитера)

Необходим для: Lord of Vermilion (Ур.5), (Ур.5)
Требования: Napalm Beat (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Wind - Воздух)
Расход SP: (17+ур.скила)*3
Цель: враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 2+ур.скила*0.5 секунд
Задержка: Нет
Описание: Пускает во врага шаровую молнию, которая откидывает противника и наносит несколько магических ударов элементом Wind - Воздух.
[Уровень 1] : 3 Удара / Время каста 2.5 секунды
[Уровень 2] : 4 Удара / Время каста 3.0 секунды
[Уровень 3] : 5 Ударов / Время каста 3.5 секунды
[Уровень 4] : 6 Ударов / Время каста 4.0 секунды
[Уровень 5] : 7 Ударов / Время каста 4.5 секунды
[Уровень 6] : 8 Ударов / Время каста 5.0 секунд
[Уровень 7] : 9 Ударов / Время каста 5.5 секунд
[Уровень 8] : 10 Ударов / Время каста 6.0 секунд
[Уровень 9] : 11 Ударов / Время каста 6.5 секунд
[Уровень 10] : 12 Ударов / Время каста 7.0 секунд

Требования: Thunder Storm (Ур.1), (Ур.5)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Wind - Воздух)
Расход SP: 56 + 4*(уровень скила)
Цель: Земля
Радиус: 7×7 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 15.55 - (уровень скила)*0.5 секунд
Задержка: 5 секунд
Описание: Бьет по площади 4-мя наборами молний. Каждый набор молний бьет 10 раз (всего 40 ударов) по (8+(уровень скила*2))% MATK урона.
С шансом 4*(уровень скила)% ослепляет противника.
[Уровень 1] : Шанс ослепить 4% / 10% MATK
[Уровень 2] : Шанс ослепить 8% / 12% MATK
[Уровень 3] : Шанс ослепить 12% / 14% MATK
[Уровень 4] : Шанс ослепить 16% / 16% MATK
[Уровень 5] : Шанс ослепить 20% / 18% MATK
[Уровень 6] : Шанс ослепить 24% / 20% MATK
[Уровень 7] : Шанс ослепить 28% / 22% MATK
[Уровень 8] : Шанс ослепить 32% / 24% MATK
[Уровень 9] : Шанс ослепить 36% / 26% MATK
[Уровень 10] : Шанс ослепить 40% / 28% MATK

Water Ball (Водяной Шар)

Требования: Cold Bolt (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Water - Вода)
Расход SP: 15 + 5*(ур.скила/2)
Цель: 1 противник
Дальность: 9 клеток
Время каста: (ур.скила) секунд
Задержка: Нет
Описание: Бьет цель (Ур.*ур. -1) раз водным шаром с силой (100+30*(ур.скила)% MATK). При этом необходимо стоять в воде.
Урон от каждого шара не одинаков (как в случае с Громом Юпитера), например, Lex Aeterna (Скил Священника) действует только на первый удар.
Количество водяных шаров зависит от размера лужи в которой вы стоите. На 1 уровне требует квадрат воды под ногами площадью 1×1, 9 шаров на 2-3 уровне требуют квадрат воды 3×3, и 25 шаров на 4-5 уровне требуют 5×5 клеток.
Причем, если вы стоите в Потопе, то Водный шар будет «отъедать» от него необходимые клетки.
[Уровень 1] : 1 Водный шар / 1×1 клеток воды, 130% MATK, Время произнесения заклинания 1сек.
[Уровень 2] : 3 Водных шара / 3×3 клеток воды, 160% MATK, Время произнесения заклинания 2сек.
[Уровень 3] : 8 Водных шаров / 3×3 клеток воды, 190% MATK, Время произнесения заклинания 3сек.
[Уровень 4] : 15 Водных шаров / 5×5 клеток воды, 220% MATK, Время произнесения заклинания 4сек.
[Уровень 5] : 24 Водных шара / 5×5 клеток воды, 250% MATK, Время произнесения заклинания 5сек.

Ice Wall (Ледяная Стена)

Необходим для: Frost Nova (Ур.1 Wizard), (Ур.1 High Wizard).
Требования: Frost Diver (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный (Water - Вода)
Расход SP: 20
Цель: 1 клетка
Дальность: 9 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 4+4*(ур.скила) секунд, или пока не сломают
Описание: Создает стену длиной в 5 клеток, защищает Волшебника от нападения врагов. Каждую секунду стена теряет 50 единиц прочности. Стену можно уничтожить, но нельзя пройти сквозь неё. Ice Wall имеет 200+200*(уровень скила) HP.
Ледяную Стену невозможно использовать на ГВ и ставить на Deluge Sage.
[Уровень 1] : 500 HP / 10 секунд
[Уровень 2] : 600 HP / 12 секунд
[Уровень 3] : 800 HP / 16 секунд
[Уровень 4] : 1000 HP / 20 секунд
[Уровень 5] : 1200 HP / 24 секунды
[Уровень 6] : 1400 HP / 28 секунд
[Уровень 7] : 1600 HP / 32 секунды
[Уровень 8] : 1800 HP / 36 секунд
[Уровень 9] : 2000 HP / 40 секунд
[Уровень10] : 2200 HP / 44 секунды

Frost Nova (Ледяная вспышка)

Требования: Ice Wall (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water - Вода)
Расход SP: 47 - 2*(ур.скила)
Цель: На себя
Радиус: 5×5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 6 - 0.5*(ур.скила/2) секунд
Задержка: 1 сек.
Длительность: заморозка висит 1.5*(ур.скила) секунд
Описание: Бьет всех врагов в зоне 5×5 клеток вокруг кастующего, водным элементом, с шансом заморозить и силой 66+7*(ур.скила) % МАТК. Шанс заморозки выше чем у Ледяной Волны (33+5*Ур.скила %).

Storm Gust (Ледяной Шторм)

Требования: Napalm Beat (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water - Вода)
Расход SP: 78
Цель: Земля
Радиус: 9×9 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 5+(уровень скила) секунд
Задержка: 5 секунд
Длительность: 5 секунд
Описание: Вызывает пургу на выбранной территории, наносящую 10 ударов по площади 9×9. Враги получают повреждения и разлетаются в случайных направлениях. Буря идет 10 волнами и после третьей попавший в шторм противник замерзает. Мобы получившие 3 удара, замораживаются и не получают больше повреждений.
Повреждение от удара зависит от 40*(ур.скила)%+100% MATK

Уровень
навыка
MATK Время каста
1 140% 6 сек.
2 180% 7 сек.
3 220% 8 сек.
4 260% 9 сек.
5 300% 10 сек.
6 340% 11 сек.
7 380% 12 сек.
8 420% 13 сек.
9 460% 14 сек.
10 500% 15 сек.

Необходим для: Heaven"s Drive (Ур.3 Wizard).
Требования: Stone Curse (Ур.1)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Earth - Земля)
Расход SP: 10 + 2*(ур.скила)
Цель: 1 противник
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.7*(ур.скила) сек.
Задержка: 0.8 + 0.2*(ур.скила) сек.
Описание: Бьет одного врага каменными шипами. Атака имеет элемент Earth - Земля.

Необходим для: Quagmire (Ур.1 Wizard).
Требования: Earth Spike (Ур.3)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Earth - Земля)
Расход SP: 24 + 4*(ур.скила)
Цель: 1 клетка
Радиус: 5×5
Дальность: 9 клеток
Время каста: 1*(ур.скила) сек.
Задержка: 1 сек.
Описание: Вздымает землю на небольшой территории, нанося урон врагам, находящимся в ней.
Бьет всех врагов в зоне 5×5 клеток по (ур.скила) раз, 1*MATK каждый. Снимает трапы в зоне действия.

Quagmire (Трясина)

Требования: Heaven"s Drive (Ур.1)
Необходим для: Gravitation Field (Ур.1 High Wizard).
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный (Earth - Земля)
Расход SP: 5*(ур.скила)
Цель: Земля
Радиус: 5×5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 5*(ур.скила) сек.
Описание: Создает болото на выбранной территории в 5×5 клеток. Все попавшие в область Трясины наполовину теряют скорость передвижения, а их Ловкость и Точность уменьшаются на 10 с каждым уровнем заклинания. На ПвП и ГВ только 5%*(ур.скила). Не может снизить значение Ловкости и Сноровки более, чем на 50% (у монстров) или 25% (у игроков) от текущего их значения. Прекращает действие умений Improve Concentration, Adrenaline Rush и 2H Quicken. Не работает на босс монстров.

Уровень навыка Время действия Уменьшение AGI/DEX
1 5 сек. 10
2 10 сек. 20
3 15 сек. 30
4 20 сек. 40
5 25 сек. 50

Макс. уровень: 1
Класс: Активный
Расход SP: 40
Объект: Персонаж
Время каста: 2 сек.
Длительность: 120 сек.
Описание: Вызывает на 2 минуты защитный Fire Ball, окружающий персонажа. При соприкосновении противника с оболочкой шара враг получает урон (равный Магической атаке персонажа) и отталкивается назад. После этого действие умения отменяется. Не отталкивает противников внутри замков во время ГВ.

Для получения квестового умения, необходимо иметь минимум 30 Job левел и пройти небольшой квест.
Сначала летим в Гефен и идем в башню (центр города).
Поднимаемся на самый верхний этаж и разговариваем с кошкой Meow .


Говорим ей:
- Now I"m sleepy, too...
- Sure, I"d like to learn a new skill.
Затем летим в Пронтеру. В верхней левой части города заходим в здание.


Разговариваем с Simon Mayace .


Говорим ему:
- I want to learn about push backs.

После этого возвращаемся в башню и снова разговариваем с кошкой. Meow попросит принести элементальные камни по 10шт. каждого вида.

Red Blood: 10 шт. можно выбить из красных грибов (Red Mushroom).
Crystal Blue: 10 шт. можно выбить из черных грибов (Black Mushroom).
Wind of Verdure: 10 шт. самый высокий процент дропа из Grand Peco. Они обитают на локации вниз->вниз->вправо->вправо из города Юно.
Green Live: 10 шт. лучше всего выбивать из витат (Vitata) в муравейнике на втором этаже.

Отдаем камни кошке и она обучает нас новому умению.

Прежде чем начать охотится на новых монстров, в первую очередь необходимо прокачать себе торговца . Во первых вы сможете продавать весь выбитый лут на 25% дороже, а расходники покупать на 25% дешевле. Прокачка торговца не займет у вас слишком много времени, так как вы уже знаете как качаться в начале игры. Получив профессию торговца, необходимо прокачать: Enlarge Weight Limit (ур. 3), Discount (ур. 10) и Overcharge (ур. 10). Позднее можно прокачать Vending, для того чтобы продавать редкие вещи в своем собственном магазине.

Только только получив профессию Волшебника, стоит немного покачаться к примеру на географерах для того, чтобы набрать немного Job левелов. В первую очередь качаем Storm Gust и Jupitel Thunder. Остальные скилы уже будут зависеть от вашего билда.

В первую очередь можно покачаться в Башне часов на различных часах, а именно нас интересуют на Clock и Alarm. Из клоков в хороший процент падают элиниумы, которые всегда пользуются спросом у торговцев, а из алармов падают оридеконы, менее дорогие, но зато за клоков дают чуть больше опыта.

Alarm
Clock

Московия

Летим сначала в Альберту. В правом нижнем углу города стоит нпц, который варпает на остров Московия. Далее на причале сразу щелкаем на другого НПЦ (поверните немного карту, иначе вы его не увидите из-за парусов) и выбираем «Дремучий лес». Поднимаемся на локацию выше и мы на месте.

Здесь нас интересуют лешие и лесавки (на некоторых серверах имя монстра может быть мавка). Для хорошего кача на этой локации понадобиться два аксессуара с Imp Card (увеличивает урон и скорость каста навыка Fire Bolt на 25%). Далее выставляем на панель 5-6 левел навыка для убийства леших и 3 левел навыка для убийства лесавок. Плюс локации в большом количестве опыта и то, что монстры не агрессивные и не чувствующие каста. Минус в отсутствии дорого лута, а также рядом стоящей кафры и дополнительной покупки двух Imp карт.

Les

Стинги

Стинги обитают в Гласт Хейме на локации (gl_sew03.gat).

На локации много Стингов (Sting) и примерно в два раза меньше Гаргулий (Gargoyle). Из Стингов падают слотовые перчатки (Glove), а из Гаргулий Bow Thimble (аксессуар для лучника). По стингам 200% бьёт огонь, а по горгульям 200% бьет земля. Бить обоих монстров довольно таки легко, так как у обоих немного жизней. Но гаргулий все же стоит обходить стороной и желательно иметь Vitata карту, для лечения, так как до локации очень долго идти.

Нейм (Nameless Island)

Говоря о Нейме, уже подразумевается большая патя, которая уничтожает всех монстров на своем пути. Идти в Немезис лучше всего с левела 80+ иначе будет очнеь трудно и будет очнеь трудно найти подходящую по левелу пати.
Здесь множество монстров - Баньши (Banshee) и Зомби (Ragged Zombie). Баньши: расса - демон, размер - средний, элемент shadow2. Из них падает в хороший процент wool scarf. Зомби: раса - андед, размер средний, элемент андед3. Из них падает tidal shoes. Остальные монстры этого данжа нам не интересны.

Как правило в нейм собираются небольшие пати (группы), по этому в первый раз постарайтесь побывать в нейме не с целью заработать, а как можно больше набраться опыта.

Тор (Thor)

В тор идем только с большой патей и с левела не ниже 90. Из вещей обязательно нужно иметь Pasana Card в бронь, она придает вашей броне статус Fire (Огонь) и значит все заклинания огня будут бить по вам не сильно. Из плюсов: отличный лут, много опыта. Из минусов: ждать пока соберется пати и надеется, что в этот раз криворуких в группе нету.
Попасть в Тор можно из Рачела следующим путём: Рэйчел (город) ->Ve_fild02->(налево) Ve_fild01->(вниз) Ve_fild04-> (налево) Ve_fild03. Вход в данж находится на сервере локации (вверху).
Внутри данжа нас интересует следующая локация:

Здесь обитает множество монстров, из них самый вкусный - это Kasa

Вся прокачка виза заключается в хождении с большими патями. Как правило мало кто предпочитает соло прокачку.


Ваш базовый уровень должен быть равен 99
Ваш джобовый уровень должен быть равен 50
Вы должны использовать все свободные умения (skill points)
Ваша профессия должна быть класса 2-1 или 2-2
Вы не являетесь беби-классом
У вас не должно быть вещей, лута ни в эквипе, ни в сумке (кроме свадебного кольца или квестовых предметов, типа знака от квеста The Sign)
У вас должно быть ровно 1,285,000 zeny.
У вас не должно быть сокола (если вы Хантер), Пекопеко (если вы Найт или Круз) или телеги (если вы Алхимик или Блексмит).

Все квестовые умения, которые вы получали, вернутся к вам, как только вы получите первую улучшенную профессию.

Летим в Юно, подходим к Librarian yuno_in02 (91, 176) внутри академии сагов (сначала идем налево, на первом повороте идем вверх)

У вас должно быть ровно 1,285,000z, чтобы пройти первый этап. Далее нужно подняться немного вверх и поговорить с Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Далее идем от этого НПС вниз до конца, заходим налево в порт, проходим по дорожке (в форме буквы S), снова заходим в порт. Далее начинается самая сложная часть квеста: вам нужно попасть в комнату со спиральной синей дорожкой, уходящей вниз.

В итоге нужно попасть в комнату со спиральной дорожкой, в центре этой комнаты будет телепорт. Заходить нужно только в центральный портал и не в коем случае не в боковые.

Затем подходим к машине (НПС Heart of Ymir) и разговариваем с ней.

Выходим из этой комнаты (в тот же порт, в который вы вошли в данную комнату), идем на самый верх, снова говорим с Book of Ymir. Выбераем «Continue reading» и попадаем в Зал Славы.

Проходим до конца вверх (мимо НПЦ, которые вам пригодятся, когда вы будете брать улучшенную профессию), переходим в следующую комнату.

Говорим с Valkyrie valkyrie (48, 86), она сделает вас High Novice и отправит в город, соответствующий вашей профессии. У вас будет 100 статусных очков.

После перерождения, получите 9 джобов (убивая монстров), и обратитесь к тому НПС, к которому вы обращались, когда получали первую профессию. Вам не нужно снова проходить квест, просто получите профессию.

Когда вы будете готовы получить улучшенную профессию, необходимо будет прилететь в Юно, поговорить с книгой и войдя в зал славы, выбрать нужного НПЦ.

(Ур.5), (Ур.7)
Класс: Пассивный
Макс. уровень: 10
Описание: Увеличивает максимальное количество SP и позволяет получить некоторое количество SP при убийстве монстров.
Количество получаемых SP зависит от уровня монстра, формула: Ур.Монстра * (95+15*SkillLV)% (т.е. при уничтожении монстра 20-го уровня при пятом уровне Soul Drain вы получите 34 SP).
[Уровень 1] : Максимум SP +2%
[Уровень 2] : Максимум SP +4%
[Уровень 3] : Максимум SP +6%
[Уровень 4] : Максимум SP +8%
[Уровень 5] : Максимум SP +10%
[Уровень 6] : Максимум SP +12%
[Уровень 7] : Максимум SP +14%
[Уровень 8] : Максимум SP +16%
[Уровень 9] : Максимум SP +18%
[Уровень 10] : Максимум SP +20%

Magic Crasher (Сокрушающий Посох)

(Ур.1)
Требования: Increase SP Recovery (Ур.1)
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 1
Расход SP: 8
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.3 сек
Задержка: 0.3 сек
Описание: Наносит урон выбранной цели не магической, а физической атакой, при этом сила этой атаки зависит от показателя MATK архимага. Это обычная физическая атака, по этому на неё распространяются эффекты всех карт, размер монстра, элемент оружия и степень защиты цели. Атака является ренжевой и само собой промажет по скилу приста Pneuma.

Необходим для навыков: Gravitation Field (Ур.10)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 10
Расход SP: 10 + 4*Уровень Навыка
Объект: На себя
Время каста: 0.7 сек (не зависит от DEX)
Задержка: Нет
Длительность: До первого заклинания в течении 30 сек
Описание: Временно увеличивает силу магической атаки, а точнее на одну магическую атаку.
[Уровень 1] : MATK +5%
[Уровень 2] : MATK +10%
[Уровень 3] : MATK +15%
[Уровень 4] : MATK +20%
[Уровень 5] : MATK +25%
[Уровень 6] : MATK +30%
[Уровень 7] : MATK +35%
[Уровень 8] : MATK +40%
[Уровень 9] : MATK +45%
[Уровень 10] : MATK +50%

Требования: Napalm Beat (Ур.5)
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 5
Расход SP: 15*Уровень Навыка-5
Объект: Противники в радиусе 3 клеток
Время каста: (Уровень Навыка) сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (4+Уровень Навыка) сек
Описание: Наносит противнику несколько ударов на расстоянии, с некоторой вероятностью накладывая на него «Curse».
Количество наносимых ударов зависит от уровня умения. Урон за 1 удар распределяется поровну среди целей.
Урон по одной цели - 1*MATK за 1 удар.
[Уровень 1] : Шанс наложения Проклятья 5%, Кол-во ударов 1
[Уровень 2] : Шанс наложения Проклятья 10%, Кол-во ударов 2
[Уровень 3] : Шанс наложения Проклятья 15%, Кол-во ударов 3
[Уровень 4] : Шанс наложения Проклятья 20%, Кол-во ударов 4
[Уровень 5] : Шанс наложения Проклятья 25%, Кол-во ударов 5

Ganbantein (Ганбантейн)

Требования: Sense (Ур.1), (Ур.1)
Класс: Активный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 40
Объект: Земля (пространство 3×3)
Время каста: 3 сек
Задержка: 5 сек
Описание: Отменяет действие любого зонального заклинания в области 3*3 клетки вокруг выбранного места.
Необходимы 1 Blue Gestone и 1 Yellow Gemstone. При использовании умения в области, на которой используется умение Land Protector, отменяет действие умения Land Protector в области 3*3 клетки вокруг выбранного места. Вероятность успешного каста 80%, в случае неудачи камни тратятся. Карты и умения, убирающие необходимость в камнях для каста, не влияют на этот навык.

Gravitation Field (Гравитация)

Требования: Quagmire (Ур.1), (Ур.1), (Ур.10)
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 5
Расход SP: 20*Уровень Навыка
Объект: 5*5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 5 сек
Задержка: 2 сек
Длительность: (4+Уровень Навыка) сек
Описание: Атакующий массовый скил в зоне 5×5 клеток. Необходим 1 Blue Gemstone. Враги, находящиеся в зоне действия умения, каждую секунду получают повреждения независимо от своей защиты. При использовании умения персонаж теряет способность передвигаться и вообще что-то делать, скорость движения и атаки врагов уменьшается. Наносит урон Империуму во время ГВ. Наносит урон монстрам-боссам, однако не снижает их скорость движения и атаки.
[Уровень 1] : Урон/сек 400, ASPD -5%, Время действия 5 сек
[Уровень 2] : Урон/сек 600, ASPD -10%, Время действия 6 сек
[Уровень 3] : Урон/сек 800, ASPD -15%, Время действия 7 сек
[Уровень 4] : Урон/сек 1000, ASPD -20%, Время действия 8 сек
[Уровень 5] : Урон/сек 1200, ASPD -25%, Время действия 9 сек

Для начала игры подойдет любой посох дающий MATK +15%.

Ниже будут перечислены не все посохи и стафы,а лишь те, которые заслуживают должного внимания.

Survivor"s Rod - INT + 3, MATK + 15%, Maximum HP + 400. В сете с Survivor Manteau даёт Maximum HP + 300, при этом уменьшается MATK на 5%, но магическую атаку можно увеличить за счет заточки посоха.
Survivor"s Rod - DEX + 3, MATK + 15%, Maximum HP + 400. Аналогично прошлому посоху составляет сет с Survivor Manteau.
- MATK + 15%, уменьшает время каста на 5%. Интересен в сете с Eagle Wing, так как при этом увеличивается скорость передвижения на 25%
- INT + 6, DEX + 2, MATK + 15%. В сете с Spiritual Ring дает дополнительно MATK + 6%, DEX + 2.
Lich"s Bone Wand - MATK + 20%, INT + 1, DEX + 1. При заточке на 9-10 дополнительно даёт MATK + 3%, Maximum SP + 300.
- MATK + 25%, INT + 3, AGI + 10. Снижает время каста заклинания Amplify Magic Power на 50%. Заточка, кратная двум (+2, +4, +6, +8, +10) увеличивает MATK на 1%, но при этом увеличивается количество маны затрачиваемой на заклинания.
- MATK + 15%, INT + 4. Игнорирует 10% MDEF противника, то есть увеличивает магическую атаку. Уровень заточки посоха увеличивает пробивную способность посоха.

Учитывая, что у Архимага есть заклинание, являющиеся нейтральной атакой (Magic Crasher), есть вариант использовать Rod для наложения различных статусов на противника.

Valkyrie"s Armor - увеличивает сопротивление в оглушению (Stun), бронь нельзя разрушить. Увеличивает все характеристики на +1. - увеличивает магическую защиту MDEF + 5, максимальное количество здоровья (Maximum SP) + 150, снижает время каста заклинаний на 10%. В сете с Diablos Ring увеличивает магическую и физическую атаку на 3%. - увеличивает магическую защиту MDEF + 10. - увеличивает магическую защиту MDEF + 4, уменьшает время произнесения заклинаний на 3%.

Garment (Накидка)

- увеличивает защиту от нейтральных атак на 5%, а также максимальное количество здоровья (Maximum HP) на 100. В сете с Diablos Boots увеличивает максимальный запас здоровья на 6%.
- в сете с Tidal Shoes увеличивает максимальный запас здоровья на 10%.
- увеличивает магическую защиту (MDEF) на 10, хорошо подходит для ГВ и в PvP против магических проф.
- увеличивает STR +2 и DEX +2, но уменьшает INT -3, AGI -4, VIT -3. Используется, чтобы замаксить DEX. Valkyrja"s Shield - увеличивает на 20% защиту от Water (Вода), Fire (Огонь), Shadow and Undead элементов, а также увеличивает магическую защиту (MDEF) на 5. Практически идеальный щит, для прохождения дэфов на ГВ. В щит само собйо вставляем Thara Frog карту.
- увеличивает INT +1. Одевается только в случае, когда катастрофически не хватает 1 интелекта.
Orleans" Plate или Orleans’ Server - увеличивает магическую защиту MDEF +2. Даёт 5% шанс отразить направленую магическую атаку обратно в противника. В сете с Orlean"s Gloves уменьшает время каста на 10%.

Accessory (Аксессуар)

Сперва разберемся со стат-билдом.

Максимальный INT/DEX

STR: 1
AGI: 1
VIT: 25
INT: 99
DEX: 99
LUK: 1
Преимущества такого билда в высоком уроне и быстром касте заклинаний. Но из-за очень слабой живучести, таким архимагом комфортно будет стоять только в защите.

Сбалансированый ГВ вариант

STR: 1
AGI: 1
VIT: 40
INT: 93
DEX: 99
LUK: 1

Или такой вариант:

STR: 1
AGI: 1
VIT: 45-50
INT: 85-89 (с плюсами должно быть 115-120)
DEX: 99
LUK: 1
Такой вариант более приемлем на ГВ за счет своей живучести

Высоко живучий ГВ вариант

STR: 1
AGI: 1
VIT: 50-70
INT: 80+ (стараемся подогнать с плюсами под 115)
DEX: 95
LUK: 1

Теперь переходим к скил-билдам.

Стандартный скил-билд

Firebolt - 10
Fireball - 5
- 9 (на 10 не хватает)
Sight - 1
Coldbolt - 5
Lightningbolt - 4
ThunderStorm - 1
- 1
Increase Sp Recov - 1
Stone Curs - 1

10
- 10
EarthSpike - 3
Heavens Drive - 1
- 2
- 10
Magic Crasher/Stave Crasher - 1
- 2
- 10
- 10

Преимущества такого билда в удобной прокачке и некой универсальности. К тому же с вас не потребуется особых навыков ведения боя на ГВ, стоите и заливаете врагов масовыми скилами.

Универсальный Гв скил-билд

Firebolt - 10
Sight - 1
Coldbolt - 5
Lightningbolt - 4
ThunderStorm - 1
- 7
- 5
- 10
Increase Sp Recov - 1
Stone Curs - 10

10
- 10
EarthSpike - 3
Heavens Drive - 1
- 2
Mystical Ampilifcation/Magic Power - 10
Magic Crasher/Stave Crasher - 1
- 2
- 10
- 5
- 5

Этот билд интересен тем, что содержит в себе мощнейшие заклинания атаки и защиты. Качаться с таким билдом будет также не сложно. На ГВ с вас потребуется максимальное мастерство обращения таким количеством полезных умений.

Fire Pillar + Canbantein Гв скил-билд

Firebolt - 10
Fireball - 5
- 1
Sight - 1
Coldbolt - 5
Lightningbolt - 4
ThunderStorm - 1
- 7
- 5
- 7 (на 10 нехватает job левелов)
Increase Sp Recov - 1
Stone Curs - 10

10
- 10
- 10
EarthSpike - 3
Heavens Drive - 1
- 4
Mystical Ampilifcation/Magic Power - 10
Magic Crasher/Stave Crasher - 1
- 2
- 10
- 5
- 1
Sense - 1
- 1

Тоже очень хороший билд для ГВ. Игнорирующие магическую защиту ловушки доставят множество хлопот противнику, а с помощью скила Ganbantein можно быстро вырезать множество полезных полей противника.

Все билды являются не идеальными и вы можете внести свои корриктировки в них. Они являются скорее основой для ваших будущих шедевров.

Карты представлены для стандартных билдов виза, то есть с максимальными значениями DEX и INT.

Оружие:

Drops Card - DEX+1.
Necromancer Card - INT+1. Увеличивает магическую защиту на 2%.

Upper Headgear (Верхняя часть головы)

Isila Card - INT +2. При магической атаке, с небольшим шансом (на 5 секунд) может уменьшить время каста на 50%.
Carat Card - INT +2. Если заточка головного убора 9-10, то добавляет SP+150.
Clock Tower Manager Card - INT +1. Уменьшает время каста заклинаний на 5%.
Elder Willow Card - INT +2.
Incubus Card - INT -3, (Maximum SP) +150, (SP Recovery) -20%. В сете с Succubus Card дает INT +4, (SP Recovery) +30%.
Kathryne Keyron Card - уменьшает на 1% время каста заклинаний. За каждую заточку шапки добавляется 1%. Если заточка шапки 9-10, то добавляет 2% магической атаки (MATK).
Dark Illusion Card (MVP) - увеличивает максимальный запас (Maximum HP/SP) + 10%. Уменьшает время каста заклинаний на 10%. В сете с Dark Lord Card уменьшает время каста заклинаний на 20%.
Evil Snake Lord Card (MVP) - INT +3. Даёт иммунитет к статусам Blind (Ослепление) и Curse (Окаменение).
Kiel Card (MVP) - на 30% снижает задержку всех умений после их использования.
Orc Hero Card (MVP) - VIT+3. Даёт иммунитет к Stun (Оглушение).
Pharaoh Card (MVP) - на 30 % уменьшает затраты SP на произнесение заклинаний.
Vesper Card (MVP) - DEX+2. Игнорирует 30% магической защиты (MDEF) босс-монстров.

Middle (Верх лица)

В свободный слот вставляются те же карты, что и в голову. Можно только ещё добавить Marduk Card - дает иммунитет к молчанке.

Body (Тело)

Agav Card - MATK+5%, SP+100, DEF-10.
Bathory Card - броня приобретает статус Shadow.
Evil Druid Card - броня приобретает статус Undead. INT+1, DEF+1.
Swordfish Card - броня приобретает статус Water (Вода). DEF+1.
Marc Card - даёт иммунитет к статусу Freeze (Заморозка). Увеличивает защиту от Water (водных) атак на 5%.
Pasana Card - броня приобретает статус Fire (Огонь). DEF+1.
Dokebi Card - броня приобретает статус Wind (Воздух).
Pupa Card - (Maximum HP) +700.
Apocalipse Card - VIT+2. Если броня заточена на 9-10, то добавляет (Maximum HP) +800.
Succubus Card - VIT-3, (Maximum HP) +1000, (HP Recovery) -20%. В сете с Incubus Card даёт VIT+4, (HP Recovery) +30%.
Ktullanux Card (MVP) - на 50% увеличивает урон против монстров стихии огня. Существует 3%-ый шанс автокаста Level 10 Frost Nova на врага, когда игрок получает физический урон.
Garm Card (MVP) - 50% шанс заморозить противника, при получении от него физического урона.
Ghostring Card (минибосс) - броня приобретает статус Ghost. (HP Recovery) -25%.
Angeling Card (минибосс) - броня приобретает статус Holy.

Garment (Накидка)

Aliot Card - INT+2, (Maximum SP) +5%. Используется только, если нужно замаксить INT.
Dustiness Card - на 30% увеличивает сопротивление заклинаниям стихии Wind (Воздух).
Jakk Card - на 30% увеличивает сопротивление заклинаниям стихии Fire (Огонь).
Marse Card - на 30% увеличивает сопротивление заклинаниям стихии Water (Вода).
Noxious Card - на 10% увеличивает защиту от нейтральных ближних и дальних атак.
Raydric Card - на 20% увеличивает защиту от нейтральных атак.
Salamander Card - на 40% увеличивает урон заклинаний Fire Pillar и Meteor Storm.

Footgear (Обувь)

Firelock Soldier Card - если заточка обуви 9-10, то увеличивает (Maximum HP/SP) +10%.
Green Ferus Card - VIT+1, (Maximum HP) +10%.
Sohee Card - (Maximum SP) +15%, (SP Recovery) +3%.
Verit Card - (Maximum HP/SP) +8%.
Dark Lord Card (MVP) - даёт 10% шанс, при получении физического урона, скастовать на врага Level 5 Meteor Storm. В сете с Dark Illusion Card увеличивает (Maximum HP/SP) +20%.

Shield (Щит)

Alice Card - на 40% увеличивает защиту от босс-монстров, но на 40% уменьшает защиту от всех остальных монстров.
Bigfoot Card - на 30% увеличивает защиту от насекомых.
Horn Card - на 35% увеличивает защиту от дальних атак.
Increase Soil Card - на 50% увеличивает защиту от защитников замка во время войн за империум.
Khalitzburg Card - на 30% увеличивает защиту от демонов.
Orc Warrior Card - на 30% увеличивает защиту от животных.
Penomena Card - на 30% увеличивает защиту от безформенных монстров.
Thara Frog Card - на 30% увеличивает защиту от людей.
Maya Card (MVP) - даёт 50% шанс отразить направленную магическую атаку, обратно в противника.

Accessory (Аксессуар)

Alligator Card - на 5% увеличивает защиту от дальних атак.
Creamy Card - даёт возможность использовать Level 1 Teleport.
Imp Card - на 25% увеличивается урон и скорость каста заклинания Fire Bolt.
Siroma Card - на 25% увеличивается урон и скорость каста заклинания Cold Bolt.
Phen Card - даёт незбиваемый каст, но при этом увеличивается время каста заклинания на 25%.
Smokie Card - даёт возможность использовать Level 1 Hiding.
Vitata Card - даёт возможность использовать Level 1 Heal, но увеличивает стоимость всех заклинаний на 25%.
Zerom Card - DEX+3.
Berzebub Card (MVP) - на 30% уменьшает время каста заклинаний.

Помните, что оставшиеся джобы с профессии мага, нельзя использовать для прокачки скилов Архимага. Вам дается 50 джобов для мага и 70 джобов для Архимага.

«Калькулятор статов »
Возможно в калькуляторе будут присутствовать не все вещи, доступные на вашем сервере. В калькуляторе можно не только прикинуть различные шмотки, но и рассчитать урон по разным монстрам. Вы можете сравнить урон различных оружий, с использованием всех доступных карт.

Magician

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
STR
AGI 18 26 40 47
VIT
INT 2 14 22 33 38 44 46 50
DEX 6 10 36
LUK 30 42 49
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
STR 12
AGI 6 10 24 34 41 43 46 47
VIT 38
INT 1 4 9 18 22 29 31 33 40 45 48 50
DEX 2 5 13 26 32 39
LUK 15 34

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17
STR 20 40 60
AGI 8 18 26 34 50 56 65 69
VIT 3 29 47 53 66
INT 1 5 10 14 19 24 28 32 37 38 39 46 49 55 59 62 70
DEX 2 9 17 22 23 31 43 61 67
LUK 12 39 57

В таблицах представлены бонусы к различным статам. В верхней строке указаны сами бонусы (+1 +2 и так далее), в левом столбце указаны все статы, а внутри самой таблицы указаны Job левелы, на которых даются бонусы.

Когда в редакторе персонажей впервые появляется стандартный образ волшебника, хочется набрать в грудь побольше воздуха и крикнуть - «Ты не пройдешь!». Сходство с достопочтенным Гендальфом просто уникальное. А вот к женской модели этого персонажа создатели подошли не прибегая к фольклорным аналогиям (злобных бабулек народ не поймет) - студентка первого курса Высшей школы магии:) Так как до пробуждения оружия разницы в механике женского и мужского персонажей никакой нет, здесь они рассматриваются как один класс.

Что же из себя представляет волшебник/волшебница в Black Desert?

  • Первое: это дамагер, причем очень хороший дамагер, который может с расстояния вливать килотонны урона как в одиночную цель, так и по площади.
  • Второе: присутствие в арсенале волшебника умений для поддержки и усиления союзников может позиционировать его как саппорта в патийном фарме или в масс-ПвП. Выбор стези зависит от игрока и он же будет влиять на стратегию прокачки.

Достоинства и недостатки

На первых порах волшебник достаточно прост в управлении несмотря на разнообразие умений. С развитием персонажа могут начаться сложности, но они решаются выбором индивидуальной тактики и тренировками (мобы и арена в помощь).

Первое, что нужно помнить - каст! Почти все атакующие умения имеют относительно низкую скорость применения, что естественно отражается на мобильности и выживаемости персонажа. Поэтому основная проблема волшебников и волшебниц: где ж урвать еще бонус на скорость каста. Так же всегда стоит с умом использовать особенности местности в бою.

Имея запредельные показатели атаки, волшебник «картонный», т.е. защита практически никакая. В этом он чем-то похож на лучницу. И если сравнивать два этих класса, то получится следующая картина. Имея более выгодные показатели урона по площади (АоЕ-скилы), что очень полезно в массовом фарме или масс-ПвП, представители магической школы проигрывают в мобильности и скорости выходцам из народа «перворожденных», несмотря на наличие в арсенале волшебников блинков и умения телепортации.

И последнее, использование персонажа как полноценного саппорта нецелесообразно, что бы не утверждали оппоненты этого мнения. Если в групповом фарме еще оправдано использование умений поддержки и воскрешения, то в массовом замесе на это вряд ли будет время. Выгодней будет использовать пару-тройку убойных скилов, чтоб добить противника.

Умения волшебника

Правильная раскачка умений это половина залога удачного развития любого персонажа и волшебник - не исключение. Опытные игроки советуют развивать сначала боевые способности, а потом уже обращать внимание на умения поддержки. Ниже предоставлены описания скилов волшебника/волшебницы и их полезность в билде с учетом вышесказанного.

Основные умения

  1. Атака посохом. Использовать ее имеет такой же смысл, как стучать битой по броне бронетранспортера. В описании указано, что умение восстанавливает ману, но это такой мизерный показатель, что обращать на него внимание не стоит.
  2. Память мудреца. Очень полезный скил - позволяет в течение 15 секунд использовать любые умения мгновенно и засыпать врага заклинаниями со скоростью пулемета. Откат в 3,5 минуты никак не умаляет достоинство этого скила. Учить в обязательном порядке.
  3. Волшебная стрела. Ну куда же без этого умения магам в любой RPG. Классический заряд магической энергии летящий во врага. Небольшой урон уравновешивается мгновенным кастом (можно использовать на бегу) и массовым уроном, а так же приятной плюшкой на последнем уровне умения (см. ниже). Один из самых используемых скилов в фарме. Качать в максимум.
  4. Град стрел. Та самая плюшка финального развития Волшебной стрелы. Существенное повышение урона и 100% шанс критического удара говорят об одном: очки умений вкладывать обязательно!
  5. Точный выстрел. Рой волшебных стрел, несущихся к противнику. Низкий показатель урона при очень долгом касте делает это умение бесполезным. Совет: не обращать внимание.
  6. Огненный шар. Тоже каноническое умение для всевозможных волшебников, грубо говоря, файерболл. Умение не пользуется популярностью из-за небольшого урона и долгой анимации (есть фишка: чтобы скинуть анимацию, нужно нажать ПКМ - полезно в комбо). Но развивать его стоит до предела для получения следующего скила.
  7. Направленный взрыв. Становится доступным после изучения последнего уровня Огненного шара. Высокий дамаг и вешающийся на противника ДОТ (периодический урон) в 175 урона за 15 секунд, делают этот скил одним из самых полезных в раскачке персонажа. Однозначно качать.
  8. Падение метеорита. Это грандиознейший скил как по анимации, так и по дамагу. Огромный метеорит врезается на огромной скорости в землю, а потом еще и взрывается, заволакивая экран поднятой в воздух землей и пылью. Кстати, после этого нередко волшебник выслушивает матерные гневные высказывания милишников, которые теряют противника из вида в этой вакханалии:) Требует 200% гнева черного духа, что и обуславливает такую анимацию и бешеный урон, который дополняется еще и дотом в 300 ХП за 18 секунд. Развитие умения не только повышает дамаг, но и снижает откат. Учить и еще раз учить.
  9. Жало. Наверное единственное умение ближнего боя волшебника, от которого есть хоть какая-то польза. Причина этого, естественно, не урон (ну не серьезно это), а высокая вероятность загнать противника в стан на время, нужное, чтобы отпрыгнуть в сторону. Поэтому развивать его дальше первого уровня смысла нет.
  10. Магия уклонения. Тот самый блинк. Одно из умений позволяющее волшебнику жить в бою. Имеет много уровней развития и на максимуме позволяет скакать по полю боя, аки кузнечик. Вердикт один: качать до предела.
  11. Телепортация. Это второе умение повышающее живучесть персонажа. Позволяет телепортироваться в сторону направления взгляда волшебника на достаточно приличное расстояние и, что очень важно, делает его во время каста неуязвимым. Так что примененный вовремя скил не раз может спасти от отправки на перерождение. На последнем уровне умение имеет откат в 7 секунд, поэтому до последнего и учить.
  12. Магический щит. Полезный скил, который повышает на 30 секунд все виды сопротивления на 15%, правда берет 40% маны взамен того же количества урона на то же время. При использовании в нужный момент не раз может спасти жизнь персонажу. На начальных этапах не представляет особой важности, но в дальнейшем очень полезен. Учить когда будут свободные скилпоинты.
  13. Возрождение. Одно из умений, которое и говорит о саппортовой составляющей волшебника - оно воскрешает союзников. Развитие умения уменьшает откат и повышает в процентном соотношении количество здоровья у воскрешенного соратника. Как откроется, можно выучить 1-й уровень, повышать уровень умения следует при наличии свободных очков умений.
  14. Поглощение МП. Название говорит само за себя: позволяет восстанавливать ману за счет здоровья противника. Урон наносит небольшой, но помимо него вешает на противника дебаф в виде сниженной вполовину скорости на 4 секунды. Первого, максимум второго уровня достаточно, чтоб стабильно восстанавливать запасы маны.
  15. Цепь молний. Основной скил для одиночных ПвП схваток, в фарме и масс-ПвП бесполезен. Его основными фишками являются: 100% попадание в цель, независимо от уворотливости противника, и снижение скорости передвижения противника до 60%. Если есть желание опровергнуть все высказывания по поводу несостоятельности волшебника в соло-ПвП, скил рекомендуется к изучению до максимального уровня.
  16. Грозовая буря. Умение выступающее завершением комбо с предыдущим скилом.
  17. Удар молнии. Имеет ответвление «Остаточный заряд». Ульта в соединении со 100% гнева черного духа. Однозначно качать обе ветки до предела, т.к. скил просто незаменим в фарме, да и в масс-ПвП может преподнести немало сюрпризов противнику, особенно в качестве ульты. Помимо отличного урона и высокого шанса критического удара, дает дебаф на скорость передвижения в 60%.
  18. Заморозка. Представляет собой ледяной сгусток, который замораживает одиночную цель. Используется редко, поэтому учить дальше первого уровня нецелесообразно.
  19. Облако мороза. Отличается от предыдущего скила только массовостью. Учитать только 1 уровень.
  20. Ледяная буря. Накрывает огромную площадь больно бьющими ледяными осколками. Идеален для масс-ПвП. Учить в максимум как можно быстрее.
  21. Ускорение. Сапорт-навык, который на последнем уровне развития повышает на 20% всем союзникам скорость передвижения, атаки и применения навыков в течение 30 секунд, при откате в 50. В принципе, волшебника можно брать в группу только из-за этого умения:) Естественно, качать до предела.
  22. Землетрясение. Больше контролящий скил, он опрокидывает всех врагов в радиусе действия и при этом может нанести немаленький урон. Серьезно развивать это умение следует уже после 55 левела, до этого 2-х уровней вполне достаточно.
  23. Земляной удар. Прыжок в сторону с последующим нанесением урона. По сути скил ближнего боя. Вкладываться, если некуда девать очки умений.
  24. Аура защиты. Еще одно сапорт-умение. Существенно увеличивает (на последнем уровне) всей группе на 8 секунд все резисты, кроме захвата. Развивать нужно, но после прокачки всех основных боевых умений.
  25. Энергия исцеления. На максимальном уровне мгновенный отхил на 20% себя и всей группы при откате в 10 секунд. Полезность переоценить сложно. Учить в максимум.
  26. Свет исцеления. Периодическое восстановление своего здоровья (до 30%) и здоровья союзников (до 20%), а также своей маны (до 150 пунктов) за волну. Всего волн три. Минус: волшебник кастует все три волны и при этом уязвим. Качать до предела.
  27. Сердце силы. Умение призывает шар, который регенерирует ману. 200 маны за 10 минут на последнем уровне - это ни о чем. Единственный плюс это 10% увеличение скорости передвижения на время действия шара. Учить, если уже все выучено:)
  28. Проекция. Еще один бесполезный шар, который может подманивать мобов.
  29. Духовная стойкость. Пассивка, которая, внимание, увеличивает скорость применения навыков (скорость каста, Карл, скорость каста!). Учить всегда, как только возможно.

Пробуждение

Если говорить о пробуждении, то главной задачей станет ловля на основных боевых умениях бонуса к скорости каста. Восстановление маны и здоровья за каждое попадание, тоже неплохой вариант, но каст в приоритете.

Экипировка

Второй половиной успеха, естественно, является правильно подобранная экипировка. Ниже представлены рекомендации по ее подбору.

Оружие

В начале пути выбор основного оружия для волшебника ограничивается двумя вариантами: Юриа и Асвол. Но Юрия все таки в приоритете, за счет большей базовой атаки, Асвол больше позиционируется как оружие для ПвП. Следующим этапом станет Либерта, потом Кзарка, ну а дальше как получится. Если говорить о дополнительном оружии, то здесь нужно решить что нужнее: меткость или дамаг. В первом случае это будет Бронзовый кинжал, во втором - стальной. В дальнейшем нужно приобрести или выбить кинжал Нубэра.

Броня

На начальном этапе, в качестве варианта «дешево и сердито», можно использовать наборы Аджери + Джерес или Аджери + Таритас. Три вещи Аджери (шлем, тело и перчатки) дадут увеличение здоровья +100, скорость атаки +2 и, что особенно важно, скорость навыков +2. Сапоги Джерес или Таритас повысят стамину или уворот соответственно. Не стоит увлекаться ее точкой, потому что ее следует сменить при первой возможности на Грунил. Сет Грунил повысит атаку и уровень здоровья (+5 к атаке и + 150 к ХП), даст возможность вставлять уже по два камня инкрустации в каждый элемент сета. Ну и, конечно, далее следует всеми доступными способами добывать босс-сет.

Бижутерия

На выбор бижутерии влияет необходимость поднять ту или иную характеристику. Но в начале не слишком развернешься: ожерелье, пояс, серьги и кольца Парес - это дает приличную прибавку к атаке. После 50 левела бижутерию следует обновить:

  • ожерелье предшественников или огров;
  • элитный пояс ратамов или пояс духа древня;
  • серьги опечатанных чар, украшение ведьмы или серьги красного коралла;
  • кольца опечатанных чар, признак тени, кольцо предшественников или кольца красного коралла.

Камни инкрустации

Выбирая камни инкрустации, следует помнить что волшебнику важны скорость каста, шанс критического удара и количество маны. Исходя из этого выбор камней должен быть следующим:

  • Шлем: два Аметиста (Скор. навыков).
  • Тело: два Эолита (Энергия).
  • Перчатки: два Янтаря (Крит. удар).
  • Сапоги: Малахит (Выносливость) и/или Малахит (Скорость).
  • Основное оружие: Гранат (Сила атаки).
  • Дополнительное оружие: Гранат людей (Урон).

Чем выше грейд камня? тем ощутимей будет прибавка. Например, Гранат I (Сила атаки) дает +1 к атаке, вот Ценный гранат III (Сила атаки) уже +5.

Итог

Волшебник он и в Африке волшебник: жутко дамажный и жутко картонный. В Black Desert класс получился многогранным и очень интересным. Если нравится магия, а от скорости колдуньи начинает рябить в глазах - волшебник лучший выбор. И пусть дуэли это далеко не конек этого класса, он прекрасно чувствует себя в фарме, как одиночном, так и в групповом, и в массовых замесах, насылая на головы врагов большую часть библейских кар.

Волшебник — это и саппорт-класс в Black Desert , и хороший DD. Он может лечить, бафать, воскрешать союзников. Практически все умения — массовые с хорошим уроном, поэтому волшебнику не составит труда организовать на споте небольшой апоклипсис (даже при отсутствии хорошей экипировки). Но. У всех классов есть но — у волшебника это — низкая защита, долгий откат умений, он малоподвижен.

До пробуждения волшебник и волшебница абсолютно одинаковые. Ниже обзор умений волшебника, и основной кошмар в том, что вы будете использовать их почти ВСЕ. Да, пианино =)

Экипировка:

Доспехи: в начале игры — до 55 оптимально надеть 2 части здравия (+250 НР) и 2 части силы (+150 LT), если не будете донатить в грузоподьемность. (Две части силы можно заменить на доспех + обувь Рохава (+75 нр и мр)). Это позволит чуть лучше выживать и дольше фармить на споте. Сравнение всех сетов брони добавлено .

Оружие: Посох — Либерто, хоть на +7 ; доп. оружие — стальной кинжал (на урон).

Бомжевариант бижутерии — набор пояс «Сердцевина древнего оружия» + ожерелье «Печать древних стражей» (атака, защита, +5 к меткости), серьги и кольца «синего коралла» (атака и мп).

Вообще, для пве волш абсолютно не требователен к экипировке. Заморачиваться стоит лишь на пвп, а там уже другой разговор, который еще не рассматривали, позже добавим.

Камни инкрустации:

В оружие: 2 шт. «Древний кристалл — Цветок» (скорость навыков +1, шанс крита +1)

В доп. оружие: Гранат «Атака по низу» (доп. урон от атаки по низу +1);

Шлем: Аметист II (скорость навыков +2) + Аметист II «Заслон» (сопротивление отталкиванию/опрокидыванию +10%);

Доспех: древний кристалл «Гобелинус» (НР +100, LT +20) + Иолит III «Здоровье» (НР +50, сопротивление оглушению/ошеломлению/заморозке +10%);

Перчатки: древний кристалл «Гадюка» (скор. навыков +1, скорость атаки +1) + Янтарь III Сила атаки (сила маг. атаки +2)

Обувь: Малахит II «Выносливость» (вын +150), или Ценный малахит «Стойкость» (сопротивление нокдауну/опрокидыванию +25%)

Качаемся и точим все на II, копим на босс сет и хорошее пробужденное оружие.

До пробуждения:

К 56 уровню у вас будет около 600 очков навыков. Билд для прокачки — здесь использовано 560 очков, этого достаточно, чтобы легко убивать мобов. И всех остальных)

Если коротко, то: ц епь молний — основной скилл на фарме + поглощение магии (восстановление маны) + пара бафов + два умения с высоким дамагом по площади (падение метеорита и землетрясение) + ульта (без зарядки убиваем остаточным зарядом, при зарядке 100% комментарии не нужны). С таким набором можно прийти на любой спот до 56. А какжи пивипи? а пивипи теперь до 56 уровня уже нет.

Умения волшебника более подробно

Удар посохом.

Автоатака, восстановление МР (изучается автоматически). Не используется.

Сила мудреца

пассивное умение, маг. атака +20

Память мудреца

15 сек все заклинания произносятся без задержки (кроме ульты). Учить обязательно.

Волшебная стрела

дистанционная атака (слабенькая), изучать на максимум не нужно.

Чародейская стрела

Продолжение навыка «Волшебная стрела» с более сильным уроном и опрокидыванием. Иногда полезен, максить точно не нужно.

Огненный шар

отправляет врагов в нокдаун, в pvp — ошеломляет. Не использую, т.к. долго кастуется.

Огненный взрыв

продолжение навыка «Огненный шар», отправляет в нокдаун. Урон побольше чем от шара.

Падение метеорита. Гнев черного духа 200%

Умение с очень высоким уроном, защита во время использования навыка и устойчивость. Нужно время на каст. На второй уровень выучить — и достаточно.

Удар кинжалом

умение ближнего боя, на случай, если кто-то подойдет к волшебнику очень близко. Выносит с удара махом, 100% шанс крита. На 2 уровень выучить и достаточно.

Мобильное уклонение

Движение — качаем на максимум, с ростом уровня прокачки сокращается использование выносливости.

Телепортация

быстрое перемещение вперед. На максимальном уровне (56) позволяет прыгнуть два раза. Нас не догонят=)

Магический щит

в течение 30 сек. поглощает 25% урона, расходуя мр. Сопротивление всем эффектам +15%.

Полезный скилл, можно качать на максимум (перед пробуждением убрать).

Поглощение магии

Поглощает мр врага, наносит урон и дает дебаф -50% сокрости передвижения на 4 сек. Любимый скил волшебника, который восстанавливает нам ману. Можно на максимум, хотя 1-го уровня хватает, чтобы подкрепиться.

Воскрешение

воскрешает союзника 50%/70%/100% нр и мр (в завис-ти от уровня умения). 1-го уровня хватает, т.к. пока волш добежит, пока закастует свой рес, все уже уснут. Проще встать за слезы эллиан.

Цепь молний

наверно, самый часто используемый скил волшебника, можно прокачивать на максимум в первую очередь. Наносит урон, достает всех, и в любом положении, ошеломляет. На 50 уровне пробудить на восстановление НР и МР.

Шар молний

продолжение умения «Цепь молний», наносит дополнительный удар по врагам, ошеломляет. Хороший навык с дамагом, удобно использовать.

Удар молнии. Гнев черного духа 100%.

ульта, качаем на максимум.

Остаточный заряд

Дополнение к ульте, качаем обязательно, наносим доп. урон + подбрасывает врагов (используется, когда ульта без заряда)

Ледяная стрела

дебаф — замораживает противника. Можно оставить на 1 уровне и иногда баловаться.

Ледяная буря

очень мощное умение с продолжительным уроном, но ест много маны. Используется редко, т.к. оптимально, чтобы во время каста вас никто не пинал (навык сбивается и достаточно легко), а это почти нереально.

Ускорение

повышает скорость перемещения, атаки и навыков на 20% 30 сек. Откат 50 сек — качаем на максимум.

Землетрясение

очень мощный скилл с эффектом ошеломления и опрокидывания. Во время применения — устойчивость. Перезарядка 2 минуты. Качаем на максимум.

Земляной удар

позволяет отойти в сторону с ударом. Качать незачем.

Аура защиты

повышает защиту всех союзников на 8сек. Сопротивление всем эффектам, кроме захвата. Скил ценится на масс пвп, благодаря волшу у команды есть 8 секунд УД.

Энергия исцеления

быстрое исцеление себя и союзников (+20% нр и мр на максимуме). На максимум можно после пробуждения, до 56 на мобах, 1-го уровня хватает.

Свет исцеления

восстановление нр и мр — трехкратное (себя и союзников). До пробуждения не нужен. Бегаем на минималке.

Сердце силы

баф на себя, призывает шарик, который восстанавливает ману, + добавляет +10% к скорости движения. Полезное умение, не надо качать =)

Проекция

Призывает сферу, которая снижает защиту монстров на 10 на 10 сек. и отвлекает на себя. Смысла прокачивать нет.

Духовная стойкость

пассивы. к 54 уровню прокачки — добавит +6,5% к скорости каста.

Как и у всех НР — по усмотрению, до пробуждения дальше 1-го уровня (+100 нр) смысла делать не вижу.

После пробуждения:

Чтобы выучить все навыки пробуждения, понадобится 160 очков навыков (как для волшебницы, так и для волшебника).

После пробуждения у волшебника и волшебницы появляются призываемые существа — хранители.

У волшебницы это Горо и Тет — разница между ними в том, что Горо — ближняя атака, а Тет — атакует на дистанции. У волшебника хранители называются Ане и Марг. Марг — для ближней атаки, Ане — дистанционный боец. Далее умения волшебника и волшебницы довольно сильно разнятся в плане анимации — все же волшебник — это огонь и вода, буйство стихии. А волшебница пуляет землей и энергией. Анимация ее не впечатляет. Сходства у персонажей довольно обобщенные — массовый урон, телепортация, наличие хранителей и модной шляпы. В остальном они становятся разными. Волшебник заточен на атаку и более близкие дистанции, а волшебница — это защита и большая дальность атаки.

Самое приятное на 56 уровне — добавление телепорта. Появляется возможность выучить умение «Предел: телепортация», которое позволяет волшу прыгнуть два раза подряд на довольно большую дистанцию, при этом быть неуязвимым. Окружающих обычно это неимоверно бесит) Причем умение (активируется пробелом) работает как в связке с умением «Телепорт», так и после любого боевого скила. Очень удобно =) В общем, в любой непонятной ситуации — жми пробел)

Также у волшебника есть еще один прыжок вперед с массовым уроном, у волшебницы же на этих кнопках атака с опрокидыванием. У волша на Q есть очень слабый навык атаки, волшебница же встает в защитную стойку.

Также есть разница в бафах, у волшей он работает на пати: волшебница добавит защиты +15% и уклонения +12%, волшебник — меткости +15% и атаки +20.

В общем: волшебница — заточена на защиту, волшебник — на атаку.

Умения волшебницы

Природная преграда (Q)

Защитная стойка — блокирует урон спереди. Также дает баф — все сопротивления +20% на 5 сек.

Дух природы

Баф на себя и группу на 30 сек.: скорость навыков +20%, шанс крита +20%, атака +20, меткость +15%.

Для 10 союзников: все уклонение +12%, защита +15.

Восстанавливает 700 мр. Во время применения — устойчивость. Откат 3 минуты.

Замедление

Срезает -50% скорости атаки, передвижения и каста противника на 10 сек. Перезарядка — 15 сек.

Приказ хранителю защищать вас.

Хранитель:атака

Приказ хранителю атаковать врагов, на которых вы смотрите.

Сферы природы

Автоатака с движением. Небольшой урон, восстановление маны.

Нарушение баланса (Shift+лкм)

Откат 7 сек., один из основных умений на фарме. Атака с эффектом ошеломления и опрокидывания.

Откат 5 сек, восстановление маны и подбрасывание противников.

Также скилл, который можно использовать постоянно при фарме, но урона от него немного.

Призыв хранителя — ближняя атака

Приказ атаковать — пкм.

Призыв хранителя — дальняя атака на 30 мин. (спец. атака при выборе цели — ошеломление)

Приказ атаковать — пкм.

Шанс крита 100%, при использовании — устойчивость. Откат 13 сек, средний по урону навык.

Ядовитые испарения (Е)

Лужа, которую волшебница оставляет на земле на 7,5 сек.

Кто попадет под отравление — потеряет 1200 нр (если не подлечится). Спамить по откату)

горо помогает волшебнице, катаясь по врагам и нанося хороший урон.

Растущий раскол. Гнев черного духа 100%.

Собственно, ульта волшебницы. с эффектами отталкивания, подбрасывания и с восстановлением маны. Снижает скорость атаки и навыков врагов на 10% на 10 сек.

(для навыка «Растущий раскол»)

Добавляем +1000% урона к вышеописанному умению. Шанс крита 100% + оглушение.

Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +700% урона, шанс крита 50%

Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +900% урона, шанс крита 25%

Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +800% урона, шанс крита 25%

Гнев черного духа 200%.

Опрокидывает, восстанавливает ману, снижает скорость противников на 15%, дает баф скорости навыков на 10 сек +10%. Откат 8 сек. Использовать по откату.

Отталкивание, защита при использовании.

Баф к шансу крита +8%. Наносит длительный урон врагу (до 12 ударов). Удобно используемый скил, но только на мобах, средний урон.

После того, как вы пробудите волшебницу, вы будете в основном использовать все навыки пробуждения. Из старой ветки останутся только бафы на восстановление нр и мр, баф на защиту (Q) и (Shift+Q) и баф «Память мудреца», который убирает долгий каст. Некоторые рекомендуют оставить некоторые старые умения . Если не лень переключаться между стойками.

Переходы: в непробужденную стойку — групповое лечение или магический щит (из быстрых слотов), в пробужденную — «восходящая гроза» (W+F).

Умения волшебника

призыв хранителей — F

позволяет повалить противников на землю

баф на себя на 30 сек: скорость навыков +20%, шанс крита +20%, защита +15, уклонение +12%, мгновенное восстановление 700 МР и далее восставновление мп +80. Для 10 союзников на 30 сек.: меткость +15%, урон +20. Откат 3 минуты.

заковывает противника в водяной шарик, на 50% снижает скорость навыков, атаки и движения. меткость +10%

приказ хранителю защищать волшебника

приказ хранителю атаковать врага, на которого смотрит волшебник

автоатака — с шагом в стороны и восстановлением 30 МР за попадание. Расходует выносливость

Гнев черного духа 200%

создает водоворот вокруг противников, снижает их скорость движения на 15% на 10 сек. 100% крит.

мощный удар, отправляющий врагов в нокдаун. Восстанавливает МР, меткость +10%

еще один мощный удар после навыка водяной шар, который отбрасывает врагов

лужа, которую волш создает перед собой, и в котором будут гореть ваши вражины. Работает 7,5 секунд, наносит хороший урон и вешает дебаф -100 НР каждые 3 сек. на 36 сек. (-1200 НР)

резкий рывок вперед и мощный удар по врагам с эффектом ошеломления. Восстановление МР 30

Гнев черного духа 100%

Мощный удар — с неба на врагов падает огненный шар и опрокидывает их. Меткость +20%, шанс крита 100%

Ане: бурные волны. 59 lvl

автоматически при использовании навыка «Холодный прилив» появляется хранитель Ане и усиливает урон

Марг: огненный кулак. 58 lvl

автоматически при использовании навыка «Огненная ярость» появляется хранитель Марг и добавляет урон

Ане: око шторма. 57 lvl

автоматически при использовании навыка «Водоворот» появляется хранитель Ане и усиливает урон

Марг: огненное дыхание. 60 lvl

автоматически при использовании навыка «Очаг пожара» появляется хранитель Марг и усиливает урон

волшебник наносит мощный удар огнем вокруг себя. опрокидывание врагов, восстановление МР и баф на себя — на 10 сек скорость навыков +10%

волшебник создает волны, атакующие на расстоянии (до 12 волн). снижают скорость движения противника на 20% (10 сек) и отталкивают его от себя. Защита во время использования и шанс крита +8% (на 10 сек).

В принципе, и после пробуждения волшебник и волшебница похожи, но на мой взгляд, анимация умений волшебника гораааздо круче и красивее. По силе они одинаковые. В целом очень приятный персонаж, и он отлично подойдет тем, кто в начале пути и нет возможности сразу сделать хорошее оружие и броню — волш не слишком требователен к экипировке, что довольно приятно и позволяет ходить практически на любой спот. Также у него всегда есть возможность убежать за угол и там отхилиться) потом вернуться как ни в чем не бывало и продолжать начатое. Помимо этого, дистанция применения умений просто бешеная — если вам прилетело, но вы никого не видите рядом — это 100% волш. Вот за такие особенности их и не любят в качестве противников).

Подробно о волшебнице в видео от kamikpro :

Видео про абсолюты:



Поделиться: